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わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
タールショット 変化 100 15 通常 相手の「素早さ」2段階↓、弱点にほのおタイプ追加
たいあたり 物理 40(90) 100 35 通常 通常攻撃
だいちのちから 特殊 90(130) 100 10 通常 1割で相手の「特防」1段階↓
だいちのはどう 特殊 50(130) 100 10 通常 フィールドによってタイプ変化+威力2倍
だいばくはつ 物理 250(150) 100 5 自分以外 使用後自分「ひんし」
ダイビング 物理 80(130) 100 10 通常 1ターン目で水中に潜り、2ターン目で攻撃
ダイマックスほう 特殊 100 100 5 通常 相手がダイマックスしているとダメージ2倍
だいもんじ 特殊 110(140) 85 5 通常 1割で相手「やけど」
ダイヤストーム 物理 100(130) 95 5 相手2体 5割で自分の「防御」2段階↑
たきのぼり 物理 80(130) 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」
だくりゅう 特殊 90(130) 85 10 相手2体 3割で相手の「命中率」1段階↓
たくわえる 変化 20 自分 自分の「防御」「特防」1段階↑、3回まで使用可
たこがため 変化 100 15 通常 相手逃走・交代不可
毎ターン終了時、相手の「防御」「特防」1段階↓
ダストシュート 物理 120(95) 80 5 通常 3割で相手「どく」
たたきつける 物理 80(130) 75 20 通常 通常攻撃
たたりめ 特殊 65(120) 100 10 通常 相手が状態異常だと威力2倍
たつまき 特殊 40(90) 100 20 相手2体 相手が空中にいると威力2倍・2割で相手「ひるみ」
タネばくだん 物理 80(130) 100 15 通常 通常攻撃
タネマシンガン 物理 25(130) 100 30 通常 2~5回連続攻撃
ダブルアタック 物理 35(120) 90 10 通常 2回連続攻撃
ダブルウイング 物理 40(130) 90 10 通常 2回連続攻撃
ダブルチョップ 物理 40(130) 90 10 通常 2回連続攻撃
ダブルパンツァー 物理 60(140) 100 5 通常 2回連続攻撃・3割で相手「ひるみ」
タマゴうみ 変化 10 自分 HP回復(最大値の半分)
ダメおし 物理 60(110) 100 10 通常 そのターンで相手がすでにダメージを受けていると威力2倍
だんがいのつるぎ 物理 120(140) 85 10 相手2体 通常攻撃
ちいさくなる 変化 10 自分 自分の「回避率」2段階↑
ちからをすいとる 変化 100 10 通常 相手の「攻撃」1段階↓、下げた値の分だけ自分のHP回復
ちきゅうなげ 物理 -(75) 100 20 通常 自分のレベルと同じ分のダメージ
チャージビーム 特殊 50(100) 90 10 通常 7割で自分の「特攻」1段階↑
チャームボイス 特殊 40(90) 15 相手2体 必ず命中
ちょうおんぱ 変化 55 20 通常 相手「こんらん」
ちょうのまい 変化 20 自分 自分の「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑
ちょうはつ 変化 100 20 通常 3ターンの間相手変化技使用不可
ついばむ 物理 60(110) 100 20 通常 相手が持つきのみを自分が使う
つきのひかり 変化 5 自分 HP回復(天気により変化)
つけあがる 物理 20(130) 100 10 通常 自分の能力が上がっているほど威力上昇(1段階につき+20、最大860)
つじぎり 物理 70(120) 100 15 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
つつく 物理 40(90) 100 35 通常 通常攻撃
つっぱり 物理 15(70) 100 30 通常 2~5回連続攻撃
つのでつく 物理 65(120) 100 25 通常 通常攻撃
つのドリル 物理 -(130) 30 5 通常 当たれば一撃で相手「ひんし」
つばさでうつ 物理 60(110) 100 35 通常 通常攻撃
つばめがえし 物理 60(110) 20 通常 必ず命中
つぶらなひとみ 変化 100 30 通常 相手の「攻撃」1段階↓、必ず先制攻撃(優先度+1)
つぼをつく 変化 30 味方1体 「どれか1つの能力」(*1)2段階↑
つめとぎ 変化 15 自分 自分の「攻撃」「命中率」1段階↑
つららおとし 物理 85(130) 90 10 通常 3割で相手「ひるみ」
つららばり 物理 25(130) 100 30 通常 2~5回連続攻撃
つるぎのまい 変化 20 自分 自分の「攻撃」2段階↑
つるのムチ 物理 45(100) 100 25 通常 通常攻撃
であいがしら 物理 90(130) 100 10 通常 最初のターンか自分が出た次のターンでないと失敗(優先度+2)
DDラリアット 物理 85(130) 100 10 通常 相手の能力変化無視
てかげん 物理 40(90) 100 40 通常 相手のHPを必ず1残す
テクスチャー 変化 30 自分 自分のタイプ変化(覚えているわざで一番上にあるわざのタイプ)
テクスチャー2 変化 30 通常 自分のタイプ変化(相手が使ったわざがあまり効かないタイプ)
テクノバスター 特殊 120(140) 100 5 通常 所持カセットによりタイプ変化
デコレーション 変化 15 通常 相手の「攻撃」「特攻」2段階↑
てだすけ 変化 20 味方1体 選んだ味方が使う技の威力1.5倍(優先度+5)
てっていこうせん 特殊 140(140) 95 5 通常 自分のHPを最大値の半分減らす
てっぺき 変化 15 自分 自分の「防御」2段階↑
テレポート 変化 20 自分 野生ポケモンとの戦闘終了・対戦では味方と交代(優先度-6)
てをつなぐ 変化 40 味方1体 味方と手をつなぐ(ダブルのみ)
でんきショック 特殊 40(90) 100 30 通常 1割で相手「まひ」
でんげきくちばし 物理 85(130) 100 10 通常 相手より先に攻撃すると威力2倍
でんげきは 特殊 60(110) 20 通常 必ず命中
でんこうせっか 物理 40(90) 100 30 通常 必ず先制攻撃(優先度+1)
てんしのキッス 変化 75 10 通常 相手「こんらん」
でんじは 変化 90 20 通常 相手「まひ」(じめんタイプには無効)
でんじふゆう 変化 10 自分 5ターンの間じめん技無効
でんじほう 特殊 120(140) 50 5 通常 相手「まひ」
とおせんぼう 変化 5 通常 相手逃走・交代不可
トーチカ 変化 10 自分 そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手「どく」
連続で出すと失敗しやすい(優先度+4)
とおぼえ 変化 40 自分 自分と味方の「攻撃」1段階↑
とぎすます 変化 30 自分 次のターンの攻撃を必ず急所
ときのほうこう 特殊 150(150) 90 5 通常 使用した次ターン行動不可
どくガス 変化 90 40 相手2体 相手「どく」
どくづき 物理 80(90) 100 20 通常 3割で相手「どく」
どくどく 変化 90 10 通常 相手「もうどく」、毒タイプが使うと必中
どくどくのキバ 物理 50(75) 100 15 通常 5割で相手「もうどく」
どくのこな 変化 75 35 通常 相手「どく」
どくばり 物理 15(70) 100 35 通常 3割で相手「どく」
どくびし 変化 20 相手2体 交代で出てきたポケモン「どく」、2回使うと「もうどく」
ひこうタイプ以外のどくタイプが出てくると無効化
とぐろをまく 変化 20 自分 自分の「攻撃」「防御」「命中率」1段階↑
どげざつき 物理 80(130) 10 通常 必ず命中
とける 変化 20 自分 自分の「防御」2段階↑
とっしん 物理 90(130) 85 20 通常 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1)
とっておき 物理 140(140) 100 5 通常 他に覚えている技を全て使っていないと失敗
とどめばり 物理 50(100) 100 25 通常 この技で相手を倒すと自分の「攻撃」3段階↑
とびかかる 物理 80(130) 100 15 通常 当たれば必ず相手の「攻撃」1段階↓
とびはねる 物理 85(130) 85 5 通常 1ターン目で飛び上がり、2ターン目に攻撃・3割で相手「まひ」
とびひざげり 物理 130(95) 90 10 通常 外れると自分がダメージ(最大HPの半分)
ともえなげ 物理 60(80) 90 10 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6)
トライアタック 特殊 80(130) 100 10 通常 2割で相手「まひ」or「やけど」or「こおり」
ドラゴンアロー 物理 50(130) 100 10 通常 2回連続攻撃
ダブルバトルの時は相手2体に1回ずつ攻撃
ドラゴンエナジー 特殊 150(150) 100 5 相手2体 自分のHPが減っていると威力減少
ドラゴンクロー 物理 80(130) 100 15 通常 通常攻撃
ドラゴンダイブ 物理 100(130) 75 10 通常 2割で相手「ひるみ」
相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍
ドラゴンテール 物理 60(110) 90 10 通常 相手強制交代、野生ポケモンの場合は戦闘終了(優先度-6)
ドラゴンハンマー 物理 90(130) 100 15 通常 通常攻撃
トラップシェル 特殊 150(150) 100 5 相手2体 物理技を受けると爆発してダメージを与える(優先度-3)
トラバサミ 物理 35(90) 100 15 通常 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ
ドラムアタック 物理 80(130) 100 10 通常 相手の「素早さ」1段階↓
トリック 変化 100 10 通常 お互いの道具入れ替え
トリックガード 変化 10 味方2体 そのターンの変化技を防ぐ。攻撃技は防げない(優先度+3)
トリックルーム 変化 5 全体 5ターンの間「素早さ」の低い順に行動、効果中に再び使うと戻る(優先度-7)
トリプルアクセル 物理 20(140) 90 10 通常 3回連続攻撃、当たるたびに威力上昇(20→40→60)
トリプルキック 物理 10(80) 90 10 通常 3回連続攻撃、当たるたびに威力上昇(10→20→30)
ドリルくちばし 物理 80(130) 100 20 通常 通常攻撃
ドリルライナー 物理 80(130) 95 10 通常 急所に当たりやすい(急所ランク+1)
ドレインキッス 特殊 50(100) 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの4分の3)
ドレインパンチ 物理 75(90) 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分)
どろかけ 特殊 20(90) 100 10 通常 相手の「命中率」1段階↓
トロピカルキック 物理 70(120) 100 15 通常 相手の「攻撃」1段階↓
どろぼう 物理 60(110) 100 25 通常 相手の道具を奪う
ドわすれ 変化 20 自分 自分の「特防」2段階↑
とんぼがえり 物理 70(120) 100 20 通常 攻撃後に味方と交代

+「ソード・シールド」で使用できないわざ
わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
ダークホール 変化 50 10 相手2体 相手「ねむり」
たがやす 変化 10 全体 草タイプの「攻撃」「特攻」1段階↑
たたみがえし 変化 10 味方2体 そのターンの攻撃技を防ぐ。変化技は防げない。
最初のターンか自分が出てきた次のターンでないと失敗
ダブルニードル 物理 25 100 20 通常 2回連続攻撃、2割で相手「どく」
タマゴばくだん 物理 100 75 10 通常 通常攻撃
だましうち 物理 60 20 通常 必ず命中
たまなげ 物理 15 85 20 通常 2~5回連続攻撃
デスウイング 特殊 80 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの4分の3)
テレキネシス 変化 15 通常 3ターンの間相手「ふゆう」
どくのいと 変化 100 20 通常 相手の「素早さ」1段階↓+「どく」
とげキャノン 物理 20 100 15 通常 2~5回連続攻撃
とびげり 物理 100 95 10 通常 外れると自分がダメージ(最大HPの半分)
どろあそび 変化 15 全体 5ターンの間電気技の威力3分の1
どろばくだん 特殊 65 85 10 通常 3割で相手の「命中率」1段階↓
最終更新:2020年12月03日 17:11

*1 「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」「命中率」「回避率」