わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
いかりのこな 変化 20 自分 相手の攻撃を全て自分が受ける(優先度+2)
いとをはく 変化 95 40 相手2体 相手の「素早さ」2段階↓
かふんだんご 特殊 90(130) 100 15 通常 味方に使うとHP回復(最大値の半分)
きゅうけつ 物理 80(130) 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
クモのす 変化 10 通常 相手逃走・交代不可
こうげきしれい 物理 90(130) 100 15 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
シザークロス 物理 80(130) 100 15 通常 通常攻撃
ちょうのまい 変化 20 自分 自分の「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑
であいがしら 物理 90(130) 100 10 通常 最初のターンか自分が出た次のターンでないと失敗(優先度+2)
とどめばり 物理 50(100) 100 25 通常 この技で相手を倒すと自分の「攻撃」3段階↑
とびかかる 物理 80(130) 100 15 通常 相手の「攻撃」1段階↓
とんぼがえり 物理 70(120) 100 20 通常 攻撃後に味方と交代
ねばねばネット 変化 20 相手2体 交代で出てきた相手の「素早さ」1段階↓
はいよるいちげき 物理 70(120) 90 10 通常 相手の「特攻」1段階↓
ぼうぎょしれい 変化 10 自分 自分の「防御」「特防」1段階↑
まとわりつく 特殊 20(90) 100 20 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
ミサイルばり 物理 25(130) 95 20 通常 2~5回連続攻撃
むしくい 物理 60(110) 100 20 通常 相手のきのみを奪う
むしのさざめき 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手の「特防」1段階↓
むしのていこう 特殊 50(100) 100 20 相手2体 相手の「特攻」1段階↓
メガホーン 物理 120(140) 85 10 通常 通常攻撃
れんぞくぎり 物理 40(90) 95 20 通常 当てるたびに威力上昇(最大160)
外すか使わないターンがあると戻る

+ 「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
最終更新:2020年11月17日 17:36