わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
アームハンマー | 闘 | 物理 | 100(90) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 自分の「素早さ」1段階↓ |
アイアンテール | 鋼 | 物理 | 100(130) | 75 | 15 | 通常 | ◯ | 3割で相手の「防御」1段階↓ |
アイアンヘッド | 鋼 | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 3割で相手「ひるみ」 |
アイアンローラー | 鋼 | 物理 | 130(140) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | フィールドの効果解除 何らかのフィールドに変わっていないと失敗 |
あおいほのお | 炎 | 特殊 | 130(140) | 85 | 5 | 通常 | 2割で相手「やけど」 | |
アクアジェット | 水 | 物理 | 40(90) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 必ず先制攻撃(優先度+1) |
アクアテール | 水 | 物理 | 90(130) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
アクアブレイク | 水 | 物理 | 85(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 2割で相手の「防御」1段階↓ |
アクアリング | 水 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 毎ターンHP回復(最大値の16分の1) | |
あくうせつだん | ド | 特殊 | 100(130) | 95 | 5 | 通常 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) | |
アクセルロック | 岩 | 物理 | 40(90) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 必ず先制攻撃(優先度+1) |
あくのはどう | 悪 | 特殊 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | 2割で相手「ひるみ」 | |
あくび | ノ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 次ターン終了時相手「ねむり」(交代されると無効) | |
あくまのキッス | ノ | 変化 | - | 75 | 10 | 通常 | 相手「ねむり」 | |
アクロバット | 飛 | 物理 | 55(110) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分が道具を持っていないと威力2倍 |
あさのひざし | ノ | 変化 | - | - | 5 | 自分 | HP回復(天気により変化) | |
アシストギア | 鋼 | 変化 | - | - | 20 | 味方全体 | 特性「プラス」「マイナス」の「攻撃」「特攻」1段階↑ | |
アシストパワー | エ | 特殊 | 20(130) | 100 | 10 | 通常 | 自分の能力が上がっているほど威力上昇(1段階につき+20、最大860) | |
アシッドボム | 毒 | 特殊 | 40(70) | 100 | 20 | 通常 | 相手の「特防」2段階↓ | |
アストラルビット | ゴ | 特殊 | 120(140) | 100 | 5 | 相手2体 | 通常攻撃 | |
あてみなげ | 闘 | 物理 | 70(85) | - | 10 | 通常 | ◯ | 必ず命中(優先度-1) |
あなをほる | 地 | 物理 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目で地中に潜り、2ターン目で攻撃 |
あばれる | ノ | 物理 | 120(140) | 100 | 10 | ランダム | ◯ | 2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」 |
アフロブレイク | ノ | 物理 | 120(140) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1) |
あまいかおり | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 相手2体 | 相手の「回避率」2段階↓ | |
あまえる | フ | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の「攻撃」2段階↓ | |
あまごい | 水 | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間天候「あめ」 | |
あやしいひかり | ゴ | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手「こんらん」 | |
あられ | 氷 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間天候「あられ」 | |
アロマセラピー | 草 | 変化 | - | - | 5 | 味方全体 | 手持ちの状態異常全回復 | |
アロマミスト | フ | 変化 | - | - | 20 | 味方1体 | 味方の「特防」1段階↑ | |
アンカーショット | 鋼 | 物理 | 80(130) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手逃走・交代不可 |
アンコール | ノ | 変化 | - | 100 | 5 | 通常 | 相手が最後に出した技を3ターン続けさせる | |
あんこくきょうだ | 悪 | 物理 | 80(130) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 必ず急所 |
いあいぎり | ノ | 物理 | 50(100) | 95 | 30 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
いえき | 毒 | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手の特性無効化 | |
イカサマ | 悪 | 物理 | 95(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「攻撃」でダメージ計算 |
いかりのこな | 虫 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 相手の攻撃を全て自分が受ける(優先度+2) | |
いかりのまえば | ノ | 物理 | -(100) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 相手のHP半分 |
いたみわけ | ノ | 変化 | - | - | 20 | 通常 | お互いのHPを足して半分に分ける | |
いちゃもん | 悪 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手が同じ技を連続で使用不可にする | |
いてつくしせん | エ | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手「こおり」 | |
いとをはく | 虫 | 変化 | - | 95 | 40 | 相手2体 | 相手の「素早さ」2段階↓ | |
いのちがけ | 闘 | 特殊 | -(100) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 自分「ひんし」+その時の残りHP分のダメージ |
いのちのしずく | 水 | 変化 | - | - | 10 | 味方全体 | HP回復(最大値の4分の1) | |
いばる | ノ | 変化 | - | 85 | 15 | 通常 | 相手の「攻撃」2段階↑+「こんらん」 | |
いびき | ノ | 特殊 | 50(100) | 100 | 15 | 通常 | 3割で相手「ひるみ」(自分が「ねむり」の時だけ使用可) | |
いやしのねがい | エ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分「ひんし」+次に出すポケモンのHP・状態異常全回復 | |
いやしのはどう | エ | 変化 | - | - | 10 | 通常 | 相手のHP回復(最大値の半分) | |
いやなおと | ノ | 変化 | - | 85 | 40 | 通常 | 相手の「防御」2段階↓ | |
いわおとし | 岩 | 物理 | 50(100) | 90 | 15 | 通常 | 通常攻撃 | |
いわくだき | 闘 | 物理 | 40(70) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 5割で相手の「防御」1段階↓ |
いわなだれ | 岩 | 物理 | 75(130) | 90 | 10 | 相手2体 | 3割で相手「ひるみ」 | |
インファイト | 闘 | 物理 | 120(95) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 自分の「防御」「特防」1段階↓ |
ウェザーボール | ノ | 特殊 | 50(130) | 100 | 10 | 通常 | 天候でタイプ変化+威力2倍 | |
うずしお | 水 | 特殊 | 35(90) | 85 | 15 | 通常 | 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ 相手が水中にいると威力2倍 | |
うそなき | 悪 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の「特防」2段階↓ | |
うたう | ノ | 変化 | - | 55 | 15 | 通常 | 相手「ねむり」 | |
うたかたのアリア | 水 | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | 自分以外 | 相手の「やけど」解除 | |
うちおとす | 岩 | 物理 | 50(100) | 100 | 15 | 通常 | 飛行タイプ・特性「ふゆう」に地面技が当たるようになる 相手が空中にいても命中 | |
ウッドハンマー | 草 | 物理 | 120(140) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1) |
ウッドホーン | 草 | 物理 | 75(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) |
うっぷんばらし | 悪 | 物理 | 75(130) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | そのターンで自分が能力を下げられていると威力2倍 |
うらみ | ゴ | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手が最後に使った技のPPを4減らす | |
エアカッター | 飛 | 特殊 | 60(110) | 95 | 25 | 相手2体 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) | |
エアスラッシュ | 飛 | 特殊 | 75(130) | 95 | 15 | 通常 | 3割で相手「ひるみ」 | |
エアロブラスト | 飛 | 特殊 | 100(130) | 95 | 5 | 通常 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) | |
エコーボイス | ノ | 特殊 | 40(90) | 100 | 15 | 通常 | 毎ターン使い続けると威力上昇(最大200) | |
えだづき | 草 | 物理 | 40(90) | 100 | 40 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
エナジーボール | 草 | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「特防」1段階↓ | |
エラがみ | 水 | 物理 | 85(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手より先に攻撃すると威力2倍 |
エレキネット | 電 | 特殊 | 55(110) | 95 | 15 | 相手2体 | 相手の「素早さ」1段階↓ | |
エレキフィールド | 電 | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間足元を「エレキフィールド」にする | |
エレキボール | 電 | 特殊 | -(130) | 100 | 10 | 通常 | 相手より「素早さ」が高いほど威力上昇(最大150) | |
えんまく | ノ | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手の「命中率」1段階↓ | |
おいかぜ | 飛 | 変化 | - | - | 15 | 味方2体 | 4ターンの間自分と味方の「素早さ」2倍 | |
おいわい | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | (主人公に対して)「おいわい」する | |
オーバードライブ | 電 | 特殊 | 80(130) | 100 | 10 | 相手2体 | 通常攻撃 | |
オーバーヒート | 炎 | 特殊 | 130(140) | 90 | 5 | 通常 | 自分の「特攻」2段階↓ | |
オーラぐるま | 電 | 物理 | 110(140) | 110 | 10 | 通常 | 自分の「素早さ」1段階↑ 「はらぺこもよう」の時はあくタイプ | |
オーロラビーム | 氷 | 特殊 | 65(120) | 100 | 20 | 通常 | 1割で相手の「攻撃」1段階↓ | |
オーロラベール | 氷 | 変化 | - | - | 20 | 味方2体 | 5ターンの間受けるダメージ半分(天候「あられ」時のみ使用可) | |
おきみやげ | 悪 | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 自分「ひんし」+相手の「攻撃」「特攻」2段階↓ | |
オクタンほう | 水 | 特殊 | 65(120) | 85 | 10 | 通常 | 5割で相手の「命中率」1段階↓ | |
おさきにどうぞ | ノ | 変化 | - | - | 15 | 通常 | この技を受けたポケモンが次に行動する | |
おたけび | ノ | 変化 | - | 100 | 30 | 通常 | 相手の「攻撃」「特攻」1段階↓ | |
おだてる | 悪 | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手の「特攻」1段階↑+「こんらん」 | |
おちゃかい | ノ | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 持っているきのみをその場で使用 | |
おどろかす | ゴ | 物理 | 30(90) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 3割で相手「ひるみ」 |
おにび | 炎 | 変化 | - | 85 | 15 | 通常 | 相手「やけど」 | |
おんねん | ゴ | 変化 | - | - | 5 | 自分 | 相手の技で自分が「ひんし」になると、その技のPPを0にする |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |