わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
ガードシェア | エ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | お互いの「防御」「特防」を足して半分に分ける | |
ガードスワップ | エ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | お互いの「防御」「特防」の能力変化入れ替え | |
かいでんぱ | 電 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手の「特攻」2段階↓ | |
かいりき | ノ | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
カウンター | 闘 | 物理 | -(75) | 100 | 20 | 自分 | 物理技のダメージを2倍にして返す(優先度-5) | |
かえんぐるま | 炎 | 物理 | 60(110) | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 1割で相手「やけど」、自分の「こおり」解除 |
かえんだん | 炎 | 特殊 | 100(130) | 100 | 5 | 自分以外 | 3割で相手「やけど」 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 特殊 | 90(130) | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | |
かえんボール | 炎 | 物理 | 120(140) | 90 | 5 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | |
かげうち | ゴ | 物理 | 40(90) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 必ず先制攻撃(優先度+1) |
かげぬい | ゴ | 物理 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 相手逃走・交代不可 | |
かげぶんしん | ノ | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「回避率」1段階↑ | |
かぜおこし | 飛 | 特殊 | 40(90) | 100 | 35 | 通常 | 相手が空中にいると威力2倍 | |
かたきうち | ノ | 物理 | 70(120) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 味方が「ひんし」になった次のターンに使うと威力2倍 |
かたくなる | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「防御」1段階↑ | |
かなしばり | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手が直前に出した技を4ターン使用不可にする | |
かふんだんご | 虫 | 特殊 | 90(130) | 100 | 15 | 通常 | 味方に使うとHP回復(最大値の半分) | |
かみくだく | 悪 | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 2割で相手の「防御」1段階↓ |
かみつく | 悪 | 物理 | 60(110) | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 3割で相手「ひるみ」 |
かみなり | 電 | 特殊 | 110(140) | 70 | 10 | 通常 | 3割で相手「まひ」・天候「あめ」時必中・「ひざしがつよい」時命中50 相手が空中にいても命中 | |
かみなりのキバ | 電 | 物理 | 65(120) | 95 | 15 | 通常 | ◯ | 1割で相手「まひ」or「ひるみ」 |
かみなりパンチ | 電 | 物理 | 75(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 1割で相手「まひ」 |
がむしゃら | ノ | 物理 | -(130) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 「相手のHP-自分のHP」分のダメージ(自分のHPの方が多いと失敗) |
からげんき | ノ | 物理 | 70(120) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時威力2倍 (「やけど」状態時の攻撃半減無視) |
からにこもる | 水 | 変化 | - | - | 40 | 自分 | 自分の「防御」1段階↑ | |
からをやぶる | ノ | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「防御」「特防」1段階↓、「攻撃」「特攻」「素早さ」2段階↑ | |
ガリョウテンセイ | 飛 | 物理 | 120(140) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 自分の「防御」「特防」1段階↓ |
かわらわり | 闘 | 物理 | 75(90) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」解除 |
がんせきふうじ | 岩 | 物理 | 60(110) | 95 | 15 | 通常 | 当たれば必ず相手の「素早さ」1段階↓ | |
がんせきほう | 岩 | 物理 | 150(150) | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
きあいだま | 闘 | 特殊 | 120(95) | 70 | 5 | 通常 | 1割で相手の「特防」1段階↓ | |
きあいだめ | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 次に出す技から急所ランク+2Zワザ:「命中率」1段階↑ | |
きあいパンチ | 闘 | 物理 | 150(200) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 出すターンに攻撃を受けると攻撃不可(優先度-3) |
ギアソーサー | 鋼 | 物理 | 50(130) | 85 | 15 | 通常 | ◯ | 2回連続攻撃 |
ギアチェンジ | 鋼 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の「攻撃」1段階↑・「素早さ」2段階↑ | |
ギガインパクト | ノ | 物理 | 150(150) | 90 | 5 | 通常 | ◯ | 使用した次ターン行動不可 |
ギガドレイン | 草 | 特殊 | 75(130) | 100 | 10 | 通常 | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) | |
きしかいせい | 闘 | 物理 | -(100) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200) |
キノコのほうし | 草 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手「ねむり」 | |
きゅうけつ | 虫 | 物理 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) |
きょじゅうざん | 鋼 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手がダイマックスしているとダメージ2倍 |
きょじゅうだん | 鋼 | 物理 | 100 | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手がダイマックスしているとダメージ2倍 |
きりさく | ノ | 物理 | 70(120) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
きりばらい | 飛 | 変化 | - | - | 15 | 通常 | 相手の「回避率」1段階↓ 場にかかっている特殊効果((*1))を解除 | |
キングシールド | 鋼 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | そのターンの攻撃技を防ぎ、直接攻撃した相手の「攻撃」1段階↓ 連続で出すと失敗しやすい。変化技は防げない(優先度+4) | |
きんぞくおん | 鋼 | 変化 | - | 85 | 40 | 通常 | 相手の「特防」2段階↓ | |
クイックターン | 水 | 物理 | 60(110) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 攻撃後に味方と交代 |
