わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
アームハンマー 物理 100(90) 90 10 通常 自分の「素早さ」1段階↓
あてみなげ 物理 70(85) 10 通常 必ず命中(優先度-1)
いのちがけ 特殊 -(100) 100 5 通常 自分「ひんし」+その時の残りHP分のダメージ
いわくだき 物理 40(70) 100 15 通常 5割で相手の「防御」1段階↓
インファイト 物理 120(95) 100 5 通常 自分の「防御」「特防」1段階↓
カウンター 物理 -(75) 100 20 自分 物理技のダメージを2倍にして返す(優先度-5)
かわらわり 物理 75(90) 100 15 通常 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」解除
きあいだま 特殊 120(95) 70 5 通常 1割で相手の「特防」1段階↓
きあいパンチ 物理 150(100) 100 20 通常 攻撃を受けると行動不可(優先度-3)
きしかいせい 物理 -(110) 100 15 通常 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200)
グロウパンチ 物理 40(70) 100 20 通常 自分の「攻撃」1段階↑
クロスチョップ 物理 100(90) 80 5 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
けたぐり 物理 -(100) 100 20 通常 相手が重いほど威力上昇(最大120)
じごくぐるま 物理 80(90) 80 20 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1)
しんくうは 特殊 40(100) 100 30 通常 必ず先制攻撃(優先度+1)
しんぴのつるぎ 特殊 85(90) 100 10 通常 「相手の防御」でダメージ計算
スターアサルト 物理 150(100) 100 5 通常 使用した次ターン行動不可
せいなるつるぎ 物理 90(90) 100 15 通常 相手の能力変化無視
たこがため 変化 100 15 通常 相手逃走・交代不可
毎ターン終了時、相手の「防御」「特防」1段階↓
ちきゅうなげ 物理 -(75) 100 20 通常 自分のレベルと同じ分のダメージ
つっぱり 物理 15(70) 100 20 通常 2~5回連続攻撃
とびひざげり 物理 130(95) 90 10 通常 外れると自分がダメージ(最大HPの半分)
ともえなげ 物理 60(80) 90 10 通常 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
トリプルキック 物理 10(80) 90 10 通常 3回連続攻撃、当てるごとに威力上昇(10→20→30)
ドレインパンチ 物理 75(90) 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
にどげり 物理 30(80) 100 30 通常 2回連続攻撃
はいすいのじん 変化 5 自分 自分は逃走・交代不可
「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑
ばかぢから 物理 120(95) 100 5 通常 自分の「攻撃」「防御」1段階↓
ばくれつパンチ 物理 100(90) 50 5 通常 相手「こんらん」
はっけい 物理 60(180) 100 10 通常 3割で相手「まひ」
はどうだん 特殊 80(90) 20 通常 必ず命中
ビルドアップ 変化 20 自分 自分の「攻撃」「防御」1段階↑
ファストガード 変化 15 味方2体 そのターンの先制攻撃を防ぐ(優先度+3)
フライングプレス 物理 100(90) 95 10 通常 飛行タイプでもある
相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍
ボディプレス 物理 80(90) 100 10 通常 「自分の防御」でダメージ計算
マッハパンチ 物理 40(70) 100 30 通常 必ず先制攻撃(優先度+1)
みきり 変化 5 通常 そのターンの攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)
やまあらし 物理 60(80) 100 10 通常 必ず急所
リベンジ 物理 60(80) 100 10 通常 そのターンに相手からダメージを受けると威力2倍(優先度-4)
ローキック 物理 65(85) 100 20 通常 相手の「素早さ」1段階↓