わざ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
いかりのこな | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 相手の攻撃を全て自分が受ける(優先度+2) | |
いとをはく | 変化 | - | 95 | 40 | 相手2体 | 相手の「素早さ」2段階↓ | |
かふんだんご | 特殊 | 90(130) | 100 | 15 | 通常 | 味方に使うとHP回復(最大値の半分) | |
きゅうけつ | 物理 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) |
クモのす | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手逃走・交代不可 | |
こうげきしれい | 物理 | 90(130) | 100 | 15 | 通常 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) | |
シザークロス | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
ちょうのまい | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑ | |
であいがしら | 物理 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 最初のターンか自分が出た次のターンでないと失敗(優先度+2) |
とどめばり | 物理 | 50(100) | 100 | 25 | 通常 | ◯ | この技で相手を倒すと自分の「攻撃」3段階↑ |
とびかかる | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「攻撃」1段階↓ |
とんぼがえり | 物理 | 70(120) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 攻撃後に味方と交代 |
ねばねばネット | 変化 | - | - | 20 | 相手2体 | 交代で出てきた相手の「素早さ」1段階↓ | |
はいよるいちげき | 物理 | 70(120) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 相手の「特攻」1段階↓ |
ぼうぎょしれい | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の「防御」「特防」1段階↑ | |
まとわりつく | 特殊 | 20(90) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ |
ミサイルばり | 物理 | 25(130) | 95 | 20 | 通常 | 2~5回連続攻撃 | |
むしくい | 物理 | 60(110) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手のきのみを奪う |
むしのさざめき | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「特防」1段階↓ | |
むしのていこう | 特殊 | 50(100) | 100 | 20 | 相手2体 | 相手の「特攻」1段階↓ | |
メガホーン | 物理 | 120(140) | 85 | 10 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
れんぞくぎり | 物理 | 40(90) | 95 | 20 | 通常 | ◯ | 当てるたびに威力上昇(最大160) 外すか使わないターンがあると戻る |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |