モチーフ

  • 生贄: 神や霊的存在に捧げられる人間や動物、食物、飲料、物品など
  • 封印: 封じ目におした印。また、その印をおすこと
  • アポカリプス: 宗教的な文脈では「黙示」や「啓示」を指し、現代では「世界の終末」や「文明の崩壊」といった概念とも結び付けられます
  • ヤコブの梯子: 神と人間をつなぐ架け橋としての象徴
  • 赤い糸: 運命によって結ばれた人々が見えない赤い糸でつながれているという伝説
  • 三種の神器: 日本神話と皇室文化に深く根ざした象徴的な宝物
  • 七つの大罪: 人間を罪へ導く根源的な7つの欲望や感情
教訓的モチーフ
  • ミイラ取りがミイラになる: 人を探しに行った者が戻ってこなくなり、今度は自分が探される立場になること。またはそれをモチーフとした物語
  • 人を呪わば穴二つ: 他人に害を与えようとすると、結局は自分にも同じような害が返ってくるという意味
  • ことわざ: 物語創作に使えそうなことわざ
物語のモチーフ
  • パンドラの箱: 「災いを引き起こす原因」や「触れてはいけないもの」の比喩
  • ノアの方舟: 旧約聖書『創世記』に記された大洪水の物語で、神が堕落した人類を滅ぼすために起こした洪水から、ノアとその家族、そして動物たちを救うための巨大な船
  • 神話的存在: 古代の人々が自然現象や社会の成り立ち、文化の起源などを説明するために作り上げた物語に登場する神や人物
  • 村正伝説: 徳川家に災いをもたらす「妖刀」の物語
  • オイディプス王: 古代ギリシャの三大悲劇詩人の一人であるソフォクレスによって書かれたギリシャ悲劇で、テーバイの王オイディプスの運命的な破滅を描いた物語
  • モンテ・クリスト伯: 無実の罪で脱出困難な無人島の洞窟に閉じ込められた主人公が、脱出後に復讐を果たしていく物語
  • 指輪物語: J.R.R.トールキンによるハイ・ファンタジー作品であり、物語のモチーフとして多くの特徴を持っています
  • アーサー王伝説: アーサー王と彼の円卓の騎士たちを中心にした物語
  • ピグマリオン伝説: 理想の女性像を追い求める彫刻家ピグマリオンの物語であり「愛」「創造」「理想化」というテーマを扱っています
  • とりかへばや物語: 平安時代末期から鎌倉初期にかけて成立したとされる擬古物語で、性別を逆転させた兄妹を中心に展開する異色の物語
怪奇現象
最終更新:2025年01月13日 16:06