| わざ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
| アストラルビット | 特殊 | 120(140) | 100 | 5 | 相手2体 | 通常攻撃 | |
| あやしいひかり | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手「こんらん」 | |
| うらみ | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手が最後に出した技のPPを4減らす | |
| おどろかす | 物理 | 30(90) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 3割で相手「ひるみ」 |
| おんねん | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 相手の技で「ひんし」になると、その技のPPを0にする | |
| かげうち | 物理 | 40(90) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 必ず先制攻撃(優先度+1) |
| かげぬい | 物理 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 相手逃走・交代不可 | |
| ゴーストダイブ | 物理 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃 相手の「まもる」「みきり」などの効果無視 |
| したでなめる | 物理 | 30(90) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 3割で相手「まひ」 |
| シャドークロー | 物理 | 70(120) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
| シャドースチール | 物理 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手の上がった能力を奪ってから攻撃 |
| シャドーダイブ | 物理 | 120(140) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃 相手の「まもる」「みきり」などの効果無視 |
| シャドーパンチ | 物理 | 60(110) | - | 20 | 通常 | ◯ | 必ず命中 |
| シャドーボール | 特殊 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | 2割で相手の「特防」1段階↓ | |
| シャドーボーン | 物理 | 85(130) | 100 | 10 | 通常 | 2割で相手の「防御」1段階↓ | |
| シャドーレイ | 特殊 | 100(130) | 100 | 5 | 通常 | 相手の特性無視 | |
| たたりめ | 特殊 | 65(120) | 100 | 10 | 通常 | 相手が状態異常だと威力2倍 | |
| ナイトヘッド | 特殊 | -(100) | 100 | 15 | 通常 | 自分のレベルと同じ分のダメージ | |
| のろい | 変化 | - | 100 | 10 | 右記参照 | ゴーストタイプ(通常):自分のHP半分+相手のHPを最大値の4分の1ずつ削る それ以外(自分):自分の「素早さ」1段階↓・「攻撃」「防御」1段階↑ | |
| ハロウィン | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手にゴーストタイプ追加 | |
| ポルターガイスト | 物理 | 110(140) | 90 | 5 | 通常 | 相手が道具を持っていないと失敗 | |
| みちづれ | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 使用後に相手の技で「ひんし」になると相手も「ひんし」 連続で使うと失敗 |
| + | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |