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わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
ないしょばなし 変化 20 通常 相手の「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視
ナイトバースト 特殊 85(130) 95 10 通常 4割で相手の「命中率」1段階↓
ナイトヘッド 特殊 -(100) 100 15 通常 自分のレベルと同じ値のダメージ
なかまづくり 変化 100 15 通常 相手の特性を自分と同じにする(一部の特性には無効)
なかよくする 変化 20 通常 相手の「攻撃」1段階↓、「まもる」などの効果無視
なきごえ 変化 100 40 相手2体 相手の「攻撃」1段階↓
なげつける 物理 -(100) 100 10 通常 持っている道具で威力変化(最大130)
なまける 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)
なみだめ 変化 20 通常 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視
なみのり 特殊 90(130) 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍
なやみのタネ 変化 100 10 通常 相手の特性「ふみん」(一部の特性には無効)
なりきり 変化 10 通常 相手の特性をコピー(一部の特性には無効)
ニードルガード 変化 10 自分 そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手のHPを最大値の8分の1減らす
連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)
にぎりつぶす 物理 -(140) 100 5 通常 相手の残りHPが多いほど威力上昇(最大120)
にどげり 物理 30(80) 100 30 通常 2回連続攻撃
ニトロチャージ 物理 50(100) 100 20 通常 自分の「素早さ」1段階↑
にほんばれ 変化 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」
にらみつける 変化 100 30 相手2体 相手の「防御」1段階↓
ねがいごと 変化 10 自分 次ターン終了時にHP回復(使用ポケモンの最大値の半分)、交代しても効果は残る
ねこだまし 物理 40(90) 100 10 通常 必ず相手「ひるみ」
最初のターンか自分が出た次のターンでないと失敗(優先度+3)
ねごと 変化 10 自分 ランダムで自分の技を1つ出す(自分が「ねむり」でないと無効)
ネコにこばん 物理 40(90) 100 20 通常 戦闘終了後の賞金増加(自分のレベル×攻撃回数×1.5)
ねこのて 変化 20 自分 味方が持っている技をランダムで出す
ねっさのだいち 特殊 70(120) 100 10 通常 3割で相手「やけど」
ねっとう 特殊 80(130) 100 15 通常 3割で相手「やけど」
ねっぷう 特殊 95(130) 90 10 相手2体 1割で相手「やけど」
ねばねばネット 変化 20 相手2体 交代で出てきたポケモンの「素早さ」1段階↓
飛行タイプ・特性「ふゆう」には無効
ねむりごな 変化 75 15 通常 相手「ねむり」
ねむる 変化 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」
ねらいうち 特殊 80(130) 100 15 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
相手の「このゆびとまれ」などの効果無視
ねをはる 変化 20 自分 毎ターンHP回復+交代不可
ねんりき 特殊 50(100) 100 25 通常 1割で相手「こんらん」
のしかかり 物理 85(130) 100 15 通常 3割で相手「まひ」、相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍
のみこむ 変化 10 自分 「たくわえる」の回数に応じてHP回復、上がった「防御」「特防」は戻る
のろい 変化 10 右記参照 ゴーストタイプ(通常):自分のHP半分+相手のHPを最大値の4分の1ずつ削る
ゴースト以外(自分):自分の「素早さ」1段階↓、「攻撃」「防御」1段階↑

+「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
なしくずし 物理 70 100 20 通常 相手の能力変化無視
ニードルアーム 物理 65 100 15 通常 3割で相手「ひるみ」
最終更新:2020年12月03日 17:15