女性単デッキ
女性武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキだが、カードの選択次第では実用デッキとしても十分に通用する。
キーカードとキー能力
ほとんどのカードの説明はAC版のほうに譲るとして、DSオリカの追加説明のほうを。
DS版オリジナルカードの女性武将たち
カード名 | キー能力 |
DS郭皇后 | 計略「鼓舞の舞い」 |
女性武将では珍しく特技「魅力」を持たないのが特徴。
「鼓舞の舞い」を使うよりはこっそり端攻めや高知力を生かした伏兵掘りに活躍の場があるだろう。
「鼓舞の舞い」を使うよりはこっそり端攻めや高知力を生かした伏兵掘りに活躍の場があるだろう。
カード名 | キー能力 |
DS甘皇后 | 計略「忠義の援兵」 |
「忠義の援兵」は回復しても武力差で押し負けやすいこのデッキでは死に計略になるだろう。
それでも武力1とはいえ弓兵なのでUC甘皇后よりは活躍の場はありうる。
それでも武力1とはいえ弓兵なのでUC甘皇后よりは活躍の場はありうる。
カード名 | キー能力 |
DS貂蝉 | 計略「挑発」 |
女性単で「挑発」が使えるのはよいが、本人のスペックが1.5コストとは思えないほど弱めなのが泣き所。
他の槍兵でフォローするのが賢い使い方か。
他の槍兵でフォローするのが賢い使い方か。
デッキ構築のポイント
男性武将カードを入れないことが必須条件。
プレイングの注意点
兵法は連環が主流(外伝は左伝正兵・右伝再建だとなおよし)。
序盤は相手が押し込んできたら呂姫or周姫で一掃。
逆サイドからR貂蝉等を攻城に向かわせる。
相手が攻めてこなかったらR貂蝉で踊るのもあり。
序盤は相手が押し込んできたら呂姫or周姫で一掃。
逆サイドからR貂蝉等を攻城に向かわせる。
相手が攻めてこなかったらR貂蝉で踊るのもあり。
基本的な戦い方として
- 序盤の士気差を生かして相手を一掃し攻城する。⇒破滅の舞
- 破滅の舞を踊り、守り続け最後に金城鉄壁
である。
防御手段としては呂姫、周姫、SR蔡文姫の計略が上げられる。
特に攻城ダメージでリードを奪った場合は蔡文姫が大活躍する。
1回目の相手の全体強化を防げればなんとかなるはずなので
周姫や呂姫で誰を倒せば凌ぎ切れるのか考えよう。
防御手段としては呂姫、周姫、SR蔡文姫の計略が上げられる。
特に攻城ダメージでリードを奪った場合は蔡文姫が大活躍する。
1回目の相手の全体強化を防げればなんとかなるはずなので
周姫や呂姫で誰を倒せば凌ぎ切れるのか考えよう。
サンプル・デッキ
サンプル・デッキ1
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR呂姫 | 涼 | 1.5 | 騎 | 魅/勇 | 5/3 | 天下無双・改:5 |
R王異 | 涼 | 1.5 | 騎 | 柵/魅 | 4/5 | 金城鉄壁:4 |
R貂蝉(ver.1) | 涼 | 1 | 騎 | 柵/魅 | 1/5 | 破滅の舞い:5 |
SR蔡文姫 | 涼 | 1 | 弓 | 魅 | 2/7 | 望郷の歌:5 |
UC董白 | 涼 | 1 | 騎 | 魅 | 2/5 | 退路遮断:2 |
SR周姫 | 呉 | 1 | 弓 | 魅 | 2/8 | 戒めの炎:5 |
R呉国太 | 呉 | 1 | 槍 | 柵/魅 | 1/5 | 防柵小再建:3 |
サンプル・デッキ2
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR呂姫 | 涼 | 1.5 | 騎 | 魅/勇 | 5/3 | 天下無双・改:5 |
R王異 | 涼 | 1.5 | 騎 | 柵/魅 | 4/5 | 金城鉄壁:4 |
SR呉夫人 | 呉 | 1 | 弓 | 柵/魅 | 1/8 | 賢母の助け:5 |
UC大喬 | 呉 | 1 | 弓 | 魅 | 2/6 | 遠弓の舞:4 |
UC董白 | 涼 | 1 | 騎 | 魅 | 2/5 | 退路遮断:2 |
SR周姫 | 呉 | 1 | 弓 | 魅 | 2/8 | 戒めの炎:5 |
R呉国太 | 呉 | 1 | 槍 | 柵/魅 | 1/5 | 防柵小再建:3 |
賢母デッキとして十分に通用する。特に賢母→無双改は効果が長時間続くので強い。
弓も大喬で補っており、たくさんの騎兵と槍兵をいっぺんに操る自信がないならこちらで。
弓も大喬で補っており、たくさんの騎兵と槍兵をいっぺんに操る自信がないならこちらで。