わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
ないしょばなし | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手の「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視 | |
ナイトバースト | 悪 | 特殊 | 85(130) | 95 | 10 | 通常 | 4割で相手の「命中率」1段階↓ | |
ナイトヘッド | ゴ | 特殊 | -(100) | 100 | 15 | 通常 | 自分のレベルと同じ値のダメージ | |
なかまづくり | ノ | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手の特性を自分と同じにする(一部の特性には無効) | |
なかよくする | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手の「攻撃」1段階↓、「まもる」などの効果無視 | |
なきごえ | ノ | 変化 | - | 100 | 40 | 相手2体 | 相手の「攻撃」1段階↓ | |
なげつける | 悪 | 物理 | -(100) | 100 | 10 | 通常 | 持っている道具で威力変化(最大130) | |
なまける | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分) | |
なみだめ | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓、「まもる」などの効果無視 | |
なみのり | 水 | 特殊 | 90(130) | 100 | 15 | 自分以外 | 相手が水中にいると威力2倍 | |
なやみのタネ | 草 | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手の特性「ふみん」(一部の特性には無効) | |
なりきり | エ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手の特性をコピー(一部の特性には無効) | |
ニードルガード | 草 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手のHPを最大値の8分の1減らす 連続で出すと失敗しやすい(優先度+4) | |
にぎりつぶす | ノ | 物理 | -(140) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手の残りHPが多いほど威力上昇(最大120) |
にどげり | 闘 | 物理 | 30(80) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 2回連続攻撃 |
ニトロチャージ | 炎 | 物理 | 50(100) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分の「素早さ」1段階↑ |
にほんばれ | 炎 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 | |
にらみつける | ノ | 変化 | - | 100 | 30 | 相手2体 | 相手の「防御」1段階↓ | |
ねがいごと | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 次ターン終了時にHP回復(使用ポケモンの最大値の半分)、交代しても効果は残る | |
ねこだまし | ノ | 物理 | 40(90) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 必ず相手「ひるみ」 最初のターンか自分が出た次のターンでないと失敗(優先度+3) |
ねごと | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | ランダムで自分の技を1つ出す(自分が「ねむり」でないと無効) | |
ネコにこばん | ノ | 物理 | 40(90) | 100 | 20 | 通常 | 戦闘終了後の賞金増加(自分のレベル×攻撃回数×1.5) | |
ねこのて | ノ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 味方が持っている技をランダムで出す | |
ねっさのだいち | 地 | 特殊 | 70(120) | 100 | 10 | 通常 | 3割で相手「やけど」 | |
ねっとう | 水 | 特殊 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | 3割で相手「やけど」 | |
ねっぷう | 炎 | 特殊 | 95(130) | 90 | 10 | 相手2体 | 1割で相手「やけど」 | |
ねばねばネット | 虫 | 変化 | - | - | 20 | 相手2体 | 交代で出てきたポケモンの「素早さ」1段階↓ 飛行タイプ・特性「ふゆう」には無効 | |
ねむりごな | 草 | 変化 | - | 75 | 15 | 通常 | 相手「ねむり」 | |
ねむる | エ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP全回復+2ターンの間「ねむり」 | |
ねらいうち | 水 | 特殊 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) 相手の「このゆびとまれ」などの効果無視 | |
ねをはる | 草 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 毎ターンHP回復+交代不可 | |
ねんりき | エ | 特殊 | 50(100) | 100 | 25 | 通常 | 1割で相手「こんらん」 | |
のしかかり | ノ | 物理 | 85(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 3割で相手「まひ」、相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍 |
のみこむ | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 「たくわえる」の回数に応じてHP回復、上がった「防御」「特防」は戻る | |
のろい | ゴ | 変化 | - | - | 10 | 右記参照 | ゴーストタイプ(通常):自分のHP半分+相手のHPを最大値の4分の1ずつ削る ゴースト以外(自分):自分の「素早さ」1段階↓、「攻撃」「防御」1段階↑ |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |