思考実験

  • 思考実験の概要: 現実世界で実際に行うことが難しい、または不可能な状況や条件を仮定し、それについて頭の中で論理的に考えたり議論したりする方法
哲学的思考実験
  • 洞窟の比喩: 人間の認識や真実の本質について深く考察するための重要な道具
  • 中国語の部屋: 機械が本当に「理解」することができるのか、それとも単にシンボルを処理しているだけなのかを問うもの
  • チューリング・テスト: 「機械(コンピュータ)が知的であると見なせる条件」を考えるための基準を示したもので、人工知能(AI)の発展における重要な概念
  • テセウスの船: 船のすべての部品が新しいものに置き換えられたとき、その船は元の「テセウスの船」と同じものと言えるのか、というテーマで物体や存在の同一性について問いかけるパラドックス
  • スワンプマン: 突然雷に打たれて死亡した人物と同時に分子レベルで完全に同一の存在かつ同じ記憶と性格を持つ「スワンプマン」が生成されたとしたら、それは同じ存在と言えるのか
  • ビュリダンのロバ: 理性や合理性が行き過ぎると、選択が不可能になることを示唆しています
  • 世界五分前仮説: 「この世界は本当は5分前に始まったのかもしれない」という仮説
  • 哲学的ゾンビ: 主観的な意識(クオリア)を持たない人間のような存在を想定する思考実験であり、意識の本質や心身問題についての問いを提起するもの
  • ヘンペルのカラス: 「すべてのカラスは黒い」という命題の対偶である「黒くないものはカラスではない」を証明することで命題が正しいことを立証してしまう奇妙な問いかけ
  • メアリーの部屋: 色覚に関するすべての物理的事実を知っている科学者メアリーが、生まれて初めて「赤いバラ」などの色を直接目にしたとき「メアリーは新しい知識を得たと言えるか?」という問い
  • コウモリであるとはどのようなことか: コウモリの反響定位という特殊な感覚を人間は持ち得ないため、その感覚を理解することができない人間の限界を指摘するもの
  • 逆転クオリア: 「自分と他人が同じ経験をしても、その感じ方や質感が異なるのではないか?」という問いを探求する思考実験
科学的思考実験
  • ラプラスの悪魔: 「私たちには本当に自由意志があるのか?」という哲学的な問いを引き起こす決定論と因果律を象徴する思考実験
  • シュレディンガーの猫: 「観測されるまで状態が確定しない」という量子力学の特性を説明するためにエルヴィン・シュレディンガーが提案した思考実験
  • モンティ・ホール問題: 確率論の問題で、直感で正しいと思える解答と、論理的に正しい解答が異なることで知られています
倫理的思考実験
  • トロッコ問題: ある状況下で多くの人を助けるために少数の人を犠牲にすることが許されるかどうかという倫理的ジレンマを問う有名な思考実験
  • ギュゲスの指輪: プラトンの哲学的思考実験で登場する指輪で「透明化能力を手に入れても人間は正義を守るのか?」というテーマを問いかけるもの
  • 経験機械: 「人生で最も幸せな体験だけをシミュレーションできる機械に一生接続できるとしたら、それでも現実世界で生きることを選ぶだろうか?」という幸福と現実との関係性についての問いかけです
  • カルネアデスの板: 極限状況における生存の選択を問う倫理的ジレンマ
  • ザ・バイオリニスト: 有名なバイオリニストの命を救うために9カ月間、身体の自由がなく輸血を強要するのは正しいことなのか
  • 功利の怪物: ある架空の存在「功利の怪物」が、他の誰よりもはるかに多くの幸福を感じることができる場合、その存在に幸福を与えることを優先するのが最大の功利を得られるという問い
  • 無知のヴェール: 個人が自分の社会的地位や能力、性別、年齢などに関する情報を全く知らない状態、いわゆる「無知のヴェール」に覆われた状態で社会の原則を選ぶというもの
ゲーム理論
ゲーム理論とは、複数の意思決定主体が互いに影響を与え合う状況を分析するための数学的手法です。
最終更新:2024年12月21日 22:24