わざ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
あくび | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 次ターン終了時相手「ねむり」(交代されると無効) | |
あくまのキッス | 変化 | - | 75 | 10 | 通常 | 相手「ねむり」 | |
あさのひざし | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 自分のHP回復(天気により変化) | |
あばれる | 物理 | 120(140) | 100 | 10 | ランダム | ◯ | 2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」 |
アフロブレイク | 物理 | 120(140) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1) |
あまいかおり | 変化 | - | 100 | 20 | 相手2体 | 相手の「回避率」2段階↓ | |
アンコール | 変化 | - | 100 | 5 | 通常 | 相手が最後に出した技を3ターン固定 | |
いあいぎり | 物理 | 50(100) | 95 | 30 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
いかりのまえば | 物理 | -(100) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 相手のHP半分 |
いたみわけ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | お互いのHPを足して半分ずつに分ける | |
いばる | 変化 | - | 90 | 15 | 通常 | 相手の「攻撃」2段階↑+「こんらん」 | |
いびき | 特殊 | 50(100) | 100 | 15 | 通常 | 3割で相手「ひるみ」 自分が「ねむり」の時のみ使用可 | |
いやしのすず | 変化 | - | - | 5 | 味方全体 | 手持ちの状態異常全回復 | |
いやなおと | 変化 | - | 85 | 40 | 通常 | 相手の「防御」2段階↓ | |
ウェザーボール | 特殊 | 50(130) | 100 | 10 | 通常 | 天気によってタイプ変化+威力2倍 | |
うたう | 変化 | - | 55 | 15 | 通常 | 相手「ねむり」 | |
エコーボイス | 特殊 | 40(90) | 100 | 15 | 通常 | 毎ターン使い続けると威力上昇(最大200) | |
えんまく | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の「命中率」1段階↓ | |
おいわい | 変化 | - | - | 30 | 自分 | (主人公に対して)「おいわい」する | |
おさきにどうぞ | 変化 | - | - | 15 | 通常 | この技を受けたポケモンが次に行動する | |
おたけび | 変化 | - | 100 | 30 | 通常 | 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓ | |
おちゃかい | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 持っているきのみをその場で使用 | |
かいりき | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
かげぶんしん | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「回避率」1段階↑ | |
かたきうち | 物理 | 70(120) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 味方が「ひんし」になった次のターンに出すと威力2倍 |
かたくなる | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「防御」1段階↑ | |
かなしばり | 変化 | - | 100 | 20 | 自分 | 相手が直前に出した技4ターン使用不可 | |
がむしゃら | 物理 | -(130) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 「相手のHP-自分のHP」分のダメージ(自分のHPの方が多い場合は失敗) |
からげんき | 物理 | 70(120) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時威力2倍 「やけど」状態時の攻撃半減無視 |
からをやぶる | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「防御」「特防」1段階↓、「攻撃」「特攻」「素早さ」2段階↑ | |
きあいだめ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 次に出す技から急所ランク+2 | |
ギガインパクト | 物理 | 150(150) | 90 | 5 | 通常 | ◯ | 使用した次ターン行動不可 |
きりさく | 物理 | 70(120) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
くすぐる | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の「攻撃」「防御」1段階↓ | |
くろいまなざし | 変化 | - | 100 | 5 | 通常 | 相手逃走・交代不可 | |
こうそくスピン | 物理 | 50(100) | 100 | 40 | 通常 | ◯ | 自分の「素早さ」1段階↑ 「しめつける」「やどりぎのタネ」「まきびし」などの効果解除 |
コートチェンジ | 変化 | - | 100 | 10 | 全体 | お互いの場の効果入れ替え | |
こころのめ | 変化 | - | - | 5 | 通常 | 次のターンに出す攻撃必中 | |
このゆびとまれ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 相手の攻撃を全て自分が受ける(優先度+2) | |
こらえる | 変化 | - | - | 10 | 自分 | そのターンで「ひんし」になる攻撃を受けてもHP1で耐える。 連続で出すと失敗しやすい(優先度+4) | |
こわいかお | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手の「素早さ」2段階↓ | |
さわぐ | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | ランダム | 3ターンの間お互いに「ねむり」無効 | |
じこあんじ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手の能力変化コピー | |
じこさいせい | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分) | |
しぜんのちから | 変化 | - | - | 20 | 不定 | 地形によって出る技変化 | |
じたばた | 物理 | -(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200) |
しっぽをふる | 変化 | - | 100 | 30 | 相手2体 | 相手の「防御」1段階↓ | |
じばく | 物理 | 200(150) | 100 | 5 | 自分以外 | 使用後自分「ひんし」 | |
しめつける | 物理 | 15(90) | 85 | 20 | 通常 | ◯ | 相手逃走・交代不可+4~5ターン連続でダメージ |
しんそく | 物理 | 80(130) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 必ず先制攻撃(優先度+2) |
しんぴのまもり | 変化 | - | - | 25 | 味方2体 | 5ターンの間状態異常無効 | |
シンプルビーム | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手の特性「たんじゅん」 | |
スイープビンタ | 物理 | 25(130) | 85 | 10 | 通常 | ◯ | 2~5回連続攻撃 |
ずつき | 物理 | 70(120) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 3割で相手「ひるみ」 |
すてみタックル | 物理 | 120(140) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1) |
スピードスター | 特殊 | 60(110) | - | 20 | 相手2体 | 必ず命中 | |
せいちょう | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「攻撃」「特攻」1段階↑(晴れ時は2段階↑) | |
たいあたり | 物理 | 40(90) | 100 | 35 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
だいちのはどう | 特殊 | 50(130) | 100 | 10 | 通常 | フィールドによってタイプ変化+威力2倍 | |
だいばくはつ | 物理 | 250(150) | 100 | 5 | 自分以外 | 使用後自分「ひんし」 | |
たくわえる | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「防御」「特防」1段階↑・3回まで使用可 | |
たたきつける | 物理 | 80(130) | 75 | 20 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
ダブルアタック | 物理 | 35(140) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 2回連続攻撃 |
タマゴうみ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分) | |
ちいさくなる | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の「回避率」2段階↑ | |
ちょうおんぱ | 変化 | - | 55 | 20 | 通常 | 相手「こんらん」 | |
つのでつく | 物理 | 65(120) | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
つのドリル | 物理 | -(130) | 30 | 5 | 通常 | ◯ | 当たれば一撃で相手「ひんし」 |
つぼをつく | 変化 | - | - | 30 | 味方1体 | 「どれか1つの能力」((*1))2段階↑ | |
つるぎのまい | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「攻撃」2段階↑ | |
てかげん | 物理 | 40 | 100 | 40 | 通常 | ◯ | 相手のHPを1残す |
テクスチャー | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分のタイプ変化(覚えている技で一番上にある技のタイプ) | |
テクスチャー2 | 変化 | - | - | 30 | 通常 | 自分のタイプ変化(相手が使った技があまり効かないタイプ) | |
テクノバスター | 特殊 | 120(140) | 100 | 5 | 通常 | 所持カセットによりタイプ変化 | |
てだすけ | 変化 | - | - | 20 | 味方1体 | 選んだ味方が使う技の威力1.5倍(優先度+5) | |
てをつなぐ | 変化 | - | - | 40 | 味方1体 | 味方と手をつなぐ(ダブルのみ) | |
でんこうせっか | 物理 | 40(90) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 必ず先制攻撃(優先度+1) |
とおせんぼう | 変化 | - | - | 5 | 通常 | 相手逃走・交代不可 | |
とおぼえ | 変化 | - | - | 40 | 自分 | 自分と味方の「攻撃」1段階↑ | |
とぎすます | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 次のターンの攻撃を必ず急所にする | |
とっしん | 物理 | 90(130) | 85 | 20 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1) |
とっておき | 物理 | 140(140) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 他に覚えている技を全て使っていないと失敗 |
トライアタック | 特殊 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 2割で相手「まひ」or「やけど」or「こおり」 | |
ないしょばなし | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手の「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視 | |
なかまづくり | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手の特性を自分と同じにする | |
なかよくする | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手の「攻撃」1段階↓、「まもる」などの効果無視 | |
なきごえ | 変化 | - | 100 | 40 | 相手2体 | 相手の「攻撃」1段階↓ | |
なまける | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分) | |
なみだめ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視 | |
にぎりつぶす | 物理 | -(140) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手のHPが多いほど威力上昇(最大120) |
にらみつける | 変化 | - | 100 | 30 | 相手2体 | 相手の「防御」1段階↓ | |
ねがいごと | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 次ターン終了後にHP回復(使用したポケモンの最大HPの半分) | |
ねこだまし | 物理 | 40(90) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手「ひるみ」 最初のターンか自分が出た次のターンでないと失敗(優先度+3) |
ねごと | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 覚えている技をランダムで使う(自分が「ねむり」でないと無効) | |
ネコにこばん | 物理 | 40(90) | 100 | 20 | 通常 | 戦闘終了後の賞金増加(自分のレベル×攻撃回数×5) | |
のしかかり | 物理 | 85(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 3割で相手「まひ」 相手が「ちいさくなる」を使っていると必中+威力2倍 |
のみこむ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 「たくわえる」の回数に応じてHP回復、上がった「防御」「特防」は戻る | |
ハイパーボイス | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | 相手2体 | 通常攻撃 | |
はかいこうせん | 特殊 | 150(150) | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
はきだす | 特殊 | -(100) | 100 | 10 | 通常 | 「たくわえる」の回数に応じて威力上昇(最大300) 上がった「防御」「特防」は戻る | |
ばくおんぱ | 特殊 | 140(140) | 100 | 5 | 自分以外 | 通常攻撃 | |
ハサミギロチン | 物理 | -(180) | 30 | 5 | 通常 | ◯ | 当たれば一撃で相手「ひんし」 |
はさむ | 物理 | 55(110) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
はたく | 物理 | 40(90) | 100 | 35 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
ハッピータイム | 変化 | - | - | 30 | 味方全体 | 戦闘終了後の賞金2倍 | |
バトンタッチ | 変化 | - | - | 40 | 自分 | 能力変化を引き継いで味方と交代 | |
はねる | 変化 | - | - | 40 | 自分 | 何も起こらない | |
はらだいこ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分のHP半分+「攻撃」12段階↑ | |
ひっかく | 物理 | 40(90) | 100 | 35 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
フェイント | 物理 | 30(90) | 100 | 10 | 通常 | 「まもる」「みきり」などの効果無視(優先度+2) | |
ふきとばし | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了 相手の「まもる」「みきり」などの効果無視(優先度-6) | |
ふみつけ | 物理 | 65(120) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 3割で相手「ひるみ」 相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍 |
フラフラダンス | 変化 | - | 100 | 20 | 自分以外 | 相手「こんらん」 | |
ふるいたてる | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「攻撃」「特攻」1段階↑ | |
ブレイククロー | 物理 | 75(130) | 95 | 10 | 通常 | ◯ | 5割で相手の「防御」1段階↓ |
プレゼント | 物理 | -(100) | 90 | 15 | 通常 | 使うごとに効果変動(威力40/80/120/相手のHPが最大値の4分の1回復) | |
へびにらみ | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手「まひ」 | |
へんしん | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手の技・特性・能力をコピー(PPは全て5) | |
ほえる | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了 相手の「まもる」「みきり」などの効果無視(優先度-6) | |
ほおばる | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 持っているきのみを食べて自分の「防御」2段階↑ | |
ほしがる | 物理 | 60(110) | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 相手の道具を奪う |
ほろびのうた | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 全てのポケモンが3ターン後に「ひんし」 | |
まきつく | 物理 | 15(90) | 90 | 20 | 通常 | ◯ | 相手逃走・交代不可+4~5ターン連続でダメージ |
まねっこ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 1つ前に出た技を出す | |
まもる | 変化 | - | - | 10 | 自分 | そのターンの攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい(優先度+4) | |
まるくなる | 変化 | - | - | 40 | 自分 | 自分の「防御」1段階↑ | |
マルチアタック | 物理 | 120(95) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 持たせたメモリによってタイプ変化 |
みがわり | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分のHPを削って分身をつくる(最大値の4分の1) | |
みだれづき | 物理 | 15(90) | 85 | 20 | 通常 | ◯ | 2~5回連続攻撃 |
みだれひっかき | 物理 | 18(100) | 80 | 15 | 通常 | ◯ | 2~5回連続攻撃 |
みねうち | 物理 | 40(90) | 100 | 40 | 通常 | ◯ | 相手のHPを1残す |
ミラータイプ | 変化 | - | - | 15 | 通常 | 相手と同じタイプになる | |
ミルクのみ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分) | |
メガトンキック | 物理 | 120(140) | 75 | 5 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
メガトンパンチ | 物理 | 80(130) | 85 | 20 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
メロメロ | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ有効) | |
ものまね | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手が最後に使った技を戦闘中のみコピー(PPは5) | |
ゆびをふる | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 全ての技の中からランダムで1つ出す | |
リサイクル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 使用した道具復活 | |
りんしょう | 特殊 | 60(110) | 100 | 15 | 通常 | 同じターンに複数のポケモンが使うと連続攻撃+後続の威力2倍 | |
ロケットずつき | 物理 | 130(140) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目でため+自分の「防御」1段階↑、2ターン目に攻撃 |
ロックオン | 変化 | - | - | 5 | 通常 | 次のターンの攻撃必中 | |
わるあがき | 物理 | 50 | - | 1 | 通常 | ◯ | 全ての技のPPを使い切ると出る 自分にもダメージ(最大HPの4分の1)・タイプ相性の影響を受けない |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |
*1 「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」「命中率」「回避率」