
武器概要
武器は、持ち手と攻撃部の2つのパーツに分かれており、それぞれ別個に付け替えが可能です。
武器の種類によっては、攻撃部を2つつけられるものもあります。
武器の種類によっては、攻撃部を2つつけられるものもあります。
武器は機体1機につき、近接武器8種、盾1種、実弾銃4種、エネルギー銃4種、実弾ランチャー4種、エネルギーランチャー4種を作ることが出来ます。
実際に装備して戦闘に持ち込んでいける数には限りがありますが、その上限は開発で増やすことが可能です。
実際に装備して戦闘に持ち込んでいける数には限りがありますが、その上限は開発で増やすことが可能です。
ダメージ属性
武器は攻撃する際の属性をつけることができます。
デフォルトでは無属性に相当する属性が設定されていて、近接武器は「物理」、実弾銃と実弾ランチャーは「貫通」、エネルギー銃とエネルギーランチャーは「プラズマ」属性と表記されています。
物理属性は剣マーク、貫通属性は弾丸マーク、プラズマ属性は光球マークで表示されます。
デフォルトでは無属性に相当する属性が設定されていて、近接武器は「物理」、実弾銃と実弾ランチャーは「貫通」、エネルギー銃とエネルギーランチャーは「プラズマ」属性と表記されています。
物理属性は剣マーク、貫通属性は弾丸マーク、プラズマ属性は光球マークで表示されます。
開発を進めると、武器に「熱」「凍結」「電撃」の3属性をつけることができるようになります。
威力は無属性につけた属性の分が上積みされますが、敵はこの3属性それぞれに耐性を持っていて、耐性の分ダメージが%で減衰します。
威力は無属性につけた属性の分が上積みされますが、敵はこの3属性それぞれに耐性を持っていて、耐性の分ダメージが%で減衰します。
また、属性のついた武器で敵を攻撃すると、一定確率で敵にバッドステータスを与えます。
バッドステータスの内容は以下の通りです。
バッドステータスの内容は以下の通りです。
属性 | 状態異常名 | 効果 |
熱 | バーン/燃焼 | 一定時間、時間とともに追加ダメージを与えます。 |
凍結 | フリーズ/凍結 | 一定時間敵の動きが極端に遅くなります。 |
電撃 | ウィーク/弱化 | 一定時間防御力が低下します。 |
ソケット
ソケットとは、武器や盾のパーツの取り付け位置です。
基本的に0番ソケットに持ち手となるパーツがつけられ、1番、ある場合は2番に攻撃や防御に使うパーツが取り付けられます。
このソケットに取り付けたパーツの組み合わせで、近接武器や銃などは攻撃のタイプや片手持ち/両手持ちなどの特徴が決まります。
基本的に0番ソケットに持ち手となるパーツがつけられ、1番、ある場合は2番に攻撃や防御に使うパーツが取り付けられます。
このソケットに取り付けたパーツの組み合わせで、近接武器や銃などは攻撃のタイプや片手持ち/両手持ちなどの特徴が決まります。
組み立て
組み立てのすぐ下にある項目から、実際に使うパーツを選択します。

パーツによって項目名が違います。

パーツによって項目名が違います。
武器種類 | ソケット0 | ソケット1/2 |
近接武器 | グリップ | 刀身 |
シールド | ハンドル | シェル |
実弾銃 | 実弾トリガー | 銃身 |
エネルギー銃 | エネルギートリガー | バスター |
実弾ランチャー | 実弾ポッド | 実弾 |
エネルギーランチャー | ジェネレーター | エネルギーポッド |
パーツを増やす方法は、装甲と同じです。
ミッションで敵を倒して設計図/ブループリントを集め、開発度が100%になったらクレジットを支払って制作します。
ミッションで敵を倒して設計図/ブループリントを集め、開発度が100%になったらクレジットを支払って制作します。
アクセサリーや塗装、デカールについても装甲と同じです。
別途詳細ページを設けますので、そちらをごらんください。
別途詳細ページを設けますので、そちらをごらんください。
塗装・エフェクト
なお、近接武器は攻撃時に発生するエフェクトの色を変更可能です。

「Color Mode」を「Custom Color」にして、その下の「Custom Color」から色相を選ぶことで、武器軌跡のエフェクト色を変更できます。
ここで変更した色はダメージ属性を変更しても引き継ぎます。
なお、彩度・明度の設定ができないため、白や黒にはできません。

「Color Mode」を「Custom Color」にして、その下の「Custom Color」から色相を選ぶことで、武器軌跡のエフェクト色を変更できます。
ここで変更した色はダメージ属性を変更しても引き継ぎます。
なお、彩度・明度の設定ができないため、白や黒にはできません。