アーキテクチャ概要
攻撃、防御、スピードあるいは万能型等、M.A.S.Sのありとあらゆるビルドが実現可能なフレームを開発。
アーキテクチャはM.A.S.S.に大きな影響を与える主要装置。
ほぼ全てのステータスに干渉できますので自分の戦闘スタイルに合った物を採用すると良いだろう。
苦手を補うもよし、得意をさらに伸ばすのもよし、腕の見せどころである。
ほぼ全てのステータスに干渉できますので自分の戦闘スタイルに合った物を採用すると良いだろう。
苦手を補うもよし、得意をさらに伸ばすのもよし、腕の見せどころである。
テック
M.A.S.Sを調整する上でかなり大きな変化を与える補助装置。
種類がやたら豊富であり独特な物も多い。機体に特殊なスキルを追加するというイメージで概ね合っているだろう。
"設計図のドロップ率アップ"なんて分かりやすい物から"敵を近接武器で殴ると耐久値が回復するがシールドがまったく再生しなくなる"などの強力だが扱いに困る物も多い。
とにかく種類が多いのでテックを睨みながら自分の欲しい物があるかを探すと良いだろう。
種類がやたら豊富であり独特な物も多い。機体に特殊なスキルを追加するというイメージで概ね合っているだろう。
"設計図のドロップ率アップ"なんて分かりやすい物から"敵を近接武器で殴ると耐久値が回復するがシールドがまったく再生しなくなる"などの強力だが扱いに困る物も多い。
とにかく種類が多いのでテックを睨みながら自分の欲しい物があるかを探すと良いだろう。
パッシブ効果
主要装置のアーキテクチャにはほとんどパッシブ効果は無いのだが、補助装置のテックには"ミニマップ上にアイテムを表示"や"同時に装備できる武装スロットの解放"などユーティリティに関わるパッシブ効果が多い。
クァンタムブレークや近接武器の二刀流などパッシブ効果だけの開発ノードも多い。
有用なパッシブ効果が多い…というかもう大体全部アーキテクチャの開発ツリーに詰まってるので積極的な解放すると良いだろう。
クァンタムブレークや近接武器の二刀流などパッシブ効果だけの開発ノードも多い。
有用なパッシブ効果が多い…というかもう大体全部アーキテクチャの開発ツリーに詰まってるので積極的な解放すると良いだろう。
アーキテクチャ・テック一覧
現在、レベル6以上の開発は実装されていません。
必要な素材もドロップするミッションはありませんので、気にしないのが良いでしょう。
必要な素材もドロップするミッションはありませんので、気にしないのが良いでしょう。
場所 | 名称 | レベル | 分類 | アイコン | アクティブ効果 | パッシブ効果 | 開発条件 | 前ノード | 次ノード | 概要文 | 備考 |