わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
バークアウト 特殊 55(110) 95 15 相手2体 相手の「特攻」1段階↓
ハードプラント 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
はいすいのじん 変化 5 自分 自分は逃走・交代不可+「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑
ハイドロカノン 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
ハイドロポンプ 特殊 110(140) 80 5 通常 通常攻撃
ハイパーボイス 特殊 90(130) 100 10 相手2体 通常攻撃
はいよるいちげき 物理 70(120) 90 10 通常 相手の「特攻」1段階↓
はかいこうせん 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
ばかぢから 物理 120(95) 100 5 通常 自分の「攻撃」「防御」1段階↓
はがねのつばさ 物理 70(120) 90 25 通常 1割で自分の「防御」1段階↑
はきだす 特殊 -(100) 100 10 通常 「たくわえる」の回数に応じて威力上昇(最大300)
上がった「防御」「特防」は戻る
ばくおんぱ 特殊 140(140) 100 10 自分以外 通常攻撃
ばくれつパンチ 物理 100(90) 50 5 通常 相手「こんらん」
ハサミギロチン 物理 -(130) 30 5 通常 当たれば一撃で相手「ひんし」
はさむ 物理 55(110) 100 30 通常 通常攻撃
はたきおとす 物理 65(120) 100 20 通常 相手の道具使用不可、道具を持った相手にはダメージ1.5倍
はたく 物理 40(90) 100 35 通常 通常攻撃
はっけい 物理 60(80) 100 10 通常 3割で相手「まひ」
はっぱカッター 物理 55(110) 95 25 相手2体 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
ハッピータイム 変化 30 味方全体 戦闘終了後の賞金2倍
はどうだん 特殊 80(160) 20 通常 必ず命中
バトンタッチ 変化 40 自分 自分の能力変化を引き継いで味方と交代
はなびらのまい 特殊 120(140) 100 10 ランダム 2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」
はなふぶき 物理 90(130) 100 15 自分以外 通常攻撃
はねやすめ 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプが消える
はねる 変化 40 自分 何も起こらない
バブルこうせん 特殊 65(120) 100 20 通常 1割で相手の「素早さ」1段階↓
はめつのねがい 特殊 140(140) 100 5 通常 2ターン後に攻撃
はらだいこ 変化 10 自分 自分のHP半減+「攻撃」12段階↑
パラボラチャージ 特殊 65(120) 100 20 自分以外 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
バレットパンチ 物理 40(90) 100 30 通常 必ず先制攻撃(優先度+1)
ハロウィン 変化 100 20 通常 相手にゴーストタイプ追加
パワーウィップ 物理 120(140) 85 5 通常 通常攻撃
パワーシェア 変化 10 通常 お互いの「攻撃」「特攻」を足して半分に分ける
パワージェム 特殊 80(130) 100 20 通常 通常攻撃
パワースワップ 変化 10 通常 お互いの「攻撃」「特攻」の能力変化入れ替え
パワートリック 変化 10 自分 自分の「攻撃」「防御」入れ替え(能力変化は含まない)
ヒートスタンプ 物理 -(130) 100 10 通常 相手より重いほど威力上昇(最大120)
ひかりのかべ 変化 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブル・マックスレイドは3分の2)
ひっかく 物理 40(190) 100 35 通常 通常攻撃
ひっくりかえす 変化 20 通常 相手の能力変化逆転
ビックリヘッド 特殊 150(150) 100 5 通常 自分のHPを最大値の半分減らす
ひのこ 特殊 40(100) 100 25 通常 1割で相手「やけど」
びりびりちくちく 物理 80(130) 100 10 通常 3割で相手「ひるみ」
ビルドアップ 変化 20 自分 自分の「攻撃」「防御」1段階↑
ファストガード 変化 15 味方2体 そのターンの先制攻撃を防ぐ(優先度+3)
ふいうち 物理 70(120) 100 5 通常 相手が攻撃技を選んでいないと失敗(優先度+1)
Vジェネレート 物理 180(150) 95 5 通常 自分の「防御」「特防」「素早さ」1段階↓
ふういん 変化 10 自分 相手が自分と同じ技使用不可(相手が控えにいても有効)
フェアリーロック 変化 10 全体 次ターン全てのポケモンが逃走・交代不可
フェイント 物理 30(90) 100 10 通常 相手の「まもる」「みきり」「ファストガード」「ワイドガード」
「キングシールド」「ニードルガード」解除(優先度+2)
フェザーダンス 変化 15 通常 相手の「攻撃」2段階↓
フォトンゲイザー 特殊 100(130) 100 5 通常 相手の特性無視
自分の「攻撃」「特攻」の高い方でダメージ計算
ふきとばし 変化 20 通常 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
ぶきみなじゅもん 特殊 80(130) 100 5 通常 相手が最後に使った技のPPを3減らす
ふくろだたき 物理 -(100) 100 10 通常 自分の手持ちの数だけ攻撃(状態異常と「ひんし」のポケモンを除く)
ふしょくガス 変化 100 40 自分以外 持っている道具消滅
ふぶき 特殊 110(140) 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」、天候「あられ」時必中
ふみつけ 物理 65(120) 100 20 通常 3割で相手「ひるみ」
相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍
フライングプレス 物理 100(90) 95 10 通常 飛行タイプでもある
相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍
ブラストバーン 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
プラズマフィスト 物理 100(130) 100 15 通常 そのターンで全てのノーマル技を電気タイプにする
フラフラダンス 変化 100 20 自分以外 相手「こんらん」
