ズルズキンWCS2011
イッシュ図鑑No.066 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ズルズキン | 65 | 90 | 115 | 45 | 115 | 58 |
ナゲキ(未作成) | 115 | 100 | 85 | 30 | 85 | 45 |
ばつぐん(4倍) | --- | |
ばつぐん(2倍) | かくとう ひこう | |
いまひとつ(1/2) | いわ ゴースト | |
いまひとつ(1/4) | あく | |
こうかなし | エスパー |
耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。
イッシュで有力なポケモンの間のゴーストエスパー・格闘・悪の三竦みの関係上
防御相性ではエスパー無効ゴースト半減がメリット、
格闘弱点がデメリットとなっているので
格闘タイプと捉えるより悪タイプとしての性質が強い。
イッシュで有力なポケモンの間のゴーストエスパー・格闘・悪の三竦みの関係上
防御相性ではエスパー無効ゴースト半減がメリット、
格闘弱点がデメリットとなっているので
格闘タイプと捉えるより悪タイプとしての性質が強い。
ねこだましを使える数少ないポケモン。ちなみにねこだましを使えるポケモンではぶっちぎりで最鈍。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
ねこだまし | 40 | 100 | ノーマル | ほぼ必須 | 遺伝 |
ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | ダブルの基本技。持ってて損は無いだろう | 遺伝 |
とびひざげり | 130 | 90 | かくとう | まもるが怖いためメイン技にはなりにくい。自身の耐久を殺すので相性が悪い | Lv.31 |
けたぐり | - | 100 | かくとう | テラキオンに対し威力120 | Lv.1 |
かみくだく | 80 | 100 | あく | タイプ一致技。挌闘のサブ技として見た場合エスパーを殴れるのが優秀 | Lv.31 |
しっぺがえし | 50 | 100 | あく | 基本的には後攻で攻撃することが多いため、かみくだくより威力に期待できる。ただしトリックルームには注意 | Lv.23、技.66 |
もろはのずつき | 150 | 80 | いわ | 絶大な威力の岩技。HPが低い種族値であるため反動は痛く、命中も安定していない | Lv.65(53) |
ストーンエッジ | 100 | 80 | いわ | もろはのずつきよりも威力で劣るが小回りが効く | 技.71 |
いわなだれ | 75 | 90 | いわ | 全体攻撃技 | 技.80 |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
ちょうはつ | - | 100 | あく | 素早さが遅いため狙える技はトリックルームとモロバレルのキノコのほうし程度 | 技.12 |
りゅうのまい | - | - | ドラゴン | じしんかじょう型と相性がよい | 遺伝 |
ステータス調整
すばやさ
基本的には同族意識で少々振る程度でよい。
りゅうのまいを使う型の場合はようき最速が121となり一度舞っただけでボルトロス等まで抜かせるようになる。
また、トリパへも組み込む場合は最遅推奨
りゅうのまいを使う型の場合はようき最速が121となり一度舞っただけでボルトロス等まで抜かせるようになる。
また、トリパへも組み込む場合は最遅推奨
攻撃
実数値156(252振り+性格)にするとヨプを持ったHP振りサザンドラが高確率で2発になる。
テラキオン等は振っても振らなくてもドレインパンチの確定数が変わらない。
有効な調整となる仮想敵が少ないがドレインパンチの回復量が上がるため特に考えなくても振っておけば得な事が多い
テラキオン等は振っても振らなくてもドレインパンチの確定数が変わらない。
有効な調整となる仮想敵が少ないがドレインパンチの回復量が上がるため特に考えなくても振っておけば得な事が多い
耐久
H-D=172-159(252-192、性格無し)でサザンドラのジュエル流星群耐えとなる。
H-B=172-171(252-171、性格↑)でテラキオンのインファイト耐えとなる。
防御特化で一応コジョンドの素とびひざげりを耐える。
弱点以外に対してはHP252のみでも十分に硬い。
H-B=172-171(252-171、性格↑)でテラキオンのインファイト耐えとなる。
防御特化で一応コジョンドの素とびひざげりを耐える。
弱点以外に対してはHP252のみでも十分に硬い。
持ち物
せんせいのツメ
運ゲーアイテムだが、試行回数を稼ぎやすくなかなか相性は良い
たべのこし
4ターン以上耐える事が容易なのでオボンの実よりも効果が高い事が多い
プレート/ジュエル
火力不足を補う
ラムのみ
だっぴの回復は不安定なため、確実にやけど等をよけたい場合に。
型サンプル
基本形
特性:だっぴ/じしんかじょう
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ
確定技:ねこだまし/ドレインパンチ
候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり
性格:いじっぱり
努力値:H252 A252
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/各種ジュエル/ヨプのみ
確定技:ねこだまし/ドレインパンチ
候補技:いわなだれ/かみくだく/みきり
叩き台。普通に使える型。
上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。
ダブルバトルの場合だっぴよりも、じしんかじょうのほうが使い勝手がいい場合が多い。
上にも書いてある通りとびひざげりは使いにくい。
ダブルバトルの場合だっぴよりも、じしんかじょうのほうが使い勝手がいい場合が多い。
タッグ候補
ブルンゲルwcs2011
スカーフしおふきブルンゲルをねこだましで補佐。サザンドラや相手のブルンゲルへはズルズキンが強い。鬼門はモロバレル。
スカーフしおふきブルンゲルをねこだましで補佐。サザンドラや相手のブルンゲルへはズルズキンが強い。鬼門はモロバレル。
龍舞型
特性:じしんかじょう
性格:ようき
努力値:244-12-0-0-0-0-252or4-252-0-0-0-0-252
持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:りゅうのまい けたぐり/ドレインパンチ 選択
候補技:いわなだれ かみくだく みきり
性格:ようき
努力値:244-12-0-0-0-0-252or4-252-0-0-0-0-252
持ち物:ヨプのみ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:りゅうのまい けたぐり/ドレインパンチ 選択
候補技:いわなだれ かみくだく みきり
りゅうのまいからの攻撃で特性を発動させ全抜きを狙う型。
こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨
HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。
こうげきに振った場合は龍舞1回のドレインパンチでテラキオンが高確率で落とせるようになるためドレインパンチ推奨
HPに振った場合安定性が高く行動回数を稼ぎやすいためねむる等の採用も有り得る。
タッグ候補
モロバレルWCS2011
格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。
格闘抵抗のあるいかりのこな要員。トリパへの抵抗も高い。
トリパ自信過剰型
特性:じしんかじょう
性格:ゆうかん
努力値:252-252-0-0-0-4-0
持ち物:ラムのみ
確定技:ねこだまし ドレインパンチ
候補技:いわなだれ かみくだく みきり
トリックルームの発動補佐要因としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型
性格:ゆうかん
努力値:252-252-0-0-0-4-0
持ち物:ラムのみ
確定技:ねこだまし ドレインパンチ
候補技:いわなだれ かみくだく みきり
トリックルームの発動補佐要因としてねこだましを打った後、そのままいばラムのコンボで殴る型
タッグ候補
耐久型
特性:だっぴ
性格:のんき
努力値:252-0-252-0-0-4-0
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:ねこだまし ビルドアップ ドわすれ
候補技:かみくだく ドレインパンチ
シンプルビームを受け耐久を上げて、ママンボウ、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。
GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。
性格:のんき
努力値:252-0-252-0-0-4-0
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:ねこだまし ビルドアップ ドわすれ
候補技:かみくだく ドレインパンチ
シンプルビームを受け耐久を上げて、ママンボウ、ムシャーナ等で自己暗示するパーティの積み要員。
GSのバリアーミュウツーにトリックルームを絡めたようなパーティと思えばよい。
タッグ候補
オーベムWCS2011
この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。
ムシャーナWCS2011
暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。
この型の弱点のせいなるつるぎを使うテラキオンをサイコキネシスで倒せ、シンプルビームで積みの補佐ができるトリパ要員。
ムシャーナWCS2011
暗示要員。アシストパワーが非常に強力。トリルの貼り直しもできるが攻撃技を2つ入れた方が安定するだろう。
対策
具体的な対策例。
外部リンク
添付ファイル