エンテイ
基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エンテイ | 115 | 115 | 85 | 90 | 75 | 100 | 580 | プレッシャー/-/せいしんりょく |
タイプ:ほのお
特性1:プレッシャー :このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。
特性2:-
夢特性:せいしんりょく:相手の技によってひるみ状態にならない。
特性いかくによって攻撃が下がらない。
特性1:プレッシャー :このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。
特性2:-
夢特性:せいしんりょく:相手の技によってひるみ状態にならない。
特性いかくによって攻撃が下がらない。
第2世代で登場した準伝説ポケモン。ほのお単タイプで高水準な種族値に高い耐久力を持ちしんそくを習得可能とウインディに近い性能。
今作では他の大半の準伝説共々『藍の円盤』より復帰。同時に自身のパラドックスであるウガツホムラも登場した。
今作では他の大半の準伝説共々『藍の円盤』より復帰。同時に自身のパラドックスであるウガツホムラも登場した。
元々は技があまりにも貧相で準伝説の中でも微妙な立ち位置であったが、
第4世代で配布限定とは言えタイプ一致のフレアドライブ、高威力の先制技のしんそくを習得し、
その後も第6世代で威力100かつ50%で火傷かつ非接触と言う超強力なタイプ一致技のせいなるほのおを習得、
第8世代からせいしんりょくにいかく無効の効果がついた事で物理アタッカーとして完成された域に到達し、
今作ではノーマルテラス+しんそくと言うスイーパー性能を獲得したため世代を重ねる毎に強化され続けている。
第4世代で配布限定とは言えタイプ一致のフレアドライブ、高威力の先制技のしんそくを習得し、
その後も第6世代で威力100かつ50%で火傷かつ非接触と言う超強力なタイプ一致技のせいなるほのおを習得、
第8世代からせいしんりょくにいかく無効の効果がついた事で物理アタッカーとして完成された域に到達し、
今作ではノーマルテラス+しんそくと言うスイーパー性能を獲得したため世代を重ねる毎に強化され続けている。
テラスタイプはシングル、ダブル共にほのおタイプ定番のくさテラス、しんそく強化のノーマルテラス
テラバーストとセットで攻守共に補完に優れるフェアリーテラスの3タイプが人気どころとなっている。
またダブルではハバタクカミの手動にほんばれからこだいかっせい発動とほのお威力アップを狙い
続けざまにエンテイが範囲攻撃のふんかをするパーティも存在する事からほのおテラスもそれなりにいる。
テラバーストとセットで攻守共に補完に優れるフェアリーテラスの3タイプが人気どころとなっている。
またダブルではハバタクカミの手動にほんばれからこだいかっせい発動とほのお威力アップを狙い
続けざまにエンテイが範囲攻撃のふんかをするパーティも存在する事からほのおテラスもそれなりにいる。
持ち物についても耐久アップのとつげきチョッキがシングル、ダブル共に一番所持率が高く、
次いでアタッカー型のこだわりハチマキも多く、シングルでは元々の耐久種族値の高さやせいなるほのおによる
高確率の火傷で受けが利く事からたべのこし持ちも多い。
次いでアタッカー型のこだわりハチマキも多く、シングルでは元々の耐久種族値の高さやせいなるほのおによる
高確率の火傷で受けが利く事からたべのこし持ちも多い。
最速ASベース型
特性:せいしんりょく
性格:ようき
テラス:ノーマル/くさ/フェアリー
実数値:193-165-105-x-95-167
努力値:20-236-0-0-0-252
持ち物:たべのこし/ノーマルジュエル/こだわりスカーフ
性格:ようき
テラス:ノーマル/くさ/フェアリー
実数値:193-165-105-x-95-167
努力値:20-236-0-0-0-252
持ち物:たべのこし/ノーマルジュエル/こだわりスカーフ
採用される技
しんそく/せいなるほのお/まもる(こだわりスカーフ以外)
しんそく/せいなるほのお/まもる(こだわりスカーフ以外)
選択
くさわけ/じだんだ/ストーンエッジ/かみくだく/アイアンヘッド/テラバースト(くさ/フェアリーテラス)
くさわけ/じだんだ/ストーンエッジ/かみくだく/アイアンヘッド/テラバースト(くさ/フェアリーテラス)
アタッカーベースの最速型。素早さ実数値167からせいなるほのおによる5割やけどを押し付ける事中速以下の物理アタッカー全般に高い圧力を掛けられる。
これらの中にはウーラオスやランドロス(霊獣フォルム)などトップメタも含まれるものの、これらのポケモンはこだわりスカーフの所持率も非常に高いため、
安定して先制したい場合はこちらもこだわりスカーフを持つ事になる。
元々いかく、ねこだましが効かないためガオガエンやゴリランダーなどに足止めされ辛く、おいかぜやトリックルームなどのS操作系のターン内であっても
しんそくによって行動順を操作できるため守れないデメリットを大幅にカバーできる点とも好相性。
またまもるの枠に他のサブウエポンを回せるため範囲が広くなる他、純粋にスカーフとアイアンヘッドの怯みのシナジーもある。
これらの中にはウーラオスやランドロス(霊獣フォルム)などトップメタも含まれるものの、これらのポケモンはこだわりスカーフの所持率も非常に高いため、
安定して先制したい場合はこちらもこだわりスカーフを持つ事になる。
元々いかく、ねこだましが効かないためガオガエンやゴリランダーなどに足止めされ辛く、おいかぜやトリックルームなどのS操作系のターン内であっても
しんそくによって行動順を操作できるため守れないデメリットを大幅にカバーできる点とも好相性。
またまもるの枠に他のサブウエポンを回せるため範囲が広くなる他、純粋にスカーフとアイアンヘッドの怯みのシナジーもある。
たべのこし、ノーマルジュエルなどを持つ場合はまもるによって様子見や壁、S操作系などのターン消費がしやすくなる他、
単純に技の撃ち分けが可能になるためせいなるほのおで攻撃しつつ削り残した相手をしんそくで縛る事ができる。
こちらは上記のスカーフ持ちを相手にする場合、テラスタルによって受けつつ殴り合う事になる。
相手がスカーフ以外の場合にはテラスタルの耐性変化後に先制せいなるほのおで火傷を撒けるため
相手がインファイトやとんぼがえりなどを撃ち分けられる場合でも不利を取り辛く立ち回りの柔軟性が高い。
単純に技の撃ち分けが可能になるためせいなるほのおで攻撃しつつ削り残した相手をしんそくで縛る事ができる。
こちらは上記のスカーフ持ちを相手にする場合、テラスタルによって受けつつ殴り合う事になる。
相手がスカーフ以外の場合にはテラスタルの耐性変化後に先制せいなるほのおで火傷を撒けるため
相手がインファイトやとんぼがえりなどを撃ち分けられる場合でも不利を取り辛く立ち回りの柔軟性が高い。
耐性が多く耐久も比較的高いため受け出しによるサイクルもある程度可能で、特にたべのこしを持つ場合やゴリランダーを絡める場合は場持ちが良くなる。
またいかくが効かないとは言えサブウエポンにはあまり恵まれておらず、それらの威力も低いため流されやく自然にサイクル戦の流れになる事も多い。
受け先としてはみず技を吸えていわ技も半減のトリトドンや後攻でクイックターンを狙えるラグラージあたりが候補。
またいかくが効かないとは言えサブウエポンにはあまり恵まれておらず、それらの威力も低いため流されやく自然にサイクル戦の流れになる事も多い。
受け先としてはみず技を吸えていわ技も半減のトリトドンや後攻でクイックターンを狙えるラグラージあたりが候補。