わざ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
アシストパワー | 特殊 | 20(130) | 100 | 10 | 通常 | 自分の能力が上がっているほど威力上昇(1段階につき+20、最大860) | |
いてつくしせん | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手「こおり」 | |
いやしのねがい | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分「ひんし」+次に出すポケモンのHPと状態異常全回復 | |
いやしのはどう | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手のHP回復(最大値の半分) | |
ガードシェア | 変化 | - | - | 10 | 通常 | お互いの「防御」「特防」を足して半分に分ける | |
ガードスワップ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | お互いの「防御」「特防」の能力変化入れ替え | |
こうそくいどう | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「素早さ」2段階↑ | |
コスモパワー | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「防御」「特防」1段階↑ | |
サイケこうせん | 特殊 | 65(120) | 100 | 20 | 通常 | 1割で相手「こんらん」 | |
サイコカッター | 物理 | 70(120) | 100 | 20 | 通常 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) | |
サイコキネシス | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「特防」1段階↓ | |
サイコシフト | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 自分の状態異常(「こおり」以外)を相手に移し、自分は治る | |
サイコショック | 特殊 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 相手の「防御」でダメージ計算 | |
サイコファング | 物理 | 85(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」解除 |
サイコフィールド | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間足元を「サイコフィールド」にする | |
サイコブレイク | 特殊 | 100(130) | 100 | 10 | 通常 | 相手の「防御」でダメージ計算 | |
サイドチェンジ | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分と味方の位置入れ替え(優先度+2) | |
さいはい | 変化 | - | - | 15 | 通常 | 相手が直前に出した技を出させる | |
さいみんじゅつ | 変化 | - | 60 | 20 | 通常 | 相手「ねむり」 | |
しねんのずつき | 物理 | 80(130) | 90 | 15 | 通常 | ◯ | 2割で相手「ひるみ」 |
じゅうりょく | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間「じゅうりょく」状態 | |
じんつうりき | 特殊 | 80(130) | 100 | 20 | 通常 | 1割で相手「ひるみ」 | |
スキルスワップ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | お互いの特性入れ替え(一部の特性には無効) | |
スピードスワップ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | お互いの「素早さ」入れ替え | |
スプーンまげ | 変化 | - | 80 | 15 | 通常 | 相手の「命中率」1段階↓ | |
テレポート | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 野生ポケモンとの戦闘終了・対戦では味方と交代(優先度-6) | |
トリック | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | お互いの道具入れ替え | |
トリックルーム | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間「素早さ」の低い順に行動・もう一度使うと戻る(優先度-7) | |
ドわすれ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「特防」2段階↑ | |
なりきり | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手の特性をコピー(一部の特性には無効) | |
ねむる | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP全回復+2ターンの間「ねむり」 | |
ねんりき | 特殊 | 50(100) | 100 | 25 | 通常 | 1割で相手「こんらん」 | |
パワーシェア | 変化 | - | - | 10 | 通常 | お互いの「攻撃」「特攻」を足して半分に分ける | |
パワースワップ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | お互いの「攻撃」「特攻」の能力変化入れ替え | |
パワートリック | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の「攻撃」「防御」入れ替え | |
ひかりのかべ | 変化 | - | - | 30 | 味方2体 | 5ターンの間特殊技のダメージ半減(ダブル・マックスレイドでは3分の2) | |
ふういん | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の技を相手使用不可(相手が控えにいても有効) | |
フォトンゲイザー | 特殊 | 100(130) | 100 | 5 | 通常 | 相手の特性無視 自分の「攻撃」「特攻」の高い方でダメージ計算 | |
ぶきみなじゅもん | 特殊 | 80(130) | 100 | 5 | 通常 | 相手が最後に使った技のPPを3減らす | |
プリズムレーザー | 特殊 | 160(150) | 100 | 10 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
マジックコート | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 状態異常・能力変化技を跳ね返す(優先度+4) | |
マジックルーム | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間道具の効果無効・もう一度使うと戻る | |
まほうのこな | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手をエスパータイプにする | |
みかづきのまい | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分「ひんし」+次に出すポケモンのHP・PP・状態異常全回復 | |
ミストボール | 特殊 | 70(120) | 100 | 5 | 通常 | 5割で相手の「特攻」1段階↓ | |
みらいよち | 特殊 | 120(140) | 100 | 10 | 通常 | 2ターン後に攻撃 | |
めいそう | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「特攻」「特防」1段階↑ | |
ゆめくい | 特殊 | 100(130) | 100 | 15 | 通常 | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) 相手が「ねむり」でないと無効 | |
ラスターパージ | 特殊 | 70(120) | 100 | 5 | 通常 | 5割で相手の「特防」1段階↓ | |
リフレクター | 変化 | - | - | 20 | 味方2体 | 5ターンの間物理技のダメージ半減(ダブル・マックスレイドでは3分の2) | |
ワイドフォース | 特殊 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 地面がサイコフィールドだと威力1.5倍+相手2体に攻撃 (自分がひこうタイプ・特性ふゆうの場合は対象外) | |
ワンダールーム | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間全てのポケモンの「防御」「特防」入れ替え・もう一度使うと戻る |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |