No. | わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
技01 | きあいパンチ | 闘 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 攻撃を受けると行動不可(優先度-3) |
技02 | ドラゴンクロー | ド | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
技03 | みずのはどう | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 通常 | 2割で相手「こんらん」 | |
技04 | めいそう | エ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑ | |
技05 | ほえる | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) | |
技06 | どくどく | 毒 | 変化 | - | 85 | 10 | 通常 | 相手「もうどく」 | |
技07 | あられ | 氷 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「あられ」 | |
技08 | ビルドアップ | 闘 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑ | |
技09 | タネマシンガン | 草 | 物理 | 10 | 100 | 30 | 通常 | 2~5回連続攻撃 | |
技10 | めざめるパワー | ノ | 特殊 | - | 100 | 15 | 通常 | 使用ポケモンによってタイプと威力変化 | |
技11 | にほんばれ | 炎 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 | |
技12 | ちょうはつ | 悪 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 2~4ターンの間相手変化技使用不可 | |
技13 | れいとうビーム | 氷 | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手「こおり」 | |
技14 | ふぶき | 氷 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 相手2体 | 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中 | |
技15 | はかいこうせん | ノ | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
技16 | ひかりのかべ | エ | 変化 | - | - | 30 | 味方2体 | 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) | |
技17 | まもる | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+3) | |
技18 | あまごい | 水 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「あめ」 | |
技19 | ギガドレイン | 草 | 特殊 | 60 | 100 | 10 | 通常 | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) | |
技20 | しんぴのまもり | ノ | 変化 | - | - | 25 | 味方2体 | 5ターンの間状態異常無効 | |
技21 | やつあたり | ノ | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102) |
技22 | ソーラービーム | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 通常 | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃 天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分 | |
技23 | アイアンテール | 鋼 | 物理 | 100 | 75 | 15 | 通常 | ◯ | 3割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓ |
技24 | 10まんボルト | 電 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「まひ」 | |
技25 | かみなり | 電 | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 通常 | 3割で相手「まひ」 天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50 | |
技26 | じしん | 地 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外 | 相手が地中にいると威力2倍 | |
技27 | おんがえし | ノ | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102) |
技28 | あなをほる | 地 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる |
技29 | サイコキネシス | エ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技30 | シャドーボール | ゴ | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 2割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技31 | かわらわり | 闘 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除 |
技32 | かげぶんしん | ノ | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「回避率」1段階↑ | |
技33 | リフレクター | エ | 変化 | - | - | 20 | 味方2体 | 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) | |
技34 | でんげきは | 電 | 特殊 | 60 | - | 20 | 通常 | 必ず命中 | |
技35 | かえんほうしゃ | 炎 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | |
技36 | ヘドロばくだん | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 3割で相手「どく」 | |
技37 | すなあらし | 岩 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「すなあらし」 | |
技38 | だいもんじ | 炎 | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | |
技39 | がんせきふうじ | 岩 | 物理 | 50 | 80 | 10 | 通常 | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ | |
技40 | つばめがえし | 飛 | 物理 | 60 | - | 20 | 通常 | ◯ | 必ず命中 |
技41 | いちゃもん | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手が同じ技を連続使用不可 | |
技42 | からげんき | ノ | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分が状態異常だと威力2倍 |
技43 | ひみつのちから | ノ | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | 3割で場所ごとに異なる効果 | |
技44 | ねむる | エ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP全回復+2ターンの間「ねむり」 | |
技45 | メロメロ | ノ | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ) | |
技46 | どろぼう | 悪 | 物理 | 40 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手の道具を奪う |
技47 | はがねのつばさ | 鋼 | 物理 | 70 | 90 | 25 | 通常 | ◯ | 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑ |
技48 | スキルスワップ | エ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 自分と相手の特性交換 | |
技49 | よこどり | 悪 | 変化 | - | - | 10 | 不定 | 相手の回復技・能力変化技を奪う(優先度+4) | |
技50 | オーバーヒート | 炎 | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 通常 | 自分の「とくこう」2段階↓ | |
技51 | はねやすめ | 飛 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅 | |
技52 | きあいだま | 闘 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技53 | エナジーボール | 草 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技54 | みねうち | ノ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 通常 | ◯ | 相手のHPを1残す |
技55 | しおみず | 水 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 通常 | 相手のHPが半分以下だと威力2倍 | |
技56 | なげつける | 悪 | 物理 | - | 100 | 10 | 通常 | 道具によって威力変化(最大130) | |
技57 | チャージビーム | 電 | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 通常 | 7割で自分の「とくこう」1段階↑ | |
技58 | こらえる | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 「ひんし」のダメージを受けてもHPが1残る(優先度+4) | |
技59 | りゅうのはどう | ド | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 通常攻撃 | |
技60 | ドレインパンチ | 闘 | 物理 | 60 | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) |
技61 | おにび | 炎 | 変化 | - | 75 | 15 | 通常 | 相手「やけど」 | |
技62 | ぎんいろのかぜ | 虫 | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 通常 | 1割で「自分の全能力」1段階↑ | |
技63 | さしおさえ | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 5ターンの間相手道具使用不可 | |
技64 | だいばくはつ | ノ | 物理 | 250 | 100 | 5 | 自分以外 | 自分「ひんし」・相手の「ぼうぎょ」半分でダメージ計算 | |
技65 | シャドークロー | ゴ | 物理 | 70 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(ランク+1) |
技66 | しっぺがえし | 悪 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分が後攻だと威力2倍 |
技67 | リサイクル | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 使用した道具復活 | |
技68 | ギガインパクト | ノ | 物理 | 150 | 90 | 5 | 通常 | ◯ | 使用した次ターン行動不可 |
技69 | ロックカット | 岩 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「すばやさ」2段階↑ | |
技70 | フラッシュ | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の「命中率」1段階↓/暗い洞窟を照らす | |
技71 | ストーンエッジ | 岩 | 物理 | 100 | 80 | 5 | 通常 | 急所に当たりやすい(ランク+1) | |
技72 | ゆきなだれ | 氷 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 使用ターンにダメージを受けると威力2倍(優先度-4) |
技73 | でんじは | 電 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手「まひ」(地面タイプには無効) | |
技74 | ジャイロボール | 鋼 | 物理 | - | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150) |
技75 | つるぎのまい | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「こうげき」2段階↑ | |
技76 | ステルスロック | 岩 | 変化 | - | - | 20 | 相手2体 | 交代するたびに相手にダメージ(タイプ相性の影響を受ける) | |
技77 | じこあんじ | ノ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手の能力変化コピー | |
技78 | ゆうわく | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 相手2体 | 相手の「とくこう」2段階↓(♂→♀、♀→♂のみ) | |
技79 | あくのはどう | 悪 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 2割で相手「ひるみ」 | |
技80 | いわなだれ | 岩 | 物理 | 75 | 90 | 10 | 相手2体 | 3割で相手「ひるみ」 | |
技81 | シザークロス | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
技82 | ねごと | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効) | |
技83 | しぜんのめぐみ | ノ | 物理 | - | 100 | 15 | 通常 | 持たせたきのみによりタイプと威力変化 | |
技84 | どくづき | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 3割で相手「どく」 |
技85 | ゆめくい | エ | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 通常 | 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効 | |
技86 | くさむすび | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手が重いほど威力上昇(最大120) |
技87 | いばる | ノ | 変化 | - | 90 | 15 | 通常 | 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」 | |
技88 | ついばむ | 飛 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手のきのみを奪う |
技89 | とんぼがえり | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 攻撃後に味方と交代 |
技90 | みがわり | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分のHPを4分の1削り分身を作る | |
技91 | ラスターカノン | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技92 | トリックルーム | エ | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7) | |
秘01 | いあいぎり | ノ | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常 | ◯ | 通常攻撃/細い木を切れる |
秘02 | そらをとぶ | 飛 | 物理 | 90 | 95 | 15 | 通常 | ◯ | 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃/行ったことのある街に飛べる |
秘03 | なみのり | 水 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 自分以外 | 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める | |
秘04 | かいりき | ノ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃/重い岩を押せる |
秘05 | きりばらい | 飛 | 変化 | - | - | 15 | 通常 | 相手の「回避率」1段階↓+補助効果無効/深い霧を晴らす | |
秘06 | いわくだき | 闘 | 物理 | 40 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓/ひびの入った岩を壊せる |
秘07 | たきのぼり | 水 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる |
秘08 | ロッククライム | ノ | 物理 | 90 | 85 | 20 | 通常 | ◯ | 2割で相手「こんらん」/ごつごつした岩肌を上り下りできる |
No. | わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
技01 | きあいパンチ | 闘 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 攻撃を受けると行動不可(優先度-3) |
技02 | ドラゴンクロー | ド | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
技03 | みずのはどう | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 通常 | 2割で相手「こんらん」 | |
技04 | めいそう | エ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑ | |
技05 | ほえる | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) | |
技06 | どくどく | 毒 | 変化 | - | 85 | 10 | 通常 | 相手「もうどく」 | |
技07 | あられ | 氷 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「あられ」 | |
技08 | ビルドアップ | 闘 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑ | |
技09 | タネマシンガン | 草 | 物理 | 10 | 100 | 30 | 通常 | 2~5回連続攻撃 | |
技10 | めざめるパワー | ノ | 特殊 | - | 100 | 15 | 通常 | 使用ポケモンによってタイプと威力変化 | |
技11 | にほんばれ | 炎 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 | |
技12 | ちょうはつ | 悪 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 2~4ターンの間相手変化技使用不可 | |
技13 | れいとうビーム | 氷 | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手「こおり」 | |
技14 | ふぶき | 氷 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 相手2体 | 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中 | |
技15 | はかいこうせん | ノ | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
技16 | ひかりのかべ | エ | 変化 | - | - | 30 | 味方2体 | 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) | |
技17 | まもる | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+3) | |
技18 | あまごい | 水 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「あめ」 | |
技19 | ギガドレイン | 草 | 特殊 | 60 | 100 | 10 | 通常 | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) | |
技20 | しんぴのまもり | ノ | 変化 | - | - | 25 | 味方2体 | 5ターンの間状態異常無効 | |
技21 | やつあたり | ノ | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102) |
技22 | ソーラービーム | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 通常 | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃 天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分 | |
技23 | アイアンテール | 鋼 | 物理 | 100 | 75 | 15 | 通常 | ◯ | 3割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓ |
技24 | 10まんボルト | 電 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「まひ」 | |
技25 | かみなり | 電 | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 通常 | 3割で相手「まひ」 天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50 | |
技26 | じしん | 地 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外 | 相手が地中にいると威力2倍 | |
技27 | おんがえし | ノ | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102) |
技28 | あなをほる | 地 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる |
技29 | サイコキネシス | エ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技30 | シャドーボール | ゴ | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 2割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技31 | かわらわり | 闘 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除 |
技32 | かげぶんしん | ノ | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「回避率」1段階↑ | |
技33 | リフレクター | エ | 変化 | - | - | 20 | 味方2体 | 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) | |
技34 | でんげきは | 電 | 特殊 | 60 | - | 20 | 通常 | 必ず命中 | |
技35 | かえんほうしゃ | 炎 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | |
技36 | ヘドロばくだん | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 3割で相手「どく」 | |
技37 | すなあらし | 岩 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「すなあらし」 | |
技38 | だいもんじ | 炎 | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | |
技39 | がんせきふうじ | 岩 | 物理 | 50 | 80 | 10 | 通常 | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ | |
技40 | つばめがえし | 飛 | 物理 | 60 | - | 20 | 通常 | ◯ | 必ず命中 |
技41 | いちゃもん | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手が同じ技を連続使用不可 | |
技42 | からげんき | ノ | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分が状態異常だと威力2倍 |
技43 | ひみつのちから | ノ | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | 3割で場所ごとに異なる効果 | |
技44 | ねむる | エ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP全回復+2ターンの間「ねむり」 | |
技45 | メロメロ | ノ | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ) | |
技46 | どろぼう | 悪 | 物理 | 40 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手の道具を奪う |
技47 | はがねのつばさ | 鋼 | 物理 | 70 | 90 | 25 | 通常 | ◯ | 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑ |
技48 | スキルスワップ | エ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 自分と相手の特性交換 | |
技49 | よこどり | 悪 | 変化 | - | - | 10 | 不定 | 相手の回復技・能力変化技を奪う(優先度+4) | |
技50 | オーバーヒート | 炎 | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 通常 | 自分の「とくこう」2段階↓ | |
技51 | はねやすめ | 飛 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅 | |
技52 | きあいだま | 闘 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技53 | エナジーボール | 草 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技54 | みねうち | ノ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 通常 | ◯ | 相手のHPを1残す |
技55 | しおみず | 水 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 通常 | 相手のHPが半分以下だと威力2倍 | |
技56 | なげつける | 悪 | 物理 | - | 100 | 10 | 通常 | 道具によって威力変化(最大130) | |
技57 | チャージビーム | 電 | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 通常 | 7割で自分の「とくこう」1段階↑ | |
