アットウィキロゴ
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
バークアウト 悪 特殊 55(110) 95 15 相手2体 相手の「特攻」1段階↓
ハードプラント 草 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
はいすいのじん 闘 変化 - - 5 自分 自分は逃走・交代不可+「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑
ハイドロカノン 水 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
ハイドロポンプ 水 特殊 110(140) 80 5 通常 通常攻撃
ハイパーボイス ノ 特殊 90(130) 100 10 相手2体 通常攻撃
はいよるいちげき 虫 物理 70(120) 90 10 通常 ◯ 相手の「特攻」1段階↓
はかいこうせん ノ 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
ばかぢから 闘 物理 120(95) 100 5 通常 ◯ 自分の「攻撃」「防御」1段階↓
はがねのつばさ 鋼 物理 70(120) 90 25 通常 ◯ 1割で自分の「防御」1段階↑
はきだす ノ 特殊 -(100) 100 10 通常 「たくわえる」の回数に応じて威力上昇(最大300)
上がった「防御」「特防」は戻る
ばくおんぱ ノ 特殊 140(140) 100 10 自分以外 通常攻撃
ばくれつパンチ 闘 物理 100(90) 50 5 通常 ◯ 相手「こんらん」
ハサミギロチン ノ 物理 -(130) 30 5 通常 ◯ 当たれば一撃で相手「ひんし」
はさむ ノ 物理 55(110) 100 30 通常 ◯ 通常攻撃
はたきおとす 悪 物理 65(120) 100 20 通常 ◯ 相手の道具使用不可、道具を持った相手にはダメージ1.5倍
はたく ノ 物理 40(90) 100 35 通常 ◯ 通常攻撃
はっけい 闘 物理 60(80) 100 10 通常 ◯ 3割で相手「まひ」
はっぱカッター 草 物理 55(110) 95 25 相手2体 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
ハッピータイム ノ 変化 - - 30 味方全体 戦闘終了後の賞金2倍
はどうだん 闘 特殊 80(160) - 20 通常 必ず命中
バトンタッチ ノ 変化 - - 40 自分 自分の能力変化を引き継いで味方と交代
はなびらのまい 草 特殊 120(140) 100 10 ランダム ◯ 2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」
はなふぶき 草 物理 90(130) 100 15 自分以外 通常攻撃
はねやすめ 飛 変化 - - 10 自分 HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプが消える
はねる ノ 変化 - - 40 自分 何も起こらない
バブルこうせん 水 特殊 65(120) 100 20 通常 1割で相手の「素早さ」1段階↓
はめつのねがい 鋼 特殊 140(140) 100 5 通常 2ターン後に攻撃
はらだいこ ノ 変化 - - 10 自分 自分のHP半減+「攻撃」12段階↑
パラボラチャージ 電 特殊 65(120) 100 20 自分以外 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
バレットパンチ 鋼 物理 40(90) 100 30 通常 ◯ 必ず先制攻撃(優先度+1)
ハロウィン ゴ 変化 - 100 20 通常 相手にゴーストタイプ追加
パワーウィップ 草 物理 120(140) 85 5 通常 ◯ 通常攻撃
パワーシェア エ 変化 - - 10 通常 お互いの「攻撃」「特攻」を足して半分に分ける
パワージェム 岩 特殊 80(130) 100 20 通常 通常攻撃
パワースワップ エ 変化 - - 10 通常 お互いの「攻撃」「特攻」の能力変化入れ替え
パワートリック エ 変化 - - 10 自分 自分の「攻撃」「防御」入れ替え(能力変化は含まない)
ヒートスタンプ 炎 物理 -(130) 100 10 通常 ◯ 相手より重いほど威力上昇(最大120)
ひかりのかべ エ 変化 - - 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブル・マックスレイドは3分の2)
ひっかく ノ 物理 40(190) 100 35 通常 ◯ 通常攻撃
ひっくりかえす 悪 変化 - - 20 通常 相手の能力変化逆転
ビックリヘッド 炎 特殊 150(150) 100 5 通常 自分のHPを最大値の半分減らす
ひのこ 炎 特殊 40(100) 100 25 通常 1割で相手「やけど」
びりびりちくちく 電 物理 80(130) 100 10 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」
ビルドアップ 闘 変化 - - 20 自分 自分の「攻撃」「防御」1段階↑
ファストガード 闘 変化 - - 15 味方2体 そのターンの先制攻撃を防ぐ(優先度+3)
ふいうち 悪 物理 70(120) 100 5 通常 ◯ 相手が攻撃技を選んでいないと失敗(優先度+1)
Vジェネレート 炎 物理 180(150) 95 5 通常 ◯ 自分の「防御」「特防」「素早さ」1段階↓
ふういん エ 変化 - - 10 自分 相手が自分と同じ技使用不可(相手が控えにいても有効)
フェアリーロック フ 変化 - - 10 全体 次ターン全てのポケモンが逃走・交代不可
フェイント ノ 物理 30(90) 100 10 通常 相手の「まもる」「みきり」「ファストガード」「ワイドガード」
「キングシールド」「ニードルガード」解除(優先度+2)
フェザーダンス 飛 変化 - - 15 通常 相手の「攻撃」2段階↓
フォトンゲイザー エ 特殊 100(130) 100 5 通常 相手の特性無視
自分の「攻撃」「特攻」の高い方でダメージ計算
ふきとばし ノ 変化 - - 20 通常 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
ぶきみなじゅもん エ 特殊 80(130) 100 5 通常 相手が最後に使った技のPPを3減らす
ふくろだたき 悪 物理 -(100) 100 10 通常 自分の手持ちの数だけ攻撃(状態異常と「ひんし」のポケモンを除く)
ふしょくガス 毒 変化 - 100 40 自分以外 持っている道具消滅
ふぶき 氷 特殊 110(140) 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」、天候「あられ」時必中
ふみつけ ノ 物理 65(120) 100 20 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」
相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍
フライングプレス 闘 物理 100(90) 95 10 通常 ◯ 飛行タイプでもある
相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍
ブラストバーン 炎 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
プラズマフィスト 電 物理 100(130) 100 15 通常 ◯ そのターンで全てのノーマル技を電気タイプにする
フラフラダンス ノ 変化 - 100 20 自分以外 相手「こんらん」
フラワーガード フ 変化 - - 10 全体 草タイプの「防御」1段階↑
フラワーヒール フ 変化 - - 10 通常 相手のHP回復(最大値の半分)
足元がグラスフィールドの場合は最大値の3分の2回復
フリーズドライ 氷 特殊 70(120) 100 20 通常 1割で相手「こおり」、水タイプにも「こうかばつぐん」
フリーズボルト 氷 物理 140(140) 90 5 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃・3割で相手「まひ」
ブリザードランス 氷 物理 130(140) 100 5 相手2体 通常攻撃
プリズムレーザー エ 特殊 160(150) 100 10 通常 使用した次ターン行動不可
フルールカノン フ 特殊 130(140) 90 5 通常 自分の「特攻」2段階↓
ふるいたてる ノ 変化 - - 30 自分 自分の「攻撃」「特攻」1段階↑
フレアドライブ 炎 物理 120(140) 100 15 通常 ◯ 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)
1割で相手「やけど」・自分の「こおり」解除
ブレイククロー ノ 物理 75(130) 95 10 通常 ◯ 5割で相手の「防御」1段階↓
ブレイズキック 炎 物理 85(130) 90 10 通常 ◯ 1割で相手「やけど」、急所に当たりやすい(急所ランク+1)
ブレイブバード 飛 物理 120(140) 100 15 通常 ◯ 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)
プレゼント ノ 物理 -(100) 90 15 通常 使うたびに効果変動(威力40/80/120/相手のHP4分の1回復)
ブロッキング 悪 変化 - 100 10 自分 そのターンの攻撃技を防ぎ、直接攻撃した相手の「防御」2段階↓
連続で出すと失敗しやすい。変化技は防げない(優先度+4)
ふんえん 炎 特殊 80(130) 100 15 自分以外 3割で相手「やけど」
ふんか 炎 特殊 150(150) 100 5 相手2体 自分のHPが減っていると威力減少
ぶんまわす 悪 物理 60(120) 100 20 自分以外 ◯ 通常攻撃
ヘドロウェーブ 毒 特殊 95(90) 100 10 自分以外 1割で相手「どく」
ヘドロこうげき 毒 特殊 65(85) 100 20 通常 3割で相手「どく」
ヘドロばくだん 毒 特殊 90(90) 100 10 通常 3割で相手「どく」
ベノムショック 毒 特殊 65(85) 100 10 通常 相手が「どく」「もうどく」だと威力2倍
ベノムトラップ 毒 変化 - 100 20 相手2体 「どく」「もうどく」の相手の「攻撃」「特攻」「素早さ」1段階↓
ヘビーボンバー 鋼 物理 -(130) 100 10 通常 ◯ 相手より重いほど威力上昇(最大120)
へびにらみ ノ 変化 - 100 30 通常 相手「まひ」
へんしん ノ 変化 - - 10 通常 相手の特性・技・能力をコピー(PPは全て5)
ポイズンテール 毒 物理 50(75) 100 25 通常 ◯ 1割で相手「どく」、急所に当たりやすい(急所ランク+1)
ぼうぎょしれい 虫 変化 - - 10 自分 自分の「防御」「特防」1段階↑
ほうでん 電 特殊 80(130) 100 15 自分以外 3割で相手「まひ」
ぼうふう 飛 特殊 110(140) 70 10 通常 3割で相手「こんらん」
天候「あめ」時必中、「ひざしがつよい」時命中50
相手が空中にいても命中
ほえる ノ 変化 - - 20 通常 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
ほおばる ノ 変化 - - 10 自分 持っているきのみを食べて自分の「防御」2段階↑
ボーンラッシュ 地 物理 25(130) 90 10 通常 2~5回連続攻撃
ほしがる ノ 物理 60(110) 100 25 通常 ◯ 相手の道具を奪う
ほっぺすりすり 電 物理 20(90) 100 20 通常 ◯ 相手「まひ」
ボディパージ 鋼 変化 - - 15 自分 自分の「素早さ」2段階↑+重さ-100kg
ボディプレス 闘 物理 80(90) 100 10 通常 ◯ 自分の「防御」でダメージ計算
ほのおのうず 炎 特殊 35(90) 85 15 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
ほのおのキバ 炎 物理 65(120) 95 15 通常 ◯ 1割で相手「やけど」or「ひるみ」
ほのおのちかい 炎 特殊 80(130) 100 10 通常 他の「ちかい」と組み合わせると威力上昇&効果変動
ほのおのパンチ 炎 物理 75(130) 100 15 通常 ◯ 1割で相手「やけど」
ほのおのまい 炎 特殊 80(130) 100 10 通常 5割で自分の「特攻」1段階↑
ほのおのムチ 炎 物理 80(130) 100 15 通常 ◯ 相手の「防御」1段階↓
ポルターガイスト ゴ 物理 110(140) 90 5 通常 相手が道具を持っていないと失敗
ボルテッカー 電 物理 120(140) 100 15 通常 ◯ 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)・1割で相手「まひ」
ボルトチェンジ 電 特殊 70(120) 100 20 通常 攻撃後に味方と交代
ほろびのうた ノ 変化 - - 5 全体 全てのポケモンが3ターン後に「ひんし」

+ 「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
ハートスタンプ エ 物理 60 100 25 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」
ハートスワップ エ 変化 - - 10 通常 お互いの全ての能力変化入れ替え
ハードローラー 虫 物理 65 100 20 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」
相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍
はじけるほのお 炎 特殊 70 100 15 通常 ダブルで他の相手にも最大HPの16分の1のダメージ
バリアー エ 変化 - - 20 自分 自分の「防御」2段階↑
ひっさつまえば ノ 物理 80 90 15 通常 ◯ 1割で相手「ひるみ」
ひみつのちから ノ 物理 70 100 20 通常 3割で地形に応じた追加効果
ピヨピヨパンチ ノ 物理 70 100 10 通常 ◯ 2割で相手「こんらん」
プラズマシャワー 電 変化 - - 25 全体 そのターンのノーマル技を電気タイプにする(優先度+1)
フラッシュ ノ 変化 - 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓
フリーフォール 飛 物理 60 100 10 通常 ◯ 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃
飛行タイプ・重さ200kg以上のポケモンには無効
ふんじん 虫 変化 - 100 20 通常 相手が炎技を使うと最大HPの4分の1のダメージ(優先度+1)
ほごしょく ノ 変化 - - 20 自分 地形に合わせたタイプに変化
ほたるび 虫 変化 - - 20 自分 自分の「特攻」3段階↑
ホネこんぼう 地 物理 65 85 20 通常 1割で相手「ひるみ」
ホネブーメラン 地 物理 50 90 10 通常 2回連続攻撃
最終更新:2020年12月03日 17:50