わざ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
アームハンマー | 物理 | 100(90) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 自分の「素早さ」1段階↓ |
あてみなげ | 物理 | 70(85) | - | 10 | 通常 | ◯ | 必ず命中(優先度-1) |
いのちがけ | 特殊 | -(100) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 自分「ひんし」+その時の残りHP分のダメージ |
いわくだき | 物理 | 40(70) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 5割で相手の「防御」1段階↓ |
インファイト | 物理 | 120(95) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 自分の「防御」「特防」1段階↓ |
カウンター | 物理 | -(75) | 100 | 20 | 自分 | ◯ | 物理技のダメージを2倍にして返す(優先度-5) |
かわらわり | 物理 | 75(90) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」解除 |
きあいだま | 特殊 | 120(95) | 70 | 5 | 通常 | 1割で相手の「特防」1段階↓ | |
きあいパンチ | 物理 | 150(100) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 攻撃を受けると行動不可(優先度-3) |
きしかいせい | 物理 | -(110) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分の残りHPが少ないほど威力上昇(最大200) |
グロウパンチ | 物理 | 40(70) | 100 | 20 | 通常 | 自分の「攻撃」1段階↑ | |
クロスチョップ | 物理 | 100(90) | 80 | 5 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
けたぐり | 物理 | -(100) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手が重いほど威力上昇(最大120) |
コーチング | 変化 | - | - | 10 | 味方全体 | 自分以外の味方の「攻撃」「防御」1段階↑ | |
じごくぐるま | 物理 | 80(90) | 80 | 20 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1) |
しんくうは | 特殊 | 40(100) | 100 | 30 | 通常 | 必ず先制攻撃(優先度+1) | |
しんぴのつるぎ | 特殊 | 85(90) | 100 | 10 | 通常 | 「相手の防御」でダメージ計算 | |
スターアサルト | 物理 | 150(100) | 100 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
せいなるつるぎ | 物理 | 90(90) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の能力変化無視 |
たこがため | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手逃走・交代不可 毎ターン終了時、相手の「防御」「特防」1段階↓ | |
たたみがえし | 変化 | - | - | 10 | 味方2体 | そのターンの攻撃技を防ぐ。変化技は防げない 自分が出たターンでないと失敗 | |
ちきゅうなげ | 物理 | -(75) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のレベルと同じ分のダメージ |
つっぱり | 物理 | 15(70) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 2~5回連続攻撃 |
とびひざげり | 物理 | 130(95) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 外れると自分がダメージ(最大HPの半分) |
ともえなげ | 物理 | 60(80) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 相手強制交代、野生の場合は戦闘終了(優先度-6) |
トリプルキック | 物理 | 10(80) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 3回連続攻撃、当てるごとに威力上昇(10→20→30) |
ドレインパンチ | 物理 | 75(90) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) |
にどげり | 物理 | 30(80) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 2回連続攻撃 |
はいすいのじん | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 自分は逃走・交代不可 「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑ | |
ばかぢから | 物理 | 120(95) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 自分の「攻撃」「防御」1段階↓ |
ばくれつパンチ | 物理 | 100(90) | 50 | 5 | 通常 | ◯ | 相手「こんらん」 |
はっけい | 物理 | 60(180) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 3割で相手「まひ」 |
はどうだん | 特殊 | 80(90) | - | 20 | 通常 | 必ず命中 | |
ビルドアップ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「攻撃」「防御」1段階↑ | |
ファストガード | 変化 | - | - | 15 | 味方2体 | そのターンの先制攻撃を防ぐ(優先度+3) | |
フライングプレス | 物理 | 100(90) | 95 | 10 | 通常 | ◯ | 飛行タイプでもある 相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍 |
ボディプレス | 物理 | 80(90) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 「自分の防御」でダメージ計算 |
マッハパンチ | 物理 | 40(70) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 必ず先制攻撃(優先度+1) |
みきり | 変化 | - | - | 5 | 通常 | そのターンの攻撃を防ぐ。連続で出すと失敗しやすい(優先度+4) | |
やまあらし | 物理 | 60(80) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 必ず急所 |
らいめいげり | 物理 | 90(90) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手の「防御」1段階↓ |
リベンジ | 物理 | 60(80) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | そのターンに相手からダメージを受けると威力2倍(優先度-4) |
ローキック | 物理 | 65(85) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手の「素早さ」1段階↓ |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |