わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 直接 | 効果 |
タールショット | 岩 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手の「素早さ」2段階↓、弱点にほのおタイプ追加 | |
たいあたり | ノ | 物理 | 40(90) | 100 | 35 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
だいちのちから | 地 | 特殊 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | 1割で相手の「特防」1段階↓ | |
だいちのはどう | ノ | 特殊 | 50(130) | 100 | 10 | 通常 | フィールドによってタイプ変化+威力2倍 | |
だいばくはつ | ノ | 物理 | 250(150) | 100 | 5 | 自分以外 | 使用後自分「ひんし」 | |
ダイビング | 水 | 物理 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 1ターン目で水中に潜り、2ターン目で攻撃 |
ダイマックスほう | ド | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 通常 | 相手がダイマックスしているとダメージ2倍 | |
だいもんじ | 炎 | 特殊 | 110(140) | 85 | 5 | 通常 | 1割で相手「やけど」 | |
ダイヤストーム | 岩 | 物理 | 100(130) | 95 | 5 | 相手2体 | 5割で自分の「防御」2段階↑ | |
たきのぼり | 水 | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 2割で相手「ひるみ」 |
だくりゅう | 水 | 特殊 | 90(130) | 85 | 10 | 相手2体 | 3割で相手の「命中率」1段階↓ | |
たくわえる | ノ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「防御」「特防」1段階↑、3回まで使用可 | |
たこがため | 闘 | 変化 | - | 100 | 15 | 通常 | 相手逃走・交代不可 毎ターン終了時、相手の「防御」「特防」1段階↓ | |
ダストシュート | 毒 | 物理 | 120(95) | 80 | 5 | 通常 | 3割で相手「どく」 | |
たたきつける | ノ | 物理 | 80(130) | 75 | 20 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
たたりめ | ゴ | 特殊 | 65(120) | 100 | 10 | 通常 | 相手が状態異常だと威力2倍 | |
たつまき | ド | 特殊 | 40(90) | 100 | 20 | 相手2体 | 相手が空中にいると威力2倍・2割で相手「ひるみ」 | |
タネばくだん | 草 | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | 通常攻撃 | |
タネマシンガン | 草 | 物理 | 25(130) | 100 | 30 | 通常 | 2~5回連続攻撃 | |
ダブルアタック | ノ | 物理 | 35(120) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 2回連続攻撃 |
ダブルウイング | 飛 | 物理 | 40(130) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 2回連続攻撃 |
ダブルチョップ | ド | 物理 | 40(130) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 2回連続攻撃 |
ダブルパンツァー | 鋼 | 物理 | 60(140) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 2回連続攻撃・3割で相手「ひるみ」 |
タマゴうみ | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | HP回復(最大値の半分) | |
ダメおし | 悪 | 物理 | 60(110) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | そのターンで相手がすでにダメージを受けていると威力2倍 |
だんがいのつるぎ | 地 | 物理 | 120(140) | 85 | 10 | 相手2体 | 通常攻撃 | |
ちいさくなる | ノ | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 自分の「回避率」2段階↑ | |
ちからをすいとる | 草 | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | 相手の「攻撃」1段階↓、下げた値の分だけ自分のHP回復 | |
ちきゅうなげ | 闘 | 物理 | -(75) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 自分のレベルと同じ分のダメージ |
チャージビーム | 電 | 特殊 | 50(100) | 90 | 10 | 通常 | 7割で自分の「特攻」1段階↑ | |
チャームボイス | フ | 特殊 | 40(90) | - | 15 | 相手2体 | 必ず命中 | |
ちょうおんぱ | ノ | 変化 | - | 55 | 20 | 通常 | 相手「こんらん」 | |
ちょうのまい | 虫 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「特攻」「特防」「素早さ」1段階↑ | |
ちょうはつ | 悪 | 変化 | - | 100 | 20 | 通常 | 3ターンの間相手変化技使用不可 | |
ついばむ | 飛 | 物理 | 60(110) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 相手が持つきのみを自分が使う |
つきのひかり | フ | 変化 | - | - | 5 | 自分 | HP回復(天気により変化) | |
つけあがる | 悪 | 物理 | 20(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分の能力が上がっているほど威力上昇(1段階につき+20、最大860) |
つじぎり | 悪 | 物理 | 70(120) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
つつく | 飛 | 物理 | 40(90) | 100 | 35 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
つっぱり | 闘 | 物理 | 15(70) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 2~5回連続攻撃 |
つのでつく | ノ | 物理 | 65(120) | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
つのドリル | ノ | 物理 | -(130) | 30 | 5 | 通常 | ◯ | 当たれば一撃で相手「ひんし」 |
つばさでうつ | 飛 | 物理 | 60(110) | 100 | 35 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
つばめがえし | 飛 | 物理 | 60(110) | - | 20 | 通常 | ◯ | 必ず命中 |
つぶらなひとみ | フ | 変化 | - | 100 | 30 | 通常 | 相手の「攻撃」1段階↓、必ず先制攻撃(優先度+1) | |
つぼをつく | ノ | 変化 | - | - | 30 | 味方1体 | 「どれか1つの能力」((*1))2段階↑ | |
つめとぎ | 悪 | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「攻撃」「命中率」1段階↑ | |
つららおとし | 氷 | 物理 | 85(130) | 90 | 10 | 通常 | 3割で相手「ひるみ」 | |
つららばり | 氷 | 物理 | 25(130) | 100 | 30 | 通常 | 2~5回連続攻撃 | |
つるぎのまい | ノ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「攻撃」2段階↑ | |
つるのムチ | 草 | 物理 | 45(100) | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
であいがしら | 虫 | 物理 | 90(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 最初のターンか自分が出た次のターンでないと失敗(優先度+2) |
DDラリアット | 悪 | 物理 | 85(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手の能力変化無視 |
てかげん | ノ | 物理 | 40(90) | 100 | 40 | 通常 | ◯ | 相手のHPを必ず1残す |
テクスチャー | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 自分のタイプ変化(覚えているわざで一番上にあるわざのタイプ) | |
テクスチャー2 | ノ | 変化 | - | - | 30 | 通常 | 自分のタイプ変化(相手が使ったわざがあまり効かないタイプ) | |
テクノバスター | ノ | 特殊 | 120(140) | 100 | 5 | 通常 | 所持カセットによりタイプ変化 | |
デコレーション | フ | 変化 | - | - | 15 | 通常 | 相手の「攻撃」「特攻」2段階↑ | |
てだすけ | ノ | 変化 | - | - | 20 | 味方1体 | 選んだ味方が使う技の威力1.5倍(優先度+5) | |
てっていこうせん | 鋼 | 特殊 | 140(140) | 95 | 5 | 通常 | 自分のHPを最大値の半分減らす | |
てっぺき | 鋼 | 変化 | - | - | 15 | 自分 | 自分の「防御」2段階↑ | |
テレポート | エ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 野生ポケモンとの戦闘終了・対戦では味方と交代(優先度-6) | |
てをつなぐ | ノ | 変化 | - | - | 40 | 味方1体 | 味方と手をつなぐ(ダブルのみ) | |
でんきショック | 電 | 特殊 | 40(90) | 100 | 30 | 通常 | 1割で相手「まひ」 | |
でんげきくちばし | 電 | 物理 | 85(130) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 相手より先に攻撃すると威力2倍 |
でんげきは | 電 | 特殊 | 60(110) | - | 20 | 通常 | 必ず命中 | |
でんこうせっか | ノ | 物理 | 40(90) | 100 | 30 | 通常 | ◯ | 必ず先制攻撃(優先度+1) |
てんしのキッス | フ | 変化 | - | 75 | 10 | 通常 | 相手「こんらん」 | |
でんじは | 電 | 変化 | - | 90 | 20 | 通常 | 相手「まひ」(じめんタイプには無効) | |
でんじふゆう | 電 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | 5ターンの間じめん技無効 | |
でんじほう | 電 | 特殊 | 120(140) | 50 | 5 | 通常 | 相手「まひ」 | |
とおせんぼう | ノ | 変化 | - | - | 5 | 通常 | 相手逃走・交代不可 | |
トーチカ | 毒 | 変化 | - | - | 10 | 自分 | そのターンの攻撃を防ぎ、直接攻撃した相手「どく」 連続で出すと失敗しやすい(優先度+4) | |
とおぼえ | ノ | 変化 | - | - | 40 | 自分 | 自分と味方の「攻撃」1段階↑ | |
とぎすます | ノ | 変化 | - | - | 30 | 自分 | 次のターンの攻撃を必ず急所 | |
ときのほうこう | ド | 特殊 | 150(150) | 90 | 5 | 通常 | 使用した次ターン行動不可 | |
どくガス | 毒 | 変化 | - | 90 | 40 | 相手2体 | 相手「どく」 | |
どくづき | 毒 | 物理 | 80(90) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 3割で相手「どく」 |
どくどく | 毒 | 変化 | - | 90 | 10 | 通常 | 相手「もうどく」、毒タイプが使うと必中 | |
どくどくのキバ | 毒 | 物理 | 50(75) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 5割で相手「もうどく」 |
どくのこな | 毒 | 変化 | - | 75 | 35 | 通常 | 相手「どく」 | |
どくばり | 毒 | 物理 | 15(70) | 100 | 35 | 通常 | 3割で相手「どく」 | |
どくびし | 毒 | 変化 | - | - | 20 | 相手2体 | 交代で出てきたポケモン「どく」、2回使うと「もうどく」 ひこうタイプ以外のどくタイプが出てくると無効化 | |
とぐろをまく | 毒 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「攻撃」「防御」「命中率」1段階↑ | |
どげざつき | 悪 | 物理 | 80(130) | - | 10 | 通常 | ◯ | 必ず命中 |
とける | 毒 | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「防御」2段階↑ | |
とっしん | ノ | 物理 | 90(130) | 85 | 20 | 通常 | ◯ | 自分にもダメージ(与えたダメージの4分の1) |
とっておき | ノ | 物理 | 140(140) | 100 | 5 | 通常 | ◯ | 他に覚えている技を全て使っていないと失敗 |
とどめばり | 虫 | 物理 | 50(100) | 100 | 25 | 通常 | ◯ | この技で相手を倒すと自分の「攻撃」3段階↑ |
とびかかる | 虫 | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 当たれば必ず相手の「攻撃」1段階↓ |
とびはねる | 飛 | 物理 | 85(130) | 85 | 5 | 通常 | ◯ | 1ターン目で飛び上がり、2ターン目に攻撃・3割で相手「まひ」 |
とびひざげり | 闘 | 物理 | 130(95) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 外れると自分がダメージ(最大HPの半分) |
ともえなげ | 闘 | 物理 | 60(80) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) |
トライアタック | ノ | 特殊 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 2割で相手「まひ」or「やけど」or「こおり」 | |
ドラゴンアロー | ド | 物理 | 50(130) | 100 | 10 | 通常 | 2回連続攻撃 ダブルバトルの時は相手2体に1回ずつ攻撃 | |
ドラゴンエナジー | ド | 特殊 | 150(150) | 100 | 5 | 相手2体 | 自分のHPが減っていると威力減少 | |
ドラゴンクロー | ド | 物理 | 80(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
ドラゴンダイブ | ド | 物理 | 100(130) | 75 | 10 | 通常 | ◯ | 2割で相手「ひるみ」 相手が「ちいさくなる」使用後だと必中+威力2倍 |
ドラゴンテール | ド | 物理 | 60(110) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 相手強制交代、野生ポケモンの場合は戦闘終了(優先度-6) |
ドラゴンハンマー | ド | 物理 | 90(130) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
トラップシェル | 炎 | 特殊 | 150(150) | 100 | 5 | 相手2体 | 物理技を受けると爆発してダメージを与える(優先度-3) | |
トラバサミ | 草 | 物理 | 35(90) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手逃走・交代不可&4~5ターン連続ダメージ |
ドラムアタック | 草 | 物理 | 80(130) | 100 | 10 | 通常 | 相手の「素早さ」1段階↓ | |
トリック | エ | 変化 | - | 100 | 10 | 通常 | お互いの道具入れ替え | |
トリックガード | フ | 変化 | - | - | 10 | 味方2体 | そのターンの変化技を防ぐ。攻撃技は防げない(優先度+3) | |
トリックルーム | エ | 変化 | - | - | 5 | 全体 | 5ターンの間「素早さ」の低い順に行動、効果中に再び使うと戻る(優先度-7) | |
トリプルアクセル | 氷 | 物理 | 20(140) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 3回連続攻撃、当たるたびに威力上昇(20→40→60) |
トリプルキック | 闘 | 物理 | 10(80) | 90 | 10 | 通常 | ◯ | 3回連続攻撃、当たるたびに威力上昇(10→20→30) |
ドリルくちばし | 飛 | 物理 | 80(130) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 通常攻撃 |
ドリルライナー | 地 | 物理 | 80(130) | 95 | 10 | 通常 | ◯ | 急所に当たりやすい(急所ランク+1) |
ドレインキッス | フ | 特殊 | 50(100) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分のHP回復(与えたダメージの4分の3) |
ドレインパンチ | 闘 | 物理 | 75(90) | 100 | 10 | 通常 | ◯ | 自分のHP回復(与えたダメージの半分) |
どろかけ | 地 | 特殊 | 20(90) | 100 | 10 | 通常 | 相手の「命中率」1段階↓ | |
トロピカルキック | 草 | 物理 | 70(120) | 100 | 15 | 通常 | ◯ | 相手の「攻撃」1段階↓ |
どろぼう | 悪 | 物理 | 60(110) | 100 | 25 | 通常 | ◯ | 相手の道具を奪う |
ドわすれ | エ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | 自分の「特防」2段階↑ | |
とんぼがえり | 虫 | 物理 | 70(120) | 100 | 20 | 通常 | ◯ | 攻撃後に味方と交代 |
+ | 「ソード・シールド」で使用できないわざ |
*1 「攻撃」「防御」「特攻」「特防」「素早さ」「命中率」「回避率」