わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
アイアンテール 物理 100(130) 75 15 通常 3割で相手の「防御」1段階↓
アイアンヘッド 物理 80(130) 100 15 通常 3割で相手「ひるみ」
アシストギア 変化 20 味方全体 特性「プラス」「マイナス」の「攻撃」「特攻」1段階↑
アンカーショット 物理 80(130) 100 20 通常 相手逃走・交代不可
ギアソーサー 物理 50(130) 85 15 通常 2回連続攻撃
ギアチェンジ 変化 10 自分 自分の「攻撃」1段階↑・「素早さ」2段階↑
きょじゅうざん 物理 100 100 5 通常 相手がダイマックスしているとダメージ2倍
きょじゅうだん 物理 100 100 5 通常 相手がダイマックスしているとダメージ2倍
キングシールド 変化 10 自分 そのターンの攻撃技を防ぎ、直接攻撃した相手の「攻撃」1段階↓
連続で出すと失敗しやすい。変化技は防げない(優先度+4)
きんぞくおん 変化 85 40 通常 相手の「特防」2段階↓
コメットパンチ 物理 90(130) 90 10 通常 2割で自分の「攻撃」1段階↑
ジャイロボール 物理 -(130) 100 5 通常 相手より「素早さ」が低いほど威力上昇(最大150)
スマートホーン 物理 70(120) 10 通常 必ず命中
ダブルパンツァー 物理 60(140) 100 5 通常 2回連続攻撃・3割で相手「ひるみ」
てっていこうせん 特殊 140(140) 95 5 通常 自分のHPを最大値の半分減らす
てっぺき 変化 15 自分 自分の「防御」2段階↑
はがねのつばさ 物理 70(120) 90 25 通常 1割で自分の「防御」1段階↑
はめつのねがい 特殊 140(140) 100 5 通常 2ターン後に攻撃
バレットパンチ 物理 40(90) 100 30 通常 必ず先制攻撃(優先度+1)
ヘビーボンバー 物理 -(130) 100 10 通常 相手より重いほど威力上昇(最大120)
ボディパージ 変化 15 自分 自分の「素早さ」2段階↑・重さ-100kg
メタルクロー 物理 50(100) 95 35 通常 1割で自分の「攻撃」1段階↑
メタルバースト 物理 -(100) 100 10 自分 そのターンで最後に受けたダメージを1.5倍にして返す
メテオドライブ 物理 100(130) 100 5 通常 相手の特性無視