わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
アームハンマー 物理 100(90) 90 10 通常 自分の「素早さ」1段階↓
アイアンテール 物理 100(130) 75 15 通常 3割で相手の「防御」1段階↓
アイアンヘッド 物理 80(130) 100 15 通常 3割で相手「ひるみ」
あおいほのお 特殊 130(140) 85 5 通常 2割で相手「やけど」
アクアジェット 物理 40(90) 100 20 通常 必ず先制攻撃(優先度+1)
アクアテール 物理 90(130) 90 10 通常 通常攻撃
アクアブレイク 物理 85(130) 100 10 通常 2割で相手の「防御」1段階↓
アクアリング 変化 20 自分 毎ターンHP回復(最大値の16分の1)
あくのはどう 特殊 80(130) 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」
あくび 変化 10 通常 次ターン終了時相手「ねむり」(交代されると無効)
アクロバット 物理 55(110) 100 15 通常 自分が道具を持っていないと威力2倍
あさのひざし 変化 5 自分 HP回復(天気により変化)
アシストギア 変化 20 味方全体 特性「プラス」「マイナス」の「攻撃」「特攻」1段階↑
アシストパワー 特殊 20(130) 100 10 通常 自分の能力が上がっているほど威力上昇(1段階につき+20、最大860)
アシッドボム 特殊 40(70) 100 20 通常 相手の「特防」2段階↓
あてみなげ 物理 70(85) 10 通常 必ず命中(優先度-1)
あなをほる 物理 80(130) 100 10 通常 1ターン目で地中に潜り、2ターン目で攻撃
あばれる 物理 120(140) 100 10 ランダム 2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」
あまいかおり 変化 100 20 相手2体 相手の「回避率」2段階↓
あまえる 変化 100 20 通常 相手の「攻撃」2段階↓
あまごい 変化 5 全体 5ターンの間天候「あめ」
あやしいひかり 変化 100 10 通常 相手「こんらん」
あられ 変化 10 全体 5ターンの間天候「あられ」
アロマセラピー 変化 5 味方全体 手持ちの状態異常全回復
アロマミスト 変化 20 味方1体 味方の「特防」1段階↑
アンカーショット 物理 80(130) 100 20 通常 相手逃走・交代不可
アンコール 変化 100 5 通常 相手が最後に出した技を3ターン続けさせる
いあいぎり 物理 50(100) 95 30 通常 通常攻撃
いえき 変化 100 10 通常 相手の特性無効化
イカサマ 物理 95(130) 100 15 通常 相手の「攻撃」でダメージ計算
いかり 物理 20(100) 100 20 通常 攻撃を受けるたびに自分の「攻撃」1段階↑
いかりのこな 変化 20 自分 相手の攻撃を全て自分が受ける(優先度+2)
いかりのまえば 物理 -(100) 90 10 通常 相手のHP半分
いたみわけ 変化 20 通常 お互いのHPを足して半分に分ける
いちゃもん 変化 100 15 通常 相手が同じ技を連続で使用不可にする
いとをはく 変化 95 40 相手2体 相手の「素早さ」2段階↓
いのちがけ 特殊 -(100) 100 5 通常 自分「ひんし」+その時の残りHP分のダメージ
いのちのしずく 変化 10 味方全体 HP回復(最大値の4分の1)
いばる 変化 85 15 通常 相手の「攻撃」2段階↑+「こんらん」
いびき 特殊 50(100) 100 15 通常 3割で相手「ひるみ」(自分が「ねむり」の時だけ使用可)
いやしのねがい 変化 10 自分 自分「ひんし」+次に出すポケモンのHP・状態異常全回復
いやしのはどう 変化 10 通常 相手のHP回復(最大値の半分)
いやなおと 変化 85 40 通常 相手の「防御」2段階↓
いわおとし 物理 50(100) 90 15 通常 通常攻撃
いわくだき 物理 40(70) 100 15 通常 5割で相手の「防御」1段階↓
いわなだれ 物理 75(130) 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」
インファイト 物理 120(95) 100 5 通常 自分の「防御」「特防」1段階↓
ウェザーボール 特殊 50(130) 100 10 通常 天候でタイプ変化+威力2倍
うずしお 特殊 35(90) 85 15 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
相手が水中にいると威力2倍
うそなき 変化 100 20 通常 相手の「特防」2段階↓
うたう 変化 55 15 通常 相手「ねむり」
うたかたのアリア 特殊 90(130) 100 10 自分以外 相手の「やけど」解除
うちおとす 物理 50(100) 100 15 通常 飛行タイプ・特性「ふゆう」に地面技が当たるようになる
相手が空中にいても命中
ウッドハンマー 物理 120(140) 100 15 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)
ウッドホーン 物理 75(130) 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
うらみ 変化 100 10 通常 相手が最後に使った技のPPを4減らす
エアカッター 特殊 60(110) 95 25 相手2体 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
エアスラッシュ 特殊 75(130) 95 15 通常 3割で相手「ひるみ」
エコーボイス 特殊 40(90) 100 15 通常 毎ターン使い続けると威力上昇(最大200)
えだづき 物理 40(90) 100 40 通常 通常攻撃
エナジーボール 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手の「特防」1段階↓
エラがみ 物理 85(130) 100 10 通常 相手より先に攻撃すると威力2倍
エレキネット 特殊 55(110) 95 15 相手2体 相手の「素早さ」1段階↓
エレキフィールド 変化 10 全体 5ターンの間足元を「エレキフィールド」にする
エレキボール 特殊 -(130) 100 10 通常 相手より「素早さ」が高いほど威力上昇(最大150)
えんまく 変化 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓
おいかぜ 変化 15 味方2体 4ターンの間自分と味方の「素早さ」2倍
オーバードライブ 特殊 80(130) 100 10 相手2体 通常攻撃
オーバーヒート 特殊 130(140) 90 5 通常 自分の「特攻」2段階↓
オーラぐるま 物理 110(140) 110 10 通常 自分の「素早さ」1段階↑
「はらぺこもよう」の時はあくタイプ
オーロラビーム 特殊 65(120) 100 20 通常 1割で相手の「攻撃」1段階↓
オーロラベール 変化 20 味方2体 5ターンの間受けるダメージ半分(天候「あられ」時のみ使用可)
おきみやげ 変化 100 10 通常 自分「ひんし」+相手の「攻撃」「特攻」2段階↓
オクタンほう 特殊 65(120) 85 10 通常 5割で相手の「命中率」1段階↓
おさきにどうぞ 変化 15 通常 この技を受けたポケモンが次に行動する
おたけび 変化 100 30 通常 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓
おだてる 変化 100 10 通常 相手の「特攻」1段階↑+「こんらん」
おちゃかい 変化 10 全体 持っているきのみをその場で使用
おどろかす 物理 30(90) 100 15 通常 3割で相手「ひるみ」
おにび 変化 85 15 通常 相手「やけど」
おんねん 変化 5 自分 相手の技で自分が「ひんし」になると、その技のPPを0にする