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  • 三国志大戦DS@2chまとめ
  • 手腕デッキ

三国志大戦DS@2chまとめ

手腕デッキ

最終更新:2007年03月05日 15:27

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

手腕デッキ


求心デッキ、大徳デッキのように、R孫権の計略、「若き王の手腕」で攻めあがる号令系デッキ。

SR曹操・SR(LE)劉備と比べると、1.5とコストが低く、他のコストに武力要員を持っていけるのが強み。
さらに呉は選択肢に入るカードに魅力持ちが多いので、相手より早く号令を使って速攻が可能。
自爆計略が多い呉での単純武力強化は安定して使え、優秀な1コストが多いのでバリエーションは豊富。
構成としてはR孫権が1.5コストなので2.5/2/1.5/1/1もしくは2/2/1.5/1.5/1でバランスの良いデッキが組めるだろう。
呉の国はアタッカーの武力が低めである為、手腕だけでは相手の英傑号令一回で簡単に潰されてしまう。
しっかりとした勝ちパターン、戦闘全体の組み立てが必要。
キーカードには、能力は異なるが同じ計略を持つ、ver.1カードの旧R孫権も入る。
旧R孫権は呉伝クリアで簡単に手に入るため、資産の揃わないうちでもそれなりのものが組めるのも利点。

キーカードのコストの低さから他のキー計略持ち武将と一緒にデッキが組まれることも多く、
「天啓の幻」のR孫堅、「我が屍を越えよ」のSR孫堅と組まれた場合は
それぞれ天啓デッキ、屍デッキに分類される事もある。

  • 手腕デッキ
    • キーカードとキー計略
    • 兵法の選択
    • サンプル・デッキ
      • サンプル・デッキ1 (手腕赤壁 バランス型)
      • サンプル・デッキ2 (手腕天啓 押し込み重視型)
      • サンプル・デッキ3 (手腕屍 士気と武力で勝負)

キーカードとキー計略

カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略
R孫権 呉 1.5 弓 魅 5/6 若き王の手腕:6
旧R孫権 呉 1.5 弓 柵/魅 4/6 若き王の手腕:6

R孫権
コスト1.5で武力5は同じ英傑号令を持つ大徳劉備や求心曹操を上回るコストパフォーマンス。
特技こそ魅力のみだが援護射撃役としては優秀である。
範囲も大徳には及ばないが前面にかなり広いので、横一列に並ばなくても良いのが心強い。
敵城手前中央に陣取ればまさに地獄の手腕マウント。一気に押し込める。

旧R孫権
武力が低い代わりに、柵があり一騎討ちが起きない。安定性が欲しいならこちらで良い。
戦器が装備できないが、手腕の効果時間はそれほど変わらないので問題ない。

兵法の選択

どの兵法とも割と相性が良い。天啓入りなら再起、それ以外は連環など。
6枚デッキだと小粒武将が多いので、呉軍の大攻勢、連環の法でも可。また弓なので衝軍の法も選択肢に入る。

サンプル・デッキ

サンプル・デッキ1 (手腕赤壁 バランス型)

武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名
R孫権 呉 1.5 弓 魅 5/6 若き王の手腕:6
R孫策 呉 2 騎 魅/勇 7/4 小覇王の蛮勇:5
R周瑜 呉 2 弓 伏/魅 6/9 赤壁の大火:7
UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法:4
C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法:4
  • 赤壁と手腕の2択をとりつつ、武力と兵種のバランスを取った形。蛮勇もなんとかしてくれる。
    赤壁、手腕入りとしてはもっともバランスが良いと言っても良いが、知力は若干不安がある。
    計略をバランスよく入れて、臨機応変に立ち回りたい人向け。
    柵なしで不安なら、武力は下がるがR孫権を旧R孫権にすると良い。

サンプル・デッキ2 (手腕天啓 押し込み重視型)

武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名
R孫権 呉 1.5 弓 魅 5/6 若き王の手腕:6
R孫堅 呉 2 騎 魅 7/6 天啓の幻:7
R周瑜 呉 2 弓 伏/魅 6/9 赤壁の大火:7
UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法:4
Cカン沢 呉 1 槍 伏 2/6 命懸けの推挙:2
  • 天啓タイプ。蛮勇より天啓で押し込む形が好みなら。
    単体超絶強化が無くなるので対応力は下がるが、勝ちパターンに持ち込みやすい。
    状況に応じて即、推挙天啓の発動ができるのもポイント。

サンプル・デッキ3 (手腕屍 士気と武力で勝負)

武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名
R孫権 呉 1.5 弓 魅 5/6 若き王の手腕:6
SR孫堅 呉 2.5 槍 魅/勇 8/7 我が屍を越えよ:5
R孫策 呉 2 騎 魅/勇 7/4 小覇王の蛮勇:5
UC孫桓 呉 1 槍 3/6 火計:7
UC韓当 呉 1 弓 柵 3/3 強化戦法:4
  • 屍と手腕デッキ。武力と兵種のバランスは良く、屍のおかげで少ない士気でも勝負できる。
    火計が頼りない分だけ武力が勝負の決め手になるが、5枚デッキゆえ屍だけでは押し切れないことも。
    手腕を主に使い、弓2隊・槍2隊でラインを確実に上げていくプレイングが求められる。

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