わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
あまえる 変化 100 20 通常 相手の「攻撃」2段階↓
アロマミスト 変化 20 味方1体 味方の「特防」1段階↑
ジオコントロール 変化 10 自分 1ターン目でため、2ターン目に自分の「特攻」「特防」「素早さ」2段階↑
しぜんのいかり 特殊 -(100) 90 10 通常 相手のHP半分
じゃれつく 物理 90(130) 90 10 通常 1割で相手の「攻撃」1段階↓
ソウルクラッシュ 物理 75(130) 100 15 通常 相手の「特攻」1段階↓
チャームボイス 特殊 40(90) 15 相手2体 必ず命中
つきのひかり 変化 5 自分 HP回復(天候で回復量変動)
つぶらなひとみ 変化 100 30 通常 相手の「攻撃」1段階↓・必ず先制攻撃(優先度+1)
デコレーション 変化 15 通常 相手の「攻撃」「特攻」2段階↑
てんしのキッス 変化 75 15 通常 相手「こんらん」
トリックガード 変化 10 味方2体 そのターンの変化技を防ぐ。攻撃技は防げない(優先度+3)
ドレインキッス 特殊 50(100) 100 20 通常 自分のHP回復(与えたダメージの4分の3)
フェアリーロック 変化 10 全体 次のターン全てのポケモンが逃走・交代不可
フラワーガード 変化 10 全体 くさタイプの「防御」1段階↑
フラワーヒール 変化 10 通常 相手のHP回復(最大値の半分)
足元がグラスフィールドの場合は最大値の3分の2回復
フルールカノン 特殊 130(140) 90 5 通常 自分の「特攻」2段階↓
マジカルシャイン 特殊 80(130) 100 10 相手2体 通常攻撃
ミストバースト 特殊 100(130) 100 5 自分以外 自分「ひんし」・地面がミストフィールドだと威力1.5倍
(自分がひこうタイプ・特性ふゆうの場合は対象外)
ミストフィールド 変化 10 全体 5ターンの間足元を「ミストフィールド」にする
ムーンフォース 特殊 95(130) 100 15 通常 3割で相手の「特攻」1段階↓
ようせいのかぜ 特殊 40(90) 100 30 通常 通常攻撃
ワンダースチーム 特殊 90(130) 95 10 通常 2割で相手「こんらん」
最終更新:2020年11月17日 17:55