わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
アクセルロック 物理 40(90) 100 20 通常 必ず先制攻撃(優先度+1)
いわおとし 物理 50(100) 90 15 通常 通常攻撃
いわなだれ 物理 75(130) 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」
うちおとす 物理 50(100) 100 15 通常 飛行タイプ・特性「ふゆう」にじめんタイプの技が当たるようになる
相手が空中にいても命中
がんせきふうじ 物理 60(110) 95 15 通常 当たれば必ず相手の「素早さ」1段階↓
がんせきほう 物理 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
げんしのちから 特殊 60(110) 100 5 通常 1割で自分の「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑
ころがる 物理 30(90) 90 20 通常 外れるまで5ターン連続攻撃(指示不可)
当てるたびに威力上昇・「まるくなる」使用後だと威力2倍
ステルスロック 変化 20 相手2体 相手が交代するたびにダメージ(タイプ相性の影響を受ける)
ストーンエッジ 物理 100(130) 80 5 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
すなあらし 変化 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」
タールショット 変化 100 15 通常 相手の「素早さ」2段階↓、弱点にほのおタイプ追加
ダイヤストーム 物理 100(130) 95 5 相手2体 5割で自分の「防御」2段階↑
パワージェム 特殊 80(130) 100 20 通常 通常攻撃
メテオビーム 特殊 120(140) 90 10 通常 1ターン目でため+自分の「特攻」1段階↑、2ターン目で攻撃
もろはのずつき 物理 150(150) 80 5 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの半分)
ロックカット 変化 20 自分 自分の「素早さ」2段階↑
ロックブラスト 物理 25(130) 90 10 通常 2~5回連続攻撃
ワイドガード 変化 10 味方2体 そのターンの全体攻撃を防ぐ(優先度+3)
最終更新:2020年11月17日 17:42