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わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
あくび 変化 10 通常 次ターン終了時相手「ねむり」(交代されると無効)
あくまのキッス 変化 75 10 通常 相手「ねむり」
あさのひざし 変化 5 自分 自分のHP回復(天気により変化)
あばれる 物理 120(140) 100 10 ランダム 2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」
アフロブレイク 物理 120(140) 100 15 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1)
あまいかおり 変化 100 20 相手2体 相手の「回避率」2段階↓
アンコール 変化 100 5 通常 相手が最後に出した技を3ターン固定
いあいぎり 物理 50(100) 95 30 通常 通常攻撃
いかりのまえば 物理 -(100) 90 10 通常 相手のHP半分
いたみわけ 変化 20 通常 お互いのHPを足して半分ずつに分ける
いばる 変化 90 15 通常 相手の「攻撃」2段階↑+「こんらん」
いびき 特殊 50(100) 100 15 通常 3割で相手「ひるみ」
自分が「ねむり」の時のみ使用可
いやしのすず 変化 5 味方全体 手持ちの状態異常全回復
いやなおと 変化 85 40 通常 相手の「防御」2段階↓
ウェザーボール 特殊 50(130) 100 10 通常 天気によってタイプ変化+威力2倍
うたう 変化 55 15 通常 相手「ねむり」
エコーボイス 特殊 40(90) 100 15 通常 毎ターン使い続けると威力上昇(最大200)
えんまく 変化 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓
おいわい 変化 30 自分 (主人公に対して)「おいわい」する
おさきにどうぞ 変化 15 通常 この技を受けたポケモンが次に行動する
おたけび 変化 100 30 通常 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓
おちゃかい 変化 10 全体 持っているきのみをその場で使用
かいりき 物理 80(130) 100 15 通常 通常攻撃
かげぶんしん 変化 15 自分 自分の「回避率」1段階↑
かたきうち 物理 70(120) 100 5 通常 味方が「ひんし」になった次のターンに出すと威力2倍
かたくなる 変化 30 自分 自分の「防御」1段階↑
かなしばり 変化 100 20 自分 相手が直前に出した技4ターン使用不可
がむしゃら 物理 -(130) 100 5 通常 「相手のHP-自分のHP」分のダメージ(自分のHPの方が多い場合は失敗)
からげんき 物理 70(120) 100 20 通常 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時威力2倍
「やけど」状態時の攻撃半減無視
からをやぶる 変化 15 自分 自分の「防御」「特防」1段階↓、「攻撃」「特攻」「素早さ」2段階↑
きあいだめ 変化 30 自分 次に出す技から急所ランク+2
ギガインパクト 物理 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
きりさく 物理 70(120) 100 20 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
くすぐる 変化 100 20 通常 相手の「攻撃」「防御」1段階↓
くろいまなざし 変化 100 5 通常 相手逃走・交代不可
こうそくスピン 物理 50(100) 100 40 通常 自分の「素早さ」1段階↑
「しめつける」「やどりぎのタネ」「まきびし」などの効果解除
コートチェンジ 変化 100 10 全体 お互いの場の効果入れ替え
こころのめ 変化 5 通常 次のターンに出す攻撃必中
このゆびとまれ 変化 20 自分 相手の攻撃を全て自分が受ける(優先度+2)
こらえる 変化 10 自分 そのターンで「ひんし」になる攻撃を受けてもHP1で耐える。
連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)
こわいかお 変化 100 10 通常 相手の「素早さ」2段階↓
さわぐ 特殊 90(130) 100 10 ランダム 3ターンの間お互いに「ねむり」無効
じこあんじ 変化 10 通常 相手の能力変化コピー
じこさいせい 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)
しぜんのちから 変化 20 不定 地形によって出る技変化
じたばた 物理 -(130) 100 15 通常 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
しっぽをふる 変化 100 30 相手2体 相手の「防御」1段階↓
じばく 物理 200(150) 100 5 自分以外 使用後自分「ひんし」
しめつける 物理 15(90) 85 20 通常 相手逃走・交代不可+4~5ターン連続でダメージ
しんそく 物理 80(130) 100 5 通常 必ず先制攻撃(優先度+2)
しんぴのまもり 変化 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効
シンプルビーム 変化 100 15 通常 相手の特性「たんじゅん」
スイープビンタ 物理 25(130) 85 10 通常 2~5回連続攻撃
ずつき 物理 70(120) 100 15 通常 3割で相手「ひるみ」
すてみタックル 物理 120(140) 100 15 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)
スピードスター 特殊 60(110) 20 相手2体 必ず命中
せいちょう 変化 20 自分 自分の「攻撃」「特攻」1段階↑(晴れ時は2段階↑)
たいあたり 物理 40(90) 100 35 通常 通常攻撃
だいちのはどう 特殊 50(130) 100 10 通常 フィールドによってタイプ変化+威力2倍
だいばくはつ 物理 250(150) 100 5 自分以外 使用後自分「ひんし」
たくわえる 変化 20 自分 自分の「防御」「特防」1段階↑・3回まで使用可
たたきつける 物理 80(130) 75 20 通常 通常攻撃
ダブルアタック 物理 35(140) 90 10 通常 2回連続攻撃
タマゴうみ 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)
ちいさくなる 変化 10 自分 自分の「回避率」2段階↑
ちょうおんぱ 変化 55 20 通常 相手「こんらん」
つのでつく 物理 65(120) 100 25 通常 通常攻撃
つのドリル 物理 -(130) 30 5 通常 当たれば一撃で相手「ひんし」
つぼをつく 変化 30 味方1体 「どれか1つの能力」(*1)2段階↑
つるぎのまい 変化 20 自分 自分の「攻撃」2段階↑
てかげん 物理 40 100 40 通常 相手のHPを1残す
テクスチャー 変化 30 自分 自分のタイプ変化(覚えている技で一番上にある技のタイプ)
テクスチャー2 変化 30 通常 自分のタイプ変化(相手が使った技があまり効かないタイプ)
テクノバスター 特殊 120(140) 100 5 通常 所持カセットによりタイプ変化
てだすけ 変化 20 味方1体 選んだ味方が使う技の威力1.5倍(優先度+5)
てをつなぐ 変化 40 味方1体 味方と手をつなぐ(ダブルのみ)
でんこうせっか 物理 40(90) 100 30 通常 必ず先制攻撃(優先度+1)
とおせんぼう 変化 5 通常 相手逃走・交代不可
とおぼえ 変化 40 自分 自分と味方の「攻撃」1段階↑
とぎすます 変化 30 自分 次のターンの攻撃を必ず急所にする
とっしん 物理 90(130) 85 20 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1)
とっておき 物理 140(140) 100 5 通常 他に覚えている技を全て使っていないと失敗
トライアタック 特殊 80(130) 100 10 通常 2割で相手「まひ」or「やけど」or「こおり」
ないしょばなし 変化 20 通常 相手の「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視
なかまづくり 変化 100 15 通常 相手の特性を自分と同じにする
なかよくする 変化 20 通常 相手の「攻撃」1段階↓、「まもる」などの効果無視
なきごえ 変化 100 40 相手2体 相手の「攻撃」1段階↓
なまける 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)
なみだめ 変化 20 通常 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視
にぎりつぶす 物理 -(140) 100 5 通常 相手のHPが多いほど威力上昇(最大120)
にらみつける 変化 100 30 相手2体 相手の「防御」1段階↓
ねがいごと 変化 10 自分 次ターン終了後にHP回復(使用したポケモンの最大HPの半分)
ねこだまし 物理 40(90) 100 10 通常 相手「ひるみ」
最初のターンか自分が出た次のターンでないと失敗(優先度+3)
ねごと 変化 10 自分 覚えている技をランダムで使う(自分が「ねむり」でないと無効)
ネコにこばん 物理 40(90) 100 20 通常 戦闘終了後の賞金増加(自分のレベル×攻撃回数×5)
のしかかり 物理 85(130) 100 15 通常 3割で相手「まひ」
相手が「ちいさくなる」を使っていると必中+威力2倍
のみこむ 変化 10 自分 「たくわえる」の回数に応じてHP回復、上がった「防御」「特防」は戻る
ハイパーボイス 特殊 90(130) 100 10 相手2体 通常攻撃
はかいこうせん 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
はきだす 特殊 -(100) 100 10 通常 「たくわえる」の回数に応じて威力上昇(最大300)
上がった「防御」「特防」は戻る
ばくおんぱ 特殊 140(140) 100 5 自分以外 通常攻撃
ハサミギロチン 物理 -(180) 30 5 通常 当たれば一撃で相手「ひんし」
はさむ 物理 55(110) 100 30 通常 通常攻撃
はたく 物理 40(90) 100 35 通常 通常攻撃
ハッピータイム 変化 30 味方全体 戦闘終了後の賞金2倍
バトンタッチ 変化 40 自分 能力変化を引き継いで味方と交代
はねる 変化 40 自分 何も起こらない
はらだいこ 変化 10 自分 自分のHP半分+「攻撃」12段階↑
ひっかく 物理 40(90) 100 35 通常 通常攻撃
フェイント 物理 30(90) 100 10 通常 「まもる」「みきり」などの効果無視(優先度+2)
ふきとばし 変化 20 通常 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了
相手の「まもる」「みきり」などの効果無視(優先度-6)
ふみつけ 物理 65(120) 100 20 通常 3割で相手「ひるみ」
相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍
フラフラダンス 変化 100 20 自分以外 相手「こんらん」
ふるいたてる 変化 30 自分 自分の「攻撃」「特攻」1段階↑
ブレイククロー 物理 75(130) 95 10 通常 5割で相手の「防御」1段階↓
プレゼント 物理 -(100) 90 15 通常 使うごとに効果変動(威力40/80/120/相手のHPが最大値の4分の1回復)
へびにらみ 変化 100 15 通常 相手「まひ」
へんしん 変化 10 通常 相手の技・特性・能力をコピー(PPは全て5)
ほえる 変化 20 通常 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了
相手の「まもる」「みきり」などの効果無視(優先度-6)
ほおばる 変化 10 自分 持っているきのみを食べて自分の「防御」2段階↑
ほしがる 物理 60(110) 100 25 通常 相手の道具を奪う
ほろびのうた 変化 5 全体 全てのポケモンが3ターン後に「ひんし」
まきつく 物理 15(90) 90 20 通常 相手逃走・交代不可+4~5ターン連続でダメージ
まねっこ 変化 20 自分 1つ前に出た技を出す
まもる 変化 10 自分 そのターンの攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)
まるくなる 変化 40 自分 自分の「防御」1段階↑
マルチアタック 物理 120(95) 100 10 通常 持たせたメモリによってタイプ変化
みがわり 変化 10 自分 自分のHPを削って分身をつくる(最大値の4分の1)
みだれづき 物理 15(90) 85 20 通常 2~5回連続攻撃
みだれひっかき 物理 18(100) 80 15 通常 2~5回連続攻撃
みねうち 物理 40(90) 100 40 通常 相手のHPを1残す
ミラータイプ 変化 15 通常 相手と同じタイプになる
ミルクのみ 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)
メガトンキック 物理 120(140) 75 5 通常 通常攻撃
メガトンパンチ 物理 80(130) 85 20 通常 通常攻撃
メロメロ 変化 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ有効)
ものまね 変化 10 通常 相手が最後に使った技を戦闘中のみコピー(PPは5)
ゆびをふる 変化 10 自分 全ての技の中からランダムで1つ出す
リサイクル 変化 10 自分 使用した道具復活
りんしょう 特殊 60(110) 100 15 通常 同じターンに複数のポケモンが使うと連続攻撃+後続の威力2倍
ロケットずつき 物理 130(140) 100 10 通常 1ターン目でため+自分の「防御」1段階↑、2ターン目に攻撃
ロックオン 変化 5 通常 次のターンの攻撃必中
わるあがき 物理 50 1 通常 全ての技のPPを使い切ると出る
自分にもダメージ(最大HPの4分の1)・タイプ相性の影響を受けない

+「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
いかり 物理 20 100 20 通常 相手から攻撃を受けるたびに自分の「攻撃」1段階↑
いにしえのうた 特殊 75 100 10 相手2体 1割で相手「ねむり」
おうふくビンタ 物理 15 85 10 通常 2~5回連続攻撃
おまじない 変化 30 味方2体 5ターンの間急所無効
おんがえし 物理 100 20 通常 使うポケモンがなついているほど威力上昇(最大102)
かぎわける 変化 40 通常 相手の回避率無視
ゴーストタイプにノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる
かくばる 変化 30 自分 自分の「攻撃」1段階↑
かまいたち 特殊 80 100 10 相手2体 1ターン目でため、2ターン目で攻撃・急所に当たりやすい(急所ランク+1)
がまん 物理 10 自分 2ターン後に受けたダメージを2倍にして返す。
「がまんしている」間は指示不可(優先度+1)
からみつく 物理 10 100 35 通常 1割で相手の「素早さ」1段階↓
きつけ 物理 70 100 10 通常 相手が「まひ」の時威力2倍+「まひ」解除
ギフトパス 変化 15 通常 自分の道具を相手に渡す(すでに相手が道具を持っていると失敗)
きりふだ 特殊 5 通常 必ず命中・この技のPPが少ないほど威力上昇(最大200)
さきどり 変化 20 不定 相手が出そうとした攻撃技を威力1.5倍で先に出す。
先に行動できないか相手が攻撃技を選んでいないと失敗
さばきのつぶて 特殊 100 100 10 通常 所持しているプレートによりタイプ変化
しぜんのめぐみ 物理 100 15 通常 持たせたきのみでタイプと威力変化(きのみを持っていないと失敗)
しぼりとる 特殊 100 5 通常 相手の残りHPが多いほど威力上昇(最大120)
スケッチ 変化 1 通常 相手が使った技をコピー
スポットライト 変化 15 通常 技を受けるポケモンを指定する(優先度+3)
ソニックブーム 特殊 90 20 通常 固定ダメージ20
タマゴばくだん 物理 100 75 10 通常 通常攻撃
たまなげ 物理 15 85 20 通常 2~5回連続攻撃
とげキャノン 物理 20 100 15 通常 2~5回連続攻撃
なしくずし 物理 70 100 20 通常 相手の能力変化無視
ねこのて 変化 20 自分 味方の技をランダムで出す
ひっさつまえば 物理 80 90 15 通常 1割で相手「ひるみ」
ひみつのちから 物理 70 100 20 通常 3割で地形に応じた追加効果
ピヨピヨパンチ 物理 70 100 10 通常 2割で相手「こんらん」
フラッシュ 変化 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓
ほごしょく 変化 20 自分 自分のタイプ変化(地形によって変動)
みやぶる 変化 40 通常 相手の回避率無視
ゴーストタイプにノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる
めざめるダンス 特殊 90 100 15 通常 自分のスタイルによってタイプ変化
めざめるパワー 特殊 60 100 15 通常 使うポケモンによってタイプ変化
やつあたり 物理 100 20 通常 使うポケモンがなついていないほど威力上昇(最大102)
ゆうわく 変化 100 20 相手2体 相手の「特攻」2段階↓(♂→♀、♀→♂のみ有効)
リフレッシュ 変化 20 自分 「どく」「まひ」「やけど」回復
れんぞくパンチ 物理 18 85 15 通常 2~5回連続攻撃
ロッククライム 物理 90 85 20 通常 2割で相手「こんらん」
最終更新:2020年11月17日 16:56

*1 「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」「命中率」「回避率」