ボーマンダ
No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 体重:102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ボーマンダ | 95 | 135 | 80 | 110 | 80 | 100 |
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ばつぐん(4倍) | こおり |
ばつぐん(2倍) | いわ/ドラゴン | |
いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/むし/かくとう | |
いまひとつ(1/4) | くさ | |
こうかなし | じめん |
高い攻撃、特攻、素早さをもちタイプと特性のおかげで耐久性も優れた600族ドラゴン。
今作では目立った強化はないが新ポケには有利な相手が多い。
今作では目立った強化はないが新ポケには有利な相手が多い。
素早さと火力はラティオスにはやや劣るものの、特性[いかく]持ちであるため、
ダブルバトルではよく使われる傾向がある。ラティオスが覚えない高打点の炎技を覚えるのも大きい。
ふいうちにも弱くないので、ラティオスと違いカポエラーにも強い。
スカーフを持たせて耐久の低いポケモンに流星群を撃って倒し、交代することもしばしば。
ちなみにガブリアスのドラゴンクローはいかく効果で耐えるので、そこまで不利ではない。
ダブルバトルではよく使われる傾向がある。ラティオスが覚えない高打点の炎技を覚えるのも大きい。
ふいうちにも弱くないので、ラティオスと違いカポエラーにも強い。
スカーフを持たせて耐久の低いポケモンに流星群を撃って倒し、交代することもしばしば。
ちなみにガブリアスのドラゴンクローはいかく効果で耐えるので、そこまで不利ではない。
物理技にダブルでは使いづらい技が多いためか、基本的に特殊で使われることの方が多い。
ただし攻撃も高いので、りゅうせいぐんの反動を考慮して物理技を入れるのもいい。
ただし攻撃も高いので、りゅうせいぐんの反動を考慮して物理技を入れるのもいい。
夢特性はズルズキンや夢ギャラドスと同じじしんかじょう。
ろくなタイプ一致物理技がない上に繰り出し性能が消えるためいかくに比べかなり使い勝手が悪く、出た瞬間特性もバレる。
スカーフなどを持たせて後半に死に出しすることによる残党狩りといった運用となるだろう。
倒れかけのポケモンをハイエナすればドラゴンクローでも流星群並みの威力になる。
ろくなタイプ一致物理技がない上に繰り出し性能が消えるためいかくに比べかなり使い勝手が悪く、出た瞬間特性もバレる。
スカーフなどを持たせて後半に死に出しすることによる残党狩りといった運用となるだろう。
倒れかけのポケモンをハイエナすればドラゴンクローでも流星群並みの威力になる。
ラティオスと比べメジャーなポケモンの弱点を突きやすい(メタグロスに炎技、バンギラスとシャンデラにハイドロポンプがある)のでラティオスと立場が逆転していたが、霊獣ランドロスの登場により唯一の600属のいかく持ちではなくなってしまい、
さらにあちらはトップメタのクレセリアに対して弱くないために、ボーマンダはガブリアスとともに大きく数を減らしてランドロスとラティオスに立場を奪われてしまった。
さらにあちらはトップメタのクレセリアに対して弱くないために、ボーマンダはガブリアスとともに大きく数を減らしてランドロスとラティオスに立場を奪われてしまった。
利点としてはランドロスを上回る素早さと火力でタイマンでは有利なことと、
いかく&ふいうち等倍なためラティオスと違いカポエラーにも相性通り有利なことである。
飛行技はめざめるパワー(飛行)が一般的。流星群で攻撃が下がってもカポエラーに打点があるつばめがえしを採用するパターンも少数存在する。
いかく&ふいうち等倍なためラティオスと違いカポエラーにも相性通り有利なことである。
飛行技はめざめるパワー(飛行)が一般的。流星群で攻撃が下がってもカポエラーに打点があるつばめがえしを採用するパターンも少数存在する。
技候補
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 備考 | 習得 |
ドラゴンクロー | ドラゴン | 80 | 100 | 物理型メインウエポン候補①。威力が足りない | 自力 |
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 100 | 75 | メインウエポン候補②。よく外す。ハイドロポンプと両立不可 | 遺伝 |
つばめがえし | ひこう | 60 | 必中 | 格闘や草に刺さるが威力不足。流星後の格闘への打点 | マシン |
