わざ |
分類 |
威力 |
命中 |
PP |
範囲 |
直接 |
効果 |
あくのはどう |
特殊 |
80(130) |
100 |
15 |
通常 |
|
2割で相手「ひるみ」 |
あんこくきょうだ |
物理 |
80(130) |
100 |
5 |
通常 |
◯ |
必ず急所 |
イカサマ |
物理 |
95(130) |
100 |
15 |
通常 |
◯ |
相手の「攻撃」でダメージ計算 |
いちゃもん |
変化 |
- |
100 |
15 |
通常 |
|
相手が同じ技連続使用不可 |
うそなき |
変化 |
- |
100 |
20 |
通常 |
|
相手の「特防」2段階↓ |
うっぷんばらし |
物理 |
75(130) |
100 |
5 |
通常 |
◯ |
そのターンで自分が能力を下げられていると威力2倍 |
おきみやげ |
変化 |
- |
100 |
10 |
通常 |
|
相手の「攻撃」「特攻」2段階↓+自分「ひんし」 |
おだてる |
変化 |
- |
100 |
15 |
通常 |
|
相手「こんらん」+「特攻」1段階↑ |
かみくだく |
物理 |
80(130) |
100 |
15 |
通常 |
◯ |
2割で相手の「防御」1段階↓ |
かみつく |
物理 |
60(110) |
100 |
25 |
通常 |
◯ |
3割で相手「ひるみ」 |
くらいつく |
物理 |
80(130) |
100 |
10 |
通常 |
◯ |
自分と相手のどちらかが「ひんし」になるまで交代不可 |
さきおくり |
変化 |
- |
100 |
15 |
通常 |
|
相手の優先度-8(すでに行動を終えていた場合は失敗) |
じごくづき |
物理 |
80(130) |
100 |
15 |
通常 |
◯ |
2ターンの間相手音系の技使用不可 |
しっぺがえし |
物理 |
50(100) |
100 |
10 |
通常 |
◯ |
自分が後攻だと威力2倍 |
すてゼリフ |
変化 |
- |
100 |
20 |
通常 |
|
相手の「攻撃」「特攻」1段階↓+味方と交代 |
すりかえ |
変化 |
- |
100 |
10 |
通常 |
|
お互いの道具入れ替え |
ダメおし |
物理 |
60(110) |
100 |
10 |
通常 |
◯ |
そのターンで相手がすでにダメージを受けていると威力2倍 |
ちょうはつ |
変化 |
- |
100 |
20 |
通常 |
|
3ターンの間相手変化技使用不可 |
つけあがる |
物理 |
20(130) |
100 |
10 |
通常 |
◯ |
自分の能力が上がっているほど威力上昇(1段階につき+20、最大860) |
つじぎり |
物理 |
70(120) |
100 |
15 |
通常 |
◯ |
急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
つめとぎ |
変化 |
- |
- |
15 |
自分 |
|
自分の「攻撃」「命中率」1段階↑ |
DDラリアット |
物理 |
85(130) |
100 |
10 |
通常 |
◯ |
相手の能力変化無視 |
どげざつき |
物理 |
80(130) |
- |
10 |
通常 |
◯ |
必ず命中 |
どろぼう |
物理 |
60(110) |
100 |
25 |
通常 |
◯ |
相手の道具を奪う |
ナイトバースト |
特殊 |
85(130) |
95 |
10 |
通常 |
|
4割で相手の「命中率」1段階↓ |
なげつける |
物理 |
-(100) |
100 |
10 |
通常 |
|
持っている道具で威力変動(最大130) |
バークアウト |
特殊 |
55(110) |
95 |
15 |
相手2体 |
|
相手の「特攻」1段階↓ |
はたきおとす |
物理 |
65(120) |
100 |
20 |
通常 |
◯ |
相手道具使用不可、道具を持っている相手にはダメージ1.5倍 |
ひっくりかえす |
変化 |
- |
- |
20 |
通常 |
|
相手の能力変化逆転 |
ふいうち |
物理 |
70(120) |
100 |
5 |
通常 |
◯ |
相手が攻撃技を選んでいないと失敗(優先度+1) |
ふくろだたき |
物理 |
-(100) |
100 |
10 |
通常 |
|
手持ちポケモンの数だけ攻撃(「ひんし」や状態異常のポケモンは除く) |
ブロッキング |
変化 |
- |
100 |
10 |
自分 |
|
そのターンの攻撃技を防ぎ、直接攻撃した相手の「防御」2段階↓ 連続で出すと失敗しやすい。変化技は防げない(優先度+4) |
ぶんまわす |
物理 |
60(110) |
100 |
20 |
自分以外 |
◯ |
通常攻撃 |
もえあがるいかり |
特殊 |
90(130) |
100 |
10 |
相手2体 |
|
2割で相手「ひるみ」 |
わるだくみ |
変化 |
- |
- |
20 |
自分 |
|
自分の「特攻」2段階↑ |