
エネルギー銃概要
エネルギー銃は、エネルギートリガーとバスターの組み合わせによって、片手持ち/両手持ち(1H/2H)や弾薬の種類、連射性や弾速が変化します。
基本的に速射力の高いタイプほど威力が低く、攻撃範囲も狭くなります。
また、ステータスの加速の影響を受け、攻撃速度が変化します。
エネルギー銃は弾薬を消費すると、一定の間隔で1発ずつ再充填されます。この充填速度は、エネルギー回復の数値に影響を受けます。
バージョン0.6から、武器重量はステータスに影響しなくなりました。多数の武器を持ち込むデメリットが薄れ、多様な攻撃スタイルを楽しむことができるようになりました。
基本的に速射力の高いタイプほど威力が低く、攻撃範囲も狭くなります。
また、ステータスの加速の影響を受け、攻撃速度が変化します。
エネルギー銃は弾薬を消費すると、一定の間隔で1発ずつ再充填されます。この充填速度は、エネルギー回復の数値に影響を受けます。
バージョン0.6から、武器重量はステータスに影響しなくなりました。多数の武器を持ち込むデメリットが薄れ、多様な攻撃スタイルを楽しむことができるようになりました。
エネルギー銃を含めて、同じカテゴリの射撃武器を複数装備して持ち込んだ場合、それぞれのカテゴリにおいて弾薬は持ち込んだ武器の数で等分され、その後トリガーによる倍率計算が行われます。
弾薬を消費している場合、敵を倒した際にまれに弾薬を補充するアイテムがドロップします。この補充弾薬を獲得すると、そのカテゴリで持ち込んだ武器それぞれに、等分して予備弾薬が回復します。
弾薬を消費している場合、敵を倒した際にまれに弾薬を補充するアイテムがドロップします。この補充弾薬を獲得すると、そのカテゴリで持ち込んだ武器それぞれに、等分して予備弾薬が回復します。
エネルギートリガー分類
エネルギートリガーは片手持ち・両手持ちの2種類あります。
現在のところ、片手・両手では構えやモーション以外に違いはありません。
将来的に二丁銃スタイルや、銃を装備した状態でのガードなどの実装を検討しているとのことで、これらの要素によって違いが生まれる可能性はあります。
ソケット0番に設定します。
現在のところ、片手・両手では構えやモーション以外に違いはありません。
将来的に二丁銃スタイルや、銃を装備した状態でのガードなどの実装を検討しているとのことで、これらの要素によって違いが生まれる可能性はあります。
ソケット0番に設定します。
バスター分類
バスターは、発射される弾頭のタイプによって、現在4種類存在します。
ソケット1番に設定します。
ソケット1番に設定します。
種類 | 概要 |
ワンショット | 単発。着弾時に小爆発が発生し、ごく近距離の他の敵も巻き込みます。実弾銃で最もスタンダードな性能です。 |
オート | 連射。弾速が速く、ロックオンして撃てばほぼ外しません。一発ごとのダメージは高くありませんが、装弾数が非常に多いです。 |
レイ | 照射ビームを発射します。一直線に伸びる光線による攻撃で、オートに匹敵する命中させやすさを持ち、連続ヒットします。 威力はオートより高いですが、ヒット間隔や装弾数はオートより低くなっています。 |
ウェーブ | 衝撃波動。半径の大きい波動状のエネルギー弾を発射します。射程はやや短いものの、貫通して射線上の敵すべてにヒットし、大きくノックバックさせる効果があります。 威力は平均的ですが、連射が効かないため、ダメージとしては今ひとつです。 敵のスタミナを大きく削る事ができるほか、ボイドクリスタルに対して大きなダメージを与えることができます。 |
パーツ一覧
入手ミッションについては、大型バージョンアップが行われて新パーツが追加されると、ドロップ配置が変更されます。
そのため、バージョンアップ直後はドロップを調べ直す必要があります。ドロップ情報は随時募集しています。
そのため、バージョンアップ直後はドロップを調べ直す必要があります。ドロップ情報は随時募集しています。
エネルギートリガー一覧
備考に「Motion」の記述があるパーツは、何らかのアニメーションをしています。
名称 | 1H/2H | 重量(トン) | 開放価格 | 入手ミッション | 備考 |
EN-Rifle Trigger | 1H | 4.72 | 0 | デフォルト装備 | |
Underarm Trigger | 1H | 3.97 | M2,HG1 | ||
EN-Inverted Trigger | 1H | 4.68 | |||
EN-Submachine Trigger | 1H | 3.76 | Motion | ||
EN-Needler Trigger | 1H | 7.68 | |||
Angular Trigger | 1H | 7.24 | |||
Exposed Trigger | 1H | 7.29 | |||
EN-Combat Trigger | 2H | 6.12 | 0 | デフォルト所持 | |
EN-Alternate Trigger | 2H | 6.71 | M2 | ||
Framed Trigger | 2H | 11.82 | HG1 | Motion | |
Stabilized Trigger | 2H | 6.22 | |||
EN-Heavy Trigger | 2H | 15.57 |
バスター一覧
備考に「Motion」の記述があるパーツは、何らかのアニメーションをしています。
名称 | 発射タイプ | 重量(トン) | 開放価格 | 入手ミッション | 備考 |
EN-Combat Busterl | 1SHOT | 1.50 | 0 | デフォルト装備 | |
Delta Cycler | 1SHOT | 8.19 | M2 | Motion | |
EN-Longbarrel Buster | 1SHOT | 7.48 | |||
Kinetic Buster | 1SHOT | 9.25 | Motion | ||
EN-Rifle Buster | AUTO | 1.58 | 0 | デフォルト所持 | |
EN-Focus Buster | AUTO | 5.29 | M2,M3 | ||
Machinist Buster | AUTO | 5.56 | |||
EN-Precision Buster | AUTO | 7.64 | |||
Railcharge Buster | RAY | 6.23 | M2 | Motion | |
Clawcharge Buster | RAY | 3.72 | |||
Twizelcharge Buster | RAY | 11.90 | |||
Deltacharge Buster | RAY | 11.88 | |||
Subsonic Buster | WAVE | 13.50 | M2,M3 | ||
Amplifier Buster | WAVE | 8.00 | HG1 | Motion | |
Cyclonwave Buster | WAVE | 9.98 | |||
Warhorn Buster | WAVE | 9.67 | Motion |