ヒードラン - (2011/06/18 (土) 12:58:27) の編集履歴(バックアップ)
ヒードラン
No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎技を受けると無効&自分の炎技の威力1.5倍) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ヒードラン | 91 | 90 | 106 | 130 | 106 | 77 |
ばつぐん(4倍) | じめん | |
ばつぐん(2倍) | みず/かくとう | |
いまひとつ(1/2) | ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく | |
いまひとつ(1/4) | くさ/こおり/むし/はがね | |
こうかなし | どく |
※特性「もらいび」により、ほのお無効
第四世代の600族。
優秀な耐性&耐久で繰り出し性能が高い。
素早さもそこそこなのでスカーフも多い。
地面4倍とけたぐりには要注意。
ドラゴン耐性はあるものの、実際にドラゴンと戦うとあまり有利ではなかったりする。
優秀な耐性&耐久で繰り出し性能が高い。
素早さもそこそこなのでスカーフも多い。
地面4倍とけたぐりには要注意。
ドラゴン耐性はあるものの、実際にドラゴンと戦うとあまり有利ではなかったりする。
ステータス調整
- 191-99-136-198-126-97(196-0-76-236-0-0,ひかえめ)
16nー1のHP
187メタグロスのじしん確2
ゴウカザルのインファイト確2
ゴウカザルの珠インファイトは耐えないので対霰パで使う場合は何らかのゴウカザル対策が必要。
187メタグロスのじしん確2
ゴウカザルのインファイト確2
ゴウカザルの珠インファイトは耐えないので対霰パで使う場合は何らかのゴウカザル対策が必要。
すばやさ
スカーフならばドーブルを意識して最速にしたい。
その他のアイテムを持たせる場合はバンギラスを意識した125付近付近が主な調整先になる。
無振りでも大半のグロスは抜けるのでそこまで問題があるわけではない。
トリパで使う場合は最遅
その他のアイテムを持たせる場合はバンギラスを意識した125付近付近が主な調整先になる。
無振りでも大半のグロスは抜けるのでそこまで問題があるわけではない。
トリパで使う場合は最遅
こうげき,とくこう
実数値198(ひかえめ236振り)ねっぷうでオッカ持ちの187-133メタグロス(グドラの雨ドロポン耐え)を確2
実数値194(ひかえめ212振り)りゅうのはどうで無振りラティオス確2
実数値188(ひかえめ164振り)197-130だいちのちからでウインディ(ラティのメガネりゅうせいぐん耐え)確2
実数値179(ひかえめ100振り)だいもんじで187-133メタグロス確1
実数値194(ひかえめ212振り)りゅうのはどうで無振りラティオス確2
実数値188(ひかえめ164振り)197-130だいちのちからでウインディ(ラティのメガネりゅうせいぐん耐え)確2
実数値179(ひかえめ100振り)だいもんじで187-133メタグロス確1
耐久
ゴウカザルのインファイトやカポエラーのけたぐりなどを意識すると良いだろう。
ある程度振れば中途半端なハイドロポンプ耐えも可能だったり。
なお、猿のインファを耐えるには最低でHP228、防御20振りが必要。
ある程度振れば中途半端なハイドロポンプ耐えも可能だったり。
なお、猿のインファを耐えるには最低でHP228、防御20振りが必要。
型サンプル
基本型
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:オボンのみ/ふうせん/各種ジュエル(炎/地/竜)/各種半減実(地/闘)
確定技:ねっぷう/まもる
選択技:オーバーヒートorだいもんじorマグマストーム/だいちのちから/ラスターカノン/りゅうのはどう/めざめるパワー(草/電/氷)/おにび/みがわり/ちょうはつ
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:オボンのみ/ふうせん/各種ジュエル(炎/地/竜)/各種半減実(地/闘)
確定技:ねっぷう/まもる
選択技:オーバーヒートorだいもんじorマグマストーム/だいちのちから/ラスターカノン/りゅうのはどう/めざめるパワー(草/電/氷)/おにび/みがわり/ちょうはつ
耐久がウリなのでいのちのたまは出来れば使いたくない。
高火力全体攻撃のねっぷうは入れておきたい。
炎技をねっぷうと単体炎技で2つ入れるのも十分アリ。
高火力全体攻撃のねっぷうは入れておきたい。
炎技をねっぷうと単体炎技で2つ入れるのも十分アリ。
サブウェポン第一候補は大地の力。炎や岩に抜群取れる。同族にも有効。
折角の竜耐性活かしたいなら竜の波動。サブ技の炎もこいつなら無効だが、
ダブルではボーマンダ以外はラティオスにしろガブリアスにしろ地面技の方がメジャーだったりする。
折角の竜耐性活かしたいなら竜の波動。サブ技の炎もこいつなら無効だが、
ダブルではボーマンダ以外はラティオスにしろガブリアスにしろ地面技の方がメジャーだったりする。
ラスターカノンはタイプ一致ではあるものの、鋼技自体弱点を突きづらく、半減されやすい上、氷へ抜群は炎技と被る。さらに威力はメタグロスのコメットパンチとは比較にならない程低い。
貴重な技スペースを割いてまで入れる価値があるかは微妙。
貴重な技スペースを割いてまで入れる価値があるかは微妙。
噴火ってアリ?ポケモンレンジャー産の奴しか使えないけど、耐性もあるし割合使えると思う。
↑アリだと思う。でも冷静限定=トリパ限定だから分けて作ったほうがいいかも。
↑アリだと思う。でも冷静限定=トリパ限定だから分けて作ったほうがいいかも。
炎技候補についての考察。
マグマストーム:タスキがんじょうを貫く、交換を防ぐ効果もあるなど強い点も多いが命中低め。安定を求めるなら他の技を。
だいもんじ:とりあえず一番威力命中が安定してるのはこれ。逆に言えば特別な利点も無い。
オーバーヒート:単純な威力は最高。撃ち逃げに適している。
ねっぷう:2体攻撃。霰パ駆逐、手負いの相手をまとめて片付けるなどができる。
ふんえん:3対攻撃。やけど狙いかもらいびコンボ限定。相手が1匹以上やけどする確率は51%
マグマストーム:タスキがんじょうを貫く、交換を防ぐ効果もあるなど強い点も多いが命中低め。安定を求めるなら他の技を。
だいもんじ:とりあえず一番威力命中が安定してるのはこれ。逆に言えば特別な利点も無い。
オーバーヒート:単純な威力は最高。撃ち逃げに適している。
ねっぷう:2体攻撃。霰パ駆逐、手負いの相手をまとめて片付けるなどができる。
ふんえん:3対攻撃。やけど狙いかもらいびコンボ限定。相手が1匹以上やけどする確率は51%
スカーフ型
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ねっぷう/オーバーヒートorだいもんじ
選択技:だいちのちから/りゅうのはどう/ラスターカノン/めざめるパワー(草/電気/氷)
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ねっぷう/オーバーヒートorだいもんじ
選択技:だいちのちから/りゅうのはどう/ラスターカノン/めざめるパワー(草/電気/氷)
スカーフドーブルは抜きたいので基本的におくびょう。S77なので最速マルマインと同速になる。
高速を生かし高火力のねっぷうをばら撒くのがメイン
高速を生かし高火力のねっぷうをばら撒くのがメイン
トリパ型
性格:冷静
努力値:特攻252 HP252
持ち物:黒い鉄球
確定技:ねっぷうorだいもんじorオーバーヒート
選択技:マグマストーム/だいちのちから/ふんか/りゅうのはどう/ラスターカノン/まもる/めざめるパワー(草/電気/氷)
努力値:特攻252 HP252
持ち物:黒い鉄球
確定技:ねっぷうorだいもんじorオーバーヒート
選択技:マグマストーム/だいちのちから/ふんか/りゅうのはどう/ラスターカノン/まもる/めざめるパワー(草/電気/氷)
とりあえず作ってみた。穴だらけな気がするので随時追加するなり削除するなりして下さい。
戦い方は仲間のトリックルームから暴れる。普通に起動要員を使うとばれるかもしんない。
戦い方は仲間のトリックルームから暴れる。普通に起動要員を使うとばれるかもしんない。
タッグ候補
トリトドン
メジャーな水技を吸い寄せてヒードランに当てない。ゴウカザル、テラキオンにも強い。ヒードランはトリトドンが苦手な草全体に圧倒的に強い。
どちらかに氷技を仕込んでおけば苦手になりがちなドラゴン勢も返り討ち。
若干バンギラスが重いので注意。
メジャーな水技を吸い寄せてヒードランに当てない。ゴウカザル、テラキオンにも強い。ヒードランはトリトドンが苦手な草全体に圧倒的に強い。
どちらかに氷技を仕込んでおけば苦手になりがちなドラゴン勢も返り討ち。
若干バンギラスが重いので注意。
対策
水技を使えて先手が取れ、地面技も効かないギャラドス&ウォッシュロトムが安定。
だいちのちからを覚えるがテラキオンやゴウカザルもそれほど悪くは無い。
ねっぷうを連発するのでもらいびを出しやすいが
こいつ自体ももらいびの上だいちのちからを覚えるのであまり有効ではない。
鋼ではあるがタイプの都合ガブリアスやめざ地ラティオスにはこちらから出すことが可能。
重いので格闘のけたぐりは大ダメージだが、相手の火力が高いために
ハリテヤマ、ズルズキン以外はいきなり致命傷を食らいかねない。
だいちのちからを覚えるがテラキオンやゴウカザルもそれほど悪くは無い。
ねっぷうを連発するのでもらいびを出しやすいが
こいつ自体ももらいびの上だいちのちからを覚えるのであまり有効ではない。
鋼ではあるがタイプの都合ガブリアスやめざ地ラティオスにはこちらから出すことが可能。
重いので格闘のけたぐりは大ダメージだが、相手の火力が高いために
ハリテヤマ、ズルズキン以外はいきなり致命傷を食らいかねない。