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わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
サイケこうせん エ 特殊 65(120) 100 20 通常 1割で相手「こんらん」
サイコカッター エ 物理 70(120) 100 20 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
サイコキネシス エ 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手の「特防」1段階↓
サイコシフト エ 変化 - 100 10 通常 自分の状態異常(「こおり」以外)を相手に移し、自分は治る
サイコショック エ 特殊 80(130) 100 10 通常 相手の「防御」でダメージ計算
サイコファング エ 物理 85(130) 100 10 通常 ◯ 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」解除
サイコフィールド エ 変化 - - 10 全体 5ターンの間足元を「サイコフィールド」にする
サイコブレイク エ 特殊 100(130) 100 10 通常 相手の「防御」でダメージ計算
サイドチェンジ エ 変化 - - 15 自分 自分と味方の位置入れ替え(優先度+2)
さいはい エ 変化 - - 15 通常 相手が直前に出した技を出させる
さいみんじゅつ エ 変化 - 60 20 通常 相手「ねむり」
サウザンアロー 地 物理 90(130) 100 10 相手2体 飛行タイプ・特性「ふゆう」に地面技が当たるようになる
相手が空中にいても命中
サウザンウェーブ 地 物理 90(130) 100 10 相手2体 相手逃走・交代不可
さきおくり 悪 変化 - 100 15 通常 相手の優先度-8(すでに相手が行動を終えていた場合は失敗)
さわぐ ノ 特殊 90(130) 100 10 ランダム 3ターンの間「ねむり」無効
サンダープリズン 電 特殊 80(130) 90 15 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続でダメージ
Gのちから 草 物理 80(130) 100 10 通常 相手の「防御」1段階↓
シェルアームズ 毒 特殊 90(90) 100 10 通常 2割で相手「どく」
自分の「攻撃」「特攻」と相手の「防御」「特防」を比べ、
より大きく与えられる方でダメージ計算
シェルブレード 水 物理 75(130) 95 10 通常 ◯ 5割で相手の「防御」1段階↓
ジオコントロール フ 変化 - - 10 自分 1ターン目でため、2ターン目に自分の「特攻」「特防」「素早さ」2段階↑
しおふき 水 特殊 150(150) 100 5 相手2体 自分のHPが減っていると威力減少
しおみず 水 特殊 65(120) 100 10 通常 相手のHPが半分以下だと威力2倍
じこあんじ ノ 変化 - - 10 通常 相手の能力変化コピー
じごくぐるま 闘 物理 80(90) 80 25 通常 ◯ 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1)
じごくづき 悪 物理 80(130) 100 15 通常 ◯ 2ターンの間相手音系の技使用不可
じこさいせい ノ 変化 - - 10 自分 HP回復(最大HPの半分)
シザークロス 虫 物理 80(130) 100 15 通常 ◯ 通常攻撃
じしん 地 物理 100(130) 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍
しぜんのいかり フ 特殊 -(100) 90 10 通常 相手のHP半分
しぜんのちから ノ 変化 - - 20 通常 地形によって出る技が変化
したでなめる ゴ 物理 30(90) 100 30 通常 ◯ 3割で相手「まひ」
じたばた ノ 物理 -(130) 100 15 通常 ◯ 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
じだんだ 地 物理 75(130) 100 10 通常 ◯ 前のターンに攻撃が外れていると威力2倍
しっとのほのお 炎 特殊 70(120) 100 5 相手2体 そのターンで能力が上がった相手「やけど」
しっぺがえし 悪 物理 50(100) 100 10 通常 ◯ 自分が後攻で威力2倍
しっぽをふる ノ 変化 - 100 30 相手2体 相手の「防御」1段階↓
じならし 地 物理 60(110) 100 20 自分以外 当たれば必ず相手の「素早さ」1段階↓
しねんのずつき エ 物理 80(130) 90 15 通常 ◯ 2割で相手「ひるみ」
じばく ノ 物理 200(150) 100 5 自分以外 使用後自分「ひんし」
じばそうさ 電 変化 - - 20 味方全体 特性「プラス」「マイナス」の「防御」「特防」1段階↑
しびれごな 草 変化 - 75 30 通常 相手「まひ」
しぼりとる ノ 特殊 -(190) 100 5 通常 ◯ 相手の残りHPが多いほど威力上昇(最大120)
しめつける ノ 物理 15(160) 85 20 通常 ◯ 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
ジャイロボール 鋼 物理 -(130) 100 5 通常 ◯ 相手より「素早さ」が低いほど威力上昇(最大150)
シャドークロー ゴ 物理 70(120) 100 15 通常 ◯ 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
シャドースチール ゴ 物理 90(130) 100 10 通常 ◯ 相手の上がった能力を奪ってから攻撃
シャドーダイブ ゴ 物理 120(140) 100 5 通常 ◯ 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃
相手の「まもる」「みきり」などの効果無視
シャドーパンチ ゴ 物理 60(110) - 20 通常 ◯ 必ず命中
シャドーボール ゴ 特殊 80(130) 100 15 通常 2割で相手の「特防」1段階↓
シャドーボーン ゴ 物理 85(130) 100 10 通常 2割で相手の「防御」1段階↓
シャドーレイ ゴ 特殊 100(130) 100 5 通常 相手の特性無視
じゃれつく フ 物理 90(130) 90 10 通常 ◯ 1割で相手の「攻撃」1段階↓
じゅうでん 電 変化 - - 20 自分 次に出す電気技の威力2倍+自分の「特防」1段階↑
10まんばりき 地 物理 95(130) 95 10 通常 ◯ 通常攻撃
10まんボルト 電 特殊 90(130) 100 15 通常 1割で相手「まひ」
じゅうりょく エ 変化 - - 5 全体 5ターンの間「じゅうりょく」状態
