アットウィキロゴ
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
ないしょばなし ノ 変化 - - 20 通常 相手の「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視
ナイトバースト 悪 特殊 85(130) 95 10 通常 4割で相手の「命中率」1段階↓
ナイトヘッド ゴ 特殊 -(100) 100 15 通常 自分のレベルと同じ値のダメージ
なかまづくり ノ 変化 - 100 15 通常 相手の特性を自分と同じにする(一部の特性には無効)
なかよくする ノ 変化 - - 20 通常 相手の「攻撃」1段階↓、「まもる」などの効果無視
なきごえ ノ 変化 - 100 40 相手2体 相手の「攻撃」1段階↓
なげつける 悪 物理 -(100) 100 10 通常 持っている道具で威力変化(最大130)
なまける ノ 変化 - - 10 自分 HP回復(最大値の半分)
なみだめ ノ 変化 - - 20 通常 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視
なみのり 水 特殊 90(130) 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍
なやみのタネ 草 変化 - 100 10 通常 相手の特性「ふみん」(一部の特性には無効)
なりきり エ 変化 - - 10 通常 相手の特性をコピー(一部の特性には無効)
ニードルガード 草 変化 - - 10 自分 そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手のHPを最大値の8分の1減らす
連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)
にぎりつぶす ノ 物理 -(140) 100 5 通常 ◯ 相手の残りHPが多いほど威力上昇(最大120)
にどげり 闘 物理 30(80) 100 30 通常 ◯ 2回連続攻撃
ニトロチャージ 炎 物理 50(100) 100 20 通常 ◯ 自分の「素早さ」1段階↑
にほんばれ 炎 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」
にらみつける ノ 変化 - 100 30 相手2体 相手の「防御」1段階↓
ねがいごと ノ 変化 - - 10 自分 次ターン終了時にHP回復(使用ポケモンの最大値の半分)、交代しても効果は残る
ねこだまし ノ 物理 40(90) 100 10 通常 ◯ 必ず相手「ひるみ」
最初のターンか自分が出た次のターンでないと失敗(優先度+3)
ねごと ノ 変化 - - 10 自分 ランダムで自分の技を1つ出す(自分が「ねむり」でないと無効)
ネコにこばん ノ 物理 40(90) 100 20 通常 戦闘終了後の賞金増加(自分のレベル×攻撃回数×1.5)
ねこのて ノ 変化 - - 20 自分 味方が持っている技をランダムで出す
ねっさのだいち 地 特殊 70(120) 100 10 通常 3割で相手「やけど」
ねっとう 水 特殊 80(130) 100 15 通常 3割で相手「やけど」
ねっぷう 炎 特殊 95(130) 90 10 相手2体 1割で相手「やけど」
ねばねばネット 虫 変化 - - 20 相手2体 交代で出てきたポケモンの「素早さ」1段階↓
飛行タイプ・特性「ふゆう」には無効
ねむりごな 草 変化 - 75 15 通常 相手「ねむり」
ねむる エ 変化 - - 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」
ねらいうち 水 特殊 80(130) 100 15 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
相手の「このゆびとまれ」などの効果無視
ねをはる 草 変化 - - 20 自分 毎ターンHP回復+交代不可
ねんりき エ 特殊 50(100) 100 25 通常 1割で相手「こんらん」
のしかかり ノ 物理 85(130) 100 15 通常 ◯ 3割で相手「まひ」、相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍
のみこむ ノ 変化 - - 10 自分 「たくわえる」の回数に応じてHP回復、上がった「防御」「特防」は戻る
のろい ゴ 変化 - - 10 右記参照 ゴーストタイプ(通常):自分のHP半分+相手のHPを最大値の4分の1ずつ削る
ゴースト以外(自分):自分の「素早さ」1段階↓、「攻撃」「防御」1段階↑

+ 「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
なしくずし ノ 物理 70 100 20 通常 ◯ 相手の能力変化無視
ニードルアーム 草 物理 65 100 15 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」
最終更新:2020年12月03日 17:15