性能はそれぞれの世代に準じる。青字はフィールドでの効果。

第4世代

ダイヤモンド・パール・プラチナ(DPt)

No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
技01 きあいパンチ 物理 150 100 20 通常 攻撃を受けると行動不可(優先度-3)
技02 ドラゴンクロー 物理 80 100 15 通常 通常攻撃
技03 みずのはどう 特殊 60 100 20 通常 2割で相手「こんらん」
技04 めいそう 変化 20 自分 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑
技05 ほえる 変化 100 20 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
技06 どくどく 変化 85 10 通常 相手「もうどく」
技07 あられ 変化 10 全体 5ターンの間天候「あられ」
技08 ビルドアップ 変化 20 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑
技09 タネマシンガン 物理 10 100 30 通常 2~5回連続攻撃
技10 めざめるパワー 特殊 100 15 通常 使用ポケモンによってタイプと威力変化
技11 にほんばれ 変化 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」
技12 ちょうはつ 変化 100 20 通常 2~4ターンの間相手変化技使用不可
技13 れいとうビーム 特殊 95 100 10 通常 1割で相手「こおり」
技14 ふぶき 特殊 120 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中
技15 はかいこうせん 特殊 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
技16 ひかりのかべ 変化 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2)
技17 まもる 変化 10 自分 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+3)
技18 あまごい 変化 5 全体 5ターンの間天候「あめ」
技19 ギガドレイン 特殊 60 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
技20 しんぴのまもり 変化 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効
技21 やつあたり 物理 100 20 通常 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102)
技22 ソーラービーム 特殊 120 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃
天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分
技23 アイアンテール 物理 100 75 15 通常 3割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓
技24 10まんボルト 特殊 95 100 15 通常 1割で相手「まひ」
技25 かみなり 特殊 120 70 10 通常 3割で相手「まひ」
天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50
技26 じしん 物理 100 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍
技27 おんがえし 物理 100 20 通常 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102)
技28 あなをほる 物理 80 100 10 通常 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる
技29 サイコキネシス 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技30 シャドーボール 特殊 80 100 15 通常 2割で相手の「とくぼう」1段階↓
技31 かわらわり 物理 75 100 15 通常 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除
技32 かげぶんしん 変化 15 自分 自分の「回避率」1段階↑
技33 リフレクター 変化 20 味方2体 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2)
技34 でんげきは 特殊 60 20 通常 必ず命中
技35 かえんほうしゃ 特殊 95 100 15 通常 1割で相手「やけど」
技36 ヘドロばくだん 特殊 90 100 10 通常 3割で相手「どく」
技37 すなあらし 変化 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」
技38 だいもんじ 特殊 120 85 5 通常 1割で相手「やけど」
技39 がんせきふうじ 物理 50 80 10 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技40 つばめがえし 物理 60 20 通常 必ず命中
技41 いちゃもん 変化 100 15 通常 相手が同じ技を連続使用不可
技42 からげんき 物理 70 100 20 通常 自分が状態異常だと威力2倍
技43 ひみつのちから 物理 70 100 20 通常 3割で場所ごとに異なる効果
技44 ねむる 変化 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」
技45 メロメロ 変化 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ)
技46 どろぼう 物理 40 100 10 通常 相手の道具を奪う
技47 はがねのつばさ 物理 70 90 25 通常 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑
技48 スキルスワップ 変化 10 通常 自分と相手の特性交換
技49 よこどり 変化 10 不定 相手の回復技・能力変化技を奪う(優先度+4)
技50 オーバーヒート 特殊 140 90 5 通常 自分の「とくこう」2段階↓
技51 はねやすめ 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅
技52 きあいだま 特殊 120 70 5 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技53 エナジーボール 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技54 みねうち 物理 40 100 40 通常 相手のHPを1残す
技55 しおみず 特殊 65 100 10 通常 相手のHPが半分以下だと威力2倍
技56 なげつける 物理 100 10 通常 道具によって威力変化(最大130)
技57 チャージビーム 特殊 50 90 10 通常 7割で自分の「とくこう」1段階↑
技58 こらえる 変化 10 自分 「ひんし」のダメージを受けてもHPが1残る(優先度+4)
技59 りゅうのはどう 特殊 90 100 10 通常 通常攻撃
技60 ドレインパンチ 物理 60 100 5 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
技61 おにび 変化 75 15 通常 相手「やけど」
技62 ぎんいろのかぜ 特殊 60 100 5 通常 1割で「自分の全能力」1段階↑
技63 さしおさえ 変化 100 15 通常 5ターンの間相手道具使用不可
技64 だいばくはつ 物理 250 100 5 自分以外 自分「ひんし」・相手の「ぼうぎょ」半分でダメージ計算
技65 シャドークロー 物理 70 100 15 通常 急所に当たりやすい(ランク+1)
技66 しっぺがえし 物理 50 100 10 通常 自分が後攻だと威力2倍
技67 リサイクル 変化 10 自分 使用した道具復活
技68 ギガインパクト 物理 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
技69 ロックカット 変化 20 自分 自分の「すばやさ」2段階↑
技70 フラッシュ 変化 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓/暗い洞窟を照らす
技71 ストーンエッジ 物理 100 80 5 通常 急所に当たりやすい(ランク+1)
技72 ゆきなだれ 物理 60 100 10 通常 使用ターンにダメージを受けると威力2倍(優先度-4)
技73 でんじは 変化 100 20 通常 相手「まひ」(地面タイプには無効)
技74 ジャイロボール 物理 100 5 通常 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150)
技75 つるぎのまい 変化 30 自分 自分の「こうげき」2段階↑
技76 ステルスロック 変化 20 相手2体 交代するたびに相手にダメージ(タイプ相性の影響を受ける)
技77 じこあんじ 変化 10 通常 相手の能力変化コピー
技78 ゆうわく 変化 100 20 相手2体 相手の「とくこう」2段階↓(♂→♀、♀→♂のみ)
技79 あくのはどう 特殊 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」
技80 いわなだれ 物理 75 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」
技81 シザークロス 物理 80 100 15 通常 通常攻撃
技82 ねごと 変化 10 自分 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効)
技83 しぜんのめぐみ 物理 100 15 通常 持たせたきのみによりタイプと威力変化
技84 どくづき 物理 80 100 20 通常 3割で相手「どく」
技85 ゆめくい 特殊 100 100 15 通常 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効
技86 くさむすび 特殊 100 20 通常 相手が重いほど威力上昇(最大120)
技87 いばる 変化 90 15 通常 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」
技88 ついばむ 物理 60 100 20 通常 相手のきのみを奪う
技89 とんぼがえり 物理 70 100 20 通常 攻撃後に味方と交代
技90 みがわり 変化 10 自分 自分のHPを4分の1削り分身を作る
技91 ラスターカノン 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技92 トリックルーム 変化 5 全体 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7)
秘01 いあいぎり 物理 50 95 30 通常 通常攻撃/細い木を切れる
秘02 そらをとぶ 物理 90 95 15 通常 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃/行ったことのある街に飛べる
秘03 なみのり 特殊 95 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める
秘04 かいりき 物理 80 100 15 通常 通常攻撃/重い岩を押せる
秘05 きりばらい 変化 15 通常 相手の「回避率」1段階↓+補助効果無効/深い霧を晴らす
秘06 いわくだき 物理 40 100 15 通常 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓/ひびの入った岩を壊せる
秘07 たきのぼり 物理 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる
秘08 ロッククライム 物理 90 85 20 通常 2割で相手「こんらん」/ごつごつした岩肌を上り下りできる

ハートゴールド・ソウルシルバー(HGSS)

赤字はDPtからの変更。
No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
技01 きあいパンチ 物理 150 100 20 通常 攻撃を受けると行動不可(優先度-3)
技02 ドラゴンクロー 物理 80 100 15 通常 通常攻撃
技03 みずのはどう 特殊 60 100 20 通常 2割で相手「こんらん」
技04 めいそう 変化 20 自分 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑
技05 ほえる 変化 100 20 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
技06 どくどく 変化 85 10 通常 相手「もうどく」
技07 あられ 変化 10 全体 5ターンの間天候「あられ」
技08 ビルドアップ 変化 20 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑
技09 タネマシンガン 物理 10 100 30 通常 2~5回連続攻撃
技10 めざめるパワー 特殊 100 15 通常 使用ポケモンによってタイプと威力変化
技11 にほんばれ 変化 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」
技12 ちょうはつ 変化 100 20 通常 2~4ターンの間相手変化技使用不可
技13 れいとうビーム 特殊 95 100 10 通常 1割で相手「こおり」
技14 ふぶき 特殊 120 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中
技15 はかいこうせん 特殊 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
技16 ひかりのかべ 変化 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2)
技17 まもる 変化 10 自分 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+3)
技18 あまごい 変化 5 全体 5ターンの間天候「あめ」
技19 ギガドレイン 特殊 60 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
技20 しんぴのまもり 変化 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効
技21 やつあたり 物理 100 20 通常 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102)
技22 ソーラービーム 特殊 120 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃
天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分
技23 アイアンテール 物理 100 75 15 通常 3割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓
技24 10まんボルト 特殊 95 100 15 通常 1割で相手「まひ」
技25 かみなり 特殊 120 70 10 通常 3割で相手「まひ」
天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50
技26 じしん 物理 100 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍
技27 おんがえし 物理 100 20 通常 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102)
技28 あなをほる 物理 80 100 10 通常 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる
技29 サイコキネシス 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技30 シャドーボール 特殊 80 100 15 通常 2割で相手の「とくぼう」1段階↓
技31 かわらわり 物理 75 100 15 通常 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除
技32 かげぶんしん 変化 15 自分 自分の「回避率」1段階↑
技33 リフレクター 変化 20 味方2体 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2)
技34 でんげきは 特殊 60 20 通常 必ず命中
技35 かえんほうしゃ 特殊 95 100 15 通常 1割で相手「やけど」
技36 ヘドロばくだん 特殊 90 100 10 通常 3割で相手「どく」
技37 すなあらし 変化 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」
技38 だいもんじ 特殊 120 85 5 通常 1割で相手「やけど」
技39 がんせきふうじ 物理 50 80 10 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技40 つばめがえし 物理 60 20 通常 必ず命中
技41 いちゃもん 変化 100 15 通常 相手が同じ技を連続使用不可
技42 からげんき 物理 70 100 20 通常 自分が状態異常だと威力2倍
技43 ひみつのちから 物理 70 100 20 通常 3割で場所ごとに異なる効果
技44 ねむる 変化 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」
技45 メロメロ 変化 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ)
技46 どろぼう 物理 40 100 10 通常 相手の道具を奪う
技47 はがねのつばさ 物理 70 90 25 通常 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑
技48 スキルスワップ 変化 10 通常 自分と相手の特性交換
技49 よこどり 変化 10 不定 相手の回復技・能力変化技を奪う(優先度+4)
技50 オーバーヒート 特殊 140 90 5 通常 自分の「とくこう」2段階↓
技51 はねやすめ 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅
技52 きあいだま 特殊 120 70 5 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技53 エナジーボール 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技54 みねうち 物理 40 100 40 通常 相手のHPを1残す
技55 しおみず 特殊 65 100 10 通常 相手のHPが半分以下だと威力2倍
技56 なげつける 物理 100 10 通常 道具によって威力変化(最大130)
技57 チャージビーム 特殊 50 90 10 通常 7割で自分の「とくこう」1段階↑
技58 こらえる 変化 10 自分 「ひんし」のダメージを受けてもHPが1残る(優先度+4)
技59 りゅうのはどう 特殊 90 100 10 通常 通常攻撃
技60 ドレインパンチ 物理 60 100 5 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
技61 おにび 変化 75 15 通常 相手「やけど」
技62 ぎんいろのかぜ 特殊 60 100 5 通常 1割で「自分の全能力」1段階↑
技63 さしおさえ 変化 100 15 通常 5ターンの間相手道具使用不可
技64 だいばくはつ 物理 250 100 5 自分以外 自分「ひんし」・相手の「ぼうぎょ」半分でダメージ計算
技65 シャドークロー 物理 70 100 15 通常 急所に当たりやすい(ランク+1)
技66 しっぺがえし 物理 50 100 10 通常 自分が後攻だと威力2倍
技67 リサイクル 変化 10 自分 使用した道具復活
技68 ギガインパクト 物理 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
技69 ロックカット 変化 20 自分 自分の「すばやさ」2段階↑
技70 フラッシュ 変化 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓/暗い洞窟を照らす
技71 ストーンエッジ 物理 100 80 5 通常 急所に当たりやすい(ランク+1)
技72 ゆきなだれ 物理 60 100 10 通常 使用ターンにダメージを受けると威力2倍(優先度-4)
技73 でんじは 変化 100 20 通常 相手「まひ」(地面タイプには無効)
技74 ジャイロボール 物理 100 5 通常 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150)
技75 つるぎのまい 変化 30 自分 自分の「こうげき」2段階↑
技76 ステルスロック 変化 20 相手2体 交代するたびに相手にダメージ(タイプ相性の影響を受ける)
技77 じこあんじ 変化 10 通常 相手の能力変化コピー
技78 ゆうわく 変化 100 20 相手2体 相手の「とくこう」2段階↓(♂→♀、♀→♂のみ)
技79 あくのはどう 特殊 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」
技80 いわなだれ 物理 75 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」
技81 シザークロス 物理 80 100 15 通常 通常攻撃
技82 ねごと 変化 10 自分 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効)
技83 しぜんのめぐみ 物理 100 15 通常 持たせたきのみによりタイプと威力変化
技84 どくづき 物理 80 100 20 通常 3割で相手「どく」
技85 ゆめくい 特殊 100 100 15 通常 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効
技86 くさむすび 特殊 100 20 通常 相手が重いほど威力上昇(最大120)
技87 いばる 変化 90 15 通常 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」
技88 ついばむ 物理 60 100 20 通常 相手のきのみを奪う
技89 とんぼがえり 物理 70 100 20 通常 攻撃後に味方と交代
技90 みがわり 変化 10 自分 自分のHPを4分の1削り分身を作る
技91 ラスターカノン 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技92 トリックルーム 変化 5 全体 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7)
秘01 いあいぎり 物理 50 95 30 通常 通常攻撃/細い木を切れる
秘02 そらをとぶ 物理 90 95 15 通常 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃/行ったことのある街に飛べる
秘03 なみのり 特殊 95 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める
秘04 かいりき 物理 80 100 15 通常 通常攻撃/重い岩を押せる
秘05 うずしお 特殊 15 70 15 通常 相手逃走不可+2~5ターンの間ダメージ/渦の上を進める
秘06 いわくだき 物理 40 100 15 通常 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓/ひびの入った岩を壊せる
秘07 たきのぼり 物理 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる
秘08 ロッククライム 物理 90 85 20 通常 2割で相手「こんらん」ごつごつした岩肌を上り下りできる


第5世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2)

太字はBW2のみ。赤字は4世代からの変更箇所。

No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 遠隔 効果
技01 つめとぎ 変化 15 自分 自分の「こうげき」「命中率」1段階↑
技02 ドラゴンクロー 物理 80 100 15 通常 通常攻撃
技03 サイコショック 特殊 80 100 10 通常 相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算
技04 めいそう 変化 20 自分 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑
技05 ほえる 変化 100 20 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
技06 どくどく 変化 90 10 通常 相手「もうどく」
技07 あられ 変化 10 全体 5ターンの間天候「あられ」
技08 ビルドアップ 変化 20 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑
技09 ベノムショック 特殊 65 100 10 通常 相手が「どく」で威力2倍
技10 めざめるパワー 特殊 100 15 通常 使用ポケモンによってタイプと威力変化
技11 にほんばれ 変化 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」
技12 ちょうはつ 変化 100 20 通常 3ターンの間相手変化技使用不可
技13 れいとうビーム 特殊 95 100 10 通常 1割で相手「こおり」
技14 ふぶき 特殊 120 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中
技15 はかいこうせん 特殊 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
技16 ひかりのかべ 変化 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2)
技17 まもる 変化 10 自分 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+4
技18 あまごい 変化 5 全体 5ターンの間天候「あめ」
技19 テレキネシス 変化 15 通常 3ターンの間相手「ふゆう」
技20 しんぴのまもり 変化 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効
技21 やつあたり 物理 100 20 通常 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102)
技22 ソーラービーム 特殊 120 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃
天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分
技23 うちおとす 物理 50 100 15 通常 空中にいる相手を地面に落とす
技24 10まんボルト 特殊 95 100 15 通常 1割で相手「まひ」
技25 かみなり 特殊 120 70 10 通常 3割で相手「まひ」
天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50
技26 じしん 物理 100 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍
技27 おんがえし 物理 100 20 通常 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102)
技28 あなをほる 物理 80 100 10 通常 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる
技29 サイコキネシス 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技30 シャドーボール 特殊 80 100 15 通常 2割で相手の「とくぼう」1段階↓
技31 かわらわり 物理 75 100 15 通常 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除
技32 かげぶんしん 変化 15 自分 自分の「回避率」1段階↑
技33 リフレクター 変化 20 味方2体 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2)
技34 ヘドロウェーブ 特殊 95 100 10 自分以外 1割で相手「どく」
技35 かえんほうしゃ 特殊 95 100 15 通常 1割で相手「やけど」
技36 ヘドロばくだん 特殊 90 100 10 通常 3割で相手「どく」
技37 すなあらし 変化 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」
技38 だいもんじ 特殊 120 85 5 通常 1割で相手「やけど」
技39 がんせきふうじ 物理 50 80 10 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技40 つばめがえし 物理 60 20 通常 必ず命中
技41 いちゃもん 変化 100 15 通常 相手が同じ技を連続使用不可
技42 からげんき 物理 70 100 20 通常 自分が状態異常だと威力2倍
技43 ニトロチャージ 物理 50 100 20 通常 当たれば必ず自分の「すばやさ」1段階↑
技44 ねむる 変化 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」
技45 メロメロ 変化 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ)
技46 どろぼう 物理 40 100 10 通常 相手の道具を奪う
技47 ローキック 物理 60 100 20 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技48 りんしょう 特殊 60 100 15 通常 同じターンに使うと連続発動+威力2倍
技49 エコーボイス 特殊 40 100 15 通常 連続で使うと威力上昇(最大200)
技50 オーバーヒート 特殊 140 90 5 通常 自分の「とくこう」2段階↓
技51 サイドチェンジ 変化 15 自分 自分と味方の位置入れ替え
トリプルで自分が中央の場合は失敗(優先度+1)
技52 きあいだま 特殊 120 70 5 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技53 エナジーボール 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技54 みねうち 物理 40 100 40 通常 相手のHPを1残す
技55 ねっとう 特殊 80 100 15 通常 3割で相手「やけど」
技56 なげつける 物理 100 10 通常 道具によって威力変化(最大130)
技57 チャージビーム 特殊 50 90 10 通常 7割で自分の「とくこう」1段階↑
技58 フリーフォール 物理 60 100 10 通常 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃(飛行タイプには無効)
技59 やきつくす 特殊 30 100 15 相手2体 相手のきのみ使用不可
技60 さきおくり 変化 100 15 通常 相手の行動順を最後にする
技61 おにび 変化 75 15 通常 相手「やけど」
技62 アクロバット 物理 55 100 15 通常 自分が道具を持っていないと威力2倍
技63 さしおさえ 変化 100 15 通常 5ターンの間相手道具使用不可
技64 だいばくはつ 物理 250 100 5 自分以外 自分「ひんし」(相手の「ぼうぎょ」半減効果はなし
技65 シャドークロー 物理 70 100 15 通常 急所に当たりやすい(ランク+1)
技66 しっぺがえし 物理 50 100 10 通常 自分が後攻だと威力2倍
技67 かたきうち 物理 70 100 5 通常 味方が「ひんし」になった次のターンに使うと威力2倍
技68 ギガインパクト 物理 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
技69 ロックカット 変化 20 自分 自分の「すばやさ」2段階↑
技70 フラッシュ 変化 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓/暗い洞窟を照らす
技71 ストーンエッジ 物理 100 80 5 通常 急所に当たりやすい(ランク+1)
技72 ボルトチェンジ 特殊 70 100 20 通常 使用後に味方と交代
技73 でんじは 変化 100 20 通常 相手「まひ」(地面タイプには無効)
技74 ジャイロボール 物理 100 5 通常 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150)
技75 つるぎのまい 変化 30 自分 自分の「こうげき」2段階↑
技76 むしのていこう 特殊 30 100 20 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓
技77 じこあんじ 変化 10 通常 相手の能力変化コピー
技78 じならし 物理 60 100 20 自分以外 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技79 こおりのいぶき 特殊 40 90 10 通常 必ず急所
技80 いわなだれ 物理 75 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」
技81 シザークロス 物理 80 100 15 通常 通常攻撃
技82 ドラゴンテール 物理 60 90 10 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
技83 ふるいたてる 変化 30 自分 自分の「こうげき」「とくこう」1段階↑
技84 どくづき 物理 80 100 20 通常 3割で相手「どく」
技85 ゆめくい 特殊 100 100 15 通常 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効
技86 くさむすび 特殊 100 20 通常 相手が重いほど威力上昇(最大120)
技87 いばる 変化 90 15 通常 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」
技88 ついばむ 物理 60 100 20 通常 相手のきのみを奪う
技89 とんぼがえり 物理 70 100 20 通常 攻撃後に味方と交代
技90 みがわり 変化 10 自分 自分のHPを4分の1削り分身を作る
技91 ラスターカノン 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技92 トリックルーム 変化 5 全体 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7)
技93 ワイルドボルト 物理 90 100 15 通常 反動ダメージ(相手に与えたダメージの4分の1)
技94 いわくだき 物理 40 100 15 通常 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓
技95 バークアウト 特殊 55 95 15 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓
秘01 いあいぎり 物理 50 95 30 通常 通常攻撃/細い木を切れる
秘02 そらをとぶ 物理 90 95 15 通常 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃/行ったことのある街に飛べる
秘03 なみのり 特殊 95 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める
秘04 かいりき 物理 80 100 15 通常 通常攻撃/重い岩を押せる
秘05 たきのぼり 物理 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる
秘06 ダイビング 物理 80 100 10 通常 1ターン目で水中に潜り、2ターン目で攻撃/濃い水面から水中に潜れる

第6世代

X・Y

赤字は5世代からの変更箇所。

No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 遠隔 効果
技01 つめとぎ 変化 15 自分 自分の「こうげき」「命中率」1段階↑
技02 ドラゴンクロー 物理 80 100 15 通常 通常攻撃
技03 サイコショック 特殊 80 100 10 通常 相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算
技04 めいそう 変化 20 自分 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑
技05 ほえる 変化 20 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
技06 どくどく 変化 90 10 通常 相手「もうどく」・どくタイプが使うと必中
技07 あられ 変化 10 全体 5ターンの間天候「あられ」
技08 ビルドアップ 変化 20 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑
技09 ベノムショック 特殊 65 100 10 通常 相手が「どく」で威力2倍
技10 めざめるパワー 特殊 60 100 15 通常 使用ポケモンによってタイプ変化
技11 にほんばれ 変化 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」
技12 ちょうはつ 変化 100 20 通常 3ターンの間相手変化技使用不可
技13 れいとうビーム 特殊 90 100 10 通常 1割で相手「こおり」
技14 ふぶき 特殊 110 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中
技15 はかいこうせん 特殊 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
技16 ひかりのかべ 変化 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2)
技17 まもる 変化 10 自分 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+4)
技18 あまごい 変化 5 全体 5ターンの間天候「あめ」
技19 はねやすめ 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅
技20 しんぴのまもり 変化 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効
技21 やつあたり 物理 100 20 通常 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102)
技22 ソーラービーム 特殊 120 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃
天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分
技23 うちおとす 物理 50 100 15 通常 空中にいる相手を地面に落とす
技24 10まんボルト 特殊 90 100 15 通常 1割で相手「まひ」
技25 かみなり 特殊 110 70 10 通常 3割で相手「まひ」
天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50
技26 じしん 物理 100 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍
技27 おんがえし 物理 100 20 通常 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102)
技28 あなをほる 物理 80 100 10 通常 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる
技29 サイコキネシス 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技30 シャドーボール 特殊 80 100 15 通常 2割で相手の「とくぼう」1段階↓
技31 かわらわり 物理 75 100 15 通常 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除
技32 かげぶんしん 変化 15 自分 自分の「回避率」1段階↑
技33 リフレクター 変化 20 味方2体 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2)
技34 ヘドロウェーブ 特殊 95 100 10 自分以外 1割で相手「どく」
技35 かえんほうしゃ 特殊 90 100 15 通常 1割で相手「やけど」
技36 ヘドロばくだん 特殊 90 100 10 通常 3割で相手「どく」
技37 すなあらし 変化 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」
技38 だいもんじ 特殊 110 85 5 通常 1割で相手「やけど」
技39 がんせきふうじ 物理 60 95 15 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技40 つばめがえし 物理 60 20 通常 必ず命中
技41 いちゃもん 変化 100 15 通常 相手が同じ技を連続使用不可
技42 からげんき 物理 70 100 20 通常 自分が状態異常だと威力2倍
技43 ニトロチャージ 物理 50 100 20 通常 当たれば必ず自分の「すばやさ」1段階↑
技44 ねむる 変化 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」
技45 メロメロ 変化 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ)
技46 どろぼう 物理 60 100 25 通常 相手の道具を奪う
技47 ローキック 物理 65 100 20 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技48 りんしょう 特殊 60 100 15 通常 同じターンに使うと連続発動+威力2倍
技49 エコーボイス 特殊 40 100 15 通常 連続で使うと威力上昇(最大200)
技50 オーバーヒート 特殊 130 90 5 通常 自分の「とくこう」2段階↓
技51 はがねのつばさ 物理 70 90 25 通常 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑
技52 きあいだま 特殊 120 70 5 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技53 エナジーボール 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技54 みねうち 物理 40 100 40 通常 相手のHPを1残す
技55 ねっとう 特殊 80 100 15 通常 3割で相手「やけど」
技56 なげつける 物理 100 10 通常 道具によって威力変化(最大130)
技57 チャージビーム 特殊 50 90 10 通常 7割で自分の「とくこう」1段階↑
技58 フリーフォール 物理 60 100 10 通常 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃
(飛行タイプ・重さ200kg以上のポケモンには無効)
技59 やきつくす 特殊 60 100 15 相手2体 相手のきのみ・ノーマルジュエル使用不可
技60 さきおくり 変化 100 15 通常 相手の行動順を最後にする
技61 おにび 変化 85 15 通常 相手「やけど」
技62 アクロバット 物理 55 100 15 通常 自分が道具を持っていないと威力2倍
技63 さしおさえ 変化 100 15 通常 5ターンの間相手道具使用不可
技64 だいばくはつ 物理 250 100 5 自分以外 自分「ひんし」
技65 シャドークロー 物理 70 100 15 通常 急所に当たりやすい(ランク+1)
技66 しっぺがえし 物理 50 100 10 通常 自分が後攻だと威力2倍
技67 かたきうち 物理 70 100 5 通常 味方が「ひんし」になった次のターンに使うと威力2倍
技68 ギガインパクト 物理 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
技69 ロックカット 変化 20 自分 自分の「すばやさ」2段階↑
技70 フラッシュ 変化 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓/洞窟の視界を広げて出現率を下げる
技71 ストーンエッジ 物理 100 80 5 通常 急所に当たりやすい(ランク+1)
技72 ボルトチェンジ 特殊 70 100 20 通常 使用後に味方と交代
技73 でんじは 変化 100 20 通常 相手「まひ」(地面タイプには無効)
技74 ジャイロボール 物理 100 5 通常 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150)
技75 つるぎのまい 変化 30 自分 自分の「こうげき」2段階↑
技76 むしのていこう 特殊 50 100 20 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓
技77 じこあんじ 変化 10 通常 相手の能力変化コピー
技78 じならし 物理 60 100 20 自分以外 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技79 こおりのいぶき 特殊 60 90 10 通常 必ず急所
技80 いわなだれ 物理 75 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」
技81 シザークロス 物理 80 100 15 通常 通常攻撃
技82 ドラゴンテール 物理 60 90 10 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
技83 まとわりつく 特殊 20 100 20 通常 相手逃走不可+4~5ターンの間ダメージ
技84 どくづき 物理 80 100 20 通常 3割で相手「どく」
技85 ゆめくい 特殊 100 100 15 通常 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効
技86 くさむすび 特殊 100 20 通常 相手が重いほど威力上昇(最大120)
技87 いばる 変化 90 15 通常 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」
技88 ねごと 変化 10 自分 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効)
技89 とんぼがえり 物理 70 100 20 通常 攻撃後に味方と交代
技90 みがわり 変化 10 自分 自分のHPを4分の1削り分身を作る
技91 ラスターカノン 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技92 トリックルーム 変化 5 全体 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7)
技93 ワイルドボルト 物理 90 100 15 通常 反動ダメージ(相手に与えたダメージの4分の1)
技94 いわくだき 物理 40 100 15 通常 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓/ひびの入った岩を壊せる
技95 バークアウト 特殊 55 95 15 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓
技96 しぜんのちから 変化 20 通常 地形によって出るわざが変わる
技97 あくのはどう 特殊 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」
技98 グロウパンチ 物理 40 100 20 通常 当たれば必ず自分の「こうげき」1段階↑
技99 マジカルシャイン 特殊 80 100 10 相手2体 通常攻撃
技100 ないしょばなし 変化 20 通常 相手の「とくこう」1段階↓・「まもる」などの効果無視
秘01 いあいぎり 物理 50 95 30 通常 通常攻撃/トゲのついた木を切れる
秘02 そらをとぶ 物理 90 95 15 通常 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃/行ったことのある街に飛べる
秘03 なみのり 特殊 90 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める
秘04 かいりき 物理 80 100 15 通常 通常攻撃/重い岩を押せる
秘05 たきのぼり 物理 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる

オメガルビー・アルファサファイア(ΩRαS)

赤字はX・Yからの変更。
No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 遠隔 効果
技01 つめとぎ 変化 15 自分 自分の「こうげき」「命中率」1段階↑
技02 ドラゴンクロー 物理 80 100 15 通常 通常攻撃
技03 サイコショック 特殊 80 100 10 通常 相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算
技04 めいそう 変化 20 自分 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑
技05 ほえる 変化 20 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
技06 どくどく 変化 90 10 通常 相手「もうどく」・どくタイプが使うと必中
技07 あられ 変化 10 全体 5ターンの間天候「あられ」
技08 ビルドアップ 変化 20 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑
技09 ベノムショック 特殊 65 100 10 通常 相手が「どく」で威力2倍
技10 めざめるパワー 特殊 60 100 15 通常 使用ポケモンによってタイプ変化
技11 にほんばれ 変化 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」
技12 ちょうはつ 変化 100 20 通常 3ターンの間相手変化技使用不可
技13 れいとうビーム 特殊 90 100 10 通常 1割で相手「こおり」
技14 ふぶき 特殊 110 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中
技15 はかいこうせん 特殊 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
技16 ひかりのかべ 変化 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2)
技17 まもる 変化 10 自分 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+4)
技18 あまごい 変化 5 全体 5ターンの間天候「あめ」
技19 はねやすめ 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅
技20 しんぴのまもり 変化 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効
技21 やつあたり 物理 100 20 通常 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102)
技22 ソーラービーム 特殊 120 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃
天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分
技23 うちおとす 物理 50 100 15 通常 空中にいる相手を地面に落とす
技24 10まんボルト 特殊 90 100 15 通常 1割で相手「まひ」
技25 かみなり 特殊 110 70 10 通常 3割で相手「まひ」
天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50
技26 じしん 物理 100 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍
技27 おんがえし 物理 100 20 通常 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102)
技28 あなをほる 物理 80 100 10 通常 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる
技29 サイコキネシス 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技30 シャドーボール 特殊 80 100 15 通常 2割で相手の「とくぼう」1段階↓
技31 かわらわり 物理 75 100 15 通常 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除
技32 かげぶんしん 変化 15 自分 自分の「回避率」1段階↑
技33 リフレクター 変化 20 味方2体 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2)
技34 ヘドロウェーブ 特殊 95 100 10 自分以外 1割で相手「どく」
技35 かえんほうしゃ 特殊 90 100 15 通常 1割で相手「やけど」
技36 ヘドロばくだん 特殊 90 100 10 通常 3割で相手「どく」
技37 すなあらし 変化 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」
技38 だいもんじ 特殊 110 85 5 通常 1割で相手「やけど」
技39 がんせきふうじ 物理 60 95 15 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技40 つばめがえし 物理 60 20 通常 必ず命中
技41 いちゃもん 変化 100 15 通常 相手が同じ技を連続使用不可
技42 からげんき 物理 70 100 20 通常 自分が状態異常だと威力2倍
技43 ニトロチャージ 物理 50 100 20 通常 当たれば必ず自分の「すばやさ」1段階↑
技44 ねむる 変化 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」
技45 メロメロ 変化 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ)
技46 どろぼう 物理 60 100 25 通常 相手の道具を奪う
技47 ローキック 物理 65 100 20 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技48 りんしょう 特殊 60 100 15 通常 同じターンに使うと連続発動+威力2倍
技49 エコーボイス 特殊 40 100 15 通常 連続で使うと威力上昇(最大200)
技50 オーバーヒート 特殊 130 90 5 通常 自分の「とくこう」2段階↓
技51 はがねのつばさ 物理 70 90 25 通常 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑
技52 きあいだま 特殊 120 70 5 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技53 エナジーボール 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技54 みねうち 物理 40 100 40 通常 相手のHPを1残す
技55 ねっとう 特殊 80 100 15 通常 3割で相手「やけど」
技56 なげつける 物理 100 10 通常 道具によって威力変化(最大130)
技57 チャージビーム 特殊 50 90 10 通常 7割で自分の「とくこう」1段階↑
技58 フリーフォール 物理 60 100 10 通常 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃
(飛行タイプ・重さ200kg以上のポケモンには無効)
技59 やきつくす 特殊 60 100 15 相手2体 相手のきのみ・ノーマルジュエル使用不可
技60 さきおくり 変化 100 15 通常 相手の行動順を最後にする
技61 おにび 変化 85 15 通常 相手「やけど」
技62 アクロバット 物理 55 100 15 通常 自分が道具を持っていないと威力2倍
技63 さしおさえ 変化 100 15 通常 5ターンの間相手道具使用不可
技64 だいばくはつ 物理 250 100 5 自分以外 自分「ひんし」
技65 シャドークロー 物理 70 100 15 通常 急所に当たりやすい(ランク+1)
技66 しっぺがえし 物理 50 100 10 通常 自分が後攻だと威力2倍
技67 かたきうち 物理 70 100 5 通常 味方が「ひんし」になった次のターンに使うと威力2倍
技68 ギガインパクト 物理 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
技69 ロックカット 変化 20 自分 自分の「すばやさ」2段階↑
技70 フラッシュ 変化 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓/洞窟の視界を広げて出現率を下げる
技71 ストーンエッジ 物理 100 80 5 通常 急所に当たりやすい(ランク+1)
技72 ボルトチェンジ 特殊 70 100 20 通常 使用後に味方と交代
技73 でんじは 変化 100 20 通常 相手「まひ」(地面タイプには無効)
技74 ジャイロボール 物理 100 5 通常 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150)
技75 つるぎのまい 変化 30 自分 自分の「こうげき」2段階↑
技76 むしのていこう 特殊 50 100 20 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓
技77 じこあんじ 変化 10 通常 相手の能力変化コピー
技78 じならし 物理 60 100 20 自分以外 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技79 こおりのいぶき 特殊 60 90 10 通常 必ず急所
技80 いわなだれ 物理 75 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」
技81 シザークロス 物理 80 100 15 通常 通常攻撃
技82 ドラゴンテール 物理 60 90 10 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
技83 まとわりつく 特殊 20 100 20 通常 相手逃走不可+4~5ターンの間ダメージ
技84 どくづき 物理 80 100 20 通常 3割で相手「どく」
技85 ゆめくい 特殊 100 100 15 通常 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効
技86 くさむすび 特殊 100 20 通常 相手が重いほど威力上昇(最大120)
技87 いばる 変化 90 15 通常 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」
技88 ねごと 変化 10 自分 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効)
技89 とんぼがえり 物理 70 100 20 通常 攻撃後に味方と交代
技90 みがわり 変化 10 自分 自分のHPを4分の1削り分身を作る
技91 ラスターカノン 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技92 トリックルーム 変化 5 全体 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7)
技93 ワイルドボルト 物理 90 100 15 通常 反動ダメージ(相手に与えたダメージの4分の1)
技94 ひみつのちから 物理 70 100 20 通常 3割で場所ごとに異なる効果/ひみつきちを作れる
技95 バークアウト 特殊 55 95 15 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓
技96 しぜんのちから 変化 20 通常 地形によって出るわざが変わる
技97 あくのはどう 特殊 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」
技98 グロウパンチ 物理 40 100 20 通常 当たれば必ず自分の「こうげき」1段階↑
技99 マジカルシャイン 特殊 80 100 10 相手2体 通常攻撃
技100 ないしょばなし 変化 20 通常 相手の「とくこう」1段階↓・「まもる」などの効果無視
秘01 いあいぎり 物理 50 95 30 通常 通常攻撃/トゲのついた木を切れる
秘02 そらをとぶ 物理 90 95 15 通常 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃
行ったことのある街・道路などに飛べる
秘03 なみのり 特殊 90 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める
秘04 かいりき 物理 80 100 15 通常 通常攻撃/重い岩を押せる
秘05 たきのぼり 物理 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる
秘06 いわくだき 物理 40 100 15 通常 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓/ひびの入った岩を壊せる
秘07 ダイビング 物理 80 100 10 通常 1ターン目で水中に潜り、2ターン目で攻撃/濃い水面から水中に潜れる


第7世代

サン・ムーン(SM)

赤字は6世代からの変更。
No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
技01 ふるいたてる 変化 30 自分 自分の「こうげき」「とくこう」1段階↑
技02 ドラゴンクロー 物理 80 100 15 通常 通常攻撃
技03 サイコショック 特殊 80 100 10 通常 相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算
技04 めいそう 変化 20 自分 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑
技05 ほえる 変化 20 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
技06 どくどく 変化 90 10 通常 相手「もうどく」・どくタイプが使うと必中
技07 あられ 変化 10 全体 5ターンの間天候「あられ」
技08 ビルドアップ 変化 20 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑
技09 ベノムショック 特殊 65 100 10 通常 相手が「どく」で威力2倍
技10 めざめるパワー 特殊 60 100 15 通常 使用ポケモンによってタイプ変化
技11 にほんばれ 変化 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」
技12 ちょうはつ 変化 100 20 通常 3ターンの間相手変化技使用不可
技13 れいとうビーム 特殊 90 100 10 通常 1割で相手「こおり」
技14 ふぶき 特殊 110 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中
技15 はかいこうせん 特殊 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
技16 ひかりのかべ 変化 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2)
技17 まもる 変化 10 自分 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+4)
技18 あまごい 変化 5 全体 5ターンの間天候「あめ」
技19 はねやすめ 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅
技20 しんぴのまもり 変化 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効
技21 やつあたり 物理 100 20 通常 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102)
技22 ソーラービーム 特殊 120 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃
天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分
技23 うちおとす 物理 50 100 15 通常 空中にいる相手を地面に落とす
技24 10まんボルト 特殊 90 100 15 通常 1割で相手「まひ」
技25 かみなり 特殊 110 70 10 通常 3割で相手「まひ」
天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50
技26 じしん 物理 100 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍
技27 おんがえし 物理 100 20 通常 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102)
技28 きゅうけつ 物理 80 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
技29 サイコキネシス 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技30 シャドーボール 特殊 80 100 15 通常 2割で相手の「とくぼう」1段階↓
技31 かわらわり 物理 75 100 15 通常 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除
技32 かげぶんしん 変化 15 自分 自分の「回避率」1段階↑
技33 リフレクター 変化 20 味方2体 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2)
技34 ヘドロウェーブ 特殊 95 100 10 自分以外 1割で相手「どく」
技35 かえんほうしゃ 特殊 90 100 15 通常 1割で相手「やけど」
技36 ヘドロばくだん 特殊 90 100 10 通常 3割で相手「どく」
技37 すなあらし 変化 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」
技38 だいもんじ 特殊 110 85 5 通常 1割で相手「やけど」
技39 がんせきふうじ 物理 60 95 15 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技40 つばめがえし 物理 60 20 通常 必ず命中
技41 いちゃもん 変化 100 15 通常 相手が同じ技を連続使用不可
技42 からげんき 物理 70 100 20 通常 自分が状態異常だと威力2倍
技43 ニトロチャージ 物理 50 100 20 通常 当たれば必ず自分の「すばやさ」1段階↑
技44 ねむる 変化 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」
技45 メロメロ 変化 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ)
技46 どろぼう 物理 60 100 25 通常 相手の道具を奪う
技47 ローキック 物理 65 100 20 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技48 りんしょう 特殊 60 100 15 通常 同じターンに使うと連続発動+威力2倍
技49 エコーボイス 特殊 40 100 15 通常 連続で使うと威力上昇(最大200)
技50 オーバーヒート 特殊 130 90 5 通常 自分の「とくこう」2段階↓
技51 はがねのつばさ 物理 70 90 25 通常 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑
技52 きあいだま 特殊 120 70 5 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技53 エナジーボール 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技54 みねうち 物理 40 100 40 通常 相手のHPを1残す
技55 ねっとう 特殊 80 100 15 通常 3割で相手「やけど」
技56 なげつける 物理 100 10 通常 道具によって威力変化(最大130)
技57 チャージビーム 特殊 50 90 10 通常 7割で自分の「とくこう」1段階↑
技58 フリーフォール 物理 60 100 10 通常 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃
(飛行タイプ・重さ200kg以上のポケモンには無効)
技59 ぶんまわす 物理 60 100 20 自分以外 通常攻撃
技60 さきおくり 変化 100 15 通常 相手の行動順を最後にする
技61 おにび 変化 85 15 通常 相手「やけど」
技62 アクロバット 物理 55 100 15 通常 自分が道具を持っていないと威力2倍
技63 さしおさえ 変化 100 15 通常 5ターンの間相手道具使用不可
技64 だいばくはつ 物理 250 100 5 自分以外 自分「ひんし」
技65 シャドークロー 物理 70 100 15 通常 急所に当たりやすい(ランク+1)
技66 しっぺがえし 物理 50 100 10 通常 自分が後攻だと威力2倍
技67 スマートホーン 物理 70 10 通常 必ず命中
技68 ギガインパクト 物理 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
技69 ロックカット 変化 20 自分 自分の「すばやさ」2段階↑
技70 オーロラベール 変化 20 味方2体 5ターンの間受けるダメージ半減・天候あられ時のみ使用可
技71 ストーンエッジ 物理 100 80 5 通常 急所に当たりやすい(ランク+1)
技72 ボルトチェンジ 特殊 70 100 20 通常 使用後に味方と交代
技73 でんじは 変化 90 20 通常 相手「まひ」(地面タイプには無効)
技74 ジャイロボール 物理 100 5 通常 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150)
技75 つるぎのまい 変化 30 自分 自分の「こうげき」2段階↑
技76 そらをとぶ 物理 90 95 15 通常 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃
技77 じこあんじ 変化 10 通常 相手の能力変化コピー
技78 じならし 物理 60 100 20 自分以外 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓
技79 こおりのいぶき 特殊 60 90 10 通常 必ず急所
技80 いわなだれ 物理 75 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」
技81 シザークロス 物理 80 100 15 通常 通常攻撃
技82 ドラゴンテール 物理 60 90 10 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
技83 まとわりつく 特殊 20 100 20 通常 相手逃走不可+4~5ターンの間ダメージ
技84 どくづき 物理 80 100 20 通常 3割で相手「どく」
技85 ゆめくい 特殊 100 100 15 通常 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効
技86 くさむすび 特殊 100 20 通常 相手が重いほど威力上昇(最大120)
技87 いばる 変化 85 15 通常 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」
技88 ねごと 変化 10 自分 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効)
技89 とんぼがえり 物理 70 100 20 通常 攻撃後に味方と交代
技90 みがわり 変化 10 自分 自分のHPを4分の1削り分身を作る
技91 ラスターカノン 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓
技92 トリックルーム 変化 5 全体 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7)
技93 ワイルドボルト 物理 90 100 15 通常 反動ダメージ(相手に与えたダメージの4分の1)
技94 なみのり 特殊 90 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍
技95 バークアウト 特殊 55 95 15 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓
技96 しぜんのちから 変化 20 通常 地形によって出るわざが変わる
技97 あくのはどう 特殊 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」
技98 たきのぼり 物理 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」
技99 マジカルシャイン 特殊 80 100 10 相手2体 通常攻撃
技100 ないしょばなし 変化 20 通常 相手の「とくこう」1段階↓・「まもる」などの効果無視