じょうか 毒 変化 - - 20 通常 相手の状態異常・自分のHP回復(最大値の半分)
しろいきり 氷 変化 - - 30 味方2体 5ターンの間能力低下無効
じわれ 地 物理 -(130) 30 5 通常 当たれば一撃で相手「ひんし」
しんくうは 闘 特殊 40(70) 100 30 通常 必ず先制攻撃(優先度+1)
しんそく ノ 物理 80(130) 100 5 通常 ◯ 必ず先制攻撃(優先度+2)
じんつうりき エ 特殊 80(130) 100 20 通常 1割で相手「ひるみ」
しんぴのつるぎ 闘 特殊 85(90) 100 10 通常 相手の「防御」でダメージ計算
しんぴのまもり ノ 変化 - - 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効
シンプルビーム ノ 変化 - 100 15 通常 相手の特性「たんじゅん」
スイープビンタ ノ 物理 25(130) 85 10 通常 ◯ 2~5回連続攻撃
すいとる 草 特殊 20(90) 100 25 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
すいりゅうれんだ 水 物理 25(130) 100 5 通常 ◯ 3回連続攻撃・必ず急所
スキルスワップ エ 変化 - - 10 通常 お互いの特性入れ替え(一部の特性には無効)
スケイルショット ド 物理 25(140) 90 20 通常 2~5回連続攻撃
自分の「防御」1段階↓、「素早さ」1段階↑
スケイルノイズ ド 特殊 110(140) 100 5 相手2体 自分の「防御」1段階↓
スターアサルト 闘 物理 150(100) 100 5 通常 使用した次ターン行動不可
スチームバースト 水 特殊 110(140) 95 5 通常 3割で相手「やけど」
ずつき ノ 物理 70(120) 100 15 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」
すてゼリフ 悪 変化 - 100 20 通常 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓+味方と交代
すてみタックル ノ 物理 120(140) 100 15 通常 ◯ 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)
ステルスロック 岩 変化 - - 20 相手2体 交代で出てきたポケモンにダメージ(タイプ相性の影響を受ける)
ストーンエッジ 岩 物理 100(130) 80 5 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
すなあつめ 地 変化 - - 10 自分 HP回復(最大値の半分)
天候「すなあらし」の場合は最大値の3分の2回復
すなあらし 岩 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」
すなかけ 地 変化 - 100 15 通常 相手の「命中率」1段階↓
すなじごく 地 物理 35(100) 85 15 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
スパーク 電 物理 65(120) 100 20 通常 ◯ 3割で相手「まひ」
スピードスター ノ 特殊 60(120) - 20 相手2体 必ず命中
スピードスワップ エ 変化 - - 10 通常 お互いの「素早さ」入れ替え
スプーンまげ エ 変化 - 80 15 通常 相手の「命中率」1段階↓
スマートホーン 鋼 物理 70(120) - 10 通常 ◯ 必ず命中
スモッグ 毒 特殊 30(70) 70 20 通常 4割で相手「どく」
すりかえ 悪 変化 - 100 10 通常 自分と相手の道具入れ替え
せいちょう ノ 変化 - - 20 自分 自分の「攻撃」「特攻」1段階↑
天候「ひざしがつよい」時は2段階↑
せいなるつるぎ 闘 物理 90(90) 100 15 通常 ◯ 相手の能力変化無視
せいなるほのお 炎 物理 100(130) 95 5 通常 5割で相手「やけど」
ぜったいれいど 氷 特殊 -(130) 30 5 通常 当たれば一撃で相手「ひんし」
こおりタイプには無効・こおりタイプ以外が使うと命中20
そうでん 電 変化 - - 20 通常 相手のわざをでんきタイプにする
ソウルクラッシュ フ 物理 75(130) 100 15 通常 ◯ 相手の「特攻」1段階↓
ソウルビート ド 変化 - 100 5 自分 自分のHPを最大値の3分の1減らし、
「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑
ソーラービーム 草 特殊 120(140) 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃
天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分
ソーラーブレード 草 物理 125(140) 100 10 通常 ◯ 1ターン目でため、2ターン目で攻撃
天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分
そらをとぶ 飛 物理 90(130) 95 15 通常 ◯ 1ターン目で空中に飛び上がり、2ターン目で攻撃

+ 「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
サイコウェーブ エ 特殊 - 100 15 通常 「自分のレベル×(0.5~1.5)」分のダメージ
サイコブースト エ 特殊 140 90 5 通常 自分の「特攻」2段階↓
さきどり ノ 変化 - - 20 不定 相手が出そうとした攻撃技を威力1.5倍で先に出す。
相手が攻撃技を選んでいないか先制できないと失敗
さしおさえ 悪 変化 - 100 15 通常 5ターンの間相手道具使用不可
さばきのつぶて ノ 特殊 100 100 10 通常 所持しているプレートでタイプ変化
シードフレア 草 特殊 120 85 5 通常 4割で相手の「特防」2段階↓
シグナルビーム 虫 特殊 75 100 15 通常 1割で相手「こんらん」
しぜんのめぐみ ノ 物理 - 100 15 通常 持たせたきのみでタイプと威力変化(きのみを持っていないと失敗)
シンクロノイズ エ 特殊 120 100 10 自分以外 自分と同じタイプの相手にのみダメージ
スカイアッパー 闘 物理 85 90 15 通常 ◯ 相手が空中にいても命中
スケッチ ノ 変化 - - 1 通常 相手が最後に使った技をコピー
スポットライト ノ 変化 - - 15 通常 技を受けるポケモンを指定する(優先度+3)
ソニックブーム ノ 特殊 - 90 20 通常 固定ダメージ20
最終更新:2020年12月03日 16:53