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ゾンビ - (2024/11/03 (日) 11:26:03) の1つ前との変更点
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** ゾンビ
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#contents()
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*** 物語創作におけるゾンビの特徴
物語創作におけるゾンビは、その起源となるブードゥー教から派生し、現代では感染力や攻撃性を持つ恐怖の象徴として描かれることが多くなりました。
また、[[ホラー]]だけでなく[[ラブコメディ]]など、多様なジャンルで活用されている点も特徴です。
**** 伝統的なゾンビ(ブードゥー教におけるゾンビ)
:起源|
- ゾンビの概念は西アフリカやカリブ海の民間伝承に由来し、特にブードゥー教の儀式で死者を蘇らせる存在として描かれています
- 司祭(ボコール)が呪術を使い、死者を蘇らせて労働力として使役することが一般的でした
:感情や意志がない|
- 心や感情は司祭によって操作され、命令に逆らうことができない「生ける屍」として描かれます[1]。
:攻撃性がない|
- ブードゥー教のゾンビは基本的に他者を襲うことはなく、奴隷として使役される存在です
**** 現代的なゾンビ(ポップカルチャーにおけるゾンビ)
:起源|
- 現代のゾンビ像は、1968年のジョージ・A・ロメロ監督による映画『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』から大きな影響を受けています
- この作品で「感染するゾンビ」という概念が確立されました
:感染力|
- 現代のゾンビは、噛まれたり傷つけられると感染し、襲われた人もゾンビになるという設定が一般的です
:攻撃性|
- 生者を襲い、生肉や脳を食べるという攻撃的な性質を持っています
:動きが遅い|
- 初期のゾンビ像では、死体から復活したため動きが緩慢であることが特徴でした
- しかし、近年では「高速で動くゾンビ」も登場しています
:弱点|
- 頭部への攻撃で倒すことができるという設定も多く見られます
**** その他の創作でのバリエーション
:感情や知性を持つゾンビ|
- 一部の作品では、生前の記憶や知性を持つゾンビも登場します
- これらは通常の「生ける屍」とは異なり、人間と同じように行動することもあります
:コメディや[[ラブロマンス]]|
- ゾンビものはホラーだけでなく、コメディや[[ラブロマンス]]など幅広いジャンルで活用されています
- たとえば、ラブストーリーでは「ゾンビが人間に恋をする」という設定も見られます
:グロテスクな描写|
- ゾンビものではしばしばグロテスクな描写が伴います
- 腐敗した肉体や流血シーンなどが強調されることが多いですが、作品によってはこれらの描写を控えめにしている場合もあります
*** 作品例
****T-ウィルス感染『バイオハザード』シリーズ
#amazon(B08TB7NJQV)
『バイオハザード』シリーズにおけるゾンビは、T-ウィルスやC-ウィルスなどの生物兵器に感染した人間が変異した存在です。ゾンビはシリーズの象徴的なクリーチャーであり、他のフィクションに登場するゾンビとは異なる独自の特徴を持っています。
:T-ウィルス感染|
- ゾンビは主にT-ウィルスに感染した結果として誕生します
- 感染者は前頭葉が破壊され、理性を失い、本能的に「食欲」に従って行動するようになります
:感染経路|
- ゾンビの唾液や血液が体内に入ることで感染します
- 噛まれたり、傷口から体液が入ることで他者もゾンビ化します
:腐敗と損傷耐性|
- ゾンビは死後の肉体が腐敗しており、外見は腐乱死体そのものです
- 損傷を受けても痛覚がなく、腹部や四肢を破壊されても活動を続けます
- ただし、脳や中枢神経系が破壊されると活動を停止します
:強靭さ|
- ゾンビは基本的に非常に耐久力が高く、通常の武器では簡単には倒れません
- 特に頭部への攻撃が効果的で、脳を破壊することで完全に無力化できます
:食欲のみで行動|
- ゾンビは常に強い飢餓感を抱え、生きた人間を捕食しようとします
- 思考能力はほとんどなく、感染前の記憶や習慣がわずかに残っている場合もありますが、それらは行動にはほぼ影響しません
:共食い|
- 他のゾンビとの仲間意識はなく、十分な栄養を摂取できない場合には共食いを始めることもあります
:クリムゾン・ヘッドやリッカーへの変異|
- T-ウィルスによって変異が進むと、通常のゾンビからさらに凶暴で危険なクリーチャー(例:クリムゾン・ヘッドやリッカー)へと進化することがあります
- この場合、身体能力や攻撃力が大幅に強化されます
:特殊部隊員やスポーツ選手のゾンビ|
- 元々身体能力が高い人間(特殊部隊員やスポーツ選手など)がゾンビ化すると、その耐久力や攻撃力も高くなり、一般的なゾンビよりも危険性が増します
:C-ウィルス系ゾンビ|
- C-ウィルスによるゾンビはT-ウィルス系とは異なり、知能や身体能力が強化されています
- これらのゾンビは道具を使ったり、俊敏な動きを見せるなど、高度な行動を取ることがあります
『バイオハザード』シリーズのゾンビは、生物兵器として開発されたウィルスによって生まれた存在であり、腐敗した肉体と強い飢餓感によって本能的に行動します。頭部への攻撃でのみ完全に無力化できる点や、変異によってさらに危険なクリーチャーになる可能性がある点など、他の作品とは異なる独自の恐怖感を持つクリーチャーです。
**** ZQN(ゾキュン)『アイアムアヒーロー』
#amazon(B09NCY6787)
『アイアムアヒーロー』に登場するゾンビは、作中では「ZQN(ゾキュン)」と呼ばれ、一般的なゾンビとは異なる独自の特徴を持っています。以下にその特徴をまとめます。
:感染経路|
- ZQNは主に噛まれることで感染が広がります
- 感染後、時間が経つと発症し、人間はZQNに変異します。
:発症までの時間差|
- 感染から発症までの時間には個人差があり、すぐに発症する者もいれば、長時間意識を保つ者もいます
- この時間差は物語の緊張感を高める要素の一つです
:奇怪な動き|
- ZQNは通常の人間とは異なる不自然な動きを見せます。特に女性のZQNには「ブリッジ型」と呼ばれる、ブリッジをしたような体勢で動く個体が多く見られます
- この動きは非常に不気味で、ホラー要素を強調しています
:身体能力の向上|
- ZQNは感染前よりも身体能力が向上しており、驚異的な力や俊敏さを持つことがあります
- これは特定のZQNに限らず、一般的な特徴として描かれています
:生前の習慣や記憶の残存|
- ZQNには生前の記憶や習慣が一部残っていることがあります
- 例えば、生前に強い執着を持っていた物や場所に固執する傾向があります
- このため、特定の場所を徘徊したり、生前の行動を繰り返すZQNも存在します
:知性を持つ個体(クルス)|
- 一部のZQNは「クルス」と呼ばれ、人間並みの知性や独自の意識を保っています
- これらのZQNは普通のZQNよりも強力であり、作中でも重要な役割を果たします
- クルスになる者には、生前に精神的なストレスや障害などがあった人物が多いとされています
:巨大ZQNや奇行種|
- ZQNには通常の個体だけでなく、異常に巨大化したり、奇怪な行動を取る「奇行種」も存在します
- これらは生前の行動や環境によって変異することが多く、作中ではさまざまな形態のZQNが登場します
:他のZQNを攻撃するZQN|
- 一部には人間ではなく、他のZQNを攻撃する個体も存在します
- これらは通常とは異なる行動原理に基づいており、生前の性格や習慣が影響していると考えられています
:感染源について|
- 作中では、感染源について明確に説明されていませんが、一部では子供が感染源として重要な役割を果たしている可能性が示唆されています
- 物語全体としては、この感染源について多くが謎に包まれたままです
『アイアムアヒーロー』に登場するZQNは、一般的なゾンビとは異なり、生前の記憶や習慣が残っていたり、一部には高度な知性を持つ個体(クルス)が存在するなど、多様で複雑な特徴を持っています。
また、その不気味で奇怪な動きや変異形態によって、ホラーとしても独特の恐怖感を生み出しています。
**** 『さんかれあ』
#amazon(B009SNA0A0)
『さんかれあ』における[[死者蘇生]]とゾンビの特徴は、他のゾンビ作品とは異なり、[[ラブコメディ]]の要素を含みながらも独自の設定が盛り込まれています。
:[[死者蘇生]]の特徴|
- 『さんかれあ』では、[[死者蘇生]]は偶然の産物として描かれています
- 主人公・降谷千紘は、死んだ愛猫「ばーぶ」を蘇らせようと古文書を参考にして蘇生薬を作り、その実験に取り組んでいました
- この薬には紫陽花の毒が使われており、これが蘇生の鍵となります
- ヒロインの散華礼弥は、この薬を自ら服用した後に事故で死亡し、その結果ゾンビとして蘇生します
:蘇生の経緯|
- 礼弥は千紘が作った紫陽花の毒を含む蘇生薬を飲みますが、この時点ではまだ生きていました
- その後、事故で崖から転落し死亡。しかし、紫陽花の毒による効果でゾンビとして蘇ります
:ゾンビの特徴|
- 『さんかれあ』におけるゾンビは、一般的な[[ホラー]]作品に登場するものとは異なり、萌え要素や[[ラブコメディ]]的な要素が強調されていますが、いくつか独自の設定があります
:痛覚の消失|
- 礼弥はゾンビになったことで痛覚を失い、怪我をしても痛みを感じません
:身体能力の向上|
- ゾンビ化したことで礼弥は常人を超えた身体能力を得ています
- ただし、この力には限界があり、肉体は徐々に腐敗していきます
:紫陽花の葉で肉体維持|
- ゾンビとしての肉体を維持するためには、定期的に紫陽花の葉を食べる必要があります
- この葉には一時的に腐敗を抑える効果があります
:精神的影響|
- ゾンビ化した礼弥は基本的に理性を保っていますが、肉体が腐敗していくにつれて次第に暴走する危険性も秘めています
- 物語後半ではその兆候が現れ始めます
:外見的変化|
- ゾンビ化後、礼弥の瞳は赤色に変わります
- 外見上は美しいままですが、内部では徐々に腐敗が進行しています
『さんかれあ』では、死者蘇生とゾンビ化が物語の中心[[テーマ]]となっており、特に紫陽花の毒による蘇生という独自設定が特徴です。ゾンビとなった散華礼弥は痛覚を失いながらも普通の日常生活を送ろうとしますが、その裏では肉体や精神への影響と闘いながら生活しています。
** ゾンビ
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*** 物語創作におけるゾンビの特徴
物語創作におけるゾンビは、その起源となるブードゥー教から派生し、現代では感染力や攻撃性を持つ恐怖の象徴として描かれることが多くなりました。
また、[[ホラー]]だけでなく[[ラブコメディ]]など、多様なジャンルで活用されている点も特徴です。
**** 伝統的なゾンビ(ブードゥー教におけるゾンビ)
:起源|
- ゾンビの概念は西アフリカやカリブ海の民間伝承に由来し、特にブードゥー教の儀式で死者を蘇らせる存在として描かれています
- 司祭(ボコール)が呪術を使い、死者を蘇らせて労働力として使役することが一般的でした
:感情や意志がない|
- 心や感情は司祭によって操作され、命令に逆らうことができない「生ける屍」として描かれます[1]。
:攻撃性がない|
- ブードゥー教のゾンビは基本的に他者を襲うことはなく、奴隷として使役される存在です
**** 現代的なゾンビ(ポップカルチャーにおけるゾンビ)
:起源|
- 現代のゾンビ像は、1968年のジョージ・A・ロメロ監督による映画『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』から大きな影響を受けています
- この作品で「感染するゾンビ」という概念が確立されました
:感染力|
- 現代のゾンビは、噛まれたり傷つけられると感染し、襲われた人もゾンビになるという設定が一般的です
:攻撃性|
- 生者を襲い、生肉や脳を食べるという攻撃的な性質を持っています
:動きが遅い|
- 初期のゾンビ像では、死体から復活したため動きが緩慢であることが特徴でした
- しかし、近年では「高速で動くゾンビ」も登場しています
:弱点|
- 頭部への攻撃で倒すことができるという設定も多く見られます
**** その他の創作でのバリエーション
:感情や知性を持つゾンビ|
- 一部の作品では、生前の記憶や知性を持つゾンビも登場します
- これらは通常の「生ける屍」とは異なり、人間と同じように行動することもあります
:コメディや[[ラブロマンス]]|
- ゾンビものはホラーだけでなく、コメディや[[ラブロマンス]]など幅広いジャンルで活用されています
- たとえば、ラブストーリーでは「ゾンビが人間に恋をする」という設定も見られます
:グロテスクな描写|
- ゾンビものではしばしばグロテスクな描写が伴います
- 腐敗した肉体や流血シーンなどが強調されることが多いですが、作品によってはこれらの描写を控えめにしている場合もあります
*** 作品例
****T-ウィルス感染『バイオハザード』シリーズ
#amazon(B08TB7NJQV)
『バイオハザード』シリーズにおけるゾンビは、T-ウィルスやC-ウィルスなどの生物兵器に感染した人間が変異した存在です。ゾンビはシリーズの象徴的なクリーチャーであり、他のフィクションに登場するゾンビとは異なる独自の特徴を持っています。
:T-ウィルス感染|
- ゾンビは主にT-ウィルスに感染した結果として誕生します
- 感染者は前頭葉が破壊され、理性を失い、本能的に「食欲」に従って行動するようになります
:感染経路|
- ゾンビの唾液や血液が体内に入ることで感染します
- 噛まれたり、傷口から体液が入ることで他者もゾンビ化します
:腐敗と損傷耐性|
- ゾンビは死後の肉体が腐敗しており、外見は腐乱死体そのものです
- 損傷を受けても痛覚がなく、腹部や四肢を破壊されても活動を続けます
- ただし、脳や中枢神経系が破壊されると活動を停止します
:強靭さ|
- ゾンビは基本的に非常に耐久力が高く、通常の武器では簡単には倒れません
- 特に頭部への攻撃が効果的で、脳を破壊することで完全に無力化できます
:食欲のみで行動|
- ゾンビは常に強い飢餓感を抱え、生きた人間を捕食しようとします
- 思考能力はほとんどなく、感染前の記憶や習慣がわずかに残っている場合もありますが、それらは行動にはほぼ影響しません
:共食い|
- 他のゾンビとの仲間意識はなく、十分な栄養を摂取できない場合には共食いを始めることもあります
:クリムゾン・ヘッドやリッカーへの変異|
- T-ウィルスによって変異が進むと、通常のゾンビからさらに凶暴で危険なクリーチャー(例:クリムゾン・ヘッドやリッカー)へと進化することがあります
- この場合、身体能力や攻撃力が大幅に強化されます
:特殊部隊員やスポーツ選手のゾンビ|
- 元々身体能力が高い人間(特殊部隊員やスポーツ選手など)がゾンビ化すると、その耐久力や攻撃力も高くなり、一般的なゾンビよりも危険性が増します
:C-ウィルス系ゾンビ|
- C-ウィルスによるゾンビはT-ウィルス系とは異なり、知能や身体能力が強化されています
- これらのゾンビは道具を使ったり、俊敏な動きを見せるなど、高度な行動を取ることがあります
『バイオハザード』シリーズのゾンビは、生物兵器として開発されたウィルスによって生まれた存在であり、腐敗した肉体と強い飢餓感によって本能的に行動します。頭部への攻撃でのみ完全に無力化できる点や、変異によってさらに危険なクリーチャーになる可能性がある点など、他の作品とは異なる独自の恐怖感を持つクリーチャーです。
**** ZQN(ゾキュン)『アイアムアヒーロー』
#amazon(B09NCY6787)
『アイアムアヒーロー』に登場するゾンビは、作中では「ZQN(ゾキュン)」と呼ばれ、一般的なゾンビとは異なる独自の特徴を持っています。以下にその特徴をまとめます。
:感染経路|
- ZQNは主に噛まれることで感染が広がります
- 感染後、時間が経つと発症し、人間はZQNに変異します。
:発症までの時間差|
- 感染から発症までの時間には個人差があり、すぐに発症する者もいれば、長時間意識を保つ者もいます
- この時間差は物語の緊張感を高める要素の一つです
:奇怪な動き|
- ZQNは通常の人間とは異なる不自然な動きを見せます。特に女性のZQNには「ブリッジ型」と呼ばれる、ブリッジをしたような体勢で動く個体が多く見られます
- この動きは非常に不気味で、ホラー要素を強調しています
:身体能力の向上|
- ZQNは感染前よりも身体能力が向上しており、驚異的な力や俊敏さを持つことがあります
- これは特定のZQNに限らず、一般的な特徴として描かれています
:生前の習慣や記憶の残存|
- ZQNには生前の記憶や習慣が一部残っていることがあります
- 例えば、生前に強い執着を持っていた物や場所に固執する傾向があります
- このため、特定の場所を徘徊したり、生前の行動を繰り返すZQNも存在します
:知性を持つ個体(クルス)|
- 一部のZQNは「クルス」と呼ばれ、人間並みの知性や独自の意識を保っています
- これらのZQNは普通のZQNよりも強力であり、作中でも重要な役割を果たします
- クルスになる者には、生前に精神的なストレスや障害などがあった人物が多いとされています
:巨大ZQNや奇行種|
- ZQNには通常の個体だけでなく、異常に巨大化したり、奇怪な行動を取る「奇行種」も存在します
- これらは生前の行動や環境によって変異することが多く、作中ではさまざまな形態のZQNが登場します
:他のZQNを攻撃するZQN|
- 一部には人間ではなく、他のZQNを攻撃する個体も存在します
- これらは通常とは異なる行動原理に基づいており、生前の性格や習慣が影響していると考えられています
:感染源について|
- 作中では、感染源について明確に説明されていませんが、一部では子供が感染源として重要な役割を果たしている可能性が示唆されています
- 物語全体としては、この感染源について多くが謎に包まれたままです
『アイアムアヒーロー』に登場するZQNは、一般的なゾンビとは異なり、生前の記憶や習慣が残っていたり、一部には高度な知性を持つ個体(クルス)が存在するなど、多様で複雑な特徴を持っています。
また、その不気味で奇怪な動きや変異形態によって、ホラーとしても独特の恐怖感を生み出しています。
**** 『さんかれあ』
#amazon(B009SNA0A0)
『さんかれあ』における[[死者蘇生]]とゾンビの特徴は、他のゾンビ作品とは異なり、[[ラブコメディ]]の要素を含みながらも独自の設定が盛り込まれています。
:[[死者蘇生]]の特徴|
- 『さんかれあ』では、[[死者蘇生]]は偶然の産物として描かれています
- 主人公・降谷千紘は、死んだ愛猫「ばーぶ」を蘇らせようと古文書を参考にして蘇生薬を作り、その実験に取り組んでいました
- この薬には紫陽花の毒が使われており、これが蘇生の鍵となります
- ヒロインの散華礼弥は、この薬を自ら服用した後に事故で死亡し、その結果ゾンビとして蘇生します
:蘇生の経緯|
- 礼弥は千紘が作った紫陽花の毒を含む蘇生薬を飲みますが、この時点ではまだ生きていました
- その後、事故で崖から転落し死亡。しかし、紫陽花の毒による効果でゾンビとして蘇ります
:ゾンビの特徴|
- 『さんかれあ』におけるゾンビは、一般的な[[ホラー]]作品に登場するものとは異なり、萌え要素や[[ラブコメディ]]的な要素が強調されていますが、いくつか独自の設定があります
:痛覚の消失|
- 礼弥はゾンビになったことで痛覚を失い、怪我をしても痛みを感じません
:身体能力の向上|
- ゾンビ化したことで礼弥は常人を超えた身体能力を得ています
- ただし、この力には限界があり、肉体は徐々に腐敗していきます
:紫陽花の葉で肉体維持|
- ゾンビとしての肉体を維持するためには、定期的に紫陽花の葉を食べる必要があります
- この葉には一時的に腐敗を抑える効果があります
:精神的影響|
- ゾンビ化した礼弥は基本的に理性を保っていますが、肉体が腐敗していくにつれて次第に暴走する危険性も秘めています
- 物語後半ではその兆候が現れ始めます
:外見的変化|
- ゾンビ化後、礼弥の瞳は赤色に変わります
- 外見上は美しいままですが、内部では徐々に腐敗が進行しています
『さんかれあ』では、死者蘇生とゾンビ化が物語の中心[[テーマ]]となっており、特に紫陽花の毒による蘇生という独自設定が特徴です。ゾンビとなった散華礼弥は痛覚を失いながらも普通の日常生活を送ろうとしますが、その裏では肉体や精神への影響と闘いながら生活しています。
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