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わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
まきつく 物理 15(100) 90 20 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
まきびし 変化 20 相手2体 交代で出てきたポケモンにダメージ(3段階まで増加)
マグマストーム 特殊 100(130) 75 5 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
マジカルシャイン 特殊 80(130) 100 10 相手2体 通常攻撃
マジカルフレイム 特殊 75(130) 100 10 通常 相手の「特攻」1段階↓
マジカルリーフ 特殊 60(110) 20 通常 必ず命中
マジックコート 変化 15 自分 状態異常・能力変化の技を跳ね返す(優先度+4)
マジックルーム 変化 10 全体 5ターンの間道具の効果無効・もう一度使うと戻る
マッドショット 特殊 55(110) 95 15 通常 相手の「素早さ」1段階↓
マッハパンチ 物理 40(70) 100 30 通常 必ず先制攻撃(優先度+1)
まとわりつく 特殊 20(90) 100 20 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
まねっこ 変化 20 通常 1つ前に出た技を出す
まほうのこな 変化 100 20 通常 相手をエスパータイプにする
まもる 変化 10 自分 そのターンの攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)
まるくなる 変化 40 自分 自分の「防御」1段階↑
マルチアタック 物理 120(95) 100 10 通常 持たせたメモリによってタイプ変化
みかづきのまい 変化 10 自分 自分「ひんし」+次に出すポケモンのHP・PP・状態異常全回復
みがわり 変化 10 自分 自分のHPを削って分身を作る(最大値の4分の1)
みきり 変化 5 自分 そのターンの攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)
ミサイルばり 物理 25(130) 95 20 通常 2~5回連続攻撃
みずしゅりけん 特殊 15(90) 100 20 通常 2~5回連続攻撃・必ず先制攻撃(優先度+1)
みずでっぽう 特殊 40(90) 100 25 通常 通常攻撃
ミストバースト 特殊 100(130) 100 5 自分以外 自分「ひんし」
地面が「ミストフィールド」の時、威力1.5倍
ミストボール 特殊 70(120) 100 5 通常 5割で相手の「特攻」1段階↓
ミストフィールド 変化 10 全体 5ターンの間足元を「ミストフィールド」にする
みずのちかい 特殊 80(130) 100 10 通常 他の「ちかい」と組み合わせると威力150+効果変動
みずのはどう 特殊 60(110) 100 20 通常 2割で相手「こんらん」
みずびたし 変化 100 20 通常 相手をみずタイプにする
みだれづき 物理 15(90) 85 20 通常 2~5回連続攻撃
みだれひっかき 物理 18(100) 80 15 通常 2~5回連続攻撃
みちづれ 変化 5 自分 使用後に相手の技で自分が「ひんし」になると相手も「ひんし」
連続で使うと失敗
みねうち 物理 40(90) 100 40 通常 相手のHPを1残す
ミラーコート 特殊 -(100) 100 20 自分 特殊技のダメージを2倍にして返す(優先度-5)
ミラータイプ 変化 15 通常 自分のタイプを相手と同じにする
みらいよち 特殊 120(140) 100 10 通常 2ターン後に攻撃
ミルクのみ 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)
ムーンフォース 特殊 95(130) 100 15 通常 3割で相手の「特攻」1段階↓
ムゲンダイビーム 特殊 160 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
むしくい 物理 60(110) 100 20 通常 相手のきのみを奪う
むしのさざめき 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手の「特防」1段階↓
むしのていこう 特殊 50(100) 100 20 相手2体 相手の「特攻」1段階↓
めいそう 変化 20 自分 自分の「特攻」「特防」1段階↑
メガドレイン 特殊 40(90) 100 15 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
メガトンキック 物理 120(140) 75 5 通常 通常攻撃
メガトンパンチ 物理 80(130) 85 20 通常 通常攻撃
メガホーン 物理 120(140) 85 10 通常 通常攻撃
メタルクロー 物理 50(100) 95 35 通常 1割で自分の「攻撃」1段階↑
メタルバースト 物理 -(100) 100 10 自分 そのターンで最後に受けたダメージを1.5倍にして返す
メテオドライブ 物理 100(130) 100 5 通常 相手の特性無視
メテオビーム 特殊 120(140) 90 10 通常 1ターン目でため+自分の「特攻」1段階↑、2ターン目で攻撃
メロメロ 変化 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ有効)
もえつきる 特殊 130(140) 100 5 通常 攻撃後にほのおタイプ消滅
ものまね 変化 10 通常 相手が最後に使った技を戦闘中のみコピー(PPは5)
もりののろい 変化 100 20 通常 相手にくさタイプ追加
もろはのずつき 物理 150(150) 80 5 通常 自分にもダメージ(相手に与えたダメージの半分)

+「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
マグニチュード 物理 100 30 自分以外 使うたびに威力変動(10/30/50/70/90/110/150)
相手が地中にいると威力2倍
マグネットボム 物理 60 20 通常 必ず命中
まわしげり 物理 60 85 15 通常 3割で相手「ひるみ」
みずあそび 変化 15 全体 5ターンの間炎技の威力3分の1
みやぶる 変化 40 通常 相手の回避率無視
ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる
ミラーショット 特殊 65 85 10 通常 3割で相手の「命中率」1段階↓
ミラクルアイ 変化 40 通常 相手の回避率無視
エスパータイプの技が悪タイプに当たるようになる
めざましビンタ 物理 70 100 10 通常 相手が「ねむり」だと威力2倍+「ねむり」解除
めざめるダンス 特殊 90 100 15 通常 自分のスタイルでタイプ変化
めざめるパワー 特殊 60 100 15 通常 使うポケモンによりタイプ変化
最終更新:2020年12月03日 18:04