わざ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
アロマセラピー | 変化 | - | - | 5 | 味方全体 | 味方全員の状態異常全回復 | |
ウッドハンマー | 物理 | 120(140) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1) |
ウッドホーン | 物理 | 75(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) |
えだづき | 物理 | 40(90) | 100 | 40 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
エナジーボール | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「特防」1段階↓ | |
ギガドレイン | 特殊 | 75(130) | 100 | 10 | 通常 | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) | |
キノコのほうし | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手「ねむり」 | |
くさのちかい | 特殊 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 他の「ちかい」と組み合わせると効果変動&威力上昇 | |
くさむすび | 特殊 | -(130) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手が重いほど威力上昇(最大120) |
グラススライダー | 物理 | 70(120) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分がグラスフィールドにいる時、必ず先制攻撃(優先度+1) (自分がひこうタイプ・特性「ふゆう」の場合は無効) |
グラスフィールド | 変化 | - | - | 10 | 全体 | 5ターンの間足元を「グラスフィールド」にする | |
グラスミキサー | 特殊 | 65(120) | 90 | 10 | 通常 | 5割で相手の「命中率」1段階↓ | |
こうごうせい | 変化 | - | - | 5 | 自分 | HP回復(天気によって変化) | |
コットンガード | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の「防御」3段階↑ | |
このは | 物理 | 40(90) | 100 | 40 | 通常 | 通常攻撃 | |
Gのちから | 物理 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 相手の「防御」1段階↓ | |
しびれごな | 変化 | - | 75 | 30 | 通常 | 相手「まひ」 | |
ジャングルヒール | 変化 | - | - | 10 | 味方2体 | 自分と味方のHP(最大値の4分の1)と状態異常回復 | |
すいとる | 特殊 | 20(90) | 100 | 25 | 通常 | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) | |
ソーラービーム | 特殊 | 120(140) | 100 | 10 | 通常 | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃 天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分 | |
ソーラーブレード | 物理 | 125(140) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目でため、2ターン目で攻撃 天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分 |
タネばくだん | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | 通常攻撃 | |
タネマシンガン | 物理 | 25(130) | 100 | 30 | 通常 | 2~5回連続攻撃 | |
ちからをすいとる | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手の「攻撃」1段階↓、下げた値の分だけ自分のHP回復 | |
つるのムチ | 物理 | 45(90) | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
トラバサミ | 物理 | 35(90) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手交代不可&4~5ターン連続ダメージ |
ドラムアタック | 物理 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 相手の「素早さ」1段階↓ | |
トロピカルキック | 物理 | 70(120) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「攻撃」1段階↓ |
なやみのタネ | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手の特性「ふみん」(一部の特性には無効) | |
ニードルガード | 変化 | - | - | 10 | 自分 | そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手のHPを最大値の8分の1減らす 連続で出すと失敗しやすい(優先度+4) | |
ねむりごな | 変化 | - | 75 | 15 | 通常 | 相手「ねむり」 | |
ねをはる | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 毎タ-ンHP回復+交代不可 | |
ハードプラント | 特殊 | 150(150) | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
はっぱカッター | 物理 | 55(100) | 95 | 25 | 相手2体 | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) | |
はなびらのまい | 特殊 | 120(140) | 100 | 10 | ランダム | ◯ | 2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」 |
はなふぶき | 物理 | 90(130) | 100 | 15 | 自分以外 | 通常攻撃 | |
パワーウィップ | 物理 | 120(140) | 85 | 10 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
マジカルリーフ | 特殊 | 60(110) | - | 20 | 通常 | 必ず命中 | |
メガドレイン | 特殊 | 40(90) | 100 | 15 | 通常 | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) | |
もりののろい | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 相手にくさタイプ追加 | |
やどりぎのタネ | 変化 | - | 90 | 10 | 通常 | 毎ターン相手のHP吸収(最大値の16分の1・くさタイプには無効) | |
リーフストーム | 特殊 | 130(140) | 90 | 5 | 通常 | 自分の「特攻」2段階↓ | |
リーフブレード | 物理 | 90(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
りんごさん | 特殊 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 相手の「特防」1段階↓ | |
わたほうし | 変化 | - | 100 | 40 | 相手2体 | 相手の「素早さ」2段階↓(くさタイプには無効) |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |