わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
エレキネット 特殊 55(110) 95 15 相手2体 相手の「素早さ」1段階↓
エレキフィールド 変化 10 全体 5ターンの間足元を「エレキフィールド」にする
エレキボール 特殊 -(130) 100 10 通常 相手より「素早さ」が高いほど威力上昇(最大150)
オーバードライブ 特殊 80(130) 100 10 相手2体 通常攻撃
オーラぐるま 物理 110(140) 110 10 通常 自分の「素早さ」1段階↑
「はらぺこもよう」の時はあくタイプ
かいでんぱ 変化 100 15 通常 相手の「特攻」2段階↓
かみなり 特殊 110(140) 70 10 通常 3割で相手「まひ」、天候「あめ」時必中・「ひざしがつよい」時命中50
相手が空中にいても命中
かみなりのキバ 物理 65(120) 95 15 通常 1割で相手「まひ」or「ひるみ」
かみなりパンチ 物理 75(130) 100 15 通常 1割で相手「まひ」
クロスサンダー 物理 100(130) 100 5 通常 「クロスフレイム」の後に出すと威力2倍
サンダープリズン 特殊 80(130) 90 15 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続でダメージ
じばそうさ 変化 20 味方全体 特性「プラス」「マイナス」の「防御」「特防」1段階↑
じゅうでん 変化 20 自分 次に出すでんきタイプの技の威力2倍・自分の「特防」1段階↑
10まんボルト 特殊 90(130) 100 15 通常 1割で相手「まひ」
スパーク 物理 65(120) 100 20 通常 3割で相手「まひ」
そうでん 変化 20 通常 相手の技をでんきタイプにする
チャージビーム 特殊 50(100) 90 10 通常 7割で自分の「特攻」1段階↑
でんきショック 特殊 40(90) 100 30 通常 1割で相手「まひ」
でんげきくちばし 物理 85(130) 100 10 通常 相手より先に攻撃すると威力2倍
でんげきは 特殊 60(120) 20 通常 必ず命中
でんじは 変化 90 20 通常 相手「まひ」(じめんタイプには無効)
でんじふゆう 変化 10 自分 5ターンの間じめんタイプの技無効化
でんじほう 特殊 120(140) 50 5 通常 相手「まひ」
パラボラチャージ 特殊 65(120) 100 20 自分以外 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
びりびりちくちく 物理 80(130) 100 10 通常 3割で相手「ひるみ」
プラズマフィスト 物理 100(130) 100 15 通常 そのターンで全てのノーマル技をでんきタイプにする
ほうでん 特殊 80(130) 100 15 自分以外 3割で相手「まひ」
ほっぺすりすり 物理 20(90) 100 20 通常 相手「まひ」
ボルテッカー 物理 120(140) 100 15 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)・1割で相手「まひ」
ボルトチェンジ 特殊 70(120) 100 20 通常 攻撃後に味方と交代
らいげき 物理 130(140) 85 5 通常 2割で相手「まひ」
ライジングボルト 特殊 70(140) 100 20 通常 相手がエレキフィールドにいると威力2倍
(ひこうタイプ・特性「ふゆう」の場合は対象外)
ワイルドボルト 物理 90(130) 100 15 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1)

+ 「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
プラズマシャワー 変化 25 全体 そのターンのノーマル技をでんきタイプにする(優先度+1)
最終更新:2020年12月03日 18:08