フラワーガード 変化 10 全体 草タイプの「防御」1段階↑
フラワーヒール 変化 10 通常 相手のHP回復(最大値の半分)
足元がグラスフィールドの場合は最大値の3分の2回復
フリーズドライ 特殊 70(120) 100 20 通常 1割で相手「こおり」、水タイプにも「こうかばつぐん」
フリーズボルト 物理 140(140) 90 5 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃・3割で相手「まひ」
ブリザードランス 物理 130(140) 100 5 相手2体 通常攻撃
プリズムレーザー 特殊 160(150) 100 10 通常 使用した次ターン行動不可
フルールカノン 特殊 130(140) 90 5 通常 自分の「特攻」2段階↓
ふるいたてる 変化 30 自分 自分の「攻撃」「特攻」1段階↑
フレアドライブ 物理 120(140) 100 15 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)
1割で相手「やけど」・自分の「こおり」解除
ブレイククロー 物理 75(130) 95 10 通常 5割で相手の「防御」1段階↓
ブレイズキック 物理 85(130) 90 10 通常 1割で相手「やけど」、急所に当たりやすい(急所ランク+1)
ブレイブバード 物理 120(140) 100 15 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)
プレゼント 物理 -(100) 90 15 通常 使うたびに効果変動(威力40/80/120/相手のHP4分の1回復)
ブロッキング 変化 100 10 自分 そのターンの攻撃技を防ぎ、直接攻撃した相手の「防御」2段階↓
連続で出すと失敗しやすい。変化技は防げない(優先度+4)
ふんえん 特殊 80(130) 100 15 自分以外 3割で相手「やけど」
ふんか 特殊 150(150) 100 5 相手2体 自分のHPが減っていると威力減少
ぶんまわす 物理 60(120) 100 20 自分以外 通常攻撃
ヘドロウェーブ 特殊 95(90) 100 10 自分以外 1割で相手「どく」
ヘドロこうげき 特殊 65(85) 100 20 通常 3割で相手「どく」
ヘドロばくだん 特殊 90(90) 100 10 通常 3割で相手「どく」
ベノムショック 特殊 65(85) 100 10 通常 相手が「どく」「もうどく」だと威力2倍
ベノムトラップ 変化 100 20 相手2体 「どく」「もうどく」の相手の「攻撃」「特攻」「素早さ」1段階↓
ヘビーボンバー 物理 -(130) 100 10 通常 相手より重いほど威力上昇(最大120)
へびにらみ 変化 100 30 通常 相手「まひ」
へんしん 変化 10 通常 相手の特性・技・能力をコピー(PPは全て5)
ポイズンテール 物理 50(75) 100 25 通常 1割で相手「どく」、急所に当たりやすい(急所ランク+1)
ぼうぎょしれい 変化 10 自分 自分の「防御」「特防」1段階↑
ほうでん 特殊 80(130) 100 15 自分以外 3割で相手「まひ」
ぼうふう 特殊 110(140) 70 10 通常 3割で相手「こんらん」
天候「あめ」時必中、「ひざしがつよい」時命中50
相手が空中にいても命中
ほえる 変化 20 通常 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
ほおばる 変化 10 自分 持っているきのみを食べて自分の「防御」2段階↑
ボーンラッシュ 物理 25(130) 90 10 通常 2~5回連続攻撃
ほしがる 物理 60(110) 100 25 通常 相手の道具を奪う
ほっぺすりすり 物理 20(90) 100 20 通常 相手「まひ」
ボディパージ 変化 15 自分 自分の「素早さ」2段階↑+重さ-100kg
ボディプレス 物理 80(90) 100 10 通常 自分の「防御」でダメージ計算
ほのおのうず 特殊 35(90) 85 15 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
ほのおのキバ 物理 65(120) 95 15 通常 1割で相手「やけど」or「ひるみ」
ほのおのちかい 特殊 80(130) 100 10 通常 他の「ちかい」と組み合わせると威力上昇&効果変動
ほのおのパンチ 物理 75(130) 100 15 通常 1割で相手「やけど」
ほのおのまい 特殊 80(130) 100 10 通常 5割で自分の「特攻」1段階↑
ほのおのムチ 物理 80(130) 100 15 通常 相手の「防御」1段階↓
ポルターガイスト 物理 110(140) 90 5 通常 相手が道具を持っていないと失敗
ボルテッカー 物理 120(140) 100 15 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)・1割で相手「まひ」
ボルトチェンジ 特殊 70(120) 100 20 通常 攻撃後に味方と交代
ほろびのうた 変化 5 全体 全てのポケモンが3ターン後に「ひんし」

+ 「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
ハートスタンプ 物理 60 100 25 通常 3割で相手「ひるみ」
ハートスワップ 変化 10 通常 お互いの全ての能力変化入れ替え
ハードローラー 物理 65 100 20 通常 3割で相手「ひるみ」
相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍
はじけるほのお 特殊 70 100 15 通常 ダブルで他の相手にも最大HPの16分の1のダメージ
バリアー 変化 20 自分 自分の「防御」2段階↑
ひっさつまえば 物理 80 90 15 通常 1割で相手「ひるみ」
ひみつのちから 物理 70 100 20 通常 3割で地形に応じた追加効果
ピヨピヨパンチ 物理 70 100 10 通常 2割で相手「こんらん」
プラズマシャワー 変化 25 全体 そのターンのノーマル技を電気タイプにする(優先度+1)
フラッシュ 変化 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓
フリーフォール 物理 60 100 10 通常 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃
飛行タイプ・重さ200kg以上のポケモンには無効
ふんじん 変化 100 20 通常 相手が炎技を使うと最大HPの4分の1のダメージ(優先度+1)
ほごしょく 変化 20 自分 地形に合わせたタイプに変化
ほたるび 変化 20 自分 自分の「特攻」3段階↑
ホネこんぼう 物理 65 85 20 通常 1割で相手「ひるみ」
ホネブーメラン 物理 50 90 10 通常 2回連続攻撃
最終更新:2020年12月03日 17:50