わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
サイケこうせん | エ | 特殊 | 65(120) | 100 | 20 | 通常 | 1割で相手「こんらん」 | |
サイコカッター | エ | 物理 | 70(120) | 100 | 20 | 通常 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) | |
サイコキネシス | エ | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「特防」1段階↓ | |
サイコシフト | エ | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 自分の状態異常(「こおり」以外)を相手に移し、自分は治る | |
サイコショック | エ | 特殊 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 相手の「防御」でダメージ計算 | |
サイコファング | エ | 物理 | 85(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」解除 |
サイコフィールド | エ | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間足元を「サイコフィールド」にする | |
サイコブレイク | エ | 特殊 | 100(130) | 100 | 10 | 通常 | 相手の「防御」でダメージ計算 | |
サイドチェンジ | エ | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分と味方の位置入れ替え(優先度+2) | |
さいはい | エ | 変化 | - | - | 15 | 通常 | 相手が直前に出した技を出させる | |
さいみんじゅつ | エ | 変化 | - | 60 | 20 | 通常 | 相手「ねむり」 | |
サウザンアロー | 地 | 物理 | 90(130) | 100 | 10 | 相手2体 | 飛行タイプ・特性「ふゆう」に地面技が当たるようになる 相手が空中にいても命中 | |
サウザンウェーブ | 地 | 物理 | 90(130) | 100 | 10 | 相手2体 | 相手逃走・交代不可 | |
さきおくり | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手の優先度-8(すでに相手が行動を終えていた場合は失敗) | |
さわぐ | ノ | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | ランダム | 3ターンの間「ねむり」無効 | |
サンダープリズン | 電 | 特殊 | 80(130) | 90 | 15 | 通常 | 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続でダメージ | |
Gのちから | 草 | 物理 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 相手の「防御」1段階↓ | |
シェルアームズ | 毒 | 特殊 | 90(90) | 100 | 10 | 通常 | 2割で相手「どく」 自分の「攻撃」「特攻」と相手の「防御」「特防」を比べ、 より大きく与えられる方でダメージ計算 | |
シェルブレード | 水 | 物理 | 75(130) | 95 | 10 | 通常 | ◯ | 5割で相手の「防御」1段階↓ |
ジオコントロール | フ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 1ターン目でため、2ターン目に自分の「特攻」「特防」「素早さ」2段階↑ | |
しおふき | 水 | 特殊 | 150(150) | 100 | 5 | 相手2体 | 自分のHPが減っていると威力減少 | |
しおみず | 水 | 特殊 | 65(120) | 100 | 10 | 通常 | 相手のHPが半分以下だと威力2倍 | |
じこあんじ | ノ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手の能力変化コピー | |
じごくぐるま | 闘 | 物理 | 80(90) | 80 | 25 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1) |
じごくづき | 悪 | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 2ターンの間相手音系の技使用不可 |
じこさいせい | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大HPの半分) | |
シザークロス | 虫 | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
じしん | 地 | 物理 | 100(130) | 100 | 10 | 自分以外 | 相手が地中にいると威力2倍 | |
しぜんのいかり | フ | 特殊 | -(100) | 90 | 10 | 通常 | 相手のHP半分 | |
しぜんのちから | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 地形によって出る技が変化 | |
したでなめる | ゴ | 物理 | 30(90) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 3割で相手「まひ」 |
じたばた | ノ | 物理 | -(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200) |
じだんだ | 地 | 物理 | 75(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 前のターンに攻撃が外れていると威力2倍 |
しっとのほのお | 炎 | 特殊 | 70(120) | 100 | 5 | 相手2体 | そのターンで能力が上がった相手「やけど」 | |
しっぺがえし | 悪 | 物理 | 50(100) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分が後攻で威力2倍 |
しっぽをふる | ノ | 変化 | - | 100 | 30 | 相手2体 | 相手の「防御」1段階↓ | |
じならし | 地 | 物理 | 60(110) | 100 | 20 | 自分以外 | 当たれば必ず相手の「素早さ」1段階↓ | |
しねんのずつき | エ | 物理 | 80(130) | 90 | 15 | 通常 | ◯ | 2割で相手「ひるみ」 |
じばく | ノ | 物理 | 200(150) | 100 | 5 | 自分以外 | 使用後自分「ひんし」 | |
じばそうさ | 電 | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 特性「プラス」「マイナス」の「防御」「特防」1段階↑ | |
しびれごな | 草 | 変化 | - | 75 | 30 | 通常 | 相手「まひ」 | |
しぼりとる | ノ | 特殊 | -(190) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手の残りHPが多いほど威力上昇(最大120) |
しめつける | ノ | 物理 | 15(160) | 85 | 20 | 通常 | ◯ | 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ |
ジャイロボール | 鋼 | 物理 | -(130) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手より「素早さ」が低いほど威力上昇(最大150) |
シャドークロー | ゴ | 物理 | 70(120) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
シャドースチール | ゴ | 物理 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手の上がった能力を奪ってから攻撃 |
シャドーダイブ | ゴ | 物理 | 120(140) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃 相手の「まもる」「みきり」などの効果無視 |
シャドーパンチ | ゴ | 物理 | 60(110) | - | 20 | 通常 | ◯ | 必ず命中 |
シャドーボール | ゴ | 特殊 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | 2割で相手の「特防」1段階↓ | |
シャドーボーン | ゴ | 物理 | 85(130) | 100 | 10 | 通常 | 2割で相手の「防御」1段階↓ | |
シャドーレイ | ゴ | 特殊 | 100(130) | 100 | 5 | 通常 | 相手の特性無視 | |
じゃれつく | フ | 物理 | 90(130) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 1割で相手の「攻撃」1段階↓ |
じゅうでん | 電 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 次に出す電気技の威力2倍+自分の「特防」1段階↑ | |
10まんばりき | 地 | 物理 | 95(130) | 95 | 10 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
10まんボルト | 電 | 特殊 | 90(130) | 100 | 15 | 通常 | 1割で相手「まひ」 | |
じゅうりょく | エ | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間「じゅうりょく」状態 | |
じょうか | 毒 | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手の状態異常・自分のHP回復(最大値の半分) | |
しろいきり | 氷 | 変化 | - | - | 30 | 味方2体 | 5ターンの間能力低下無効 | |
じわれ | 地 | 物理 | -(130) | 30 | 5 | 通常 | 当たれば一撃で相手「ひんし」 | |
しんくうは | 闘 | 特殊 | 40(70) | 100 | 30 | 通常 | 必ず先制攻撃(優先度+1) | |
しんそく | ノ | 物理 | 80(130) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 必ず先制攻撃(優先度+2) |
じんつうりき | エ | 特殊 | 80(130) | 100 | 20 | 通常 | 1割で相手「ひるみ」 | |
しんぴのつるぎ | 闘 | 特殊 | 85(90) | 100 | 10 | 通常 | 相手の「防御」でダメージ計算 | |
しんぴのまもり | ノ | 変化 | - | - | 25 | 味方2体 | 5ターンの間状態異常無効 | |
シンプルビーム | ノ | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手の特性「たんじゅん」 | |
スイープビンタ | ノ | 物理 | 25(130) | 85 | 10 | 通常 | ◯ | 2~5回連続攻撃 |
すいとる | 草 | 特殊 | 20(90) | 100 | 25 | 通常 | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) | |
すいりゅうれんだ | 水 | 物理 | 25(130) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 3回連続攻撃・必ず急所 |
スキルスワップ | エ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | お互いの特性入れ替え(一部の特性には無効) | |
スケイルショット | ド | 物理 | 25(140) | 90 | 20 | 通常 | 2~5回連続攻撃 自分の「防御」1段階↓、「素早さ」1段階↑ | |
スケイルノイズ | ド | 特殊 | 110(140) | 100 | 5 | 相手2体 | 自分の「防御」1段階↓ | |
スターアサルト | 闘 | 物理 | 150(100) | 100 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
スチームバースト | 水 | 特殊 | 110(140) | 95 | 5 | 通常 | 3割で相手「やけど」 | |
ずつき | ノ | 物理 | 70(120) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 3割で相手「ひるみ」 |
すてゼリフ | 悪 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓+味方と交代 | |
すてみタックル | ノ | 物理 | 120(140) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1) |
ステルスロック | 岩 | 変化 | - | - | 20 | 相手2体 | 交代で出てきたポケモンにダメージ(タイプ相性の影響を受ける) | |
ストーンエッジ | 岩 | 物理 | 100(130) | 80 | 5 | 通常 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) | |
すなあつめ | 地 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分) 天候「すなあらし」の場合は最大値の3分の2回復 | |
すなあらし | 岩 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「すなあらし」 | |
すなかけ | 地 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手の「命中率」1段階↓ | |
すなじごく | 地 | 物理 | 35(100) | 85 | 15 | 通常 | 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ | |
スパーク | 電 | 物理 | 65(120) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 3割で相手「まひ」 |
スピードスター | ノ | 特殊 | 60(120) | - | 20 | 相手2体 | 必ず命中 | |
スピードスワップ | エ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | お互いの「素早さ」入れ替え | |
スプーンまげ | エ | 変化 | - | 80 | 15 | 通常 | 相手の「命中率」1段階↓ | |
スマートホーン | 鋼 | 物理 | 70(120) | - | 10 | 通常 | ◯ | 必ず命中 |
スモッグ | 毒 | 特殊 | 30(70) | 70 | 20 | 通常 | 4割で相手「どく」 | |
すりかえ | 悪 | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 自分と相手の道具入れ替え | |
せいちょう | ノ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「攻撃」「特攻」1段階↑ 天候「ひざしがつよい」時は2段階↑ | |
せいなるつるぎ | 闘 | 物理 | 90(90) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の能力変化無視 |
せいなるほのお | 炎 | 物理 | 100(130) | 95 | 5 | 通常 | 5割で相手「やけど」 | |
ぜったいれいど | 氷 | 特殊 | -(130) | 30 | 5 | 通常 | 当たれば一撃で相手「ひんし」 こおりタイプには無効・こおりタイプ以外が使うと命中20 | |
そうでん | 電 | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手のわざをでんきタイプにする | |
ソウルクラッシュ | フ | 物理 | 75(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「特攻」1段階↓ |
ソウルビート | ド | 変化 | - | 100 | 5 | 自分 | 自分のHPを最大値の3分の1減らし、 「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑ | |
ソーラービーム | 草 | 特殊 | 120(140) | 100 | 10 | 通常 | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃 天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分 | |
ソーラーブレード | 草 | 物理 | 125(140) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃 天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分 |
そらをとぶ | 飛 | 物理 | 90(130) | 95 | 15 | 通常 | ◯ | 1ターン目で空中に飛び上がり、2ターン目で攻撃 |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |