わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
あくび 変化 10 通常 次ターン終了時相手「ねむり」(交代されると無効)
あさのひざし 変化 5 自分 自分のHP回復(天気により変化)
あばれる 物理 120(140) 100 10 ランダム 2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」
あまいかおり 変化 100 20 相手2体 相手の「回避率」2段階↓
アンコール 変化 100 5 通常 相手が最後に出した技を3ターン固定
いあいぎり 物理 50(100) 95 30 通常 通常攻撃
いかりのまえば 物理 -(100) 90 10 通常 相手のHP半分
いたみわけ 変化 20 通常 お互いのHPを足して半分ずつに分ける
いばる 変化 90 15 通常 相手の「攻撃」2段階↑+「こんらん」
いびき 特殊 50(100) 100 15 通常 3割で相手「ひるみ」
自分が「ねむり」の時のみ使用可
いやしのすず 変化 5 味方全体 手持ちの状態異常全回復
いやなおと 変化 85 40 通常 相手の「防御」2段階↓
ウェザーボール 特殊 50(130) 100 10 通常 天気によってタイプ変化+威力2倍
うたう 変化 55 15 通常 相手「ねむり」
エコーボイス 特殊 40(90) 100 15 通常 毎ターン使い続けると威力上昇(最大200)
えんまく 変化 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓
おさきにどうぞ 変化 15 通常 この技を受けたポケモンが次に行動する
おたけび 変化 100 30 通常 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓
おちゃかい 変化 10 全体 持っているきのみをその場で使用
かいりき 物理 80(130) 100 15 通常 通常攻撃
かげぶんしん 変化 15 自分 自分の「回避率」1段階↑
かたきうち 物理 70(120) 100 5 通常 味方が「ひんし」になった次のターンに出すと威力2倍
かたくなる 変化 30 自分 自分の「防御」1段階↑
かなしばり 変化 100 20 自分 相手が直前に出した技4ターン使用不可
がむしゃら 物理 -(130) 100 5 通常 「相手のHP-自分のHP」分のダメージ(自分のHPの方が多い場合は失敗)
からげんき 物理 70(120) 100 20 通常 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時威力2倍
「やけど」状態時の攻撃半減無視
からをやぶる 変化 15 自分 自分の「防御」「特防」1段階↓、「攻撃」「特攻」「素早さ」2段階↑
きあいだめ 変化 30 自分 次に出す技から急所ランク+2
ギガインパクト 物理 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
きりさく 物理 70(120) 100 20 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
くすぐる 変化 100 20 通常 相手の「攻撃」「防御」1段階↓
くろいまなざし 変化 100 5 通常 相手逃走・交代不可
こうそくスピン 物理 50(100) 100 40 通常 自分の「素早さ」1段階↑
「しめつける」「やどりぎのタネ」「まきびし」などの効果解除
コートチェンジ 変化 100 10 全体 お互いの場の効果入れ替え
こころのめ 変化 5 通常 次のターンに出す攻撃必中
このゆびとまれ 変化 20 自分 相手の攻撃を全て自分が受ける(優先度+2)
こらえる 変化 10 自分 そのターンで「ひんし」になる攻撃を受けてもHP1で耐える。
連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)
こわいかお 変化 100 10 通常 相手の「素早さ」2段階↓
さわぐ 特殊 90(130) 100 10 ランダム 3ターンの間お互いに「ねむり」無効
じこあんじ 変化 10 通常 相手の能力変化コピー
じこさいせい 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)
しぜんのちから 変化 20 不定 地形によって出る技変化
じたばた 物理 -(130) 100 15 通常 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
しっぽをふる 変化 100 30 相手2体 相手の「防御」1段階↓
じばく 物理 200(150) 100 5 自分以外 使用後自分「ひんし」
しめつける 物理 15(90) 85 20 通常 相手逃走・交代不可+4~5ターン連続でダメージ
しんそく 物理 80(130) 100 5 通常 必ず先制攻撃(優先度+2)
しんぴのまもり 変化 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効
シンプルビーム 変化 100 15 通常 相手の特性「たんじゅん」
スイープビンタ 物理 25(130) 85 10 通常 2~5回連続攻撃
ずつき 物理 70(120) 100 15 通常 3割で相手「ひるみ」
すてみタックル 物理 120(140) 100 15 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)
スピードスター 特殊 60(110) 20 相手2体 必ず命中
せいちょう 変化 20 自分 自分の「攻撃」「特攻」1段階↑(晴れ時は2段階↑)
たいあたり 物理 40(90) 100 35 通常 通常攻撃
だいばくはつ 物理 250(150) 100 5 自分以外 使用後自分「ひんし」
たくわえる 変化 20 自分 自分の「防御」「特防」1段階↑・3回まで使用可
たたきつける 物理 80(130) 75 20 通常 通常攻撃
ダブルアタック 物理 35(140) 90 10 通常 2回連続攻撃
ちいさくなる 変化 10 自分 自分の「回避率」2段階↑
ちょうおんぱ 変化 55 20 通常 相手「こんらん」
つのでつく 物理 65(120) 100 25 通常 通常攻撃
つのドリル 物理 -(130) 30 5 通常 当たれば一撃で相手「ひんし」
つぼをつく 変化 30 味方1体 「どれか1つの能力」(*1)2段階↑
つるぎのまい 変化 20 自分 自分の「攻撃」2段階↑
てだすけ 変化 20 味方1体 選んだ味方が使う技の威力1.5倍(優先度+5)
でんこうせっか 物理 40(90) 100 30 通常 必ず先制攻撃(優先度+1)
とおせんぼう 変化 5 通常 相手逃走・交代不可
とおぼえ 変化 40 自分 自分と味方の「攻撃」1段階↑
とぎすます 変化 30 自分 次のターンの攻撃を必ず急所にする
とっしん 物理 90(130) 85 20 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1)
とっておき 物理 140(140) 100 5 通常 他に覚えている技を全て使っていないと失敗
トライアタック 特殊 80(130) 100 10 通常 2割で相手「まひ」or「やけど」or「こおり」
ないしょばなし 変化 20 通常 相手の「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視
なかまづくり 変化 100 15 通常 相手の特性を自分と同じにする
なかよくする 変化 20 通常 相手の「攻撃」1段階↓、「まもる」などの効果無視
なきごえ 変化 100 40 相手2体 相手の「攻撃」1段階↓
なまける 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)
なみだめ 変化 20 通常 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視
にらみつける 変化 100 30 相手2体 相手の「防御」1段階↓
ねがいごと 変化 10 自分 次ターン終了後にHP回復(使用したポケモンの最大HPの半分)
ねこだまし 物理 40(90) 100 10 通常 相手「ひるみ」
最初のターンか自分が出た次のターンでないと失敗(優先度+3)
ねごと 変化 10 自分 覚えている技をランダムで使う(自分が「ねむり」でないと無効)
ネコにこばん 物理 40(90) 100 20 通常 戦闘終了後の賞金増加(自分のレベル×攻撃回数×5)
のしかかり 物理 85(130) 100 15 通常 3割で相手「まひ」
相手が「ちいさくなる」を使っていると必中+威力2倍
のみこむ 変化 10 自分 「たくわえる」の回数に応じてHP回復、上がった「防御」「特防」は戻る
ハイパーボイス 特殊 90(130) 100 10 相手2体 通常攻撃
はかいこうせん 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
はきだす 特殊 -(100) 100 10 通常 「たくわえる」の回数に応じて威力上昇(最大300)
上がった「防御」「特防」は戻る
ばくおんぱ 特殊 140(140) 100 5 自分以外 通常攻撃
ハサミギロチン 物理 -(180) 30 5 通常 当たれば一撃で相手「ひんし」
はさむ 物理 55(110) 100 30 通常 通常攻撃
はたく 物理 40(90) 100 35 通常 通常攻撃
バトンタッチ 変化 40 自分 能力変化を引き継いで味方と交代
はねる 変化 40 自分 何も起こらない
はらだいこ 変化 10 自分 自分のHP半分+「攻撃」12段階↑
ひっかく 物理 40(90) 100 35 通常 通常攻撃
フェイント 物理 30(90) 100 10 通常 「まもる」「みきり」などの効果無視(優先度+2)
ふきとばし 変化 20 通常 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了
相手の「まもる」「みきり」などの効果無視(優先度-6)
ふみつけ 物理 65(120) 100 20 通常 3割で相手「ひるみ」
相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍
フラフラダンス 変化 100 20 自分以外 相手「こんらん」
ふるいたてる 変化 30 自分 自分の「攻撃」「特攻」1段階↑
ブレイククロー 物理 75(130) 95 10 通常 5割で相手の「防御」1段階↓
プレゼント 物理 -(100) 90 15 通常 使うごとに効果変動(威力40/80/120/相手のHPが最大値の4分の1回復)
へびにらみ 変化 100 15 通常 相手「まひ」
へんしん 変化 10 通常 相手の技・特性・能力をコピー(PPは全て5)
ほえる 変化 20 通常 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了
相手の「まもる」「みきり」などの効果無視(優先度-6)
ほおばる 変化 10 自分 持っているきのみを食べて自分の「防御」2段階↑
ほしがる 物理 60(110) 100 25 通常 相手の道具を奪う
ほろびのうた 変化 5 全体 全てのポケモンが3ターン後に「ひんし」
まきつく 物理 15(90) 90 20 通常 相手逃走・交代不可+4~5ターン連続でダメージ
まねっこ 変化 20 自分 1つ前に出た技を出す
まもる 変化 10 自分 そのターンの攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)
まるくなる 変化 40 自分 自分の「防御」1段階↑
マルチアタック 物理 120(95) 100 10 通常 持たせたメモリによってタイプ変化
みがわり 変化 10 自分 自分のHPを削って分身をつくる(最大値の4分の1)
みだれづき 物理 15(90) 85 20 通常 2~5回連続攻撃
みだれひっかき 物理 18(100) 80 15 通常 2~5回連続攻撃
みねうち 物理 40(90) 100 40 通常 相手のHPを1残す
ミラータイプ 変化 15 通常 相手と同じタイプになる
メガトンキック 物理 120(140) 75 5 通常 通常攻撃
メガトンパンチ 物理 80(130) 85 20 通常 通常攻撃
メロメロ 変化 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ有効)
ものまね 変化 10 通常 相手が最後に使った技を戦闘中のみコピー(PPは5)
ゆびをふる 変化 10 自分 全ての技の中からランダムで1つ出す
リサイクル 変化 10 自分 使用した道具復活
りんしょう 特殊 60(110) 100 15 通常 同じターンに複数のポケモンが使うと連続攻撃+後続の威力2倍
ロケットずつき 物理 130(140) 100 10 通常 1ターン目でため+自分の「防御」1段階↑、2ターン目に攻撃
ロックオン 変化 5 通常 次のターンの攻撃必中
わるあがき 物理 50 1 通常 全ての技のPPを使い切ると出る
自分にもダメージ(最大HPの4分の1)・タイプ相性の影響を受けない