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  • ポケモン スカーレット バイオレット マルチバトル @ ウィキ | ポケモンSV マルチバトル
  • ステータス計算

ポケモン スカーレット バイオレット マルチバトル @ ウィキ

ステータス計算

最終更新:2023年05月29日 00:40

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

ステータス計算式

HPとHP以外とで計算式が異なる。式は以下の通りである。端数は切り捨てられる。

HP

能力値=(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10

HP以外

能力値={(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正

Lv50の場合

 ここでは対戦でよく使われるLv50の場合の数値を式に当てはめていく

HP

+ ...
能力値=(種族値×2+個体値+努力値÷4)×50÷100+50+10
   =(種族値×2+個体値+努力値÷4)÷2+60
   =種族値+(個体値+努力値÷4)÷2+60
個体値がVの場合
   =種族値+(31+努力値÷4)÷2+60
   =種族値+15.5+努力値÷8+60
   =種族値+75.5+努力値÷8
この時に努力値を振らない場合
   =種族値+75.5
最大まで降った場合
   =種族値+75.5+252÷8
   =種族値+75.5+31.5
   =種族値+107

補足

 4余った努力値を振る場合、HPを奇数にしたい場合はH種族値が偶数ならこの4は降らない方がよいことがわかる。
 また努力値を振る場合は端数の0.5を無駄にしないために4ポイント降った後は、8ポイントずつ降っていくと無駄が無くなる。これは、振られた努力値を8で割るためである(Lv50の場合)。

HP以外

+ ...
能力値={(種族値×2+個体値+努力値÷4)×50÷100+5}×性格補正
   ={(種族値×2+個体値+努力値÷4)÷2+5}×性格補正
   ={種族値+(個体値+努力値÷4)÷2+5}×性格補正
個体値がVの場合
   ={種族値+(31+努力値÷4)÷2+5}×性格補正
   =(種族値+15.5+努力値÷8+5)×性格補正
   =(種族値+20.5+努力値÷8)×性格補正
この時に努力値を振らない場合
   =(種族値+20.5)×性格補正
最大まで降った場合
   =(種族値+20.5+252÷8)×性格補正
   =(種族値+20.5+31.5)×性格補正
   =(種族値+52)×性格補正

補足

 努力値を振る場合、端数の0.5を無駄にしないために4ポイント降った後は、8ポイントずつ降っていくと無駄が無くなる。これは、振られた努力値を8で割るためである(Lv50の場合)。
 性格補正は下降補正なら0.9倍、上昇補正なら1.1倍となり、それ以外は1倍となる。

蛇足

 性格補正が上昇補正の場合は補正がない場合のステータスの上二桁を足すと補正込みのステータスと同じになる。
 下降補正の場合はその逆にはならず、補正のないステータスに9を掛けた値の下一桁を切り取った値になる(9倍して10で割っている)。

参考サイト

ポケモン徹底攻略 個体値・種族値・努力値とは?

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