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わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
アシストパワー 特殊 20(130) 100 10 通常 自分の能力が上がっているほど威力上昇(1段階につき+20、最大860)
いてつくしせん 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手「こおり」
いやしのねがい 変化 - - 10 自分 自分「ひんし」+次に出すポケモンのHPと状態異常全回復
いやしのはどう 変化 - - 10 通常 相手のHP回復(最大値の半分)
ガードシェア 変化 - - 10 通常 お互いの「防御」「特防」を足して半分に分ける
ガードスワップ 変化 - - 10 通常 お互いの「防御」「特防」の能力変化入れ替え
こうそくいどう 変化 - - 30 自分 自分の「素早さ」2段階↑
コスモパワー 変化 - - 20 自分 自分の「防御」「特防」1段階↑
サイケこうせん 特殊 65(120) 100 20 通常 1割で相手「こんらん」
サイコカッター 物理 70(120) 100 20 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
サイコキネシス 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手の「特防」1段階↓
サイコシフト 変化 - 100 10 通常 自分の状態異常(「こおり」以外)を相手に移し、自分は治る
サイコショック 特殊 80(130) 100 10 通常 相手の「防御」でダメージ計算
サイコファング 物理 85(130) 100 10 通常 ◯ 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」解除
サイコフィールド 変化 - - 10 全体 5ターンの間足元を「サイコフィールド」にする
サイコブレイク 特殊 100(130) 100 10 通常 相手の「防御」でダメージ計算
サイドチェンジ 変化 - - 15 自分 自分と味方の位置入れ替え(優先度+2)
さいはい 変化 - - 15 通常 相手が直前に出した技を出させる
さいみんじゅつ 変化 - 60 20 通常 相手「ねむり」
しねんのずつき 物理 80(130) 90 15 通常 ◯ 2割で相手「ひるみ」
じゅうりょく 変化 - - 5 全体 5ターンの間「じゅうりょく」状態
じんつうりき 特殊 80(130) 100 20 通常 1割で相手「ひるみ」
スキルスワップ 変化 - - 10 通常 お互いの特性入れ替え(一部の特性には無効)
スピードスワップ 変化 - - 10 通常 お互いの「素早さ」入れ替え
スプーンまげ 変化 - 80 15 通常 相手の「命中率」1段階↓
テレポート 変化 - - 20 自分 野生ポケモンとの戦闘終了・対戦では味方と交代(優先度-6)
トリック 変化 - 100 10 通常 お互いの道具入れ替え
トリックルーム 変化 - - 5 全体 5ターンの間「素早さ」の低い順に行動・もう一度使うと戻る(優先度-7)
ドわすれ 変化 - - 20 自分 自分の「特防」2段階↑
なりきり 変化 - - 10 通常 相手の特性をコピー(一部の特性には無効)
ねむる 変化 - - 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」
ねんりき 特殊 50(100) 100 25 通常 1割で相手「こんらん」
パワーシェア 変化 - - 10 通常 お互いの「攻撃」「特攻」を足して半分に分ける
パワースワップ 変化 - - 10 通常 お互いの「攻撃」「特攻」の能力変化入れ替え
パワートリック 変化 - - 10 自分 自分の「攻撃」「防御」入れ替え
ひかりのかべ 変化 - - 30 味方2体 5ターンの間特殊技のダメージ半減(ダブル・マックスレイドでは3分の2)
ふういん 変化 - - 10 自分 自分の技を相手使用不可(相手が控えにいても有効)
フォトンゲイザー 特殊 100(130) 100 5 通常 相手の特性無視
自分の「攻撃」「特攻」の高い方でダメージ計算
ぶきみなじゅもん 特殊 80(130) 100 5 通常 相手が最後に使った技のPPを3減らす
プリズムレーザー 特殊 160(150) 100 10 通常 使用した次ターン行動不可
マジックコート 変化 - - 15 自分 状態異常・能力変化技を跳ね返す(優先度+4)
マジックルーム 変化 - - 10 全体 5ターンの間道具の効果無効・もう一度使うと戻る
まほうのこな 変化 - 100 20 通常 相手をエスパータイプにする
みかづきのまい 変化 - - 10 自分 自分「ひんし」+次に出すポケモンのHP・PP・状態異常全回復
ミストボール 特殊 70(120) 100 5 通常 5割で相手の「特攻」1段階↓
みらいよち 特殊 120(140) 100 10 通常 2ターン後に攻撃
めいそう 変化 - - 20 自分 自分の「特攻」「特防」1段階↑
ゆめくい 特殊 100(130) 100 15 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
相手が「ねむり」でないと無効
ラスターパージ 特殊 70(120) 100 5 通常 5割で相手の「特防」1段階↓
リフレクター 変化 - - 20 味方2体 5ターンの間物理技のダメージ半減(ダブル・マックスレイドでは3分の2)
ワイドフォース 特殊 80(130) 100 10 通常 地面がサイコフィールドだと威力1.5倍+相手2体に攻撃
(自分がひこうタイプ・特性ふゆうの場合は対象外)
ワンダールーム 変化 - - 10 全体 5ターンの間全てのポケモンの「防御」「特防」入れ替え・もう一度使うと戻る

+ 「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
いじげんホール 特殊 80 - 5 通常 必ず命中・相手の「まもる」「みきり」「みがわり」などの効果無視
かいふくふうじ 変化 - 100 15 相手2体 5ターンの間技・特性・道具での回復無効
サイコウェーブ 特殊 - 100 15 通常 「自分のレベル×(0.5~1.5)」分のダメージ
サイコブースト 特殊 140 90 5 通常 自分の「特攻」2段階↓
シンクロノイズ 特殊 120 100 10 自分以外 自分と同じタイプを持つポケモンにのみダメージ
テレキネシス 変化 - - 15 通常 3ターンの間相手「ふゆう」
ハートスタンプ 物理 60 100 25 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」
ハートスワップ 変化 - - 10 通常 お互いの能力変化全て入れ替え
バリアー 変化 - - 20 自分 自分の「防御」2段階↑
ミラクルアイ 変化 - - 40 通常 相手の「回避率」無視
あくタイプにエスパータイプの技が当たるようになる
ヨガのポーズ 変化 - - 40 自分 自分の「攻撃」1段階↑
最終更新:2020年12月03日 17:31