くさのちかい | 草 | 特殊 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 他の「ちかい」と組み合わせると威力150&効果変動 | |
くさむすび | 草 | 特殊 | -(130) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手が重いほど威力上昇(最大120) |
くすぐる | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の「攻撃」「防御」1段階↓ | |
くらいつく | 悪 | 物理 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分と相手のどちらかが「ひんし」になるまで交代不可 |
グラススライダー | 草 | 物理 | 70(120) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分が「グラスフィールド」にいる時、必ず先制攻撃(優先度+1) |
グラスフィールド | 草 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間足元を「グラスフィールド」にする | |
グラスミキサー | 草 | 特殊 | 65(120) | 90 | 10 | 通常 | 5割で相手の「命中率」1段階↓ | |
クラブハンマー | 水 | 物理 | 100(130) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
グランドフォース | 地 | 物理 | 90(130) | 100 | 10 | 相手2体 | 通常攻撃 | |
クリアスモッグ | 毒 | 特殊 | 50(75) | - | 15 | 通常 | 必ず命中・相手の能力変化を元に戻す | |
くろいまなざし | ノ | 変化 | - | 100 | 5 | 通常 | 相手逃走・交代不可 | |
くろいきり | 氷 | 変化 | - | - | 30 | 全体 | お互いの能力変化を元に戻す | |
グロウパンチ | 闘 | 物理 | 40(100) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分の「攻撃」1段階↑ |
クロスサンダー | 電 | 物理 | 100(130) | 100 | 5 | 通常 | 「クロスフレイム」の後に出すと威力2倍 | |
クロスチョップ | 闘 | 物理 | 100(90) | 80 | 5 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
クロスフレイム | 炎 | 特殊 | 100(130) | 100 | 5 | 通常 | 「クロスサンダー」の後に出すと威力2倍 | |
クロスポイズン | 毒 | 物理 | 70(85) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 1割で相手「どく」・急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
げきりん | ド | 物理 | 120(140) | 100 | 10 | ランダム | ◯ | 2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」 |
けたぐり | 闘 | 物理 | -(100) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手が重いほど威力上昇(最大120) |
ゲップ | 毒 | 特殊 | 120(95) | 90 | 10 | 通常 | 自分がきのみを使っていないと失敗 | |
げんしのちから | 岩 | 特殊 | 60(110) | 100 | 5 | 通常 | 1割で自分の「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑ | |
コアパニッシャー | ド | 特殊 | 100(130) | 100 | 10 | 相手2体 | そのターンに技を使用した相手の特性を消す | |
こうげきしれい | 虫 | 物理 | 90(130) | 100 | 15 | 通常 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) | |
こうごうせい | 草 | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 自分のHP回復(天気によって変化) | |
こうそくいどう | エ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「素早さ」2段階↑ | |
こうそくスピン | ノ | 物理 | 50(100) | 100 | 40 | 通常 | ◯ | 自分の「素早さ」1段階↑ 「しめつける」「やどりぎのタネ」「まきびし」などの効果解除 |
ゴーストダイブ | ゴ | 物理 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃・相手の「まもる」などの効果無視 |
コーチング | 闘 | 変化 | - | - | 10 | 味方全体 | 自分以外の味方の「攻撃」「防御」1段階↑ | |
コートチェンジ | ノ | 変化 | - | 100 | 10 | 全体 | お互いの場の効果入れ替え | |
こおりのいぶき | 氷 | 特殊 | 60(110) | 90 | 10 | 通常 | 必ず急所 | |
こおりのキバ | 氷 | 物理 | 65(120) | 95 | 15 | 通常 | ◯ | 1割で相手「こおり」or「ひるみ」 |
こおりのつぶて | 氷 | 物理 | 40(90) | 100 | 30 | 通常 | 必ず先制攻撃(優先度+1) | |
コールドフレア | 氷 | 特殊 | 140(140) | 90 | 5 | 通常 | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃・3割で相手「やけど」 | |
こごえるかぜ | 氷 | 特殊 | 55(110) | 95 | 15 | 相手2体 | 相手の「素早さ」1段階↓ | |
こごえるせかい | 氷 | 特殊 | 65(120) | 95 | 10 | 相手2体 | 相手の「素早さ」1段階↓ | |
こころのめ | ノ | 変化 | - | - | 5 | 通常 | 次のターンに出す攻撃必中 | |
コスモパワー | エ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「防御」「特防」1段階↑ | |
ゴッドバード | 飛 | 物理 | 140(140) | 90 | 5 | 通常 | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃 3割で相手「ひるみ」・急所に当たりやすい(急所ランク+1) | |
コットンガード | 草 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の「防御」3段階↑ | |
こなゆき | 氷 | 特殊 | 40(90) | 100 | 25 | 相手2体 | 1割で相手「こおり」 | |
このは | 草 | 物理 | 40(90) | 100 | 40 | 通常 | 通常攻撃 | |
このゆびとまれ | ノ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 相手の攻撃を全て自分が受ける(優先度+2) | |
コメットパンチ | 鋼 | 物理 | 90(130) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 2割で自分の「攻撃」1段階↑ |
こらえる | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | そのターンで「ひんし」になる攻撃を受けてもHP1で耐える 連続で出すと失敗しやすい(優先度+4) | |
ころがる | 岩 | 物理 | 30(90) | 90 | 20 | 通常 | ◯ | 外れるまで5ターン連続攻撃(指示不可) 当たるたびに威力上昇、「まるくなる」使用後だと威力2倍 |
こわいかお | ノ | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手の「素早さ」2段階↓ | |
こんげんのはどう | 水 | 特殊 | 110(140) | 85 | 10 | 相手2体 | 通常攻撃 |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |
*1 「ひかりのかべ」「リフレクター」「ステルスロック」「どくびし」「しろいきり」「しんぴのまもり」「まきびし」