異世界ファンタジー

ジャンルと構造
  • 中世ヨーロッパ風: 異世界ファンタジーは中世ヨーロッパ風世界観が舞台となることが多いです
  • 異世界転生: 現実世界で死亡した主人公が、剣と魔法のファンタジー世界やSF的な異世界などに新たな姿(人間やモンスター、無機物など)で生まれ変わり、そこで新しい人生を始める物語のジャンル
  • 異世界転移: 現実世界(または元の世界)にいた人物が、何らかの理由で別の世界(異世界)に移動することをテーマとした物語ジャンル
  • 異世界召喚: 現実世界にいる主人公が、異世界の住人や存在によって意図的に呼び出される物語の形式
  • 異世界内政: 主人公が領地や国家の運営・発展に関わる要素を描いたジャンル
  • 異世界での共同体運営: 多様な種族や価値観の垣根を超えた共同体の運営というテーマ
  • 勧善懲悪: 善行を推奨し悪行を罰するという倫理的な原則
  • 成り上がりの物語: 低い地位や困難な状況からスタートし、努力や才能、時には幸運を通じて高い地位や成功を収める過程を描いたストーリー
  • バカの勝利: 周囲から「バカ」や「まぬけ」として見下される主人公が、体制側の本質的な問題を見抜いて勝利する物語の構造。チート能力主人公との共通点がいくつかあります
  • 無能者が英雄になる: 主人公が一見役に立たない才能や特性を持ちながらも、それが特定の環境や状況では大きな力を発揮し、最終的に英雄へと成長する過程を描く物語の構造
  • 追放もの: 主人公が現在の所属(例えばパーティ、組織、国、地位)から何らかの理由で追放されることから始まる物語の類型
  • 復讐劇: 主人公がいじめ虐待を受け、その復讐心モチーフとした物語です。ダークファンタジーアンチヒーローとして描かれます
  • 逆転劇: 劣勢や不利な状況から一転して勝利や成功を収める劇的な展開
  • 孤立した環境で力を蓄え復讐する: モンテ・クリスト伯 (巌窟王) の影響を受けた復讐劇にて多用されるモチーフです
  • 悪役令嬢もの: 乙女ゲームの悪役令嬢に転生した主人公が、前世の記憶や知識 (知識チート) を駆使して、破滅や断罪といったバッドエンド (死亡フラグ, 破滅フラグ)を回避する物語のジャンル
  • 異世界スローライフ: 異世界を舞台となり、主人公が穏やかでゆったりとした生活を送ることを主題とした物語ジャンル
  • ご都合主義的展開: 異世界転生・転移ものはご都合主義的展開が比較的許容されやすいジャンルです
  • テンプレ展開 物語においてよく見られる「型どおりの展開」や「お約束」となるストーリー構造や設定を指します
  • 異世界ファンタジーのお約束伏線: 「隠された能力」「伝説的アイテム」「世界観の謎」などのお約束的な伏線が多用されます
  • 冒険ジャンルのお約束伏線: 異世界ファンタジーと類似する冒険ジャンルでは「古びた地図」「神話」「仲間キャラの特技」「敵との因縁」などのお約束的な伏線が多く使われています
  • バトル・アクションジャンルのお約束伏線: 異世界ファンタジーとよく組み合わされるバトル・アクションジャンルでは、「主人公の隠された力」「敵キャラとの因縁」「特殊アイテム」などのお約束的な伏線が多用されます
  • ダンジョン経営: ファンタジーの世界観に基づき、ダンジョンを運営・管理する設定を中心にした物語やゲームのジャンル
  • 異世界グルメ: 異世界ファンタジーという非日常的な舞台で「食」をテーマとする物語ジャンル
  • ループ無双: 時間や人生のループ(繰り返し)を利用して、圧倒的な力や知識を得て無敵の存在となることを描いた物語のジャンルや要素
  • 強くてニューゲーム: 主にコンピュータゲーム(特にロールプレイングゲーム)で採用されるシステムで、ゲームクリア後にクリア時点のステータスやアイテムなどを引き継いで最初からプレイをやり直すことができる仕組み
  • 2週目無双: 物語の中で過去の経験やスキルを引き継ぎ、再び挑戦することで圧倒的な力を発揮し、困難を乗り越えていくジャンルや展開
  • 友達キャラ不在の物語: 主人公が対等な友人関係を築く描写が少ない、または存在しない作品
要素
  • パワーデモンストレーション: チート能力を演出するために必要な要素です
  • 噛ませ犬: 優れた噛ませ犬キャラは主人公の魅力を引き立てます
  • MMORPG: 大規模なプレイヤーが同時参加するオンラインRPGの一種
  • 集団転移: 複数人が一斉に異世界へ移動する現象やその設定
  • ステータスオープン: キャラクターが自分や他者の能力値やスキルを確認するために用いるコマンドや行動
  • 俺TUEEEE: 主人公やプレイヤーが圧倒的な強さを誇示する状況やそのような作品・展開
  • 異世界無双: 異世界を舞台に主人公が圧倒的な強さを発揮して活躍する物語のジャンルや展開
  • トラック転生: 主人公がトラック事故に遭い死亡し、その後異世界に転生するというシチュエーション
  • ざまぁ展開: 物語の中で主人公が不当な扱いや困難な状況に陥った後、成功や逆転劇を通じて加害者や見下していた人々に報復する、またはその立場を覆す展開
  • 因果応報: 仏教をはじめとする東洋思想に基づく概念で、「行動の結果が必ず自分に返ってくる」という法則
  • 死亡フラグ: 異世界転生やループ系作品において、そのキャラクターが死亡する原因や死に戻りするイベントとして扱われることがあります
  • 破滅フラグ: 特に乙女ゲームや恋愛シミュレーションゲームの世界に転生したキャラクターが、物語の設定上避けられない悲劇的な結末(没落、追放、死亡など)を指します
  • 厄災: 異世界ファンタジーでは、しばしば厄災による世界的脅威への対処という使命が目的とされることがあります
  • 願望充足: 多くの異世界転生ものでは現実で満たされない「社会的欲求」や「承認欲求」が満たされるような展開が描かれます
  • 種族間の対立: 異なる種族・民族・文化を持つ集団同士の摩擦や葛藤を通じて、個人や社会が抱える問題を浮き彫りにします
  • 異種族間の相互理解: 異なる種族が対立を乗り越えて対話により共存を目指すこと
  • モンスターへの転生: 人間ではなく異形の存在(モンスタースライムドラゴンなど)として異世界で新たな人生を始める設定
  • 弱小モンスターへの転生: 一般的に弱いと思われている雑魚モンスター (スライムなど) に転生すること
  • 変わり者に嫁がされる: 王太子皇后や聖女など婚約により得るはずだった大きな地位を失い、変わり者と婚約させられる展開
  • クソゲー: ゲームとしての完成度が低く、プレイする際に不快感やストレスを感じる要素が多い作品を指します
スキル・能力
  • チート能力: ゲームやフィクションの世界で使われる際には常識外れの強さや万能性を指します
  • チート能力付与: 主にファンタジー作品やゲームの設定で登場する概念で、特定の人物や物に特別な能力や強化を付与する力
  • 転生チート: 主人公が現実世界から異世界に行く際、特別な能力や知識を得る設定
  • 知識チート: 主人公が現代の知識や技術を駆使して異世界で成功を収めたり、問題を解決したりする展開
  • 内政チート: 異世界や過去の時代を舞台に、主人公が現代の知識や技術を活用して、支配地や共同体の内政を劇的に改善・発展させる行為や物語の展開を指します
  • レベルアップシステム: 主にRPG(ロールプレイングゲーム)やファンタジー作品でキャラクターの成長を表現するための基本的な仕組み
  • レベルアップによる覚醒: 弱者から強者への成長という王道展開を支える重要な仕掛け
  • 外れスキル: 主人公や登場人物が獲得する能力のうち、一見すると役に立たないか使いづらいと思われるスキル
  • スキルツリー: ゲームや物語の中でキャラクターの能力やスキルを強化・成長させるためのシステムや概念を指します
  • モンスターテイム: ゲームやファンタジー作品において、敵モンスターや野生生物を手懐けて仲間にし、共に戦ったりサポートさせたりするシステムや能力
  • バク技: ゲーム内のプログラムの不具合(バグ)を利用して、通常ではできない動作や現象を引き起こすテクニック
  • 鑑定スキル: 対象の隠された情報を収集したり、現在の能力や潜在能力を可視化する能力
  • 採取スキル: 自然界から素材や資源を収集するための特殊な能力や技術
キャラクター・恋愛要素
  • V字型アーク: 追放もの弱小モンスターへの転生ではV字型の成長をする主人公が用いられます
  • ハーレム要素: 特定のキャラクターが複数の異性から恋愛感情を抱かれる状況や設定
  • 逆ハーレム: 一人の女性が複数の男性から好意を寄せられるシチュエーション
  • 人たらし: 周囲の人々を無意識に惹きつけ、愛される性質を持つ人。悪役令嬢ものにおける女性主人公はこの属性を持っていることが多いです
  • 好感度初期値MAX: 主にゲームやフィクションの文脈で使用される俗語的な用語であり、特定のキャラクターが物語開始時点から主人公に対して非常に高い好意を抱いている状態
  • ちょろイン: 主人公や男性キャラクターに対して簡単に好意を抱き、恋愛感情を示すヒロイン
  • 従魔: 主人公や特定のキャラクターが契約を結び、自分に従わせる魔物やモンスター
  • 従魔契約: モンスターや幻獣などの存在を「従魔」として従わせるために結ぶ契約
  • 奴隷: 奴隷とは、自由を奪われ、他者の所有物として扱われる人々
  • 奴隷ヒロイン: 貧困や戦争の影響で奴隷となったり、家族に売られたりした背景を持つヒロインで、主人公がその境遇を救います
  • 奴隷契約: 魔法的な手段によって主人に逆らえないようにしたり、命令を強制できる仕組み。「隷属の首輪」や「魔法契約書」などが典型的な道具として登場します
  • 魔王ロールプレイ: 物語やゲームの中でキャラクターが「魔王」として振る舞うこと
  • またオレ何かやっちゃいました?: 主人公の規格外な能力と無自覚さ、そしてそれによる周囲との常識の乖離を象徴するフレーズ
ファンタジーの職業・役割
  • 勇者: 困難や危機に立ち向かい、人々を救う役割を担う存在
  • 聖女: 宗教的背景を基にした神聖さと、創作独自のチート能力成長物語を組み合わせたキャラクター
  • 王族: 異世界ファンタジーにおける王族は、主人公に目的を与えたり特殊な能力を持つ選ばれた血筋として活躍します。または勇者に使命を与える役割を果たします
  • 魔王: 古典的な役割としては、圧倒的な力を持ち世界を支配する悪役として描かれます。近年では主人公の親友や主人公自身が魔王となることもあります
ギルド
ギルドとは、冒険者や職人、商人などが所属する組織
  • 冒険者ギルド: 冒険者たちを支援し、依頼主と冒険者の仲介を行う機関。多くのファンタジー作品でクエストを受けるための舞台として使われます
  • 冒険者ランク: 冒険者の実力や信頼度を示す階級制度
  • クエスト: 冒険者ギルドで受注できる依頼の総称で、冒険者が報酬を得るために遂行する多様な任務
  • クエストの受注: RPGやオンラインゲームにおいてプレイヤーが課題やミッションを引き受けるプロセス
  • ギルドマスター: ファンタジー作品やオンラインゲームにおける、ギルド(組織や集団)のリーダー
  • 商人ギルド: 同業者が集まり市場を管理する組織
  • 裏社会系ギルド: 盗賊暗殺者など非合法活動を行う組織
  • 悪徳ギルド: 権力を濫用し、暴力や不正、犯罪行為によって支配を行うギルド
種族・モンスター
  • エルフ: 長寿で美しい容姿を持つ森の住人。弓術や精霊魔法に長けており、ヒロインとして描かれることが多いです
  • ハイエルフ: エルフの上位種族で、特に高い知性と魔力を持つ
  • ダークエルフ: 肌が黒または褐色で、影や闇と結びついた種族。排他的で攻撃的な性格として描かれることが多い
  • ハーフエルフ: エルフと人間の血を引く混血種族
  • ドラゴニュート(竜人): 竜やドラゴンの特徴を持つ半人半竜の種族や存在
  • ドラゴン: 翼やたてがみ、爪を持った巨大な爬虫類で、口から火を吐き、トカゲやヘビに似た姿で、コウモリのような翼で空を飛ぶ伝説上のモンスター
  • 精霊, 妖精: 小柄で魔力に優れた種族。自然との調和を重視し、人間に助言や導きを与える役割もある
  • 半人半獣: 身体の一部が人間で、他の部分が動物の特徴を持つ存在
  • 猫人族ケット・シー): 猫耳や尻尾を持つ俊敏な種族で、夜目が効く設定が多い
  • 狼男(ワーウルフ): 狼に変身する能力を持つ獣人。戦闘能力が高い
  • スライム: ゼリー状、ゲル状、またはアメーバ状の不定形生物で、基本的に弱いモンスターとして描かれます
  • ゴブリン: 小柄で知能は低いが、集団行動や策略を用いることもある一般的な敵キャラクター
  • オーク: 力強く粗暴な豚顔の人型モンスター。戦闘狂として描かれることが多い
  • 吸血鬼 (ヴァンパイア): 夜間に活動し、高貴で美しく、不老不死や超人的な能力を持つ
  • ケンタウロス: 上半身が人間、下半身が馬の半人半獣。知能が高く弓術に優れる場合が多い
  • ハーピー: 上半身が人間、下半身と翼が鳥という姿の亜人型モンスター。空中戦に長ける
  • ゴーレム: 石や金属など無機物でできた巨大な人型モンスター。防御力が高く、魔法耐性を持つ場合もある
  • 召喚獣: 召喚士や魔術師が魔法によって異世界や霊的な存在から呼び出し、使役する超常的な存在

その他
最終更新:2025年03月22日 20:03