技58 | こらえる | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 「ひんし」のダメージを受けてもHPが1残る(優先度+4) | |
技59 | りゅうのはどう | ド | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 通常攻撃 | |
技60 | ドレインパンチ | 闘 | 物理 | 60 | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) |
技61 | おにび | 炎 | 変化 | - | 75 | 15 | 通常 | 相手「やけど」 | |
技62 | ぎんいろのかぜ | 虫 | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 通常 | 1割で「自分の全能力」1段階↑ | |
技63 | さしおさえ | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 5ターンの間相手道具使用不可 | |
技64 | だいばくはつ | ノ | 物理 | 250 | 100 | 5 | 自分以外 | 自分「ひんし」・相手の「ぼうぎょ」半分でダメージ計算 | |
技65 | シャドークロー | ゴ | 物理 | 70 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(ランク+1) |
技66 | しっぺがえし | 悪 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分が後攻だと威力2倍 |
技67 | リサイクル | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 使用した道具復活 | |
技68 | ギガインパクト | ノ | 物理 | 150 | 90 | 5 | 通常 | ◯ | 使用した次ターン行動不可 |
技69 | ロックカット | 岩 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「すばやさ」2段階↑ | |
技70 | フラッシュ | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の「命中率」1段階↓/暗い洞窟を照らす | |
技71 | ストーンエッジ | 岩 | 物理 | 100 | 80 | 5 | 通常 | 急所に当たりやすい(ランク+1) | |
技72 | ゆきなだれ | 氷 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 使用ターンにダメージを受けると威力2倍(優先度-4) |
技73 | でんじは | 電 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手「まひ」(地面タイプには無効) | |
技74 | ジャイロボール | 鋼 | 物理 | - | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150) |
技75 | つるぎのまい | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「こうげき」2段階↑ | |
技76 | ステルスロック | 岩 | 変化 | - | - | 20 | 相手2体 | 交代するたびに相手にダメージ(タイプ相性の影響を受ける) | |
技77 | じこあんじ | ノ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手の能力変化コピー | |
技78 | ゆうわく | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 相手2体 | 相手の「とくこう」2段階↓(♂→♀、♀→♂のみ) | |
技79 | あくのはどう | 悪 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 2割で相手「ひるみ」 | |
技80 | いわなだれ | 岩 | 物理 | 75 | 90 | 10 | 相手2体 | 3割で相手「ひるみ」 | |
技81 | シザークロス | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
技82 | ねごと | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効) | |
技83 | しぜんのめぐみ | ノ | 物理 | - | 100 | 15 | 通常 | 持たせたきのみによりタイプと威力変化 | |
技84 | どくづき | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 3割で相手「どく」 |
技85 | ゆめくい | エ | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 通常 | 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効 | |
技86 | くさむすび | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手が重いほど威力上昇(最大120) |
技87 | いばる | ノ | 変化 | - | 90 | 15 | 通常 | 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」 | |
技88 | ついばむ | 飛 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手のきのみを奪う |
技89 | とんぼがえり | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 攻撃後に味方と交代 |
技90 | みがわり | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分のHPを4分の1削り分身を作る | |
技91 | ラスターカノン | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技92 | トリックルーム | エ | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7) | |
秘01 | いあいぎり | ノ | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常 | ◯ | 通常攻撃/細い木を切れる |
秘02 | そらをとぶ | 飛 | 物理 | 90 | 95 | 15 | 通常 | ◯ | 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃/行ったことのある街に飛べる |
秘03 | なみのり | 水 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 自分以外 | 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める | |
秘04 | かいりき | ノ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃/重い岩を押せる |
秘05 | うずしお | 水 | 特殊 | 15 | 70 | 15 | 通常 | 相手逃走不可+2~5ターンの間ダメージ/渦の上を進める | |
秘06 | いわくだき | 闘 | 物理 | 40 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓/ひびの入った岩を壊せる |
秘07 | たきのぼり | 水 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる |
秘08 | ロッククライム | ノ | 物理 | 90 | 85 | 20 | 通常 | ◯ | 2割で相手「こんらん」ごつごつした岩肌を上り下りできる |
No. | わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 遠隔 | 効果 |
技01 | つめとぎ | 悪 | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「こうげき」「命中率」1段階↑ | ||
技02 | ドラゴンクロー | ド | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 | |
技03 | サイコショック | エ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算 | ||
技04 | めいそう | エ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑ | ||
技05 | ほえる | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) | ||
技06 | どくどく | 毒 | 変化 | - | 90 | 10 | 通常 | 相手「もうどく」 | ||
技07 | あられ | 氷 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「あられ」 | ||
技08 | ビルドアップ | 闘 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑ | ||
技09 | ベノムショック | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 通常 | 相手が「どく」で威力2倍 | ||
技10 | めざめるパワー | ノ | 特殊 | - | 100 | 15 | 通常 | 使用ポケモンによってタイプと威力変化 | ||
技11 | にほんばれ | 炎 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 | ||
技12 | ちょうはつ | 悪 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 3ターンの間相手変化技使用不可 | ||
技13 | れいとうビーム | 氷 | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手「こおり」 | ||
技14 | ふぶき | 氷 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 相手2体 | 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中 | ||
技15 | はかいこうせん | ノ | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | ||
技16 | ひかりのかべ | エ | 変化 | - | - | 30 | 味方2体 | 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) | ||
技17 | まもる | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+4) | ||
技18 | あまごい | 水 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「あめ」 | ||
技19 | テレキネシス | エ | 変化 | - | - | 15 | 通常 | 3ターンの間相手「ふゆう」 | ||
技20 | しんぴのまもり | ノ | 変化 | - | - | 25 | 味方2体 | 5ターンの間状態異常無効 | ||
技21 | やつあたり | ノ | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102) | |
技22 | ソーラービーム | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 通常 | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃 天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分 | ||
技23 | うちおとす | 岩 | 物理 | 50 | 100 | 15 | 通常 | 空中にいる相手を地面に落とす | ||
技24 | 10まんボルト | 電 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「まひ」 | ||
技25 | かみなり | 電 | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 通常 | 3割で相手「まひ」 天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50 | ||
技26 | じしん | 地 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外 | 相手が地中にいると威力2倍 | ||
技27 | おんがえし | ノ | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102) | |
技28 | あなをほる | 地 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる | |
技29 | サイコキネシス | エ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技30 | シャドーボール | ゴ | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 2割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技31 | かわらわり | 闘 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除 | |
技32 | かげぶんしん | ノ | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「回避率」1段階↑ | ||
技33 | リフレクター | エ | 変化 | - | - | 20 | 味方2体 | 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) | ||
技34 | ヘドロウェーブ | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 自分以外 | 1割で相手「どく」 | ||
技35 | かえんほうしゃ | 炎 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | ||
技36 | ヘドロばくだん | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 3割で相手「どく」 | ||
技37 | すなあらし | 岩 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「すなあらし」 | ||
技38 | だいもんじ | 炎 | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | ||
技39 | がんせきふうじ | 岩 | 物理 | 50 | 80 | 10 | 通常 | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ | ||
技40 | つばめがえし | 飛 | 物理 | 60 | - | 20 | 通常 | ◯ | ◯ | 必ず命中 |
技41 | いちゃもん | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手が同じ技を連続使用不可 | ||
技42 | からげんき | ノ | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分が状態異常だと威力2倍 | |
技43 | ニトロチャージ | 炎 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 当たれば必ず自分の「すばやさ」1段階↑ | |
技44 | ねむる | エ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP全回復+2ターンの間「ねむり」 | ||
技45 | メロメロ | ノ | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ) | ||
技46 | どろぼう | 悪 | 物理 | 40 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手の道具を奪う | |
技47 | ローキック | 闘 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ | |
技48 | りんしょう | ノ | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 通常 | 同じターンに使うと連続発動+威力2倍 | ||
技49 | エコーボイス | ノ | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 通常 | 連続で使うと威力上昇(最大200) | ||
技50 | オーバーヒート | 炎 | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 通常 | 自分の「とくこう」2段階↓ | ||
技51 | サイドチェンジ | エ | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分と味方の位置入れ替え トリプルで自分が中央の場合は失敗(優先度+1) | ||
技52 | きあいだま | 闘 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技53 | エナジーボール | 草 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技54 | みねうち | ノ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 通常 | ◯ | 相手のHPを1残す | |
技55 | ねっとう | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 3割で相手「やけど」 | ||
技56 | なげつける | 悪 | 物理 | - | 100 | 10 | 通常 | 道具によって威力変化(最大130) | ||
技57 | チャージビーム | 電 | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 通常 | 7割で自分の「とくこう」1段階↑ | ||
技58 | フリーフォール | 飛 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | ◯ | 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃(飛行タイプには無効) |
技59 | やきつくす | 炎 | 特殊 | 30 | 100 | 15 | 相手2体 | 相手のきのみ使用不可 | ||
技60 | さきおくり | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手の行動順を最後にする | ||
技61 | おにび | 炎 | 変化 | - | 75 | 15 | 通常 | 相手「やけど」 | ||
技62 | アクロバット | 飛 | 物理 | 55 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | ◯ | 自分が道具を持っていないと威力2倍 |
技63 | さしおさえ | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 5ターンの間相手道具使用不可 | ||
技64 | だいばくはつ | ノ | 物理 | 250 | 100 | 5 | 自分以外 | 自分「ひんし」(相手の「ぼうぎょ」半減効果はなし) | ||
技65 | シャドークロー | ゴ | 物理 | 70 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(ランク+1) | |
技66 | しっぺがえし | 悪 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分が後攻だと威力2倍 | |
技67 | かたきうち | ノ | 物理 | 70 | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 味方が「ひんし」になった次のターンに使うと威力2倍 | |
技68 | ギガインパクト | ノ | 物理 | 150 | 90 | 5 | 通常 | ◯ | 使用した次ターン行動不可 | |
技69 | ロックカット | 岩 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「すばやさ」2段階↑ | ||
技70 | フラッシュ | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の「命中率」1段階↓/暗い洞窟を照らす | ||
技71 | ストーンエッジ | 岩 | 物理 | 100 | 80 | 5 | 通常 | 急所に当たりやすい(ランク+1) | ||
技72 | ボルトチェンジ | 電 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 通常 | 使用後に味方と交代 | ||
技73 | でんじは | 電 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手「まひ」(地面タイプには無効) | ||
技74 | ジャイロボール | 鋼 | 物理 | - | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150) | |
技75 | つるぎのまい | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「こうげき」2段階↑ | ||
技76 | むしのていこう | 虫 | 特殊 | 30 | 100 | 20 | 相手2体 | 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ | ||
技77 | じこあんじ | ノ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手の能力変化コピー | ||
技78 | じならし | 地 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外 | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ | ||
技79 | こおりのいぶき | 氷 | 特殊 | 40 | 90 | 10 | 通常 | 必ず急所 | ||
技80 | いわなだれ | 岩 | 物理 | 75 | 90 | 10 | 相手2体 | 3割で相手「ひるみ」 | ||
技81 | シザークロス | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 | |
技82 | ドラゴンテール | ド | 物理 | 60 | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) | |
技83 | ふるいたてる | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「こうげき」「とくこう」1段階↑ | ||
技84 | どくづき | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 3割で相手「どく」 | |
技85 | ゆめくい | エ | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 通常 | 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効 | ||
技86 | くさむすび | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手が重いほど威力上昇(最大120) | |
技87 | いばる | ノ | 変化 | - | 90 | 15 | 通常 | 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」 | ||
技88 | ついばむ | 飛 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | ◯ | 相手のきのみを奪う |
技89 | とんぼがえり | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 攻撃後に味方と交代 | |
技90 | みがわり | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分のHPを4分の1削り分身を作る | ||
技91 | ラスターカノン | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技92 | トリックルーム | エ | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7) | ||
技93 | ワイルドボルト | 電 | 物理 | 90 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 反動ダメージ(相手に与えたダメージの4分の1) | |
技94 | いわくだき | 闘 | 物理 | 40 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓ | |
技95 | バークアウト | 悪 | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手2体 | 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ | ||
秘01 | いあいぎり | ノ | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常 | ◯ | 通常攻撃/細い木を切れる | |
秘02 | そらをとぶ | 飛 | 物理 | 90 | 95 | 15 | 通常 | ◯ | ◯ | 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃/行ったことのある街に飛べる |
秘03 | なみのり | 水 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 自分以外 | 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める | ||
秘04 | かいりき | ノ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃/重い岩を押せる | |
秘05 | たきのぼり | 水 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる | |
秘06 | ダイビング | 水 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目で水中に潜り、2ターン目で攻撃/濃い水面から水中に潜れる |
No. | わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 遠隔 | 効果 |
技01 | つめとぎ | 悪 | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「こうげき」「命中率」1段階↑ | ||
技02 | ドラゴンクロー | ド | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 | |
技03 | サイコショック | エ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算 | ||
技04 | めいそう | エ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑ | ||
技05 | ほえる | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) | ||
技06 | どくどく | 毒 | 変化 | - | 90 | 10 | 通常 | 相手「もうどく」・どくタイプが使うと必中 | ||
技07 | あられ | 氷 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「あられ」 | ||
技08 | ビルドアップ | 闘 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑ | ||
技09 | ベノムショック | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 通常 | 相手が「どく」で威力2倍 | ||
技10 | めざめるパワー | ノ | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 通常 | 使用ポケモンによってタイプ変化 | ||
技11 | にほんばれ | 炎 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 | ||
技12 | ちょうはつ | 悪 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 3ターンの間相手変化技使用不可 | ||
技13 | れいとうビーム | 氷 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手「こおり」 | ||
技14 | ふぶき | 氷 | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 相手2体 | 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中 | ||
技15 | はかいこうせん | ノ | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | ||
技16 | ひかりのかべ | エ | 変化 | - | - | 30 | 味方2体 | 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) | ||
技17 | まもる | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+4) | ||
技18 | あまごい | 水 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「あめ」 | ||
技19 | はねやすめ | 飛 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅 | ||
技20 | しんぴのまもり | ノ | 変化 | - | - | 25 | 味方2体 | 5ターンの間状態異常無効 | ||
技21 | やつあたり | ノ | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102) | |
技22 | ソーラービーム | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 通常 | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃 天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分 | ||
技23 | うちおとす | 岩 | 物理 | 50 | 100 | 15 | 通常 | 空中にいる相手を地面に落とす | ||
技24 | 10まんボルト | 電 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「まひ」 | ||
技25 | かみなり | 電 | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 通常 | 3割で相手「まひ」 天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50 | ||
技26 | じしん | 地 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外 | 相手が地中にいると威力2倍 | ||
技27 | おんがえし | ノ | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102) | |
技28 | あなをほる | 地 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる | |
技29 | サイコキネシス | エ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技30 | シャドーボール | ゴ | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 2割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技31 | かわらわり | 闘 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除 | |
技32 | かげぶんしん | ノ | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「回避率」1段階↑ | ||
技33 | リフレクター | エ | 変化 | - | - | 20 | 味方2体 | 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) | ||
技34 | ヘドロウェーブ | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 自分以外 | 1割で相手「どく」 | ||
技35 | かえんほうしゃ | 炎 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | ||
技36 | ヘドロばくだん | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 3割で相手「どく」 | ||
技37 | すなあらし | 岩 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「すなあらし」 | ||
技38 | だいもんじ | 炎 | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | ||
技39 | がんせきふうじ | 岩 | 物理 | 60 | 95 | 15 | 通常 | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ | ||
技40 | つばめがえし | 飛 | 物理 | 60 | - | 20 | 通常 | ◯ | ◯ | 必ず命中 |
技41 | いちゃもん | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手が同じ技を連続使用不可 | ||
技42 | からげんき | ノ | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分が状態異常だと威力2倍 | |
技43 | ニトロチャージ | 炎 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 当たれば必ず自分の「すばやさ」1段階↑ | |
技44 | ねむる | エ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP全回復+2ターンの間「ねむり」 | ||
技45 | メロメロ | ノ | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ) | ||
技46 | どろぼう | 悪 | 物理 | 60 | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 相手の道具を奪う | |
技47 | ローキック | 闘 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ | |
技48 | りんしょう | ノ | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 通常 | 同じターンに使うと連続発動+威力2倍 | ||
技49 | エコーボイス | ノ | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 通常 | 連続で使うと威力上昇(最大200) | ||
技50 | オーバーヒート | 炎 | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 通常 | 自分の「とくこう」2段階↓ | ||
技51 | はがねのつばさ | 鋼 | 物理 | 70 | 90 | 25 | 通常 | ◯ | 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑ | |
技52 | きあいだま | 闘 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技53 | エナジーボール | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技54 | みねうち | ノ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 通常 | ◯ | 相手のHPを1残す | |
技55 | ねっとう | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 3割で相手「やけど」 | ||
技56 | なげつける | 悪 | 物理 | - | 100 | 10 | 通常 | 道具によって威力変化(最大130) | ||
技57 | チャージビーム | 電 | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 通常 | 7割で自分の「とくこう」1段階↑ | ||
技58 | フリーフォール | 飛 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | ◯ | 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃 (飛行タイプ・重さ200kg以上のポケモンには無効) |
技59 | やきつくす | 炎 | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 相手2体 | 相手のきのみ・ノーマルジュエル使用不可 | ||
技60 | さきおくり | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手の行動順を最後にする | ||
技61 | おにび | 炎 | 変化 | - | 85 | 15 | 通常 | 相手「やけど」 | ||
技62 | アクロバット | 飛 | 物理 | 55 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | ◯ | 自分が道具を持っていないと威力2倍 |
技63 | さしおさえ | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 5ターンの間相手道具使用不可 | ||
技64 | だいばくはつ | ノ | 物理 | 250 | 100 | 5 | 自分以外 | 自分「ひんし」 | ||
技65 | シャドークロー | ゴ | 物理 | 70 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(ランク+1) | |
技66 | しっぺがえし | 悪 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分が後攻だと威力2倍 | |
技67 | かたきうち | ノ | 物理 | 70 | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 味方が「ひんし」になった次のターンに使うと威力2倍 | |
技68 | ギガインパクト | ノ | 物理 | 150 | 90 | 5 | 通常 | ◯ | 使用した次ターン行動不可 | |
技69 | ロックカット | 岩 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「すばやさ」2段階↑ | ||
技70 | フラッシュ | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の「命中率」1段階↓/洞窟の視界を広げて出現率を下げる | ||
技71 | ストーンエッジ | 岩 | 物理 | 100 | 80 | 5 | 通常 | 急所に当たりやすい(ランク+1) | ||
技72 | ボルトチェンジ | 電 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 通常 | 使用後に味方と交代 | ||
技73 | でんじは | 電 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手「まひ」(地面タイプには無効) | ||
技74 | ジャイロボール | 鋼 | 物理 | - | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150) | |
技75 | つるぎのまい | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「こうげき」2段階↑ | ||
技76 | むしのていこう | 虫 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手2体 | 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ | ||
技77 | じこあんじ | ノ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手の能力変化コピー | ||
技78 | じならし | 地 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外 | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ | ||
技79 | こおりのいぶき | 氷 | 特殊 | 60 | 90 | 10 | 通常 | 必ず急所 | ||
技80 | いわなだれ | 岩 | 物理 | 75 | 90 | 10 | 相手2体 | 3割で相手「ひるみ」 | ||
技81 | シザークロス | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 | |
技82 | ドラゴンテール | ド | 物理 | 60 | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) | |
技83 | まとわりつく | 虫 | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手逃走不可+4~5ターンの間ダメージ | |
技84 | どくづき | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 3割で相手「どく」 | |
技85 | ゆめくい | エ | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 通常 | 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効 | ||
技86 | くさむすび | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手が重いほど威力上昇(最大120) | |
技87 | いばる | ノ | 変化 | - | 90 | 15 | 通常 | 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」 | ||
技88 | ねごと | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効) | ||
技89 | とんぼがえり | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 攻撃後に味方と交代 | |
技90 | みがわり | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分のHPを4分の1削り分身を作る | ||
技91 | ラスターカノン | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技92 | トリックルーム | エ | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7) | ||
技93 | ワイルドボルト | 電 | 物理 | 90 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 反動ダメージ(相手に与えたダメージの4分の1) | |
技94 | いわくだき | 闘 | 物理 | 40 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓/ひびの入った岩を壊せる | |
技95 | バークアウト | 悪 | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手2体 | 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ | ||
技96 | しぜんのちから | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 地形によって出るわざが変わる | ||
技97 | あくのはどう | 悪 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 2割で相手「ひるみ」 | |
技98 | グロウパンチ | 闘 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 当たれば必ず自分の「こうげき」1段階↑ | |
技99 | マジカルシャイン | フ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手2体 | 通常攻撃 | ||
技100 | ないしょばなし | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手の「とくこう」1段階↓・「まもる」などの効果無視 | ||
秘01 | いあいぎり | ノ | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常 | ◯ | 通常攻撃/トゲのついた木を切れる | |
秘02 | そらをとぶ | 飛 | 物理 | 90 | 95 | 15 | 通常 | ◯ | ◯ | 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃/行ったことのある街に飛べる |
秘03 | なみのり | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 自分以外 | 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める | ||
秘04 | かいりき | ノ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃/重い岩を押せる | |
秘05 | たきのぼり | 水 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる |
No. | わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 遠隔 | 効果 |
技01 | つめとぎ | 悪 | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「こうげき」「命中率」1段階↑ | ||
技02 | ドラゴンクロー | ド | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 | |
技03 | サイコショック | エ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算 | ||
技04 | めいそう | エ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑ | ||
技05 | ほえる | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) | ||
技06 | どくどく | 毒 | 変化 | - | 90 | 10 | 通常 | 相手「もうどく」・どくタイプが使うと必中 | ||
技07 | あられ | 氷 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「あられ」 | ||
技08 | ビルドアップ | 闘 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑ | ||
技09 | ベノムショック | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 通常 | 相手が「どく」で威力2倍 | ||
技10 | めざめるパワー | ノ | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 通常 | 使用ポケモンによってタイプ変化 | ||
技11 | にほんばれ | 炎 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 | ||
技12 | ちょうはつ | 悪 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 3ターンの間相手変化技使用不可 | ||
技13 | れいとうビーム | 氷 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手「こおり」 | ||
技14 | ふぶき | 氷 | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 相手2体 | 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中 | ||
技15 | はかいこうせん | ノ | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | ||
技16 | ひかりのかべ | エ | 変化 | - | - | 30 | 味方2体 | 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) | ||
技17 | まもる | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+4) | ||
技18 | あまごい | 水 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「あめ」 | ||
技19 | はねやすめ | 飛 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅 | ||
技20 | しんぴのまもり | ノ | 変化 | - | - | 25 | 味方2体 | 5ターンの間状態異常無効 | ||
技21 | やつあたり | ノ | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102) | |
技22 | ソーラービーム | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 通常 | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃 天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分 | ||
技23 | うちおとす | 岩 | 物理 | 50 | 100 | 15 | 通常 | 空中にいる相手を地面に落とす | ||
技24 | 10まんボルト | 電 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「まひ」 | ||
技25 | かみなり | 電 | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 通常 | 3割で相手「まひ」 天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50 | ||
技26 | じしん | 地 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外 | 相手が地中にいると威力2倍 | ||
技27 | おんがえし | ノ | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102) | |
技28 | あなをほる | 地 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる | |
技29 | サイコキネシス | エ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技30 | シャドーボール | ゴ | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 2割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技31 | かわらわり | 闘 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除 | |
技32 | かげぶんしん | ノ | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「回避率」1段階↑ | ||
技33 | リフレクター | エ | 変化 | - | - | 20 | 味方2体 | 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) | ||
技34 | ヘドロウェーブ | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 自分以外 | 1割で相手「どく」 | ||
技35 | かえんほうしゃ | 炎 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | ||
技36 | ヘドロばくだん | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 3割で相手「どく」 | ||
技37 | すなあらし | 岩 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「すなあらし」 | ||
技38 | だいもんじ | 炎 | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | ||
技39 | がんせきふうじ | 岩 | 物理 | 60 | 95 | 15 | 通常 | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ | ||
技40 | つばめがえし | 飛 | 物理 | 60 | - | 20 | 通常 | ◯ | ◯ | 必ず命中 |
技41 | いちゃもん | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手が同じ技を連続使用不可 | ||
技42 | からげんき | ノ | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分が状態異常だと威力2倍 | |
技43 | ニトロチャージ | 炎 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 当たれば必ず自分の「すばやさ」1段階↑ | |
技44 | ねむる | エ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP全回復+2ターンの間「ねむり」 | ||
技45 | メロメロ | ノ | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ) | ||
技46 | どろぼう | 悪 | 物理 | 60 | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 相手の道具を奪う | |
技47 | ローキック | 闘 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ | |
技48 | りんしょう | ノ | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 通常 | 同じターンに使うと連続発動+威力2倍 | ||
技49 | エコーボイス | ノ | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 通常 | 連続で使うと威力上昇(最大200) | ||
技50 | オーバーヒート | 炎 | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 通常 | 自分の「とくこう」2段階↓ | ||
技51 | はがねのつばさ | 鋼 | 物理 | 70 | 90 | 25 | 通常 | ◯ | 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑ | |
技52 | きあいだま | 闘 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技53 | エナジーボール | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技54 | みねうち | ノ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 通常 | ◯ | 相手のHPを1残す | |
技55 | ねっとう | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 3割で相手「やけど」 | ||
技56 | なげつける | 悪 | 物理 | - | 100 | 10 | 通常 | 道具によって威力変化(最大130) | ||
技57 | チャージビーム | 電 | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 通常 | 7割で自分の「とくこう」1段階↑ | ||
技58 | フリーフォール | 飛 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | ◯ | 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃 (飛行タイプ・重さ200kg以上のポケモンには無効) |
技59 | やきつくす | 炎 | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 相手2体 | 相手のきのみ・ノーマルジュエル使用不可 | ||
技60 | さきおくり | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手の行動順を最後にする | ||
技61 | おにび | 炎 | 変化 | - | 85 | 15 | 通常 | 相手「やけど」 | ||
技62 | アクロバット | 飛 | 物理 | 55 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | ◯ | 自分が道具を持っていないと威力2倍 |
技63 | さしおさえ | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 5ターンの間相手道具使用不可 | ||
技64 | だいばくはつ | ノ | 物理 | 250 | 100 | 5 | 自分以外 | 自分「ひんし」 | ||
技65 | シャドークロー | ゴ | 物理 | 70 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(ランク+1) | |
技66 | しっぺがえし | 悪 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分が後攻だと威力2倍 | |
技67 | かたきうち | ノ | 物理 | 70 | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 味方が「ひんし」になった次のターンに使うと威力2倍 | |
技68 | ギガインパクト | ノ | 物理 | 150 | 90 | 5 | 通常 | ◯ | 使用した次ターン行動不可 | |
技69 | ロックカット | 岩 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「すばやさ」2段階↑ | ||
技70 | フラッシュ | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の「命中率」1段階↓/洞窟の視界を広げて出現率を下げる | ||
技71 | ストーンエッジ | 岩 | 物理 | 100 | 80 | 5 | 通常 | 急所に当たりやすい(ランク+1) | ||
技72 | ボルトチェンジ | 電 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 通常 | 使用後に味方と交代 | ||
技73 | でんじは | 電 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手「まひ」(地面タイプには無効) | ||
技74 | ジャイロボール | 鋼 | 物理 | - | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150) | |
技75 | つるぎのまい | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「こうげき」2段階↑ | ||
技76 | むしのていこう | 虫 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手2体 | 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ | ||
技77 | じこあんじ | ノ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手の能力変化コピー | ||
技78 | じならし | 地 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外 | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ | ||
技79 | こおりのいぶき | 氷 | 特殊 | 60 | 90 | 10 | 通常 | 必ず急所 | ||
技80 | いわなだれ | 岩 | 物理 | 75 | 90 | 10 | 相手2体 | 3割で相手「ひるみ」 | ||
技81 | シザークロス | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 | |
技82 | ドラゴンテール | ド | 物理 | 60 | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) | |
技83 | まとわりつく | 虫 | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手逃走不可+4~5ターンの間ダメージ | |
技84 | どくづき | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 3割で相手「どく」 | |
技85 | ゆめくい | エ | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 通常 | 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効 | ||
技86 | くさむすび | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手が重いほど威力上昇(最大120) | |
技87 | いばる | ノ | 変化 | - | 90 | 15 | 通常 | 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」 | ||
技88 | ねごと | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効) | ||
技89 | とんぼがえり | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 攻撃後に味方と交代 | |
技90 | みがわり | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分のHPを4分の1削り分身を作る | ||
技91 | ラスターカノン | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | ||
技92 | トリックルーム | エ | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7) | ||
技93 | ワイルドボルト | 電 | 物理 | 90 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 反動ダメージ(相手に与えたダメージの4分の1) | |
技94 | ひみつのちから | ノ | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | 3割で場所ごとに異なる効果/ひみつきちを作れる | ||
技95 | バークアウト | 悪 | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手2体 | 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ | ||
技96 | しぜんのちから | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 地形によって出るわざが変わる | ||
技97 | あくのはどう | 悪 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 2割で相手「ひるみ」 | |
技98 | グロウパンチ | 闘 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 当たれば必ず自分の「こうげき」1段階↑ | |
技99 | マジカルシャイン | フ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手2体 | 通常攻撃 | ||
技100 | ないしょばなし | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手の「とくこう」1段階↓・「まもる」などの効果無視 | ||
秘01 | いあいぎり | ノ | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常 | ◯ | 通常攻撃/トゲのついた木を切れる | |
秘02 | そらをとぶ | 飛 | 物理 | 90 | 95 | 15 | 通常 | ◯ | ◯ | 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃 行ったことのある街・道路などに飛べる |
秘03 | なみのり | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 自分以外 | 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める | ||
秘04 | かいりき | ノ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃/重い岩を押せる | |
秘05 | たきのぼり | 水 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる | |
秘06 | いわくだき | 闘 | 物理 | 40 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓/ひびの入った岩を壊せる | |
秘07 | ダイビング | 水 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目で水中に潜り、2ターン目で攻撃/濃い水面から水中に潜れる |
No. | わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
技01 | ふるいたてる | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「こうげき」「とくこう」1段階↑ | |
技02 | ドラゴンクロー | ド | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
技03 | サイコショック | エ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算 | |
技04 | めいそう | エ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑ | |
技05 | ほえる | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) | |
技06 | どくどく | 毒 | 変化 | - | 90 | 10 | 通常 | 相手「もうどく」・どくタイプが使うと必中 | |
技07 | あられ | 氷 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「あられ」 | |
技08 | ビルドアップ | 闘 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑ | |
技09 | ベノムショック | 毒 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 通常 | 相手が「どく」で威力2倍 | |
技10 | めざめるパワー | ノ | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 通常 | 使用ポケモンによってタイプ変化 | |
技11 | にほんばれ | 炎 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 | |
技12 | ちょうはつ | 悪 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 3ターンの間相手変化技使用不可 | |
技13 | れいとうビーム | 氷 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手「こおり」 | |
技14 | ふぶき | 氷 | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 相手2体 | 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中 | |
技15 | はかいこうせん | ノ | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
技16 | ひかりのかべ | エ | 変化 | - | - | 30 | 味方2体 | 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) | |
技17 | まもる | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+4) | |
技18 | あまごい | 水 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「あめ」 | |
技19 | はねやすめ | 飛 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅 | |
技20 | しんぴのまもり | ノ | 変化 | - | - | 25 | 味方2体 | 5ターンの間状態異常無効 | |
技21 | やつあたり | ノ | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102) |
技22 | ソーラービーム | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 通常 | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃 天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分 | |
技23 | うちおとす | 岩 | 物理 | 50 | 100 | 15 | 通常 | 空中にいる相手を地面に落とす | |
技24 | 10まんボルト | 電 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「まひ」 | |
技25 | かみなり | 電 | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 通常 | 3割で相手「まひ」 天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50 | |
技26 | じしん | 地 | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外 | 相手が地中にいると威力2倍 | |
技27 | おんがえし | ノ | 物理 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102) |
技28 | きゅうけつ | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) |
技29 | サイコキネシス | エ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技30 | シャドーボール | ゴ | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 2割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技31 | かわらわり | 闘 | 物理 | 75 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除 |
技32 | かげぶんしん | ノ | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「回避率」1段階↑ | |
技33 | リフレクター | エ | 変化 | - | - | 20 | 味方2体 | 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) | |
技34 | ヘドロウェーブ | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 自分以外 | 1割で相手「どく」 | |
技35 | かえんほうしゃ | 炎 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | |
技36 | ヘドロばくだん | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 3割で相手「どく」 | |
技37 | すなあらし | 岩 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「すなあらし」 | |
技38 | だいもんじ | 炎 | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | |
技39 | がんせきふうじ | 岩 | 物理 | 60 | 95 | 15 | 通常 | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ | |
技40 | つばめがえし | 飛 | 物理 | 60 | - | 20 | 通常 | ◯ | 必ず命中 |
技41 | いちゃもん | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手が同じ技を連続使用不可 | |
技42 | からげんき | ノ | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分が状態異常だと威力2倍 |
技43 | ニトロチャージ | 炎 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 当たれば必ず自分の「すばやさ」1段階↑ |
技44 | ねむる | エ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP全回復+2ターンの間「ねむり」 | |
技45 | メロメロ | ノ | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ) | |
技46 | どろぼう | 悪 | 物理 | 60 | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 相手の道具を奪う |
技47 | ローキック | 闘 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ |
技48 | りんしょう | ノ | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 通常 | 同じターンに使うと連続発動+威力2倍 | |
技49 | エコーボイス | ノ | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 通常 | 連続で使うと威力上昇(最大200) | |
技50 | オーバーヒート | 炎 | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 通常 | 自分の「とくこう」2段階↓ | |
技51 | はがねのつばさ | 鋼 | 物理 | 70 | 90 | 25 | 通常 | ◯ | 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑ |
技52 | きあいだま | 闘 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技53 | エナジーボール | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技54 | みねうち | ノ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 通常 | ◯ | 相手のHPを1残す |
技55 | ねっとう | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 3割で相手「やけど」 | |
技56 | なげつける | 悪 | 物理 | - | 100 | 10 | 通常 | 道具によって威力変化(最大130) | |
技57 | チャージビーム | 電 | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 通常 | 7割で自分の「とくこう」1段階↑ | |
技58 | フリーフォール | 飛 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃 (飛行タイプ・重さ200kg以上のポケモンには無効) |
技59 | ぶんまわす | 悪 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外 | ◯ | 通常攻撃 |
技60 | さきおくり | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手の行動順を最後にする | |
技61 | おにび | 炎 | 変化 | - | 85 | 15 | 通常 | 相手「やけど」 | |
技62 | アクロバット | 飛 | 物理 | 55 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分が道具を持っていないと威力2倍 |
技63 | さしおさえ | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 5ターンの間相手道具使用不可 | |
技64 | だいばくはつ | ノ | 物理 | 250 | 100 | 5 | 自分以外 | 自分「ひんし」 | |
技65 | シャドークロー | ゴ | 物理 | 70 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(ランク+1) |
技66 | しっぺがえし | 悪 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分が後攻だと威力2倍 |
技67 | スマートホーン | 鋼 | 物理 | 70 | - | 10 | 通常 | ◯ | 必ず命中 |
技68 | ギガインパクト | ノ | 物理 | 150 | 90 | 5 | 通常 | ◯ | 使用した次ターン行動不可 |
技69 | ロックカット | 岩 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「すばやさ」2段階↑ | |
技70 | オーロラベール | 氷 | 変化 | - | - | 20 | 味方2体 | 5ターンの間受けるダメージ半減・天候あられ時のみ使用可 | |
技71 | ストーンエッジ | 岩 | 物理 | 100 | 80 | 5 | 通常 | 急所に当たりやすい(ランク+1) | |
技72 | ボルトチェンジ | 電 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 通常 | 使用後に味方と交代 | |
技73 | でんじは | 電 | 変化 | - | 90 | 20 | 通常 | 相手「まひ」(地面タイプには無効) | |
技74 | ジャイロボール | 鋼 | 物理 | - | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150) |
技75 | つるぎのまい | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「こうげき」2段階↑ | |
技76 | そらをとぶ | 飛 | 物理 | 90 | 95 | 15 | 通常 | ◯ | 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃 |
技77 | じこあんじ | ノ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手の能力変化コピー | |
技78 | じならし | 地 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外 | 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ | |
技79 | こおりのいぶき | 氷 | 特殊 | 60 | 90 | 10 | 通常 | 必ず急所 | |
技80 | いわなだれ | 岩 | 物理 | 75 | 90 | 10 | 相手2体 | 3割で相手「ひるみ」 | |
技81 | シザークロス | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
技82 | ドラゴンテール | ド | 物理 | 60 | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) |
技83 | まとわりつく | 虫 | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手逃走不可+4~5ターンの間ダメージ |
技84 | どくづき | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 3割で相手「どく」 |
技85 | ゆめくい | エ | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 通常 | 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効 | |
技86 | くさむすび | 草 | 特殊 | - | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手が重いほど威力上昇(最大120) |
技87 | いばる | ノ | 変化 | - | 85 | 15 | 通常 | 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」 | |
技88 | ねごと | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効) | |
技89 | とんぼがえり | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 攻撃後に味方と交代 |
技90 | みがわり | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分のHPを4分の1削り分身を作る | |
技91 | ラスターカノン | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ | |
技92 | トリックルーム | エ | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7) | |
技93 | ワイルドボルト | 電 | 物理 | 90 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 反動ダメージ(相手に与えたダメージの4分の1) |
技94 | なみのり | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 自分以外 | 相手が水中にいると威力2倍 | |
技95 | バークアウト | 悪 | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手2体 | 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ | |
技96 | しぜんのちから | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 地形によって出るわざが変わる | |
技97 | あくのはどう | 悪 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 通常 | 2割で相手「ひるみ」 | |
技98 | たきのぼり | 水 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 2割で相手「ひるみ」 |
技99 | マジカルシャイン | フ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手2体 | 通常攻撃 | |
技100 | ないしょばなし | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手の「とくこう」1段階↓・「まもる」などの効果無視 |