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わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
アシストパワー 特殊 20(130) 100 10 通常 自分の能力が上がっているほど威力上昇(1段階につき+20、最大860)
いてつくしせん 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手「こおり」
いやしのねがい 変化 10 自分 自分「ひんし」+次に出すポケモンのHPと状態異常全回復
いやしのはどう 変化 10 通常 相手のHP回復(最大値の半分)
ガードシェア 変化 10 通常 お互いの「防御」「特防」を足して半分に分ける
ガードスワップ 変化 10 通常 お互いの「防御」「特防」の能力変化入れ替え
こうそくいどう 変化 30 自分 自分の「素早さ」2段階↑
コスモパワー 変化 20 自分 自分の「防御」「特防」1段階↑
サイケこうせん 特殊 65(120) 100 20 通常 1割で相手「こんらん」
サイコカッター 物理 70(120) 100 20 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
サイコキネシス 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手の「特防」1段階↓
サイコシフト 変化 100 10 通常 自分の状態異常(「こおり」以外)を相手に移し、自分は治る
サイコショック 特殊 80(130) 100 10 通常 相手の「防御」でダメージ計算
サイコファング 物理 85(130) 100 10 通常 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」解除
サイコフィールド 変化 10 全体 5ターンの間足元を「サイコフィールド」にする
サイコブレイク 特殊 100(130) 100 10 通常 相手の「防御」でダメージ計算
サイドチェンジ 変化 15 自分 自分と味方の位置入れ替え(優先度+2)
さいはい 変化 15 通常 相手が直前に出した技を出させる
さいみんじゅつ 変化 60 20 通常 相手「ねむり」
しねんのずつき 物理 80(130) 90 15 通常 2割で相手「ひるみ」
じゅうりょく 変化 5 全体 5ターンの間「じゅうりょく」状態
じんつうりき 特殊 80(130) 100 20 通常 1割で相手「ひるみ」
スキルスワップ 変化 10 通常 お互いの特性入れ替え(一部の特性には無効)
スピードスワップ 変化 10 通常 お互いの「素早さ」入れ替え
スプーンまげ 変化 80 15 通常 相手の「命中率」1段階↓
テレポート 変化 20 自分 野生ポケモンとの戦闘終了・対戦では味方と交代(優先度-6)
トリック 変化 100 10 通常 お互いの道具入れ替え
トリックルーム 変化 5 全体 5ターンの間「素早さ」の低い順に行動・もう一度使うと戻る(優先度-7)
ドわすれ 変化 20 自分 自分の「特防」2段階↑
なりきり 変化 10 通常 相手の特性をコピー(一部の特性には無効)
ねむる 変化 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」
ねんりき 特殊 50(100) 100 25 通常 1割で相手「こんらん」
パワーシェア 変化 10 通常 お互いの「攻撃」「特攻」を足して半分に分ける
パワースワップ 変化 10 通常 お互いの「攻撃」「特攻」の能力変化入れ替え
パワートリック 変化 10 自分 自分の「攻撃」「防御」入れ替え
ひかりのかべ 変化 30 味方2体 5ターンの間特殊技のダメージ半減(ダブル・マックスレイドでは3分の2)
ふういん 変化 10 自分 自分の技を相手使用不可(相手が控えにいても有効)
フォトンゲイザー 特殊 100(130) 100 5 通常 相手の特性無視
自分の「攻撃」「特攻」の高い方でダメージ計算
ぶきみなじゅもん 特殊 80(130) 100 5 通常 相手が最後に使った技のPPを3減らす
プリズムレーザー 特殊 160(150) 100 10 通常 使用した次ターン行動不可
マジックコート 変化 15 自分 状態異常・能力変化技を跳ね返す(優先度+4)
マジックルーム 変化 10 全体 5ターンの間道具の効果無効・もう一度使うと戻る
まほうのこな 変化 100 20 通常 相手をエスパータイプにする
みかづきのまい 変化 10 自分 自分「ひんし」+次に出すポケモンのHP・PP・状態異常全回復
ミストボール 特殊 70(120) 100 5 通常 5割で相手の「特攻」1段階↓
みらいよち 特殊 120(140) 100 10 通常 2ターン後に攻撃
めいそう 変化 20 自分 自分の「特攻」「特防」1段階↑
ゆめくい 特殊 100(130) 100 15 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
相手が「ねむり」でないと無効
ラスターパージ 特殊 70(120) 100 5 通常 5割で相手の「特防」1段階↓
リフレクター 変化 20 味方2体 5ターンの間物理技のダメージ半減(ダブル・マックスレイドでは3分の2)
ワイドフォース 特殊 80(130) 100 10 通常 地面がサイコフィールドだと威力1.5倍+相手2体に攻撃
(自分がひこうタイプ・特性ふゆうの場合は対象外)
ワンダールーム 変化 10 全体 5ターンの間全てのポケモンの「防御」「特防」入れ替え・もう一度使うと戻る

+「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
いじげんホール 特殊 80 5 通常 必ず命中・相手の「まもる」「みきり」「みがわり」などの効果無視
かいふくふうじ 変化 100 15 相手2体 5ターンの間技・特性・道具での回復無効
サイコウェーブ 特殊 100 15 通常 「自分のレベル×(0.5~1.5)」分のダメージ
サイコブースト 特殊 140 90 5 通常 自分の「特攻」2段階↓
シンクロノイズ 特殊 120 100 10 自分以外 自分と同じタイプを持つポケモンにのみダメージ
テレキネシス 変化 15 通常 3ターンの間相手「ふゆう」
ハートスタンプ 物理 60 100 25 通常 3割で相手「ひるみ」
ハートスワップ 変化 10 通常 お互いの能力変化全て入れ替え
バリアー 変化 20 自分 自分の「防御」2段階↑
ミラクルアイ 変化 40 通常 相手の「回避率」無視
あくタイプにエスパータイプの技が当たるようになる
ヨガのポーズ 変化 40 自分 自分の「攻撃」1段階↑
最終更新:2020年12月03日 17:31