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わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
アームハンマー 闘 物理 100(90) 90 10 通常 ◯ 自分の「素早さ」1段階↓
アイアンテール 鋼 物理 100(130) 75 15 通常 ◯ 3割で相手の「防御」1段階↓
アイアンヘッド 鋼 物理 80(130) 100 15 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」
アイアンローラー 鋼 物理 130(140) 100 5 通常 ◯ フィールドの効果解除
何らかのフィールドに変わっていないと失敗
あおいほのお 炎 特殊 130(140) 85 5 通常 2割で相手「やけど」
アクアジェット 水 物理 40(90) 100 20 通常 ◯ 必ず先制攻撃(優先度+1)
アクアテール 水 物理 90(130) 90 10 通常 ◯ 通常攻撃
アクアブレイク 水 物理 85(130) 100 10 通常 ◯ 2割で相手の「防御」1段階↓
アクアリング 水 変化 - - 20 自分 毎ターンHP回復(最大値の16分の1)
あくうせつだん ド 特殊 100(130) 95 5 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
アクセルロック 岩 物理 40(90) 100 20 通常 ◯ 必ず先制攻撃(優先度+1)
あくのはどう 悪 特殊 80(130) 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」
あくび ノ 変化 - - 10 通常 次ターン終了時相手「ねむり」(交代されると無効)
あくまのキッス ノ 変化 - 75 10 通常 相手「ねむり」
アクロバット 飛 物理 55(110) 100 15 通常 ◯ 自分が道具を持っていないと威力2倍
あさのひざし ノ 変化 - - 5 自分 HP回復(天気により変化)
アシストギア 鋼 変化 - - 20 味方全体 特性「プラス」「マイナス」の「攻撃」「特攻」1段階↑
アシストパワー エ 特殊 20(130) 100 10 通常 自分の能力が上がっているほど威力上昇(1段階につき+20、最大860)
アシッドボム 毒 特殊 40(70) 100 20 通常 相手の「特防」2段階↓
アストラルビット ゴ 特殊 120(140) 100 5 相手2体 通常攻撃
あてみなげ 闘 物理 70(85) - 10 通常 ◯ 必ず命中(優先度-1)
あなをほる 地 物理 80(130) 100 10 通常 ◯ 1ターン目で地中に潜り、2ターン目で攻撃
あばれる ノ 物理 120(140) 100 10 ランダム ◯ 2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」
アフロブレイク ノ 物理 120(140) 100 15 通常 ◯ 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1)
あまいかおり ノ 変化 - 100 20 相手2体 相手の「回避率」2段階↓
あまえる フ 変化 - 100 20 通常 相手の「攻撃」2段階↓
あまごい 水 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「あめ」
あやしいひかり ゴ 変化 - 100 10 通常 相手「こんらん」
あられ 氷 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「あられ」
アロマセラピー 草 変化 - - 5 味方全体 手持ちの状態異常全回復
アロマミスト フ 変化 - - 20 味方1体 味方の「特防」1段階↑
アンカーショット 鋼 物理 80(130) 100 20 通常 ◯ 相手逃走・交代不可
アンコール ノ 変化 - 100 5 通常 相手が最後に出した技を3ターン続けさせる
あんこくきょうだ 悪 物理 80(130) 100 5 通常 ◯ 必ず急所
いあいぎり ノ 物理 50(100) 95 30 通常 ◯ 通常攻撃
いえき 毒 変化 - 100 10 通常 相手の特性無効化
イカサマ 悪 物理 95(130) 100 15 通常 ◯ 相手の「攻撃」でダメージ計算
いかりのこな 虫 変化 - - 20 自分 相手の攻撃を全て自分が受ける(優先度+2)
いかりのまえば ノ 物理 -(100) 90 10 通常 ◯ 相手のHP半分
いたみわけ ノ 変化 - - 20 通常 お互いのHPを足して半分に分ける
いちゃもん 悪 変化 - 100 15 通常 相手が同じ技を連続で使用不可にする
いてつくしせん エ 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手「こおり」
いとをはく 虫 変化 - 95 40 相手2体 相手の「素早さ」2段階↓
いのちがけ 闘 特殊 -(100) 100 5 通常 ◯ 自分「ひんし」+その時の残りHP分のダメージ
いのちのしずく 水 変化 - - 10 味方全体 HP回復(最大値の4分の1)
いばる ノ 変化 - 85 15 通常 相手の「攻撃」2段階↑+「こんらん」
いびき ノ 特殊 50(100) 100 15 通常 3割で相手「ひるみ」(自分が「ねむり」の時だけ使用可)
いやしのねがい エ 変化 - - 10 自分 自分「ひんし」+次に出すポケモンのHP・状態異常全回復
いやしのはどう エ 変化 - - 10 通常 相手のHP回復(最大値の半分)
いやなおと ノ 変化 - 85 40 通常 相手の「防御」2段階↓
いわおとし 岩 物理 50(100) 90 15 通常 通常攻撃
いわくだき 闘 物理 40(70) 100 15 通常 ◯ 5割で相手の「防御」1段階↓
いわなだれ 岩 物理 75(130) 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」
インファイト 闘 物理 120(95) 100 5 通常 ◯ 自分の「防御」「特防」1段階↓
ウェザーボール ノ 特殊 50(130) 100 10 通常 天候でタイプ変化+威力2倍
うずしお 水 特殊 35(90) 85 15 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
相手が水中にいると威力2倍
うそなき 悪 変化 - 100 20 通常 相手の「特防」2段階↓
うたう ノ 変化 - 55 15 通常 相手「ねむり」
うたかたのアリア 水 特殊 90(130) 100 10 自分以外 相手の「やけど」解除
うちおとす 岩 物理 50(100) 100 15 通常 飛行タイプ・特性「ふゆう」に地面技が当たるようになる
相手が空中にいても命中
ウッドハンマー 草 物理 120(140) 100 15 通常 ◯ 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)
ウッドホーン 草 物理 75(130) 100 10 通常 ◯ 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
うっぷんばらし 悪 物理 75(130) 100 5 通常 ◯ そのターンで自分が能力を下げられていると威力2倍
うらみ ゴ 変化 - 100 10 通常 相手が最後に使った技のPPを4減らす
エアカッター 飛 特殊 60(110) 95 25 相手2体 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
エアスラッシュ 飛 特殊 75(130) 95 15 通常 3割で相手「ひるみ」
エアロブラスト 飛 特殊 100(130) 95 5 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
エコーボイス ノ 特殊 40(90) 100 15 通常 毎ターン使い続けると威力上昇(最大200)
えだづき 草 物理 40(90) 100 40 通常 ◯ 通常攻撃
エナジーボール 草 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手の「特防」1段階↓
エラがみ 水 物理 85(130) 100 10 通常 ◯ 相手より先に攻撃すると威力2倍
エレキネット 電 特殊 55(110) 95 15 相手2体 相手の「素早さ」1段階↓
エレキフィールド 電 変化 - - 10 全体 5ターンの間足元を「エレキフィールド」にする
エレキボール 電 特殊 -(130) 100 10 通常 相手より「素早さ」が高いほど威力上昇(最大150)
えんまく ノ 変化 - 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓
おいかぜ 飛 変化 - - 15 味方2体 4ターンの間自分と味方の「素早さ」2倍
おいわい ノ 変化 - - 30 自分 (主人公に対して)「おいわい」する
オーバードライブ 電 特殊 80(130) 100 10 相手2体 通常攻撃
オーバーヒート 炎 特殊 130(140) 90 5 通常 自分の「特攻」2段階↓
オーラぐるま 電 物理 110(140) 110 10 通常 自分の「素早さ」1段階↑
「はらぺこもよう」の時はあくタイプ
オーロラビーム 氷 特殊 65(120) 100 20 通常 1割で相手の「攻撃」1段階↓
オーロラベール 氷 変化 - - 20 味方2体 5ターンの間受けるダメージ半分(天候「あられ」時のみ使用可)
おきみやげ 悪 変化 - 100 10 通常 自分「ひんし」+相手の「攻撃」「特攻」2段階↓
オクタンほう 水 特殊 65(120) 85 10 通常 5割で相手の「命中率」1段階↓
おさきにどうぞ ノ 変化 - - 15 通常 この技を受けたポケモンが次に行動する
おたけび ノ 変化 - 100 30 通常 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓
おだてる 悪 変化 - 100 10 通常 相手の「特攻」1段階↑+「こんらん」
おちゃかい ノ 変化 - - 10 全体 持っているきのみをその場で使用
おどろかす ゴ 物理 30(90) 100 15 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」
おにび 炎 変化 - 85 15 通常 相手「やけど」
おんねん ゴ 変化 - - 5 自分 相手の技で自分が「ひんし」になると、その技のPPを0にする

+ 「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
アイスハンマー 氷 物理 100 90 10 通常 ◯ 自分の「素早さ」1段階↓
アイスボール 氷 物理 30 90 20 通常 ◯ 外れるまで5ターン連続攻撃(指示不可)
当たるたびに威力上昇・「まるくなる」使用後で威力2倍
あくむ ゴ 変化 - 100 15 通常 相手のHPを最大の4分の1ずつ減らす(相手が「ねむり」でないと無効)
あやしいかぜ ゴ 特殊 60 100 5 通常 1割で自分の「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑
あわ 水 特殊 40 100 30 相手2体 1割で相手の「素早さ」1段階↓
いかり ノ 物理 20 100 20 通常 ◯ 攻撃を受けるたびに自分の「攻撃」1段階↑
いじげんホール エ 特殊 80 - 5 通常 必ず命中・相手の「まもる」「みきり」「みがわり」などの効果無視
いじげんラッシュ 悪 物理 100 - 5 通常 必ず命中・相手の「まもる」「みきり」「みがわり」などの効果無視
自分の「防御」1段階↓
いにしえのうた ノ 特殊 75 100 10 相手2体 1割で相手「ねむり」
いやしのすず ノ 変化 - - 5 味方全体 手持ちの状態異常全回復
おいうち 悪 物理 40 100 20 通常 ◯ 相手が交代した時に交代前のポケモンに対して威力2倍
おうふくビンタ ノ 物理 15 85 10 通常 ◯ 2~5回連続攻撃
オウムがえし 飛 変化 - - 20 通常 相手が使った技を返す
おしおき 悪 物理 -(160) 100 5 通常 ◯ 相手の能力が上がっているほど威力上昇(最大200)
おしゃべり 飛 特殊 65(120) 100 15 通常 当たれば必ず相手「こんらん」
おまじない ノ 変化 - - 30 味方2体 5ターンの間急所無効
おんがえし ノ 物理 - 100 20 通常 ◯ 使うポケモンがなついているほど威力上昇(最大102)
最終更新:2020年12月03日 17:06