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赤字は第8世代で新登場、もしくは効果が追加or変更されたとくせい。
その特性を持つポケモンは進化で変わる場合を除き、最終進化・無進化のみ記載(現在入手不可能な場合は除く)。

あ行

アイスフェイス

ぶつりこうげきは あたまの こおりが みがわりに なるが すがたも かわる。こおりは あられがふると もとにもどる。
効果
1回だけ物理技を防ぎ、姿が変わる。天気が「あられ」になると元に戻り、効果も復活する。特殊技は防げない
専用

アイスボディ

てんきが あられのとき HPを すこしずつ かいふく する。
効果
天気が「あられ」の時、ターン終了時に自分のHPを最大値の16分の1回復する
通常:
隠れ:

あくしゅう

くさい においを はなつことによって こうげきした ときに あいてを ひるませることが ある。
効果
攻撃した相手を1割の確率でひるませる
フィールド:手持ちの先頭にいると野生ポケモンが出にくくなる
通常:
隠れ:

あついしぼう

あつい しぼうで まもられているので ほのおタイプと こおりタイプの わざの ダメージを はんげんさせる。
効果
ほのお・こおりタイプの技で受けるダメージを半分にする
通常:
隠れ:

あとだし

わざを だす じゅんばんが かならず さいごに なる。
効果
自分の行動する順番が「すばやさ」に関わらず、必ず後攻になる
専用

アナライズ

いちばん さいごに わざを だすと わざの いりょくが あがる。
効果
ターンの1番最後に技を出すと威力が1.3倍になる(相手が交代した時にも有効)
隠れ:

あまのじゃく

のうりょくの へんかが ぎゃくてんして あがるときに さがり さがるときに あがる。
効果
能力変化が通常と逆になる
通常:
隠れ:

あめうけざら

てんきが あめのとき すこしずつ HPを かいふくする。
効果
天気が「あめ」の時、ターン終了時に自分のHPを最大値の16分の1回復する
通常:
隠れ:

あめふらし

とうじょう したときに てんきを あめに する。
効果
戦闘に出すと5ターンの間天気が「あめ」になる
通常:
隠れ:

ありじごく

せんとうで あいてを にげられなくする。
効果
相手のポケモンが逃げたり交代できなくなる(特性「ふゆう」とひこうタイプ・ゴーストタイプには無効)
フィールド:手持ちの先頭にいると野生ポケモンと出会いやすくなる
通常:

アロマベール

じぶんと みかたへの メンタル こうげきを ふせぐことが できる。
効果
以下の技を無効にする
アンコール/いちゃもん/かいふくふうじ/かなしばり/ちょうはつ/メロメロ
隠れ:

いかく

とうじょう したとき いかくして あいてを いしゅくさせ あいての こうげきを さげて しまう。
効果
戦闘に出ると、相手の「こうげき」を1段階下げる。
特性「きもったま」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」には無効
通常:
隠れ:

いかりのつぼ

きゅうしょに こうげきが あたると いかりくるって こうげきりょくが さいだいに なる。
効果
相手の技が急所に当たると、自分の「こうげき」が12段階上がる(みがわり状態では発動しない)
通常:
隠れ:

いしあたま

はんどうを うける わざを だしても HPが へらない。
効果
以下の技の反動ダメージを受けない
アフロブレイク/ウッドハンマー/じごくぐるま/すてみタックル/とっしん
フレアドライブ/ブレイブバード/ボルテッカー/もろはのずつき/ワイルドボルト
通常:
隠れ:

いたずらごころ

へんかわざを せんせいで だすことが できる。
効果
変化技を先制で出せる(優先度+1)。相手に対して使う変化技の場合、あくタイプには無効
通常:
隠れ:

いやしのこころ

じょうたい いじょうの みかたを たまに なおしてあげる。
効果
自分以外の味方の状態異常が、ターンごとに3分の1の確率で治る
通常:
隠れ:

イリュージョン

てもちの いちばん うしろに いる ポケモンに なりきって とうじょうして あいてを ばかす。
効果
手持ちの1番後ろのポケモンになりきって戦闘に出る(自分が1番後ろだと発動しない)。
相手から攻撃を受けると解除される
専用

いろめがね

こうかが いまひとつの わざを つうじょうの いりょくで だすことが できる。
効果
「こうかは いまひとつ」のタイプ相性を1つ無視する(0.25倍→0.5倍、0.5倍→1倍)
通常:
隠れ:

うのミサイル

なみのりか ダイビングを すると えものを くわえてくる。 ダメージを うけると えものを はきだして こうげき。
効果
技「なみのり」か「ダイビング」を使うと、自分のHPが半分以上でサシカマス、半分以下でピカチュウを咥えてくる。
その状態でダメージを受けると吐き出し、相手の最大HPの4分の1のダメージを与える。
獲物がサシカマスの場合はさらに「ぼうぎょ」を1段階下げ、ピカチュウの場合は「まひ」にする。
専用

うるおいボイス

すべての おとわざが みずタイプに なる。
効果
すべての「音を使った技」がみずタイプになる。
隠れ:

うるおいボディ

てんきが あめのとき じょうたい いじょうが なおる。
効果
天気が「あめ」の時、ターン終了時に状態異常が治る
通常:
隠れ:

エアロック

あらゆる てんきの えいきょうが きえて しまう。
効果
戦闘中のポケモン全てに天気の影響がなくなる
専用

ARシステム

もっている メモリで じぶんの タイプが かわる。
効果
持たせたメモリによってタイプが変わる
専用

エレキスキン

ノーマルタイプの わざが でんきタイプになる。いりょくが すこし あがる。
効果
ノーマルタイプの技がでんきタイプになり、威力が1.2倍になる
隠れ:

エレキメイカー

とうじょう したときに エレキフィールドを はりめぐらせる。
効果
戦闘に出ると5ターンの間、足元をエレキフィールドにする
通常:
隠れ:

えんかく

すべての わざを あいてに せっしょく しないで だすことが できる。
効果
直接攻撃する技で相手に触らなくなる。
隠れ:

オーラブレイク

オーラの こうかを ぎゃくてんさせて いりょくを さげる。
効果
特性「ダークオーラ」と「フェアリーオーラ」の効果が逆になり、
それぞれあくタイプの技・フェアリータイプの技の威力が4分の3になる
専用

おどりこ

だれかが おどりわざを つかうと じぶんも それに つづいて おどりわざを だすことが できる。
効果
戦闘にいるポケモンが「おどり」に関係する以下の技を使った場合、直後に自分もその技を使う
ちょうのまい/つるぎのまい/はなびらのまい/フェザーダンス/フラフラダンス/ほのおのまい/みかづきのまい/めざめるダンス/りゅうのまい
専用

おみとおし

とうじょう したとき あいての もちものを みとおすことが できる。
効果
戦闘に出た時に相手が持つ道具が分かる(相手が2体以上の場合は全体に効果がある)
通常:
隠れ:

か行

カーリーヘアー

こうげきで じぶんに ふれた あいての すばやさを さげる。
効果
直接攻撃した相手の「すばやさ」を1段階下げる
専用

かいりきバサミ

ちからじまんの ハサミを もっているので あいてに こうげきを さげられない。
効果
相手から「こうげき」を下げられない
通常:

かがくのちから

たおされた みかたの とくせいを うけつぎ おなじ とくせいに かわる。
効果
味方が倒されるとその特性を引き継ぐ
隠れ:

かがくへんかガス

かがくへんかガスの ポケモンが ばにいると すべての ポケモンの とくせいが きえたり はつどう しなくなる。
効果
この特性を持つポケモンが戦闘に出ていると、すべてのポケモンの特性の効果が消えたり発動しなくなる。
戦闘からいなくなると効果が発動する
通常:

かげふみ

あいての かげをふみ にげたり こうたい できなくする。
効果
相手が逃げたり交代できなくなる(お互いに「かげふみ」の場合は無効)
通常:
隠れ:

かそく

まいターン すばやさが あがる。
効果
ターン終了時に自分の「すばやさ」が1段階上がる
通常:
隠れ:

かたいツメ

あいてに せっしょくする わざの いりょくが たかくなる。
効果
相手に直接攻撃する技の威力が1.3倍になる
通常:

かたやぶり

あいての とくせいに じゃまされる ことなく あいてに わざを だすことが できる。
効果
相手の特性の影響を受けずに技を出せる(攻撃後に効果がある特性には無効)
通常:
隠れ:

かちき

のうりょくを さげられると とくこうが ぐーんと あがる。
効果
相手から能力を下げられると、自分の「とくこう」が2段階上がる
通常:
隠れ:

カブトアーマー

かたい こうらに まもられて あいての こうげきが きゅうしょに あたらない。
効果
相手の攻撃が急所に当たらない
通常:
隠れ:

かるわざ

もっていた どうぐが なくなると すばやさが あがる。
効果
持っている道具がなくなると自分の「すばやさ」が2倍になる。
再び道具を持つと「すばやさ」は戻る(最初から道具を持ってない場合は無効)
通常:
隠れ:

かわりもの

めのまえの ポケモンに へんしん してしまう。
効果
戦闘に出た時、目の前にいる相手のポケモンに変身する
隠れ:

がんじょう

あいての わざを うけても いちげきで たおされることが ない。いちげきひっさつわざも きかない。
効果
相手を一撃で「ひんし」にする技が効かない。
HPが満タンの時、「ひんし」になるダメージを受けてもHP1で耐える
通常:
隠れ:

がんじょうあご

あごが がんじょうで かむ わざの いりょくが たかくなる。
効果
以下の技の威力が1.5倍になる
かみつく/ひっさつまえば/かみくだく/どくどくのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ/ほのおのキバ/サイコファング/エラがみ
通常:

かんそうはだ

てんきが あめのときや みずタイプの わざで HPが かいふくし
はれのときや ほのおタイプの わざで へってしまう。
効果
みずタイプの技を受けると自分のHPが最大値の4分の1回復するが、ほのおタイプの技を受けた時のダメージが1.25倍になる。
天気が「あめ」だとターン終了時に自分のHPが最大値の8分の1回復するが、「ひざしがつよい」だと最大HPの8分の1ずつダメージを受ける
通常:
隠れ:

ききかいひ

HPが はんぶんに なると きけんを かいひするため てもちに ひっこんで しまう。
効果
HPが半分以下になると戦闘から逃げる。トレーナー戦では自動で交代する
専用

きけんよち

あいての もつ きけんな わざを さっちする ことができる。
効果
相手が自分に対して「こうかは ばつぐんだ!」となる技か、一撃で「ひんし」にする技を持っているとみぶるいする
通常:
隠れ:

ぎたい

フィールドの じょうたいに あわせて ポケモンの タイプが かわる。
効果
足元の「フィールド」の状態に応じて自分のタイプが変化する。
※エレキフィールド:でんき グラスフィールド:くさ サイコフィールド:エスパー ミストフィールド:フェアリー
専用

きもったま

ゴーストタイプの ポケモンに ノーマルタイプと かくとうタイプの わざを あてることが できる。
効果
ゴーストタイプのポケモンにノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる。特性「いかく」も無効
通常:
隠れ:

ぎゃくじょう

あいての こうげきで HPが はんぶんに なると とくこうが あがる。
効果
HPが半分以下になると自分の「とくこう」が1段階上がる
専用

きゅうばん

きゅうばんで じめんに はりつき ポケモンを いれかえさせる わざや どうぐが きかなくなる。
効果
相手を強制的に交代させる技(ともえなげ/ドラゴンテール/ふきとばし/ほえる)が効かない
通常:

きょううん

きょううんを もっているため あいての きゅうしょに こうげきが あたりやすい。
効果
自分の攻撃が急所に当たりやすい(急所ランク+1)
フィールド手持ちの先頭にいると道具を持った野生ポケモンと出会いやすくなる
通常:
隠れ:

きょうせい

みかたが どうぐを つかうと じぶんの もっている どうぐを みかたに わたす。
効果
味方が道具を使うと、自分が持っている道具を渡す(ダブルのみ)
隠れ:

ぎょぐん

HPが おおいときは むれて つよくなる。HPの のこりが すくなくなると むれは ちりぢりに なってしまう。
効果
Lv.20以上でHPが4分の1以上の時に「むれたすがた」になる。HPが4分の1以下になると「たんどくのすがた」に戻る
専用

きんちょうかん

あいてを きんちょうさせて きのみを たべられなく させる。
効果
自分が場に出ている間、相手がきのみを使えなくなる
通常:
隠れ:

くいしんぼう

HPが すくなくなったら たべる きのみを HP はんぶんの ときに たべてしまう。
効果
通常は残りHPが4分の1以下で使うきのみを、HPが半分以下になった時点で使う
該当するきのみ:フィラ・ウイ・マゴ・バンジ・イア・チイラ・リュガ・ヤタピ・ズア・カムラ・サン・スター
通常:
隠れ:

くさのけがわ

グラスフィールドのとき ぼうぎょが あがる。
効果
足元がグラスフィールドの時、自分の「ぼうぎょ」が1.5倍になる
隠れ:

くだけるよろい

ぶつりわざで ダメージを うけると ぼうぎょが さがり すばやさが ぐーんと あがる。
効果
物理技を受けると自分の「ぼうぎょ」が1段階下がるが、「すばやさ」が2段階上がる
通常:
隠れ:

