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わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
ガードシェア エ 変化 - - 10 通常 お互いの「防御」「特防」を足して半分に分ける
ガードスワップ エ 変化 - - 10 通常 お互いの「防御」「特防」の能力変化入れ替え
かいでんぱ 電 変化 - 100 15 通常 相手の「特攻」2段階↓
かいりき ノ 物理 80(130) 100 15 通常 ◯ 通常攻撃
カウンター 闘 物理 -(75) 100 20 自分 物理技のダメージを2倍にして返す(優先度-5)
かえんぐるま 炎 物理 60(110) 100 25 通常 ◯ 1割で相手「やけど」、自分の「こおり」解除
かえんだん 炎 特殊 100(130) 100 5 自分以外 3割で相手「やけど」
かえんほうしゃ 炎 特殊 90(130) 100 15 通常 1割で相手「やけど」
かえんボール 炎 物理 120(140) 90 5 通常 1割で相手「やけど」
かげうち ゴ 物理 40(90) 100 30 通常 ◯ 必ず先制攻撃(優先度+1)
かげぬい ゴ 物理 80(130) 100 10 通常 相手逃走・交代不可
かげぶんしん ノ 変化 - - 15 自分 自分の「回避率」1段階↑
かぜおこし 飛 特殊 40(90) 100 35 通常 相手が空中にいると威力2倍
かたきうち ノ 物理 70(120) 100 5 通常 ◯ 味方が「ひんし」になった次のターンに使うと威力2倍
かたくなる ノ 変化 - - 30 自分 自分の「防御」1段階↑
かなしばり ノ 変化 - 100 20 通常 相手が直前に出した技を4ターン使用不可にする
かふんだんご 虫 特殊 90(130) 100 15 通常 味方に使うとHP回復(最大値の半分)
かみくだく 悪 物理 80(130) 100 15 通常 ◯ 2割で相手の「防御」1段階↓
かみつく 悪 物理 60(110) 100 25 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」
かみなり 電 特殊 110(140) 70 10 通常 3割で相手「まひ」・天候「あめ」時必中・「ひざしがつよい」時命中50
相手が空中にいても命中
かみなりのキバ 電 物理 65(120) 95 15 通常 ◯ 1割で相手「まひ」or「ひるみ」
かみなりパンチ 電 物理 75(130) 100 15 通常 ◯ 1割で相手「まひ」
がむしゃら ノ 物理 -(130) 100 5 通常 ◯ 「相手のHP-自分のHP」分のダメージ(自分のHPの方が多いと失敗)
からげんき ノ 物理 70(120) 100 20 通常 ◯ 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時威力2倍
(「やけど」状態時の攻撃半減無視)
からにこもる 水 変化 - - 40 自分 自分の「防御」1段階↑
からをやぶる ノ 変化 - - 15 自分 自分の「防御」「特防」1段階↓、「攻撃」「特攻」「素早さ」2段階↑
ガリョウテンセイ 飛 物理 120(140) 100 5 通常 ◯ 自分の「防御」「特防」1段階↓
かわらわり 闘 物理 75(90) 100 15 通常 ◯ 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」解除
がんせきふうじ 岩 物理 60(110) 95 15 通常 当たれば必ず相手の「素早さ」1段階↓
がんせきほう 岩 物理 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
きあいだま 闘 特殊 120(95) 70 5 通常 1割で相手の「特防」1段階↓
きあいだめ ノ 変化 - - 30 自分 次に出す技から急所ランク+2Zワザ:「命中率」1段階↑
きあいパンチ 闘 物理 150(200) 100 20 通常 ◯ 出すターンに攻撃を受けると攻撃不可(優先度-3)
ギアソーサー 鋼 物理 50(130) 85 15 通常 ◯ 2回連続攻撃
ギアチェンジ 鋼 変化 - - 10 自分 自分の「攻撃」1段階↑・「素早さ」2段階↑
ギガインパクト ノ 物理 150(150) 90 5 通常 ◯ 使用した次ターン行動不可
ギガドレイン 草 特殊 75(130) 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
きしかいせい 闘 物理 -(100) 100 15 通常 ◯ 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
キノコのほうし 草 変化 - 100 15 通常 相手「ねむり」
きゅうけつ 虫 物理 80(130) 100 10 通常 ◯ 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
きょじゅうざん 鋼 物理 100 100 5 通常 ◯ 相手がダイマックスしているとダメージ2倍
きょじゅうだん 鋼 物理 100 100 5 通常 ◯ 相手がダイマックスしているとダメージ2倍
きりさく ノ 物理 70(120) 100 20 通常 ◯ 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
きりばらい 飛 変化 - - 15 通常 相手の「回避率」1段階↓
場にかかっている特殊効果(*1)を解除
キングシールド 鋼 変化 - - 10 自分 そのターンの攻撃技を防ぎ、直接攻撃した相手の「攻撃」1段階↓
連続で出すと失敗しやすい。変化技は防げない(優先度+4)
きんぞくおん 鋼 変化 - 85 40 通常 相手の「特防」2段階↓
クイックターン 水 物理 60(110) 100 20 通常 ◯ 攻撃後に味方と交代
くさのちかい 草 特殊 80(130) 100 10 通常 他の「ちかい」と組み合わせると威力150&効果変動
くさむすび 草 特殊 -(130) 100 20 通常 ◯ 相手が重いほど威力上昇(最大120)
くすぐる ノ 変化 - 100 20 通常 相手の「攻撃」「防御」1段階↓
くらいつく 悪 物理 80(130) 100 10 通常 ◯ 自分と相手のどちらかが「ひんし」になるまで交代不可
グラススライダー 草 物理 70(120) 100 20 通常 ◯ 自分が「グラスフィールド」にいる時、必ず先制攻撃(優先度+1)
グラスフィールド 草 変化 - - 10 全体 5ターンの間足元を「グラスフィールド」にする
グラスミキサー 草 特殊 65(120) 90 10 通常 5割で相手の「命中率」1段階↓
クラブハンマー 水 物理 100(130) 90 10 通常 ◯ 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
グランドフォース 地 物理 90(130) 100 10 相手2体 通常攻撃
クリアスモッグ 毒 特殊 50(75) - 15 通常 必ず命中・相手の能力変化を元に戻す
くろいまなざし ノ 変化 - 100 5 通常 相手逃走・交代不可
くろいきり 氷 変化 - - 30 全体 お互いの能力変化を元に戻す
グロウパンチ 闘 物理 40(100) 100 20 通常 ◯ 自分の「攻撃」1段階↑
クロスサンダー 電 物理 100(130) 100 5 通常 「クロスフレイム」の後に出すと威力2倍
クロスチョップ 闘 物理 100(90) 80 5 通常 ◯ 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
クロスフレイム 炎 特殊 100(130) 100 5 通常 「クロスサンダー」の後に出すと威力2倍
クロスポイズン 毒 物理 70(85) 100 20 通常 ◯ 1割で相手「どく」・急所に当たりやすい(急所ランク+1)
げきりん ド 物理 120(140) 100 10 ランダム ◯ 2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」
けたぐり 闘 物理 -(100) 100 20 通常 ◯ 相手が重いほど威力上昇(最大120)
ゲップ 毒 特殊 120(95) 90 10 通常 自分がきのみを使っていないと失敗
げんしのちから 岩 特殊 60(110) 100 5 通常 1割で自分の「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑
コアパニッシャー ド 特殊 100(130) 100 10 相手2体 そのターンに技を使用した相手の特性を消す
こうげきしれい 虫 物理 90(130) 100 15 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
こうごうせい 草 変化 - - 5 自分 自分のHP回復(天気によって変化)
こうそくいどう エ 変化 - - 30 自分 自分の「素早さ」2段階↑
こうそくスピン ノ 物理 50(100) 100 40 通常 ◯ 自分の「素早さ」1段階↑
「しめつける」「やどりぎのタネ」「まきびし」などの効果解除
ゴーストダイブ ゴ 物理 90(130) 100 10 通常 ◯ 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃・相手の「まもる」などの効果無視
コーチング 闘 変化 - - 10 味方全体 自分以外の味方の「攻撃」「防御」1段階↑
コートチェンジ ノ 変化 - 100 10 全体 お互いの場の効果入れ替え
こおりのいぶき 氷 特殊 60(110) 90 10 通常 必ず急所
こおりのキバ 氷 物理 65(120) 95 15 通常 ◯ 1割で相手「こおり」or「ひるみ」
こおりのつぶて 氷 物理 40(90) 100 30 通常 必ず先制攻撃(優先度+1)
コールドフレア 氷 特殊 140(140) 90 5 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃・3割で相手「やけど」
こごえるかぜ 氷 特殊 55(110) 95 15 相手2体 相手の「素早さ」1段階↓
こごえるせかい 氷 特殊 65(120) 95 10 相手2体 相手の「素早さ」1段階↓
こころのめ ノ 変化 - - 5 通常 次のターンに出す攻撃必中
コスモパワー エ 変化 - - 20 自分 自分の「防御」「特防」1段階↑
ゴッドバード 飛 物理 140(140) 90 5 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃
3割で相手「ひるみ」・急所に当たりやすい(急所ランク+1)
コットンガード 草 変化 - - 10 自分 自分の「防御」3段階↑
こなゆき 氷 特殊 40(90) 100 25 相手2体 1割で相手「こおり」
このは 草 物理 40(90) 100 40 通常 通常攻撃
このゆびとまれ ノ 変化 - - 20 自分 相手の攻撃を全て自分が受ける(優先度+2)
コメットパンチ 鋼 物理 90(130) 90 10 通常 ◯ 2割で自分の「攻撃」1段階↑
こらえる ノ 変化 - - 10 自分 そのターンで「ひんし」になる攻撃を受けてもHP1で耐える
連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)
ころがる 岩 物理 30(90) 90 20 通常 ◯ 外れるまで5ターン連続攻撃(指示不可)
当たるたびに威力上昇、「まるくなる」使用後だと威力2倍
こわいかお ノ 変化 - 100 10 通常 相手の「素早さ」2段階↓
こんげんのはどう 水 特殊 110(140) 85 10 相手2体 通常攻撃

+ 「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
かいふくしれい 虫 変化 - - 10 自分 HP回復(最大値の半分)
かいふくふうじ エ 変化 - 100 15 相手2体 5ターンの間、技・特性・道具での回復不可
かぎわける ノ 変化 - - 40 通常 相手の回避率無視
ゴーストタイプにノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる
かくばる ノ 変化 - - 30 自分 自分の「攻撃」1段階↑
かまいたち ノ 特殊 80 100 10 相手2体 1ターン目でため、2ターン目で攻撃
急所に当たりやすい(急所ランク+1)
がまん ノ 物理 - - 10 自分 ◯ 相手から受けたダメージを2ターン後に2倍にして返す。
「がまんしている」間は指示不可(優先度+1)
からてチョップ 闘 物理 50 100 25 通常 ◯ 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
からではさむ 水 物理 35 85 15 通常 ◯ 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
からみつく ノ 物理 10 100 35 通常 ◯ 1割で相手の「素早さ」1段階↓
きつけ ノ 物理 70 100 10 通常 ◯ 相手が「まひ」の時威力2倍+「まひ」解除
ギフトパス ノ 変化 - - 15 通常 自分が持っている道具を相手に渡す
きりふだ ノ 特殊 - - 5 通常 ◯ 必ず命中・このわざのPPが少ないほど威力上昇(最大200)
ぎんいろのかぜ 虫 特殊 60 100 5 通常 1割で自分の「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑
くさぶえ 草 変化 - 55 15 通常 相手「ねむり」
くちばしキャノン 飛 物理 100 100 15 通常 直接攻撃されると相手「やけど」(優先度-3)
クモのす 虫 変化 - - 10 通常 相手逃走・交代不可
最終更新:2020年12月03日 16:45

*1 「ひかりのかべ」「リフレクター」「ステルスロック」「どくびし」「しろいきり」「しんぴのまもり」「まきびし」