ストーンエッジ | いわ | 100 | 80 | 高火力命中不安の岩技。岩雪崩とは選択 | マシン |
いわなだれ | いわ | 75 | 90 | 相手全体攻撃。威力は控えめだが追加効果が強力 | マシン |
じしん | じめん | 100 | 100 | 全体攻撃。それほど重要ではない | マシン |
ドラゴンテール | ドラゴン | 60 | 90 | トリックルームや滅びパで出てくるソーナンスピンポイント。ほぼ不要 | マシン |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 備考 | 習得 |
りゅうせいぐん | ドラゴン | 140 | 90 | 特殊型メインウエポン。ほぼ必須技。 | 教え |
りゅうのはどう | ドラゴン | 90 | 100 | 流星群と両立もアリだが、技スペースが厳しい。 | 遺伝 |
だいもんじ | ほのお | 120 | 85 | 鋼対策に。命中に不安が残る | マシン |
ねっぷう | ほのお | 100 | 90 | 相手全体攻撃。やや威力不足 | 過去教え |
かえんほうしゃ | ほのお | 95 | 100 | 命中安定。 | マシン |
ハイドロポンプ | みず | 120 | 80 | シャンデラやウルガモス、バンギラスにデメリットなしで撃てる。命中不安 | 遺伝 |
めざめるパワー | 不定 | 70 | 100 | 使うならタイプ一致の飛行。格闘ポケモンやモロバレルに有効 | マシン |
補助技 | タイプ | 威力 | 命中 | 備考 | 習得 |
まもる | ノーマル | - | - | 必須技。こだわり型なら不要 | 自力/マシン |
りゅうのまい | ドラゴン | - | - | 使うなら何らかのサポートは必要 | 遺伝 |
持ち物
ドラゴンジュエル
安定。臆病マンダのジュエル流星群とラティの珠流星群はほぼ同威力
いのちのたま
竜技への補正値は低いがサブの威力も上げられるのは利点
こだわりスカーフ
ラティやガブ、108族へ奇襲。火力は物足りない
きあいのタスキ
呼ぶバンギやノオーに崩されやすいので微妙
型サンプル
特殊型
性格:おくびょう/ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252 HP4
持ち物:いのちのたま/ドラゴンジュエル/こだわりメガネ/きあいのタスキ など
確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ/まもる
選択肢:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/いわなだれ/つばめがえし/ドラゴンダイブ/ドラゴンクロー
努力値:特攻252 素早さ252 HP4
持ち物:いのちのたま/ドラゴンジュエル/こだわりメガネ/きあいのタスキ など
確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ/まもる
選択肢:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/いわなだれ/つばめがえし/ドラゴンダイブ/ドラゴンクロー
特殊技の選択肢は少ないが、竜技と炎技だけで攻撃範囲は十二分。
ラティオスと比べると炎技と威嚇があるのが大きい。全体技も持つ。
燕返しは流星群を撃った後も格闘やモロバレルに対して打点を持ちたい時に入ることがある。
ドラゴンダイブ、ドラゴンクローは流星群使用後や、強力な特殊受けを突破するときに使える。
特にダイブは命中こそ低いものの、高威力&怯みありなため、使う機会は意外とある。
これらを使う場合、性格はうっかりやの方が良いだろう。
ラティオスと比べると炎技と威嚇があるのが大きい。全体技も持つ。
燕返しは流星群を撃った後も格闘やモロバレルに対して打点を持ちたい時に入ることがある。
ドラゴンダイブ、ドラゴンクローは流星群使用後や、強力な特殊受けを突破するときに使える。
特にダイブは命中こそ低いものの、高威力&怯みありなため、使う機会は意外とある。
これらを使う場合、性格はうっかりやの方が良いだろう。
スカーフ型
特性:いかく
性格:ひかえめorうっかりや
努力値:HP4 特攻252 素早252 / 素早さ252 特攻調整(めざ飛でメガネ流星耐えビリジオン確定1発など) 余りHPor防御
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ
選択技:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かわらわり/いわなだれ/めざめるパワー(飛)
性格:ひかえめorうっかりや
