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わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
エレキネット 特殊 55(110) 95 15 相手2体 相手の「素早さ」1段階↓
エレキフィールド 変化 - - 10 全体 5ターンの間足元を「エレキフィールド」にする
エレキボール 特殊 -(130) 100 10 通常 相手より「素早さ」が高いほど威力上昇(最大150)
オーバードライブ 特殊 80(130) 100 10 相手2体 通常攻撃
オーラぐるま 物理 110(140) 110 10 通常 自分の「素早さ」1段階↑
「はらぺこもよう」の時はあくタイプ
かいでんぱ 変化 - 100 15 通常 相手の「特攻」2段階↓
かみなり 特殊 110(140) 70 10 通常 3割で相手「まひ」、天候「あめ」時必中・「ひざしがつよい」時命中50
相手が空中にいても命中
かみなりのキバ 物理 65(120) 95 15 通常 ◯ 1割で相手「まひ」or「ひるみ」
かみなりパンチ 物理 75(130) 100 15 通常 ◯ 1割で相手「まひ」
クロスサンダー 物理 100(130) 100 5 通常 「クロスフレイム」の後に出すと威力2倍
サンダープリズン 特殊 80(130) 90 15 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続でダメージ
じばそうさ 変化 - - 20 味方全体 特性「プラス」「マイナス」の「防御」「特防」1段階↑
じゅうでん 変化 - - 20 自分 次に出すでんきタイプの技の威力2倍・自分の「特防」1段階↑
10まんボルト 特殊 90(130) 100 15 通常 1割で相手「まひ」
スパーク 物理 65(120) 100 20 通常 ◯ 3割で相手「まひ」
そうでん 変化 - - 20 通常 相手の技をでんきタイプにする
チャージビーム 特殊 50(100) 90 10 通常 7割で自分の「特攻」1段階↑
でんきショック 特殊 40(90) 100 30 通常 1割で相手「まひ」
でんげきくちばし 物理 85(130) 100 10 通常 ◯ 相手より先に攻撃すると威力2倍
でんげきは 特殊 60(120) - 20 通常 必ず命中
でんじは 変化 - 90 20 通常 相手「まひ」(じめんタイプには無効)
でんじふゆう 変化 - - 10 自分 5ターンの間じめんタイプの技無効化
でんじほう 特殊 120(140) 50 5 通常 相手「まひ」
パラボラチャージ 特殊 65(120) 100 20 自分以外 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
びりびりちくちく 物理 80(130) 100 10 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」
プラズマフィスト 物理 100(130) 100 15 通常 ◯ そのターンで全てのノーマル技をでんきタイプにする
ほうでん 特殊 80(130) 100 15 自分以外 3割で相手「まひ」
ほっぺすりすり 物理 20(90) 100 20 通常 ◯ 相手「まひ」
ボルテッカー 物理 120(140) 100 15 通常 ◯ 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)・1割で相手「まひ」
ボルトチェンジ 特殊 70(120) 100 20 通常 攻撃後に味方と交代
らいげき 物理 130(140) 85 5 通常 ◯ 2割で相手「まひ」
ライジングボルト 特殊 70(140) 100 20 通常 相手がエレキフィールドにいると威力2倍
(ひこうタイプ・特性「ふゆう」の場合は対象外)
ワイルドボルト 物理 90(130) 100 15 通常 ◯ 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1)

+ 「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
プラズマシャワー 変化 - - 25 全体 そのターンのノーマル技をでんきタイプにする(優先度+1)
最終更新:2020年12月03日 18:08