わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
あおいほのお 特殊 130(140) 85 5 通常 2割で相手「やけど」
オーバーヒート 特殊 130(140) 90 5 通常 自分の「特攻」2段階↓
おにび 変化 85 15 通常 相手「やけど」
かえんぐるま 物理 60(110) 100 25 通常 1割で相手「やけど」・自分の「こおり」解除
かえんほうしゃ 特殊 90(130) 100 15 通常 1割で相手「やけど」
かえんボール 物理 120(140) 90 5 通常 1割で相手「やけど」
クロスフレイム 特殊 100(130) 100 5 通常 「クロスサンダー」の後に出すと威力2倍
だいもんじ 特殊 110(140) 85 5 通常 1割で相手「やけど」
トラップシェル 特殊 150(150) 100 5 相手2体 物理技を受けると爆発してダメージ(優先度-3)
ニトロチャージ 物理 50(100) 100 20 通常 自分の「素早さ」1段階↑
にほんばれ 変化 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」
ねっぷう 特殊 95(130) 90 10 相手2体 1割で相手「やけど」
ヒートスタンプ 物理 -(130) 100 10 通常 相手より重いほど威力上昇(最大120)
ひのこ 特殊 40(90) 100 25 通常 1割で相手「やけど」
Vジェネレート 物理 180 95 5 通常 自分の「防御」「特防」「素早さ」1段階↓
ブラストバーン 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
フレアドライブ 物理 120(140) 100 15 通常 1割で相手「やけど」・自分の「こおり」解除
自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)
ブレイズキック 物理 85(130) 90 10 通常 1割で相手「やけど」・急所に当たりやすい(急所ランク+1)
ふんえん 特殊 80(130) 100 15 自分以外 3割で相手「やけど」
ふんか 特殊 150(150) 100 5 相手2体 自分のHPが減っていると威力減少
ほのおのうず 特殊 35(90) 85 15 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
ほのおのキバ 物理 65(120) 95 15 通常 1割で相手「やけど」or「ひるみ」
ほのおのちかい 特殊 80(130) 100 10 通常 他の「ちかい」と組み合わせると威力上昇&効果変動
ほのおのパンチ 物理 75(130) 100 15 通常 1割で相手「やけど」
ほのおのムチ 物理 80(130) 100 15 通常 相手の「防御」1段階↓
マジカルフレイム 特殊 75(130) 100 10 通常 相手の「特攻」1段階↓
もえつきる 特殊 130(140) 100 5 通常 攻撃後にほのおタイプ消滅
やきつくす 特殊 60(120) 100 15 相手2体 相手のきのみ・ノーマルジュエル使用不可
れんごく 特殊 100(130) 50 5 通常 相手「やけど」