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概念的テーマ
人間の心理・感情
自己実現
: 自分の潜在能力や可能性を最大限に発揮し、自分らしく生きること
自己犠牲
: 自分の利益や幸福を犠牲にして他者や大義のために行動すること
抑えきれない感情
: 自分の内面にある感情を制御できず、行動や運命に影響を与える様子
失ったものを取り戻す旅
: 主人公が何か大切なものを失うことから始まる物語のテーマです
記憶喪失
: 過去の経験を部分的または完全に想起できなくなること、または原因となる出来事以降に新しい記憶を保持できなくなること
洗脳
: 強制力を用いて他者の思想や信念を根本的に変える行為
疑心暗鬼
: 心理状態が不安定になり、些細な出来事も大きな意味を持つように感じてしまう状況
絶望的な状況下での日常と希望
: 困難な環境でも日常生活を維持し、小さな希望を見出す力
逃れられない運命
: 抗おうとしても避けられない、あらかじめ定められた結末や出来事
人間性の喪失
: 人間らしい特質を失い、冷酷さや暴力性、無感情な存在へと変わること
闇堕ち
: 善良な人物が悪の側に転じること
倫理・道徳
勧善懲悪
: 善を勧め、悪を懲らしめるという倫理的構造
ノブレス・オブリージュ
: 社会的地位を持つ者が負うべき責任や義務
武士道
: 日本の
武士階級
における倫理的・道徳的な規範や精神
騎士道精神
: 中世ヨーロッパの
騎士
たちが持つべき倫理的・道徳的価値観
贖罪と救済
: 罪を償い、精神的・道徳的な救済を得るプロセス
モラルハザード
: リスク補償がある場合に非倫理的行動が増える現象
借金返済
: 他人から借りたお金を契約に基づいて返済する行為を指します
試練・困難
災厄
: 自然災害や社会的混乱などがキャラクターに試練を与えること
厄災
: 個人的な不幸や運命的な出来事
パンデミック
: 感染症が国や地域を超えて世界的に広がり、多くの人々に影響を及ぼす現象
天罰
: 悪事や不道徳への自然の報い
極限状態
: 人間が危機やストレスに直面する状況
特別な血統と神聖な使命
: 特別な血統によるカリスマ性や特殊な能力を持ち、世界を救うなどの大きな使命を持つキャラクターのテーマ
生死や運命
死と再生
: 生命の循環や変容、再生を象徴するテーマ
死の宣告
: 死が避けられないと判断される状況や特殊能力として描かれるもの
不治の病
: 根本的治療が困難で慢性的な疾患
人類代表
: 地球や人類を代表して何らかの目的を達成する宿命を背負うテーマ
人生やり直しセット
: 過去の失敗や困難を乗り越え、新たな人生を築くための象徴的な概念や手段を指します
因果律
: 原因と結果の法則
世代を超えた因縁
: 血縁や家系、あるいは思想や使命による長年の対立やしがらみをテーマとする作品
世代間継承
: 親や先祖などの前世代から次世代へと、文化、価値観、知識、技術、資産などを引き継ぐプロセスや概念
終活
: 「人生の終わりに向けた活動」の略で、自分の最期を迎える準備を行うこと
恋愛・
人間関係
少年と犬
: 問題を抱えた人物(多くの場合は孤独や心の傷を抱えた主人公)が、人間以外の存在(動物、異種生命体、または象徴的なキャラクター)との出会いを通じて変化し、成長する物語の一つの形式
報われない愛
: 成就しない、または受け入れられない恋愛の形
友情と恋愛
: 友情から恋愛への移行や
三角関係
などのテーマ
友情と恋愛のジレンマ
: 大切な友情関係を守りたい気持ちと
恋愛感情
を抑えきれない気持ちの間で引き裂かれる葛藤を指します
信頼と裏切り
: 信頼していた人から裏切られるショック
裏切り
: 約束や期待を破る行為
男性不信
: 男性を信頼できないと感じたり、男性とのコミュニケーションが苦手になったりすること
宿命の対決
: 運命的な因縁や避けられない衝突が中心に据えられます
いじめっ子との和解
:
いじめっ子
とその被害者が「対話」「反省」「赦し」といった過程を経て、二人の対立を解消させること
孤立した環境で力を蓄え復讐する
: 「苦難から立ち上がり、自分自身と向き合う」という人間存在が試されるテーマ
秘密の契約による関係性
: 物語において特定の契約や取り決めを基盤にした関係性が描かれるテーマ
正体を隠して生活する
: キャラクターが自分の本来の姿や秘密を隠しながら日常生活を送ること
人間ドラマ
: 人間の感情、関係性、葛藤、成長などを中心に描いた物語や作品
ズッ友
: 「ずっと友達」を略した日本の若者言葉で、特に2000年代前半に流行した
ギャル語
の1つ
推し活の連鎖
: ある人が「推し活」を行うことで、その影響が他者に広がり、新たなファン層や推し活を誘発していく現象
対立と統合
: ヘーゲルの弁証法的な「テーゼ(命題)・アンチテーゼ(反命題)・ジンテーゼ(総合)」の構造を持った物語の構造やテーマ
周囲にもてはやされすい要素
: 権力、財力、地位、才能など、多くの人にチヤホヤされたりもてはやされる要素のまとめです
契約による上下関係
: 統的な慣習や力関係から一方が上位と捉えられることがあるものの、法的な意味での優劣は存在しない関係性
社会・集団
親からの自立
: 他人からの支配や援助を受けずに、自分自身で選択・決断できるようになることです
家族間の対立
: 家族内で意見対立や確執が発生する状況
家族愛
: 家族間で感じられる愛情や助け合いの関係性
師弟愛
: 師匠(
メンター
)と弟子の間に生まれる深い絆や愛情
社会的弱者
: 社会の中で他の多くの人々と比較して、著しく不利な状況や不利益な立場に置かれている個人または集団
スクールカースト
: 学校内における生徒間の序列や階層構造を指す言葉
貧困家庭
: 生活に困窮し、最低限度の生活を維持することができない状態
ヤングケアラー
: 18歳未満の子どもが、病気や障害、高齢などでケアを必要とする家族に代わり、大人が担うべき家事や介護、感情面のサポートなどを日常的に行っている状況
疑似家族
: 血縁関係がない者同士が共同生活や絆を通じて家族のような関係を築く物語
偽装家族
: 「本当の家族ではない関係性」が設定されることで、家族の本質や絆を問い直す構造を持つテーマ
偽りから始まった家族
: 物語において特定の状況や秘密がきっかけで形成された家族関係が、次第に本物の絆や感情を育んでいく過程を描くもの
社会適応
: 個人が所属する社会や組織のルール、価値観、人間関係に適応し、円滑に調和しながら生活を送る能力
同調圧力
: 個人が集団意見に合わせる無言の圧力
女性の社会進出
: ジェンダー平等や社会的偏見克服を描く要素
ブラック企業
: 労働者を劣悪な環境で酷使し、心身に過重な負担を強いる企業
メンターの死
: 主人公が独立し、自分の力で問題を解決するためのきっかけとなります
フルコミット
: ビジネスシーンで使われる言葉で「最大限に責任を持って取り組む」「全力で結果を出すことを約束する」という意味
個人と社会との断絶
: 社会との “つながれなさ”や“存在の空虚”を中心としたテーマ
炎上
: インターネット上の特定の個人や企業、ウェブサイトなどに対し、批判や非難が殺到し、収拾がつかなくなる現象を指すネットスラング
炎上商法
: あえて炎上(批判や反感を呼ぶ発言・行為)を起こして注目を集め、それを収益や知名度につなげる手法
社会問題・政治
権威主義
: 権威を絶対視し、それに従うことを重視する思想や態度、またはそのような政治体制
権力と腐敗
: 権力保持による腐敗現象
平和主義と政治的リアリズム
: 政治的なテーマを扱った作品で見られるテーマで、
理想主義
と
現実主義
の対立が描かれます
民主主義
: 国民が主権を持つ政治制度および思想
独裁政治
: 特定個人または少数集団による国家権力集中型政治体制
恐怖政治
:
権力者
が暴力的な手段を用いて反対者を弾圧し、国民に恐怖を与えることで自身の権力を維持しようとする政治形態
人種差別
: 人種や肌の色などによる不平等扱いや偏見
種族間の対立
: 異なる種族・民族・文化を持つ集団同士の摩擦や葛藤を通じて、個人や社会が抱える問題を浮き彫りにします
異質性への不寛容
: 他者の価値観や文化、信念、外見など、自分とは異なる特徴を持つ存在を受け入れられない態度や行動
異文化交流
: 文化や価値観の違いを乗り越え、共存と成長をテーマとするもの
異種族との共存
: 異なる種族や文化が共存する中での課題や価値を描き、多様性や共生の重要性を強調するテーマ
環境保護と技術発展
: 自然保護や
環境問題
をテーマとした作品で対立構造として用いられます
負の遺産
: 相続や歴史的背景において、引き継ぐ側にとって負担や問題となるもの
哲学・心理学的概念
永劫回帰
: 人生のあらゆる出来事が、全く同じ順序で永遠に繰り返される、という概念
パラドックス
: 一見すると矛盾しているように見えるが、深く考えると真理を含む命題や状況
クオリア
: 主観的で個人的な感覚や意識の質感
ゲインロス効果
: ネガティブ印象後のポジティブ印象が強調される心理現象
カリギュラ効果
: 禁止されることで逆に対象への欲求が高まる心理現象
サンクコスト錯覚
(サンクコスト効果): 過去に費やした回収不可能なコスト(埋没費用)に囚われ、その影響で合理的な判断ができなくなる心理的現象
透明性の錯覚
: 自分の感情や思考が、実際には他者にそれほど伝わっていないにもかかわらず、相手に見透かされていると過大評価してしまう心理的傾向
ツァイガルニク効果
: 未完了または中断されたタスクが、完了したタスクよりも記憶に残りやすいという心理現象
技術・科学技術
人工知能
(AI) : 知能模倣技術で問題解決や意思決定を行う分野
自然言語処理
(NLP) : コンピュータによる人間言語理解・生成技術
仮想現実
(VR) : コンピュータ技術によって作り出された人工環境
MMORPG
: 大規模なプレイヤーが同時参加するオンラインRPGの一種
フォールバック
: メインの手段が使えないときに、自動的に代替手段に切り替える仕組みを指します
ストーリー構造・舞台装置
契約による代償
: 願望実現のため代償を支払う構造
悪魔との契約
: 登場人物が
悪魔
と取引を行うことで力や願望を得る代わりに、何らかの代償を支払うという設定
無実の罪
: 実際には罪がないにもかかわらず罪を着せられること
スケープゴート
: 他人の罪や責任を押し付けられ、不当な扱いを受ける人や集団を指す言葉
人間関係の再構築
: 過去の対立を乗り越え新たな絆を築くプロセス
文学や美学
ペーソス
: 感情的な共鳴や感動を引き起こす要素を指す言葉でギリシャ語に由来し、「感情」や「苦しみ」を意味します
ロゴス
: 古代ギリシャ語に由来する概念で、「言葉」や「理性」を意味します
エートス
: 古代ギリシャ語に由来する概念で、「性格」や「習慣」を表す言葉
パトス
: ギリシャ語に由来する概念で、「感情」や「心の動き」を意味します
ユーモア
: 笑いや楽しみを引き起こす要素を指します
アイロニー
: 表面的な意味と本質的な意味の間に意図的な不一致を生み出す修辞技法や表現方法
シンメトリー
: 美術や建築、自然界など様々な分野で「美しさ」や「安定感」の象徴として重視されてきた概念
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最終更新:2025年10月05日 00:31