わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
アクアジェット 物理 40(90) 100 20 通常 必ず先制攻撃(優先度+1)
アクアテール 物理 90(130) 90 10 通常 通常攻撃
アクアブレイク 物理 85(130) 100 10 通常 2割で相手の「防御」1段階↓
アクアリング 変化 20 自分 毎ターンHP回復(最大値の16分の1)
あまごい 変化 5 全体 5ターンの間天候「あめ」
あわ 特殊 40(90) 100 30 相手2体 1割で相手の「素早さ」1段階↓
いのちのしずく 変化 10 味方全体 HP回復(最大値の4分の1ずつ)
うずしお 特殊 35(90) 85 15 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
うたかたのアリア 特殊 90(130) 100 10 自分以外 相手の「やけど」解除
エラがみ 物理 85(130) 100 10 通常 相手より先に攻撃すると威力2倍
オクタンほう 特殊 65(120) 85 10 通常 5割で相手の「命中率」1段階↓
からにこもる 変化 40 自分 自分の「防御」1段階↑
クラブハンマー 物理 100(130) 90 10 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
シェルブレード 物理 75(130) 95 10 通常 5割で相手の「防御」1段階↓
しおふき 特殊 150(150) 100 5 相手2体 自分のHPが減っていると威力減少
しおみず 特殊 65(120) 100 10 通常 相手のHPが半分以下だと威力2倍
ダイビング 物理 80(130) 100 10 通常 1ターン目で水中に潜り、2ターン目で攻撃
たきのぼり 物理 80(130) 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」
だくりゅう 特殊 90(130) 85 10 相手2体 3割で相手の「命中率」1段階↓
なみのり 特殊 90(130) 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍
ねっとう 特殊 80(130) 100 15 通常 3割で相手「やけど」・自分の「こおり」解除
ねらいうち 特殊 80(130) 100 15 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
相手の「このゆびとまれ」などの効果無視
ハイドロカノン 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
ハイドロポンプ 特殊 110(140) 80 5 通常 通常攻撃
バブルこうせん 特殊 65(120) 100 20 通常 1割で相手の「素早さ」1段階↓
みずしゅりけん 特殊 15(100) 100 20 通常 2~5回連続攻撃・必ず先制攻撃(優先度+1)
みずでっぽう 特殊 40(90) 100 25 通常 通常攻撃
みずのちかい 特殊 80(130) 100 10 通常 他の「ちかい」と組み合わせると威力上昇&効果変動
みずのはどう 特殊 60(110) 100 20 通常 2割で相手「こんらん」
みずびたし 変化 100 20 通常 相手をみずタイプにする