努力値:HP4 特攻252 素早252 / 素早さ252 特攻調整(めざ飛でメガネ流星耐えビリジオン確定1発など) 余りHPor防御
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ
選択技:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かわらわり/いわなだれ/めざめるパワー(飛)
割とメジャーな配分のスカーフ型。スカーフなしだとラティオスに縛られるため、スカーフで突破する。
特殊技に偏らせるのもいいが、高い攻撃を活かし、瓦割りを入れてバンギラスやカビゴンといった、
特殊受けを突破するのもいい。
怯ませ狙いの岩雪崩もなかなか強力で、最後まで勝ち筋を残すような戦い方ができて相手からすれば嫌らしい。
スカーフマンダは少なくないのでS252推奨。
特殊技に偏らせるのもいいが、高い攻撃を活かし、瓦割りを入れてバンギラスやカビゴンといった、
特殊受けを突破するのもいい。
怯ませ狙いの岩雪崩もなかなか強力で、最後まで勝ち筋を残すような戦い方ができて相手からすれば嫌らしい。
スカーフマンダは少なくないのでS252推奨。
物理型
特性:いかく
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP4
持ち物:各種半減実/いのちのたま/きあいのタスキ など
確定技:ドラゴンダイブorドラゴンクロー/まもる
選択技:だいもんじorねっぷう/じしん/かわらわり/ドラゴンテール/りゅうのまい
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP4
持ち物:各種半減実/いのちのたま/きあいのタスキ など
確定技:ドラゴンダイブorドラゴンクロー/まもる
選択技:だいもんじorねっぷう/じしん/かわらわり/ドラゴンテール/りゅうのまい
特殊型だと流星群の特攻ダウンで思うように使いこなせない人や135もある攻撃を捨てるのは惜しいという人にオススメのタイプ。
最低限クローとまもるだけでも十分戦えてしまうので天候パ対策or味方のサポートの天候技やトリル対策のテールを入れるのもいい。
だがやはりというべきか火力不足でHPに振ったキングドラは一撃で倒せないので注意。(HP4振りキングドラすら高乱数1である。)
最低限クローとまもるだけでも十分戦えてしまうので天候パ対策or味方のサポートの天候技やトリル対策のテールを入れるのもいい。
だがやはりというべきか火力不足でHPに振ったキングドラは一撃で倒せないので注意。(HP4振りキングドラすら高乱数1である。)
タッグ候補
メタグロス
ラティグロスと似た感覚で使うことができる。
カビゴンやラティオス、ユキノオーなどにグロスが圧力をかけ、ボーマンダはゴウカザルやシャンデラなどに強い。
炎技があるので、ラティグロスと比べてグロスミラーには有利。
ラティグロスと似た感覚で使うことができる。
カビゴンやラティオス、ユキノオーなどにグロスが圧力をかけ、ボーマンダはゴウカザルやシャンデラなどに強い。
炎技があるので、ラティグロスと比べてグロスミラーには有利。
対策
氷技や流星群を叩き込めば大体一撃。
受けて倒すのは非常に難しいので上から抑える対策が必要。
ラティオス、マニューラなど対面で縛れるポケモンを多く入れる。
もしくは、クレセリアなどの流星群を耐えられる耐久のポケモンでこごえるかぜを撃ちこんでやるといい。
600ドラゴン全般に言えるが迷ったらとりあえずこごえるかぜを打ち込んでおけばいい。
基本的にレート等ではほぼ確実に特殊型なので、攻撃が高いとはいえ物理対策はあまりしなくてよい。
ちなみにジュエル流星群の威力はラティオスの珠流星群とほぼ同じ威力なので珠流星耐えなら大体耐えるが
落ちる可能性があることについては注意(ラティオスの珠流星耐えがボーマンダのジュエル流星で落ちる確率は12.5%)
受けて倒すのは非常に難しいので上から抑える対策が必要。
ラティオス、マニューラなど対面で縛れるポケモンを多く入れる。
もしくは、クレセリアなどの流星群を耐えられる耐久のポケモンでこごえるかぜを撃ちこんでやるといい。
600ドラゴン全般に言えるが迷ったらとりあえずこごえるかぜを打ち込んでおけばいい。
基本的にレート等ではほぼ確実に特殊型なので、攻撃が高いとはいえ物理対策はあまりしなくてよい。
ちなみにジュエル流星群の威力はラティオスの珠流星群とほぼ同じ威力なので珠流星耐えなら大体耐えるが
落ちる可能性があることについては注意(ラティオスの珠流星耐えがボーマンダのジュエル流星で落ちる確率は12.5%)
外部リンク
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