わざ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
あなをほる | 物理 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目で地中に潜り、2ターン目で攻撃 |
グランドフォース | 物理 | 90(130) | 100 | 10 | 相手2体 | 通常攻撃 | |
サウザンアロー | 物理 | 90(130) | 100 | 10 | 相手2体 | ひこうタイプ・特性「ふゆう」にじめんタイプの技が当たるようになる 相手が空中にいても命中 | |
サウザンウェーブ | 物理 | 90(130) | 100 | 10 | 相手2体 | 相手逃走・交代不可 | |
じしん | 物理 | 100(130) | 100 | 10 | 自分以外 | 相手が地中にいると威力2倍 | |
じだんだ | 物理 | 75(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 前のターンに攻撃が外れていると威力2倍 |
じならし | 物理 | 60(110) | 100 | 20 | 自分以外 | 相手の「素早さ」1段階↓ | |
10まんばりき | 物理 | 95(130) | 95 | 10 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
じわれ | 物理 | -(130) | 30 | 5 | 通常 | 当たれば一撃で相手「ひんし」 | |
すなあつめ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分) 天候「すなあらし」の場合は最大値の3分の2回復 | |
すなかけ | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手の「命中率」1段階↓ | |
すなじごく | 物理 | 35(90) | 85 | 15 | 通常 | 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ | |
だいちのちから | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「特防」1段階↓ | |
だんがいのつるぎ | 物理 | 120(140) | 85 | 10 | 相手2体 | 通常攻撃 | |
ドリルライナー | 物理 | 80(130) | 95 | 10 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
どろかけ | 特殊 | 20(90) | 100 | 10 | 通常 | 相手の「命中率」1段階↓ | |
ねっさのだいち | 特殊 | 70(120) | 100 | 10 | 通常 | 3割で相手「やけど」 | |
ボーンラッシュ | 物理 | 25(130) | 90 | 10 | 通常 | 2~5回連続攻撃 | |
ホネブーメラン | 物理 | 50(130) | 90 | 10 | 通常 | 2回連続攻撃 | |
まきびし | 変化 | - | - | 20 | 相手2体 | 相手が交代するたびにダメージ(3段階まで増加) | |
マッドショット | 特殊 | 55(110) | 95 | 15 | 通常 | 相手の「素早さ」1段階↓ |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |