ナイツ模擬戦(物語Ⅱ)
ナイツとの三連戦。道中、アイテムや魔法で回復は可能。
倒した人数によって報酬は上下する。
倒した人数によって報酬は上下する。
| 名前 | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | 攻撃方法 | 作戦 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 異防 | 回避 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アーカイド | 人間 | 下記 | 下記 |
- 攻撃
時々2回 物理反撃
赤騎士奥義(単体大ダメージ)
超・火炎砲弾
獄炎斬
伝承ソード(後半、集中無し)
赤騎士奥義(単体大ダメージ)
超・火炎砲弾
獄炎斬
伝承ソード(後半、集中無し)
- 攻略
メインアクションでは手を抜いていたのか、こちらの方が強い。
初手は必ず奥義なので、HPに自信がないキャラは防御で凌ごう。
引き続き単体攻撃がメインのため、薬を大量に持ち込めば回復が間に合わないことは少ないはずだ。
初手は必ず奥義なので、HPに自信がないキャラは防御で凌ごう。
引き続き単体攻撃がメインのため、薬を大量に持ち込めば回復が間に合わないことは少ないはずだ。
取得アイテム:気力薬
| 名前 | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | 攻撃方法 | 作戦 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 異防 | 回避 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ユグド | 人間 | 下記 | 下記 |
- 攻撃
時々2回 物理反撃
白騎士奥義(全D+凍結)
聖爆剣
起爆札(ランダムD)
物理結界の札 魔力結界の札
白騎士奥義(全D+凍結)
聖爆剣
起爆札(ランダムD)
物理結界の札 魔力結界の札
- 攻略
こちらも本編より強い。
一定ターンごとに交互に結界を張るのは変わらないが、結界発動時にも二回行動をするようになったため、安全に魔法を放つことができなくなった。
魔法は詠唱キャンセルを食らいやすいため、刹那の爆斬(物防無効)や古都のレーザーをメインで攻めよう。
状態異常は睡眠が通りやすい。
一定ターンごとに交互に結界を張るのは変わらないが、結界発動時にも二回行動をするようになったため、安全に魔法を放つことができなくなった。
魔法は詠唱キャンセルを食らいやすいため、刹那の爆斬(物防無効)や古都のレーザーをメインで攻めよう。
状態異常は睡眠が通りやすい。
取得アイテム:永遠の雫の欠片
| 名前 | HP | 種族 | 弱点 | 耐性 | 攻撃方法 | 作戦 | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 俊敏 | 異防 | 回避 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グレイス | 人間 | 下記 | 下記 |
- 攻撃
時々2回
黒騎士奥義・聖光殲滅 カマイタチ(全D+転倒)
ダブルソード 目にも止まらぬ早業
確かな一撃 八連打
精神集中→伝承ソード
黒騎士奥義・聖光殲滅 カマイタチ(全D+転倒)
ダブルソード 目にも止まらぬ早業
確かな一撃 八連打
精神集中→伝承ソード
- 攻略
黒騎士さん。
前作では敗北すると爆発しやがったくせに、やたらと強い。
斬属性攻撃がメインであるが、カマイタチを使うため全体回復手段は必須。
転ばされ続けると封殺されてしまうので転倒対策も準備しておこう。
引き続き魔法使いは詠唱キャンセルを食らいやすいため、刹那と古都が攻撃の主体となる。
終盤の猛攻で立て直しが難しいと感じたら、この二人に回復を集中し、生き残りをかけよう。
前作では敗北すると爆発しやがったくせに、やたらと強い。
斬属性攻撃がメインであるが、カマイタチを使うため全体回復手段は必須。
転ばされ続けると封殺されてしまうので転倒対策も準備しておこう。
引き続き魔法使いは詠唱キャンセルを食らいやすいため、刹那と古都が攻撃の主体となる。
終盤の猛攻で立て直しが難しいと感じたら、この二人に回復を集中し、生き残りをかけよう。
取得アイテム:皆伝の証(装飾:技能2回行動)