わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
アロマセラピー 変化 5 味方全体 味方全員の状態異常全回復
ウッドハンマー 物理 120(140) 100 15 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの3分の1)
ウッドホーン 物理 75(130) 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
えだづき 物理 40(90) 100 40 通常 通常攻撃
エナジーボール 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手の「特防」1段階↓
ギガドレイン 特殊 75(130) 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
キノコのほうし 変化 100 15 通常 相手「ねむり」
くさのちかい 特殊 80(130) 100 10 通常 他の「ちかい」と組み合わせると効果変動&威力上昇
くさむすび 特殊 -(130) 100 20 通常 相手が重いほど威力上昇(最大120)
グラスフィールド 変化 10 全体 5ターンの間足元を「グラスフィールド」にする
グラスミキサー 特殊 65(120) 90 10 通常 5割で相手の「命中率」1段階↓
こうごうせい 変化 5 自分 HP回復(天気によって変化)
コットンガード 変化 10 自分 自分の「防御」3段階↑
このは 物理 40(90) 100 40 通常 通常攻撃
Gのちから 物理 80(130) 100 10 通常 相手の「防御」1段階↓
しびれごな 変化 75 30 通常 相手「まひ」
すいとる 特殊 20(90) 100 25 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
ソーラービーム 特殊 120(140) 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃
天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分
ソーラーブレード 物理 125(140) 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃
天候「ひざしがつよい」時1ターンで発動・他の天候で威力半分
タネばくだん 物理 80(130) 100 15 通常 通常攻撃
タネマシンガン 物理 25(130) 100 30 通常 2~5回連続攻撃
ちからをすいとる 変化 100 10 通常 相手の「攻撃」1段階↓、下げた値の分だけ自分のHP回復
つるのムチ 物理 45(90) 100 25 通常 通常攻撃
トラバサミ 物理 35(90) 100 15 通常 相手交代不可&4~5ターン連続ダメージ
ドラムアタック 物理 80(130) 100 10 通常 相手の「素早さ」1段階↓
トロピカルキック 物理 70(120) 100 15 通常 相手の「攻撃」1段階↓
なやみのタネ 変化 100 10 通常 相手の特性「ふみん」(一部の特性には無効)
ニードルガード 変化 10 自分 そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手のHPを最大値の8分の1減らす
連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)
ねむりごな 変化 75 15 通常 相手「ねむり」
ねをはる 変化 20 自分 毎タ-ンHP回復+交代不可
ハードプラント 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
はっぱカッター 物理 55(100) 95 25 相手2体 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
はなびらのまい 特殊 120(140) 100 10 ランダム 2~3ターン連続攻撃(指示不可)、終了後自分「こんらん」
はなふぶき 物理 90(130) 100 15 自分以外 通常攻撃
パワーウィップ 物理 120(140) 85 10 通常 通常攻撃
マジカルリーフ 特殊 60(110) 20 通常 必ず命中
メガドレイン 特殊 40(90) 100 15 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
もりののろい 変化 100 20 通常 相手にくさタイプ追加
やどりぎのタネ 変化 90 10 通常 毎ターン相手のHP吸収(最大値の16分の1・くさタイプには無効)
リーフストーム 特殊 130(140) 90 5 通常 自分の「特攻」2段階↓
リーフブレード 物理 90(130) 100 15 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
りんごさん 特殊 80(130) 100 10 通常 相手の「特防」1段階↓
わたほうし 変化 100 40 相手2体 相手の「素早さ」2段階↓(くさタイプには無効)