グラスメイカー

とうじょう したときに グラスフィールドを はりめぐらせる。
効果
戦闘に出ると5ターンの間、足元をグラスフィールドにする
通常:

クリアボディ

あいての わざや とくせいで のうりょくを さげられない。
効果
相手からの攻撃で能力を下げられない
通常:
隠れ:

げきりゅう

HPが へったとき みずタイプの わざの いりょくが あがる。
効果
自分のHPが3分の1以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる
通常:
隠れ:

こおりのりんぷん

こおりのりんぷんに まもられて とくしゅこうげきで うける ダメージが はんげん する。
効果
特殊技で受けるダメージが半分になる
隠れ:

ごりむちゅう

こうげきは あがるが さいしょに えらんだ わざしか だせなくなる。
効果
自分の「こうげき」が1.5倍になるが、最初に選んだ技しか使えなくなる
専用

こんじょう

じょうたい いじょうに なると こんじょうを だして こうげきが あがる。
効果
状態異常の時、自分の「こうげき」が1.5倍になる(「やけど」の攻撃低下も無効)
通常:
隠れ:

さ行

サーフテール

エレキフィールド のとき すばやさが 2ばいに なる。
効果
足元がエレキフィールドの時、自分の「すばやさ」が2倍になる
専用

サイコメイカー

とうじょう したときに サイコフィールドを はりめぐらせる。
効果
戦闘に出ると5ターンの間、足元をサイコフィールドにする
通常:
隠れ:

さいせいりょく

てもちに ひっこむと HPが すこし かいふくする。
効果
交代すると、自分のHPが最大値の3分の1だけ回復する
通常:
隠れ:

さまようたましい

せっしょくする わざで こうげき してきた ポケモンと とくせいを いれかえる。
効果
相手から直接攻撃を受けるたびに、お互いの特性を入れ替える
専用

さめはだ

こうげきを うけたとき じぶんに ふれた あいてを ざらざらの はだで キズつける。
効果
直接攻撃をしてきた相手のHPを最大値の8分の1減らす
通常:
隠れ:

サンパワー

てんきが はれると とくこうが あがるが まいターン HPが へる。
効果
天気が「ひざしがつよい」の時に自分の「とくこう」が1.5倍になるが、ターン終了時に最大HPの8分の1のダメージを受ける
通常:
隠れ:

シェルアーマー

かたい からに まもられ あいての こうげきが きゅうしょに あたらない。
効果
相手の攻撃が急所に当たらない
通常:
隠れ:

じきゅうりょく

こうげきを うけると ぼうぎょが あがる。
効果
技でダメージを受けると自分の「ぼうぎょ」が1段階上がる
専用

じしんかじょう

あいてを たおすと じしんが ついて こうげきが あがる。
効果
技で相手を「ひんし」にするたびに、自分の「こうげき」が1段階上がる
通常:
隠れ:

しぜんかいふく

てもちに ひっこむと じょうたい いじょうが なおる。
効果
交代すると自分の状態異常が回復する
通常:
隠れ:

しめりけ

あたりを しめらせることに よって じばく などの ばくはつする わざを だれも つかえなくなる。
効果
お互いに技「じばく」「だいばくはつ」ができなくなる。特性「ゆうばく」も発動しない
通常:
隠れ:

しゅうかく

つかった きのみを なんかいも つくりだす。
効果
ターン終了時に2分の1の確率で使ったきのみが復活する。天気が「ひざしがつよい」の場合は必ず復活する
フィールド手持ちの先頭にいるとくさタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる
隠れ:

じゅうなん

じゅうなんな からだによって まひ じょうたいに ならない。
効果
「まひ」にならない
通常:
隠れ:

じゅくせい

じゅくせい させることで きのみの こうかが ばいに なる。
効果
自分が使うきのみの効果が2倍になる
通常:

じょうききかん

みずタイプ ほのおタイプの わざを うけると すばやさが ぐぐーんと あがる。
効果
みずタイプ・ほのおタイプの技を受けると、自分の「すばやさ」が最大まで上がる
フィールド:手持ちにいるとタマゴがかえりやすくなる
専用

しょうりのほし

じぶんや みかたの めいちゅうりつが あがる。
効果
自分と味方の命中率が1.1倍になる
専用

じょおうのいげん

あいてに いあつかんを あたえ こちらに むかって せんせいわざを だせない ようにする。
効果
相手は先制攻撃する技が出せなくなる
専用

じりょく

はがねタイプの ポケモンを じりょくで ひきつけて にげられなくする。
効果
はがねタイプのポケモンが逃げたり交代できなくなる
通常:

しろいけむり

しろいけむりに まもられて あいてに のうりょくを さげられない。
効果
相手に能力を下げられない
フィールド:手持ちの先頭にいると野生ポケモンと出会いにくくなる
通常:
隠れ:

シンクロ

じぶんが なってしまった どくや まひや やけどを あいてに うつす。
効果
自分が「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」になると、相手も同じ状態異常になる
フィールド:手持ちの先頭にいると自分と同じ性格の野生ポケモンと出会いやすくなる
      ワイルドエリアでは必ず同じ性格になる。固定シンボルには無効
通常:

しんりょく

HPが へったとき くさタイプの わざの いりょくが あがる。
効果
自分のHPが3分の1以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる
通常:
隠れ:

スイートベール

みかたの ポケモンは ねむらなくなる。
効果
自分と味方が「ねむり」にならない
通常:
隠れ:

すいすい

てんきが あめのとき すばやさが あがる。
効果
天気が「あめ」の時、自分の「すばやさ」が2倍になる
通常:
隠れ:

すいほう

じぶんに たいする ほのおタイプの わざの いりょくを さげる。やけど しない。
効果
ほのおタイプの技で受けるダメージが半分になり、「やけど」にもならない。みずタイプの技の威力が2倍になる
専用

スキルリンク

れんぞくわざを つかうと いつも さいこう かいすう だすことが できる。
効果
「1ターンに2~5回連続攻撃する」以下の技の回数が必ず5回になる
おうふくビンタ/スイープビンタ/タネマシンガン/たまなげ/つっぱり/つららばり
ボーンラッシュ/ミサイルばり/みだれづき/みだれひっかき/れんぞくパンチ/ロックブラスト
通常:
隠れ:

スクリューおびれ

あいての わざを ひきうける とくせいや わざの えいきょうを むし できる。
効果
技「いかりのこな」「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」、特性「ひらいしん」「よびみず」の効果を無視して攻撃できる
隠れ:

すじがねいり

あいての わざを ひきうける とくせいや わざの えいきょうを むし できる。
効果
技「いかりのこな」「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」、特性「ひらいしん」「よびみず」の効果を無視して攻撃できる
隠れ:

すてみ

はんどうで ダメージを うける わざの いりょくが あがる。
効果
以下の技の威力が1.2倍になる
アフロブレイク/ウッドハンマー/じごくぐるま/すてみタックル/とっしん
フレアドライブ/ブレイブバード/ボルテッカー/もろはのずつき/ワイルドボルト
通常:
隠れ:

スナイパー

こうげきを きゅうしょに あてると いりょくが さらに あがる。
効果
技が急所に当たった時のダメージが2.25倍になる
通常:
隠れ:

すなおこし

とうじょう したとき てんきを すなあらしに する。
効果
戦闘に出すと、5ターンの間天気が「すなあらし」になる
通常:

すなかき

てんきが すなあらし のとき すばやさが あがる。
効果
天気が「すなあらし」の時、自分の「すばやさ」が2倍になる(「すなあらし」のダメージも無効)
通常:
隠れ:

すながくれ

すなあらしの とき かいひりつが あがる。
効果
天気が「すなあらし」の時、自分の回避率が1.2倍になる(「すなあらし」のダメージも無効)
通常:
隠れ:

すなのちから

てんきが すなあらしの とき いわタイプと じめんタイプと はがねタイプの いりょくが あがる。
効果
天気が「すなあらし」の時、じめん・いわ・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる
通常:
隠れ:

すなはき

こうげきを うけると すなあらしを おこす。
効果
技のダメージを受けると、5ターンの間天気を「すなあらし」にする
専用

すりぬけ

あいての かべや みがわりを すりぬけて こうげき できる
効果
相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「みがわり」「オーロラベール」の効果を無視する
フィールド手持ちの先頭にいると野生ポケモンと出会いにくくなる
通常:
隠れ:

するどいめ

するどい めの おかげで めいちゅうりつを さげられない。
効果
相手から命中率を下げられない。相手の回避率を無視する
通常:
隠れ:

スロースタート

5ターンの あいだ こうげきと すばやさが はんぶんに なる。
効果
戦闘に出てから5ターンの間、自分の「こうげき」「すばやさ」が半分になる
専用

スワームチェンジ

HPが はんぶんに なると セルたちが おうえんに かけつけ パーフェクトフォルムに すがたを かえる。
効果
HPが半分以下になるとパーフェクトフォルムになる
専用

せいぎのこころ

あくタイプの こうげきを うけると せいぎかんで こうげきが あがる。
効果
あくタイプの技を受けるたびに、自分の「こうげき」が1段階上がる(無効化はしない)
通常:
隠れ:

せいしんりょく

きたえられた せいしんに よって あいての こうげきに ひるまない。
効果
相手の攻撃でひるむことがない。特性「いかく」も無効
通常:
隠れ:

せいでんき

せいでんきを からだに まとい さわった あいてを まひさせる ことがある。
効果
直接攻撃を受けると、3割の確率で相手を「まひ」にする
フィールド:手持ちの先頭にいるとでんきタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる
通常:
隠れ:

ぜったいねむり

つねに ゆめうつつの じょうたいで ぜったいに めざめない。ねむったまま こうげきが できる。
効果
常に「ねむり」状態で他の状態異常にならない(技は出せる)。
技「あくむ」「ゆめくい」、特性「ナイトメア」の効果を受ける
専用

そうしょく

くさタイプの わざを うけると ダメージを うけずに こうげきが あがる。
効果
くさタイプの技を受けると、ダメージを受けずに自分の「こうげき」が1段階上がる
通常:
隠れ:

ソウルハート

ポケモンが ひんしに なるたびに とくこうが あがる。
効果
戦闘に出ているポケモンが「ひんし」になるたび、自分の「とくこう」が1段階上がる
専用

た行

ダークオーラ

ぜんいんの あくタイプの わざが つよくなる。
効果
戦闘に出ている全てのポケモンが使うあくタイプの技の威力が1.33倍になる
専用

ターボブレイズ

あいての とくせいに じゃまされず あいてに わざを だすことが できる。
効果
相手の特性の影響を受けずに技を出せる(攻撃後に効果がある特性には無効)
通常:

たいねつ

たいねつの からだに よって ほのおタイプの わざの ダメージを はんげんさせる
効果
ほのおタイプの技と「やけど」で受けるダメージを半分にする(やけど:16分の1→32分の1)
通常:

ダウンロード

あいての ぼうぎょと とくぼうを くらべて ひくい ほうの のうりょくに あわせて
じぶんの こうげきか とくこうを あげる。
効果
戦闘に出た時、相手の「ぼうぎょ」の方が低ければ自分の「こうげき」が、「とくぼう」の方が低ければ自分の「とくこう」が1段階上がる
通常:

だっぴ

からだの かわを ぬぎすてることで じょうたい いじょうを なおすことが ある。
効果
ターン終了時に3分の1の確率で自分の状態異常が治る
通常:

たまひろい

どうぐを もっていない ばあい 1かいめに なげて しっぱい した モンスターボールを ひろってくる。
効果
自分が道具を持っていない場合、1回目に野生ポケモンに投げて捕獲に失敗したボールをターン終了時に拾ってくる
専用

ダルマモード

HPが はんぶん いかに なると すがたが へんかする。
効果
自分のHPが半分以下になると、ターン終了時に姿と形が変化する。再び半分以上になると元の姿に戻る
隠れ:

たんじゅん

のうりょく へんかが いつもの 2ばいに なる。
効果
能力変化が通常の2倍になる
通常:
隠れ:

ちからずく

わざの ついか こうかは なくなるが そのぶん たかい いりょくで わざを だすことが できる。
効果
技の追加効果が出なくなるが、その技の威力が1.3倍になる
通常:
隠れ:

ちからもち

ぶつり こうげきの いりょくが 2ばいに なる。
効果
物理技の威力が2倍になる
通常:
隠れ:

ちくでん

でんきタイプの わざを うけると ダメージを うけずに かいふくする。
効果
でんきタイプの技を受けると、ダメージを受けずに自分のHPが最大値の4分の1回復する
通常:
隠れ:

ちどりあし

こんらん じょうたいの ときは かいひりつが アップする。
効果
自分が「こんらん」になると回避率が上がる
通常:
隠れ:

ちょすい

みずタイプの わざを うけると ダメージを うけずに かいふくする。
効果
みずタイプの技を受けると、ダメージを受けずに自分のHPが最大値の4分の1回復する
通常:
隠れ:

てきおうりょく

じぶんと おなじ タイプの わざの いりょくが あがる。
効果
自分のタイプと同じ技を使った時のダメージ補正が2倍になる
通常:
隠れ:

テクニシャン

いりょくが ひくい わざの いりょくを たかくして こうげきできる。
効果
威力60以下の技の威力が1.5倍になる(威力が変動する技も含む)
通常:
隠れ:

てつのこぶし

パンチを つかう わざの いりょくが あがる。
効果
以下の技の威力が1.2倍になる
アームハンマー/かみなりパンチ/きあいパンチ/グロウパンチ/シャドーパンチ/スカイアッパー/ダブルパンツァー/ドレインパンチ
ばくれつパンチ/バレットパンチ/ピヨピヨパンチ/ほのおのパンチ/マッハパンチ/メガトンパンチ/れいとうパンチ/れんぞくパンチ
通常:
隠れ:

てつのトゲ

じぶんに さわった あいてに てつのトゲで ダメージを あたえる。
効果
直接攻撃をしてきた相手のHPを最大値の8分の1減らす
通常:

テラボルテージ

あいての とくせいに じゃまされず あいてに わざを だすことが できる。
効果
相手の特性の影響を受けずに技を出せる(攻撃後に効果がある特性には無効)
通常:

テレパシー

みかたの こうげきを よみとって わざを かいひする。
効果
味方が使った技ではダメージを受けない
通常:
隠れ:

でんきエンジン

でんきタイプの わざを うけると ダメージを うけずに すばやさが あがる。
効果
でんきタイプの技を受けると、ダメージを受けずに自分の「すばやさ」が1段階上がる
通常:
隠れ:

てんきや

てんきの えいきょうを うけて みずタイプ ほのおタイプ こおりタイプの どれかに へんかする。
効果
天気によってポワルンのタイプと姿が変化する
(「ひざしがつよい」:ほのお 「あめ」:みず 「あられ」:こおり)
専用

てんねん

あいての のうりょくの へんかを むしして こうげきが できる。
効果
相手の能力変化を無視する(「すばやさ」は除く)
通常:
隠れ:

てんのめぐみ

てんのめぐみの おかげで わざの ついかこうかが でやすい。
効果
技の追加効果が出る確率が2倍になる
通常:
隠れ:

とうそうしん

せいべつが おなじだと とうそうしんを もやして つよくなる せいべつが ちがうと よわくなる
効果
相手の性別が自分と同じだと技の威力が1.25倍になり、違うと0.75倍になる。性別不明の場合は変化しない
通常:
隠れ:

どくしゅ

さわる だけで あいてを どく じょうたいに することがある。
効果
相手に直接攻撃すると、3割の確率で「どく」にする
通常:
隠れ:

どくのトゲ

じぶんに さわった あいてを どく じょうたいに する ことがある。
効果
直接攻撃を受けると、3割の確率で相手を「どく」にする
通常:

どくぼうそう

どく じょうたいに なったとき ぶつりわざの いりょくが あがる。
効果
自分が「どく」になると、物理技の威力が1.5倍になる
隠れ:

とびだすなかみ

あいてに たおされたとき HPの のこりの ぶんだけ あいてに ダメージを あたえる。
効果
自分が「ひんし」になると、その時の残りHPと同じ分のダメージを相手に与える
専用

トレース

とうじょう したとき あいての とくせいを トレースして おなじ とくせいに なる。
効果
相手と同じ特性になる(「てんきや」「トレース」などに対しては無効)
通常:

どんかん

どんかん なので メロメロや ちょうはつ じょうたいに ならない。
効果
「メロメロ」にならない。技「ゆうわく」「ちょうはつ」特性「いかく」も無効
通常:
隠れ:

な行

ナイトメア

ねむり じょうたいの あいてに ダメージを あたえる。
効果
ターン終了時に「ねむり」の相手のHPを最大値の8分の1減らす
専用

なまけ

わざを だすと つぎの ターンは やすんでしまう。
効果
2ターンに1回しか行動できない
通常:
隠れ:

にげあし

やせいの ポケモンから かならず にげられる。
効果
トレーナー戦以外では必ず逃げられる
通常:
隠れ:

にげごし

HPが はんぶんに なると あわてて にげだして てもちに ひっこんで しまう。
効果
HPが半分以下になると戦闘から逃げる。トレーナー戦では自動で交代する
専用

ぬめぬめ

こうげきで じぶんに ふれた あいての すばやさを さげる。
効果
直接攻撃してきた相手の「すばやさ」を1段階下げる
隠れ:

ねつぼうそう

やけど じょうたいに なったとき とくしゅわざの いりょくが あがる。
効果
自分が「やけど」になると、特殊技の威力が1.5倍になる
隠れ:

ねんちゃく

ねんちゃくしつの からだに どうぐが くっついているため あいてに どうぐを うばわれない。
効果
自分が持っている道具を相手に取られない
通常:

ノーガード

ノーガード せんぽうに よって おたがいの だす わざが かならず あたる ようになる。
効果
お互いの攻撃がどんな状況でも必ず当たる
フィールド:手持ちの先頭にいると野生ポケモンと出会いやすくなる
通常:
隠れ:

ノーてんき

あらゆる てんきの えいきょうが なくなって しまう。
効果
戦闘中のポケモン全てに天気の影響がなくなる
通常:
隠れ:

ノーマルスキン

どんな タイプの わざでも すべて ノーマルタイプに なる。いりょくが すこし あがる。
効果
自分の出す技が全てノーマルタイプになり、威力が1.2倍になる
専用

のろわれボディ

こうげきを うけると あいての わざを かなしばり じょうたいに することが ある。
効果
相手から攻撃を受けると、3割の確率でその技を「かなしばり」にする
通常:
隠れ:

は行

ハードロック

こうかばつぐんに なってしまう こうげきの いりょくを よわめる ことが できる。
効果
「こうかは ばつぐんだ!」の技を受けた時のダメージを4分の3にする
通常:

はがねつかい

はがねタイプの わざの いりょくが あがる。
効果
はがねタイプの技の威力が1.5倍になる
専用

はがねのせいしん

みかたの はがねタイプの こうげきの いりょくが あがる。
効果
自分と味方が使うはがねタイプの技の威力が1.5倍になる。複数いる場合は効果が重複する
隠れ:

ばけのかわ

からだを おおう ばけのかわで 1かい こうげきを ふせぐことができる。
効果
1回だけ相手からの攻撃を防ぎ、最大HPの8分の1を消費して姿が変わる。
一度姿が変わると交代しても戻らない。変化技は防げない
専用

パステルベール

じぶんも みかたも どくの じょうたいいじょうを うけなくなる。
効果
自分と味方が「どく」にならない。戦闘に出た時に味方の「どく」を治す
専用

はっこう

あたりを あかるくする ことで やせいの ポケモンに そうぐう しやすくなる。
効果
戦闘では効果なし
フィールド:手持ちの先頭にいると野生ポケモンと出会いやすくなる
通常:

バッテリー

みかたの とくしゅわざの いりょくを あげる。
効果
味方の特殊技の威力が1.3倍になる
専用

はとむね

ぼうぎょを さげる こうかを うけない。
効果
相手に「ぼうぎょ」を下げられない
通常:
隠れ:

バトルスイッチ

こうげきわざを だすと ブレードフォルムに わざ キングシールドを だすと シールドフォルムに へんかする。
効果
攻撃技を使うとブレードフォルムに、技「キングシールド」を使うとシールドフォルムになる
専用

はやあし

じょうたい いじょうに なると すばやさが あがる。
効果
自分が状態異常の時、「すばやさ」が1.5倍になる(「まひ」の「すばやさ」低下も無効)
フィールド:手持ちの先頭にいると野生ポケモンと出会いにくくなる
通常:
隠れ:

はやおき

ねむり じょうたいに なっても 2ばいの はやさで めざめる ことが できる。
効果
「ねむり」から早く起きる
通常:
隠れ:

はやてのつばさ

HPが まんたん だと ひこうタイプの わざを せんせいで だすことが できる。
効果
HPが満タンの時、ひこうタイプの技を先制で出せる(優先度+1)
隠れ:

はらぺこスイッチ

ターンの おわりに まんぷくもよう はらぺこもよう まんぷくもよう……と こうごに すがたを かえる。
効果
ターン終了時、「まんぷくもよう」と「はらぺこもよう」の姿を交互に変える
専用

バリアフリー

とうじょう したときに てきと みかたの ひかりのかべ リフレクター オーロラベールの こうかが きえる。
効果
戦闘に出た時、お互いの「ひかりのかべ」「リフレクター」「オーロラベール」の効果を消す
専用

はりきり

じぶんの こうげきが たかくなるが めいちゅうりつが さがる。
効果
自分の「こうげき」が1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる
通常:
隠れ:

はりこみ

こうたいで でてきた あいてに 2ばいの ダメージで こうげき できる。
効果
交代で出てきた相手に対するダメージが2倍になる
通常:

パワースポット

となりに いるだけで わざの いりょくが あがる。
効果
味方が使う技の威力を1.3倍にする
専用

パンクロック

おとわざの いりょくが あがる。うけた おとわざの ダメージは はんぶんに なる。
効果
音を使った技の威力を1.5倍にする。かつ音を使った技で自分が受けるダメージが半分になる
専用

ビーストブースト

あいてを たおしたとき じぶんの いちばん たかい のうりょくが あがる。
効果
技で相手を倒すと、「自分の1番高い能力」が1段階上がる
通常:

ヒーリングシフト

かいふくわざを せんせいで だすことが できる。
効果
回復技を先制で出せる(優先度+3)
専用

ひでり

とうじょう したときに てんきを はれに する。
効果
戦闘に出すと、5ターンの間天気が「ひざしがつよい」になる
通常:
隠れ:

ひとでなし

どく じょうたいの あいてを こうげきすると かならず きゅうしょに あたる。
効果
「どく」になった相手に対する攻撃が必ず急所に当たる
専用

ビビッドボディ

あいてを びっくり させて こちらに むかって せんせいわざを だせない ようにする。
効果
相手は先制攻撃技を出せなくなる
専用

びびり

あくタイプと ゴーストタイプと むしタイプの わざを うけると びびって すばやさが あがる。
効果
むし・ゴースト・あくタイプの技、特性「いかく」を受けると、自分の「すばやさ」が1段階上がる(無効化はしない)
通常:
隠れ:

ひらいしん

でんきタイプの わざを じぶんに よせつけ ダメージを うけずに とくこうが あがる。
効果
でんきタイプの技を全て自分が受け(全体攻撃技・自分にかかる変化技を除く)、ダメージを受けずに自分の「とくこう」が1段階上がる
フィールド手持ちの先頭にいるとでんきタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる
通常:
隠れ:

ファーコート

あいてから うける ぶつりわざの ダメージが はんぶんに なる。
効果
物理技で受けるダメージが半分になる
通常:

ファントムガード

HPが まんたんの ときに うける ダメージが すくなくなる。
効果
HPが満タンの時に受けるダメージが半分になる
専用

フィルター

こうかばつぐんに なってしまう こうげきの いりょくを よわめる ことが できる。
効果
「こうかは ばつぐんだ!」の技を受けた時のダメージを4分の3にする
通常:

フェアリーオーラ

ぜんいんの フェアリータイプの わざが つよくなる。
効果
戦闘に出ている全てのポケモンが使うフェアリータイプの技の威力が1.33倍になる
専用

フェアリースキン

ノーマルタイプの わざが フェアリータイプになる。いりょくが すこし あがる。
効果
自分が使うノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる
隠れ:

ぶきよう

もっている どうぐを つかうことが できない。
効果
自分が持っている道具が使えない。技「なげつける」も使えなくなる
通常:
隠れ:

ふくがん

ふくがんを もっているため わざの めいちゅうりつが あがる。
効果
技の命中率が1.3倍になる
フィールド:手持ちの先頭にいると道具を持った野生ポケモンと出会いやすくなる
通常:

ふくつのこころ

ひるむ たびに ふくつのこころを もやして すばやさが あがる。
効果
ひるむたびに自分の「すばやさ」が1段階上がる
通常:
隠れ:

ふくつのたて

とうじょう したときに ぼうぎょが あがる。
効果
戦闘に出た時、自分の「ぼうぎょ」が1段階上がる
専用

ふしぎなうろこ

じょうたい いじょうに なると ふしぎなうろこが はんのうして ぼうぎょが あがる。
効果
状態異常の時に自分の「ぼうぎょ」が1.5倍になる
通常:
隠れ:

ふしぎなまもり

こうかばつぐんの わざしか あたらない ふしぎな ちから。
効果
「こうかは ばつぐんだ!」以外の技でダメージを受けない(状態異常などのダメージは受ける)
専用

ふしょく

はがねタイプや どくタイプも どく じょうたいに することが できる。
効果
はがね・どくタイプも「どく」にできる
専用

ふとうのけん

とうじょう したときに こうげきが あがる。
効果
戦闘に出た時、自分の「こうげき」が1段階上がる
専用

ふみん

ねむれない たいしつ なので ねむり じょうたいに ならない。
効果
「ねむり」にならない
通常:
隠れ:

ふゆう

じめんから うくことによって じめんタイプの わざを うけない。
効果
じめんタイプの技が当たらない
通常:

プラス

プラスか マイナスの とくせいを もつ ポケモンが なかまに いると じぶんの とくこうが あがる。
効果
味方に特性「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると、「とくこう」が1.5倍になる(ダブルのみ)
通常:
隠れ:

フラワーギフト

てんきが はれのとき じぶんと みかたの こうげきと とくぼうの のうりょくが あがる。
効果
天気が「ひざしがつよい」の時、自分と味方の「こうげき」「とくぼう」が1.5倍になる
専用

フラワーベール

みかたの くさポケモンは のうりょくが さがらず じょうたい いじょうにも ならない。
効果
味方のくさタイプが能力を下げられなくなり、状態異常にもならない
通常:

フリーズスキン

ノーマルタイプの わざが こおりタイプになる。いりょくが すこし あがる。
効果
自分が出したノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる
専用

プリズムアーマー

こうかばつぐんに なってしまう こうげきの いりょくを よわめる ことが できる。
効果
「こうかは ばつぐんだ!」の技で受けるダメージを4分の3にする
専用

プレッシャー

プレッシャーを あたえて あいての つかう わざの PPを おおく へらす。
効果
相手が使った技のPPを1多く減らす
通常:
隠れ:

フレンドガード

みかたの ダメージを へらすことが できる。
効果
自分以外の味方へのダメージを4分の3にする
隠れ:

ヘヴィメタル

じぶんの おもさが 2ばいに なる。
効果
自分の「おもさ」が2倍になる
通常:
隠れ:

ヘドロえき

ヘドロえきを すいとった あいては きょうれつな あくしゅうで ダメージを うけて HPを へらす。
効果
HPを吸い取る技を受けると、逆に相手にダメージを与える
通常:

へんげんじざい

じぶんが だす わざと おなじ タイプに へんかする。
効果
自分が出した技と同じタイプになる
隠れ:

へんしょく

あいてから うけた わざの タイプに じぶんの タイプが へんか する。
効果
自分が最後に受けた技と同じタイプになる
専用

ポイズンヒール

どくじょうたいに なると HPが へらずに ふえていく。
効果
自分が「どく」「もうどく」の時、ターン終了時にHPが最大値の8分の1回復する
通常:
隠れ:

ぼうおん

おとを しゃだん することに よって おとの こうげきを うけない。
効果
音を使った以下の技を無効にする
いびき/いやしのすず/いやなおと/うたう/うたかたのアリア/エコーボイス/オーバードライブ/おしゃべり/おたけび
きんぞくおん/くさぶえ/さわぐ/スケイルノイズ/すてゼリフ/チャームボイス/ちょうおんぱ/ないしょばなし/なきごえ
バークアウト/ハイパーボイス/ばくおんぱ/ほえる/ほろびのうた/むしのさざめき/りんしょう
通常:
隠れ:

ほうし

こうげきで じぶんに ふれた あいてを どくや まひや ねむり じょうたいに する ことがある。
効果
直接攻撃を受けると、3割の確率で相手を「どく」「まひ」「ねむり」のどれかにする
通常:
隠れ:

ぼうじん

すなあらしや あられなどの ダメージを うけない。こなの わざを うけない。
効果
天気が「すなあらし」「あられ」の時のダメージを受けない。
技「いかりのこな」「キノコのほうし」「しびれごな」「どくのこな」「ねむりごな」「ふんじん」「わたほうし」、特性「ほうし」を受けない
通常:
隠れ:

ぼうだん

あいての たまや ばくだんなどの わざを ふせぐことが できる。
効果
以下の技を無効にする
アイスボール/アシッドボム/ウェザーボール/エナジーボール/エレキボール/オクタンほう
かえんだん/かえんボール/かふんだんご/がんせきほう/きあいだま/くちばしキャノン
ジャイロボール/シャドーボール/タネばくだん/タネマシンガン/タマゴばくだん/たまなげ/でんじほう/どろばくだん
はどうだん/ヘドロばくだん/マグネットボム/ミストボール
通常:
隠れ:

ほおぶくろ

どんな きのみでも たべると HPも かいふくする。
効果
自分がきのみを食べると、その効果に加えてHPが最大値の3分の1回復する
通常:

ほのおのからだ

じぶんに さわった あいてを やけど じょうたいに する ことがある。
効果
直接攻撃を受けると、3割の確率で相手を「やけど」にする
フィールド:手持ちにいるとタマゴがかえりやすくなる
通常:
隠れ:

ほろびのボディ

せっしょくする わざを うけると おたがい 3ターン たつと ひんしになる。こうたいすると こうかは なくなる。
効果
直接攻撃を受けると、3ターン後にお互いが「ひんし」になる。交代すると効果は消える
隠れ:

ま行

マイナス

プラスか マイナスの とくせいを もつ ポケモンが なかまに いると じぶんの とくこうが あがる。
効果
味方に特性「プラス」か「マイナス」のポケモンがいると、「とくこう」が1.5倍になる(ダブルのみ)
通常:
隠れ:

マイペース

マイペースなので こんらん じょうたいに ならない。
効果
「こんらん」しない。特性「いかく」も無効
通常:
隠れ:

マグマのよろい

あつい マグマを みにまとい こおり じょうたいに ならない。
効果
「こおり」にならない
フィールド:手持ちにいるとタマゴがかえりやすくなる
通常:

まけんき

のうりょくを さげられると こうげきが ぐーんと あがる。
効果
相手から能力を下げられると、自分の「こうげき」が2段階上がる
通常:
隠れ:

マジシャン

わざを あてた あいての どうぐを うばってしまう。
効果
ダメージを与えた相手の道具を奪う
通常:
隠れ:

マジックガード

こうげき いがいでは ダメージを うけない。
効果
相手からの攻撃技以外による以下の状態ではHPが減らない

特性 「さめはだ」「てつのトゲ」「とびだすなかみ」「ヘドロえき」「ゆうばく」のダメージ
天気 「すなあらし」「あられ」のダメージ
状態異常 「どく」「もうどく」「やけど」によるダメージ
自分もダメージを受ける技の反動(「わるあがき」は除く
「あくむ」「ステルスロック」「のろい」「まきびし」「やどりぎのタネ」のダメージ
締め付け系の技による追加ダメージ
「ニードルガード」を使った相手に直接攻撃を使った時のダメージ
「はじけるほのお」の隣接ダメージ(直接攻撃された場合は防げない)
「ふんじん」を受けた時にほのおタイプの技を使った時のダメージ
「ほのおのちかい」の追加ダメージ
道具 「いのちのたま」「くっつきバリ」「くろいヘドロ」「ゴツゴツメット」によるダメージ
通常:
隠れ:

マジックミラー

あいてに だされた へんかわざを うけずに そのまま かえす ことが できる。
効果
自分に使われた状態異常・能力変化技を相手に跳ね返す
隠れ:

マルチスケイル

HPが まんたんの ときに うける ダメージが すくなくなる。
効果
自分のHPが満タンの時、受けるダメージが半分になる
隠れ:

マルチタイプ

もっている プレートや Zクリスタルの タイプによって じぶんの タイプが かわる。
効果
持っているプレート・Zクリスタルによって自分のタイプが変化する
専用

ミイラ

あいてに さわられると あいてを ミイラに してしまう。
効果
直接攻撃を受けると、相手の特性を「ミイラ」にする
専用

みずがため

みずタイプの わざを うけると ぼうぎょが ぐーんと あがる。
効果
みずタイプの技を受けると「ぼうぎょ」が2段階上がる
専用

ミストメイカー

とうじょう したときに ミストフィールドを はりめぐらせる。
効果
戦闘に出ると5ターンの間、足元をミストフィールドにする
通常:
隠れ:

みずのベール

みずのベールを みにまとい やけど じょうたいに ならない。
効果
「やけど」にならない
通常:
隠れ:

みつあつめ

せんとうが おわったとき あまいミツを ひろうことが ある。
効果
戦闘後に「あまいミツ」を拾ってくることがある。レベルが高いと確率も上がる
通常:
隠れ:

ミラーアーマー

じぶんが うけた のうりょく ダウンの こうか だけを はねかえす。
効果
自分が特性や技の追加効果で受けた能力低下の効果を相手に跳ね返す(「たこがため」の効果は除く)
隠れ:

ミラクルスキン

へんかわざを うけにくい からだに なっている。
効果
変化技に対する回避率が上がる
通常:
隠れ:

むしのしらせ

HPが へったとき むしタイプの わざの いりょくが あがる。
効果
自分のHPが3分の1以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる
通常:
隠れ:

ムラっけ

まいターン のうりょくの どれかが ぐーんと あがって どれかが さがる。
効果
ターン終了時に自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」のどれか1つが2段階上がるが、
代わりに別の能力が1段階下がる(「命中率」「回避率」は対象外
隠れ:

メガランチャー

はどうの わざの いりょくが たかくなる。
効果
技「みずのはどう」「あくのはどう」「はどうだん」「りゅうのはどう」の威力が1.5倍になる。
また、技「いやしのはどう」の回復量が最大HPの4分の3になる
専用

メタルプロテクト

あいての わざや とくせいで のうりょくを さげられない。
効果
相手から能力を下げられない
専用

メロメロボディ

じぶんに さわった あいてを メロメロに することが ある。
効果
直接攻撃を受けると、3割の確率で相手を「メロメロ」にする
フィールド:手持ちの先頭にいると、自分と違う性別の野生ポケモンが出やすくなる
通常:
隠れ:

めんえき

たいないに めんえきを もっているため どく じょうたいに ならない。
効果
「どく」にならない
通常:
隠れ:

もうか

HPが へったとき ほのおタイプの わざの いりょくが あがる。
効果
自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる
通常:
隠れ:

ものひろい

あいての つかった どうぐを ひろってくることが ある。ぼうけんちゅうも ひろってくる。
効果
ターン終了時に相手が使った道具を拾ってくる
フィールド:手持ちにいると戦闘後に道具を拾ってくることがある(参加しなくても拾う)。レベルに応じて拾う道具が変わる
通常:
隠れ:

もふもふ

あいてから うけた せっしょくする わざの ダメージを はんげんするが ほのおタイプの わざの ダメージは 2ばいになる。
効果
直接攻撃で受けるダメージを半分にするが、ほのおタイプの技で受けるダメージが2倍になる
通常:

もらいび

ほのおタイプの わざを うけると ほのおを もらい じぶんが だす ほのおタイプの わざが つよくなる。
効果
ほのおタイプの技を受けると、ダメージを受けずに自分が使うほのおタイプの技の威力が1.5倍になる
フィールド手持ちの先頭にいるとほのおタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる
通常:
隠れ:

や行

やるき

やるきを だすことに よって ねむり じょうたいに ならない。
効果
「ねむり」にならない
通常:
隠れ:

ゆうばく

ひんしに なったとき さわった あいてに ダメージを あたえる。
効果
直接攻撃で自分が「ひんし」になると、相手に最大HPの4分の1のダメージを与える
通常:
隠れ:

ゆきかき

てんきが あられ のとき すばやさが あがる。
効果
天気が「あられ」の時、自分の「すばやさ」が2倍になる
通常:
隠れ:

ゆきがくれ

てんきが あられのとき かいひりつが あがる。
効果
天気が「あられ」の時、自分の回避率が1.2倍になる
通常:
隠れ:

ゆきふらし

とうじょう したときに てんきを あられに する。
効果
戦闘に出すと、5ターンの間天気が「あられ」になる
通常:
隠れ:

ようりょくそ

てんきが はれのとき すばやさが あがる。
効果
天気が「ひざしがつよい」の時、自分の「すばやさ」が2倍になる
通常:
隠れ:

ヨガパワー

ヨガの ちからで ぶつり こうげきの いりょくが 2ばいに なる。
効果
物理技の威力が2倍になる
通常:専用

よちむ

とうじょう したとき あいての もつ わざを ひとつだけ よみとる。
効果
戦闘に出た時に相手が持っている技が1つ分かる(威力の高い技が優先される)
通常:

よびみず

みずタイプの わざを じぶんに よせつけ ダメージは うけずに とくこうが あがる。
効果
みずタイプの技を全て自分が受け(全体攻撃技・自分にかかる変化技を除く)、ダメージを受けずに自分の「とくこう」が1段階上がる
フィールド手持ちの先頭にいるとみずタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる
通常:
隠れ:

よわき

HPが はんぶんに なると よわきに なって こうげきと とくこうが はんげんする。
効果
HPが半分以下になると、自分の「こうげき」「とくこう」が半分になる
専用

ら行

ライトメタル

じぶんの おもさが はんぶんに なる。
効果
自分の「おもさ」が半分になる
通常:
隠れ:

リーフガード

てんきが はれのときは じょうたい いじょうに ならない。
効果
天気が「ひざしがつよい」の時、状態異常にならない
通常:
隠れ:

リミットシールド

HPが はんぶんに なると からが こわれて こうげきてきに なる。
効果
HPが半分になると殻が破れて攻撃的になる。殻がついている間は状態異常にならない
専用

りんぷん

りんぷんに まもられて わざの ついかこうかを うけなくなる。
効果
技の追加効果を受けない
通常:

レシーバー

たおされた みかたの とくせいを うけついで おなじ とくせいに なる。
効果
味方が倒されるとその特性を引き継ぐ
専用

わ行

わたげ

こうげきを うけると わたげを ばらまいて じぶんいがいの ポケモン すべての すばやさを さげる。
効果
技のダメージを受けると、自分以外の「すばやさ」を1段階下げる
専用

わるいてぐせ

さわられた あいての どうぐを ぬすんで しまう。
効果
直接攻撃を受けると、攻撃した相手が持っている道具を奪う(自分がすでに持っている場合は奪えない)
隠れ:
最終更新:2020年03月04日 23:28