わざ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
アイアンテール | 物理 | 100(130) | 75 | 15 | 通常 | ◯ | 3割で相手の「防御」1段階↓ |
アイアンヘッド | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 3割で相手「ひるみ」 |
アイアンローラー | 物理 | 130(140) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | フィールドの効果解除 何らかのフィールドに変わっていないと失敗 |
アシストギア | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 特性「プラス」「マイナス」の「攻撃」「特攻」1段階↑ | |
アンカーショット | 物理 | 80(130) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手逃走・交代不可 |
ギアソーサー | 物理 | 50(130) | 85 | 15 | 通常 | ◯ | 2回連続攻撃 |
ギアチェンジ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の「攻撃」1段階↑・「素早さ」2段階↑ | |
きょじゅうざん | 物理 | 100 | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手がダイマックスしているとダメージ2倍 |
きょじゅうだん | 物理 | 100 | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手がダイマックスしているとダメージ2倍 |
キングシールド | 変化 | - | - | 10 | 自分 | そのターンの攻撃技を防ぎ、直接攻撃した相手の「攻撃」1段階↓ 連続で出すと失敗しやすい。変化技は防げない(優先度+4) | |
きんぞくおん | 変化 | - | 85 | 40 | 通常 | 相手の「特防」2段階↓ | |
コメットパンチ | 物理 | 90(130) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 2割で自分の「攻撃」1段階↑ |
ジャイロボール | 物理 | -(130) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手より「素早さ」が低いほど威力上昇(最大150) |
スマートホーン | 物理 | 70(120) | - | 10 | 通常 | ◯ | 必ず命中 |
ダブルパンツァー | 物理 | 60(140) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 2回連続攻撃・3割で相手「ひるみ」 |
てっていこうせん | 特殊 | 140(140) | 95 | 5 | 通常 | 自分のHPを最大値の半分減らす | |
てっぺき | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「防御」2段階↑ | |
はがねのつばさ | 物理 | 70(120) | 90 | 25 | 通常 | ◯ | 1割で自分の「防御」1段階↑ |
はめつのねがい | 特殊 | 140(140) | 100 | 5 | 通常 | 2ターン後に攻撃 | |
バレットパンチ | 物理 | 40(90) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 必ず先制攻撃(優先度+1) |
ヘビーボンバー | 物理 | -(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手より重いほど威力上昇(最大120) |
ボディパージ | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「素早さ」2段階↑・重さ-100kg | |
メタルクロー | 物理 | 50(100) | 95 | 35 | 通常 | ◯ | 1割で自分の「攻撃」1段階↑ |
メタルバースト | 物理 | -(100) | 100 | 10 | 自分 | そのターンで最後に受けたダメージを1.5倍にして返す | |
メテオドライブ | 物理 | 100(130) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手の特性無視 |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |