わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
バークアウト | 悪 | 特殊 | 55(110) | 95 | 15 | 相手2体 | 相手の「特攻」1段階↓ | |
ハードプラント | 草 | 特殊 | 150(150) | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
はいすいのじん | 闘 | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 自分は逃走・交代不可+「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑ | |
ハイドロカノン | 水 | 特殊 | 150(150) | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
ハイドロポンプ | 水 | 特殊 | 110(140) | 80 | 5 | 通常 | 通常攻撃 | |
ハイパーボイス | ノ | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | 相手2体 | 通常攻撃 | |
はいよるいちげき | 虫 | 物理 | 70(120) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 相手の「特攻」1段階↓ |
はかいこうせん | ノ | 特殊 | 150(150) | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
ばかぢから | 闘 | 物理 | 120(95) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 自分の「攻撃」「防御」1段階↓ |
はがねのつばさ | 鋼 | 物理 | 70(120) | 90 | 25 | 通常 | ◯ | 1割で自分の「防御」1段階↑ |
はきだす | ノ | 特殊 | -(100) | 100 | 10 | 通常 | 「たくわえる」の回数に応じて威力上昇(最大300) 上がった「防御」「特防」は戻る | |
ばくおんぱ | ノ | 特殊 | 140(140) | 100 | 10 | 自分以外 | 通常攻撃 | |
ばくれつパンチ | 闘 | 物理 | 100(90) | 50 | 5 | 通常 | ◯ | 相手「こんらん」 |
ハサミギロチン | ノ | 物理 | -(130) | 30 | 5 | 通常 | ◯ | 当たれば一撃で相手「ひんし」 |
はさむ | ノ | 物理 | 55(110) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
はたきおとす | 悪 | 物理 | 65(120) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手の道具使用不可、道具を持った相手にはダメージ1.5倍 |
はたく | ノ | 物理 | 40(90) | 100 | 35 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
はっけい | 闘 | 物理 | 60(80) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 3割で相手「まひ」 |
はっぱカッター | 草 | 物理 | 55(110) | 95 | 25 | 相手2体 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) | |
ハッピータイム | ノ | 変化 | - | - | 30 | 味方全体 | 戦闘終了後の賞金2倍 | |
はどうだん | 闘 | 特殊 | 80(160) | - | 20 | 通常 | 必ず命中 | |
バトンタッチ | ノ | 変化 | - | - | 40 | 自分 | 自分の能力変化を引き継いで味方と交代 | |
はなびらのまい | 草 | 特殊 | 120(140) | 100 | 10 | ランダム | ◯ | 2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」 |
はなふぶき | 草 | 物理 | 90(130) | 100 | 15 | 自分以外 | 通常攻撃 | |
はねやすめ | 飛 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプが消える | |
はねる | ノ | 変化 | - | - | 40 | 自分 | 何も起こらない | |
バブルこうせん | 水 | 特殊 | 65(120) | 100 | 20 | 通常 | 1割で相手の「素早さ」1段階↓ | |
はめつのねがい | 鋼 | 特殊 | 140(140) | 100 | 5 | 通常 | 2ターン後に攻撃 | |
はらだいこ | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分のHP半減+「攻撃」12段階↑ | |
パラボラチャージ | 電 | 特殊 | 65(120) | 100 | 20 | 自分以外 | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) | |
バレットパンチ | 鋼 | 物理 | 40(90) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 必ず先制攻撃(優先度+1) |
ハロウィン | ゴ | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手にゴーストタイプ追加 | |
パワーウィップ | 草 | 物理 | 120(140) | 85 | 5 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
パワーシェア | エ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | お互いの「攻撃」「特攻」を足して半分に分ける | |
パワージェム | 岩 | 特殊 | 80(130) | 100 | 20 | 通常 | 通常攻撃 | |
パワースワップ | エ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | お互いの「攻撃」「特攻」の能力変化入れ替え | |
パワートリック | エ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の「攻撃」「防御」入れ替え(能力変化は含まない) | |
ヒートスタンプ | 炎 | 物理 | -(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手より重いほど威力上昇(最大120) |
ひかりのかべ | エ | 変化 | - | - | 30 | 味方2体 | 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブル・マックスレイドは3分の2) | |
ひっかく | ノ | 物理 | 40(190) | 100 | 35 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
ひっくりかえす | 悪 | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手の能力変化逆転 | |
ビックリヘッド | 炎 | 特殊 | 150(150) | 100 | 5 | 通常 | 自分のHPを最大値の半分減らす | |
ひのこ | 炎 | 特殊 | 40(100) | 100 | 25 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | |
びりびりちくちく | 電 | 物理 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 3割で相手「ひるみ」 |
ビルドアップ | 闘 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「攻撃」「防御」1段階↑ | |
ファストガード | 闘 | 変化 | - | - | 15 | 味方2体 | そのターンの先制攻撃を防ぐ(優先度+3) | |
ふいうち | 悪 | 物理 | 70(120) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 相手が攻撃技を選んでいないと失敗(優先度+1) |
Vジェネレート | 炎 | 物理 | 180(150) | 95 | 5 | 通常 | ◯ | 自分の「防御」「特防」「素早さ」1段階↓ |
ふういん | エ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 相手が自分と同じ技使用不可(相手が控えにいても有効) | |
フェアリーロック | フ | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 次ターン全てのポケモンが逃走・交代不可 | |
フェイント | ノ | 物理 | 30(90) | 100 | 10 | 通常 | 相手の「まもる」「みきり」「ファストガード」「ワイドガード」 「キングシールド」「ニードルガード」解除(優先度+2) | |
フェザーダンス | 飛 | 変化 | - | - | 15 | 通常 | 相手の「攻撃」2段階↓ | |
フォトンゲイザー | エ | 特殊 | 100(130) | 100 | 5 | 通常 | 相手の特性無視 自分の「攻撃」「特攻」の高い方でダメージ計算 | |
ふきとばし | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了(優先度-6) | |
ぶきみなじゅもん | エ | 特殊 | 80(130) | 100 | 5 | 通常 | 相手が最後に使った技のPPを3減らす | |
ふくろだたき | 悪 | 物理 | -(100) | 100 | 10 | 通常 | 自分の手持ちの数だけ攻撃(状態異常と「ひんし」のポケモンを除く) | |
ふしょくガス | 毒 | 変化 | - | 100 | 40 | 自分以外 | 持っている道具消滅 | |
ふぶき | 氷 | 特殊 | 110(140) | 70 | 5 | 相手2体 | 1割で相手「こおり」、天候「あられ」時必中 | |
ふみつけ | ノ | 物理 | 65(120) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 3割で相手「ひるみ」 相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍 |
フライングプレス | 闘 | 物理 | 100(90) | 95 | 10 | 通常 | ◯ | 飛行タイプでもある 相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍 |
ブラストバーン | 炎 | 特殊 | 150(150) | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
プラズマフィスト | 電 | 物理 | 100(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | そのターンで全てのノーマル技を電気タイプにする |
フラフラダンス | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 自分以外 | 相手「こんらん」 | |
フラワーガード | フ | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 草タイプの「防御」1段階↑ | |
フラワーヒール | フ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手のHP回復(最大値の半分) 足元がグラスフィールドの場合は最大値の3分の2回復 | |
フリーズドライ | 氷 | 特殊 | 70(120) | 100 | 20 | 通常 | 1割で相手「こおり」、水タイプにも「こうかばつぐん」 | |
フリーズボルト | 氷 | 物理 | 140(140) | 90 | 5 | 通常 | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃・3割で相手「まひ」 | |
ブリザードランス | 氷 | 物理 | 130(140) | 100 | 5 | 相手2体 | 通常攻撃 | |
プリズムレーザー | エ | 特殊 | 160(150) | 100 | 10 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
フルールカノン | フ | 特殊 | 130(140) | 90 | 5 | 通常 | 自分の「特攻」2段階↓ | |
ふるいたてる | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分の「攻撃」「特攻」1段階↑ | |
フレアドライブ | 炎 | 物理 | 120(140) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1) 1割で相手「やけど」・自分の「こおり」解除 |
ブレイククロー | ノ | 物理 | 75(130) | 95 | 10 | 通常 | ◯ | 5割で相手の「防御」1段階↓ |
ブレイズキック | 炎 | 物理 | 85(130) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 1割で相手「やけど」、急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
ブレイブバード | 飛 | 物理 | 120(140) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1) |
プレゼント | ノ | 物理 | -(100) | 90 | 15 | 通常 | 使うたびに効果変動(威力40/80/120/相手のHP4分の1回復) | |
ブロッキング | 悪 | 変化 | - | 100 | 10 | 自分 | そのターンの攻撃技を防ぎ、直接攻撃した相手の「防御」2段階↓ 連続で出すと失敗しやすい。変化技は防げない(優先度+4) | |
ふんえん | 炎 | 特殊 | 80(130) | 100 | 15 | 自分以外 | 3割で相手「やけど」 | |
ふんか | 炎 | 特殊 | 150(150) | 100 | 5 | 相手2体 | 自分のHPが減っていると威力減少 | |
ぶんまわす | 悪 | 物理 | 60(120) | 100 | 20 | 自分以外 | ◯ | 通常攻撃 |
ヘドロウェーブ | 毒 | 特殊 | 95(90) | 100 | 10 | 自分以外 | 1割で相手「どく」 | |
ヘドロこうげき | 毒 | 特殊 | 65(85) | 100 | 20 | 通常 | 3割で相手「どく」 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 特殊 | 90(90) | 100 | 10 | 通常 | 3割で相手「どく」 | |
ベノムショック | 毒 | 特殊 | 65(85) | 100 | 10 | 通常 | 相手が「どく」「もうどく」だと威力2倍 | |
ベノムトラップ | 毒 | 変化 | - | 100 | 20 | 相手2体 | 「どく」「もうどく」の相手の「攻撃」「特攻」「素早さ」1段階↓ | |
ヘビーボンバー | 鋼 | 物理 | -(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手より重いほど威力上昇(最大120) |
へびにらみ | ノ | 変化 | - | 100 | 30 | 通常 | 相手「まひ」 | |
へんしん | ノ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手の特性・技・能力をコピー(PPは全て5) | |
ポイズンテール | 毒 | 物理 | 50(75) | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 1割で相手「どく」、急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
ぼうぎょしれい | 虫 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の「防御」「特防」1段階↑ | |
ほうでん | 電 | 特殊 | 80(130) | 100 | 15 | 自分以外 | 3割で相手「まひ」 | |
ぼうふう | 飛 | 特殊 | 110(140) | 70 | 10 | 通常 | 3割で相手「こんらん」 天候「あめ」時必中、「ひざしがつよい」時命中50 相手が空中にいても命中 | |
ほえる | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了(優先度-6) | |
ほおばる | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 持っているきのみを食べて自分の「防御」2段階↑ | |
ボーンラッシュ | 地 | 物理 | 25(130) | 90 | 10 | 通常 | 2~5回連続攻撃 | |
ほしがる | ノ | 物理 | 60(110) | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 相手の道具を奪う |
ほっぺすりすり | 電 | 物理 | 20(90) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手「まひ」 |
ボディパージ | 鋼 | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「素早さ」2段階↑+重さ-100kg | |
ボディプレス | 闘 | 物理 | 80(90) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分の「防御」でダメージ計算 |
ほのおのうず | 炎 | 特殊 | 35(90) | 85 | 15 | 通常 | 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ | |
ほのおのキバ | 炎 | 物理 | 65(120) | 95 | 15 | 通常 | ◯ | 1割で相手「やけど」or「ひるみ」 |
ほのおのちかい | 炎 | 特殊 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 他の「ちかい」と組み合わせると威力上昇&効果変動 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 物理 | 75(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 1割で相手「やけど」 |
ほのおのまい | 炎 | 特殊 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 5割で自分の「特攻」1段階↑ | |
ほのおのムチ | 炎 | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「防御」1段階↓ |
ポルターガイスト | ゴ | 物理 | 110(140) | 90 | 5 | 通常 | 相手が道具を持っていないと失敗 | |
ボルテッカー | 電 | 物理 | 120(140) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)・1割で相手「まひ」 |
ボルトチェンジ | 電 | 特殊 | 70(120) | 100 | 20 | 通常 | 攻撃後に味方と交代 | |
ほろびのうた | ノ | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 全てのポケモンが3ターン後に「ひんし」 |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |