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わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
あなをほる 物理 80(130) 100 10 通常 1ターン目で地中に潜り、2ターン目で攻撃
グランドフォース 物理 90(130) 100 10 相手2体 通常攻撃
サウザンアロー 物理 90(130) 100 10 相手2体 ひこうタイプ・特性「ふゆう」にじめんタイプの技が当たるようになる
相手が空中にいても命中
サウザンウェーブ 物理 90(130) 100 10 相手2体 相手逃走・交代不可
じしん 物理 100(130) 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍
じだんだ 物理 75(130) 100 10 通常 前のターンに攻撃が外れていると威力2倍
じならし 物理 60(110) 100 20 自分以外 相手の「素早さ」1段階↓
10まんばりき 物理 95(130) 95 10 通常 通常攻撃
じわれ 物理 -(130) 30 5 通常 当たれば一撃で相手「ひんし」
すなあつめ 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)
天候「すなあらし」の場合は最大値の3分の2回復
すなかけ 変化 100 15 通常 相手の「命中率」1段階↓
すなじごく 物理 35(90) 85 15 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
だいちのちから 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手の「特防」1段階↓
だんがいのつるぎ 物理 120(140) 85 10 相手2体 通常攻撃
ドリルライナー 物理 80(130) 95 10 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
どろかけ 特殊 20(90) 100 10 通常 相手の「命中率」1段階↓
ねっさのだいち 特殊 70(120) 100 10 通常 3割で相手「やけど」
ボーンラッシュ 物理 25(130) 90 10 通常 2~5回連続攻撃
ホネブーメラン 物理 50(130) 90 10 通常 2回連続攻撃
まきびし 変化 20 相手2体 相手が交代するたびにダメージ(3段階まで増加)
マッドショット 特殊 55(110) 95 15 通常 相手の「素早さ」1段階↓

+「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
たがやす 変化 10 全体 くさタイプの「攻撃」「特攻」1段階↑
どろあそび 変化 15 全体 5ターンの間でんきタイプの技の威力3分の1
どろばくだん 特殊 65 85 10 通常 3割で相手の「命中率」1段階↓
ホネこんぼう 物理 65 85 20 通常 1割で相手「ひるみ」
マグニチュード 物理 100 30 自分以外 使うたびに威力変動(10/30/50/70/90/110/150)
相手が地中にいると威力2倍
最終更新:2020年12月03日 17:09