わざ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
アシッドボム | 特殊 | 40(70) | 100 | 20 | 通常 | 相手の「特防」2段階↓ | |
いえき | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手の特性無効 | |
クリアスモッグ | 特殊 | 50(75) | - | 15 | 通常 | 必ず命中・相手の能力変化を元に戻す | |
クロスポイズン | 物理 | 70(85) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 1割で相手「どく」・急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
ゲップ | 特殊 | 120(95) | 90 | 10 | 通常 | きのみを使っていないと失敗 | |
シェルアームズ | 特殊 | 90(90) | 100 | 10 | 通常 | 2割で相手「どく」 自分の「攻撃」「特攻」と相手の「防御」「特防」を比べ、 より大きい方でダメージ計算 | |
じょうか | 変化 | - | - | 20 | 通常 | 相手の状態異常を治し、自分のHP回復(最大値の半分) | |
スモッグ | 特殊 | 30(70) | 70 | 20 | 通常 | 4割で相手「どく」 | |
ダストシュート | 物理 | 120(95) | 80 | 5 | 通常 | 3割で相手「どく」 | |
トーチカ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手「どく」 連続で出すと失敗しやすい(優先度+4) | |
どくガス | 変化 | - | 90 | 40 | 相手2体 | 相手「どく」 | |
どくづき | 物理 | 80(90) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 3割で相手「どく」 |
どくどく | 変化 | - | 90 | 10 | 通常 | 相手「もうどく」、どくタイプが使うと必中 | |
どくどくのキバ | 物理 | 50(75) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 5割で相手「もうどく」 |
どくのこな | 変化 | - | 75 | 35 | 通常 | 相手「どく」 | |
どくばり | 物理 | 15(70) | 100 | 35 | 通常 | 3割で相手「どく」 | |
どくびし | 変化 | - | - | 20 | 相手2体 | 交代するたびに相手「どく」、2回使うと「もうどく」 ひこうタイプには無効・ひこうタイプ以外のどくタイプが出てくると消える | |
とぐろをまく | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「攻撃」「防御」「命中率」1段階↑ | |
とける | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「防御」2段階↑ | |
ふしょくガス | 変化 | - | 100 | 40 | 自分以外 | 持っている道具消滅 | |
ヘドロウェーブ | 特殊 | 95(90) | 100 | 10 | 自分以外 | 1割で相手「どく」 | |
ヘドロこうげき | 特殊 | 65(85) | 100 | 20 | 通常 | 3割で相手「どく」 | |
ヘドロばくだん | 特殊 | 90(90) | 100 | 10 | 通常 | 3割で相手「どく」 | |
ベノムショック | 特殊 | 65(85) | 100 | 10 | 通常 | 相手が「どく」「もうどく」だと威力2倍 | |
ベノムトラップ | 変化 | - | 100 | 20 | 相手2体 | 「どく」「もうどく」の相手の「攻撃」「特攻」「素早さ」1段階↓ | |
ポイズンテール | 物理 | 50(75) | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 1割で相手「どく」・急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
ようかいえき | 特殊 | 40(70) | 100 | 30 | 相手2体 | 1割で相手の「特防」1段階↓ |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |