風魔小太郎


基本情報

名前 風魔小太郎(ふうまこたろう)
二つ名 混沌の化身
アクションタイプ 神速攻撃タイプ
使用条件(通常版) 最初から使用可能
(II)使用条件(4-II) 約束の章:「関東防衛戦(約束の章)」クリア
(S)使用条件(真田丸) 第七章:「上杉調略」クリア
推奨メイン対象 (E)服部半蔵・(E)くのいち・(E)ねね甲斐姫北条氏康
早川殿
推奨パートナー対象 服部半蔵甲斐姫北条氏康早川殿
声優 檜山修之
無双奥義文字
秘奥義・皆伝文字
公式動画 『戦国無双4』風魔小太郎

(E)Empires追加要素

生没年 ?-?
采配 6
智謀 8
政治 2
政略 全軍徴兵 忍者隊急襲・参
戦場策 忍者隊急襲・参

紹介

相模の北条家に仕える忍びの一党、「風魔忍軍」の長。
非人間的な容貌を持ち、傲慢にして不遜。
ただ混沌を好み、破壊的な言動を繰り返しては幻術で戦場を掻き乱し、
人々に不可解さと恐怖を植えつけていく。

攻撃方法

武器 籠手
通常攻撃 体術ゆえ動きは迅速。
範囲は全体的に狭いが動き回りながらの攻撃になるのであまり気にならない。
対武将ではN3止めを繰り返すorチャージ派生に移行するのが強力。
N1~3:右前方薙ぎ払い→左前方薙ぎ払い→回し蹴り。
N4~7:左右交互に斜め移動しながら薙ぎ払い。
N8:後方に飛び上がり回転しつつ、前方に敵を貫通する波動射出。
なかなかの威力。
チャージ攻撃 アクションタイプ変更に伴い、全体的に派生数が低下。弱体化した感じが否めない。
C2:地面に腕を刺し波動を放出。浮かせ技。
前作で消えたダウン追い討ちが復活、ただし範囲は物凄く狭い。
C2-2:腕を伸ばし前方に叩き付け、叩き付けた所を中心にくるっと回転しながら薙ぎ払い。
叩き付けの範囲はやはり狭いが、直後の全方位薙ぎ払いと出の速さのおかげで乱戦でも使える。なお、C2以降向きは変えられない。
C3:前方に気絶効果有の肘打ち。殺陣を狙うならここで止めると良い。
C3-2:前方に壁を作るように腕を回して攻撃(ガード崩し効果有)後、波動弾を射出。
前作と違い今作は波動弾が敵を貫通するようになったが、ガード崩しだけで止めることはできなくなった。
波動弾は一定距離進んだ後に爆発するが、その爆発にも攻撃判定が有り、属性も乗る。
C4: 腕を伸ばし体ごと回転しながら全方位薙ぎ払い。広範囲。
C4-2:薙ぎ払いの前に左腕で左右交互に四回切り刻む。
前作と違い切り刻み追加できない分隙も減っているが、
雑兵・武将入り混じる乱戦(特に武将が数人いる場合)ではやはりC4-1で止めた方が無難。
C5:前方にドロップキックを放った後、そのまま蹴り飛ばした相手をスケボーの板のようにして地面を滑り、蹴り投げる。
ガード無視の投げ技だが、混戦時には狙った敵に当て難く、今作では防御力低下効果が消滅。
神速攻撃 申し分ない攻撃速度と範囲で雑魚掃除の要。
S8は前方+側面少しと急に範囲が狭くなるが、全体的に見れば癖も少なく優秀且つ移動手段にも良い。強攻撃派生もあり。
S1~3:右、左と交互に腕を伸ばし薙ぎ払いながら高速で前進。
S4~5:同上。
S6~7:同上。
S8:両腕を伸ばしてぐるぐる。移動距離が短い上に範囲が狭い。
神速強攻撃 トリッキーだが威力は高い。SS6&8に前作の面影が残る。SS7も優秀。
SS2:左腕を伸ばして前方に叩き付けると同時に後方で波動放出。
SS3:右腕を伸ばしつつ突き出す。見た目の割に前方+側面と範囲は広い。
SS4:飛び上がって伸ばした両腕を一度地面につき(この時にも攻撃判定有、属性も乗る)、
反動で更に高く飛び上がって伸ばした両腕を振り下ろすと共に体ごとズドン。
SS5:前方地面に両腕を伸ばし、パチンコの要領で体ごと突っ込む。
SS6:空中で回転しながら突進。方向は左スティックで自在に操作可能で、追加入力するとその時点で回転が止まる。
SS7:両腕を広げ姿を消しつつ膝で滑り込む。通り道の敵を広く吹き飛ばす。広範囲。
SS8:SS6と同じ。
ジャンプ攻撃 前方薙ぎ払い+波動。
ジャンプチャージ 後ろに反って逆立ちするような体勢になり、両腕を地面にズドン。
騎乗攻撃 振りは早いが範囲はそこそこ。
R1~3:右薙ぎ払い。
R4~7:右腕をぶんぶんと回して薙ぎ払う。範囲も少し広くなっている。
R8:同上。
RC2:右腕をぶん回し、敵を打ち上げる。
RC3:敵を気絶させる煙玉を投げつける。属性も乗る。
RC4:両腕で左右を薙ぎ払い。
無双奥義 無双奥義(前半):疾走しつつ両側面から前方を切り刻む。
無双奥義(後半):「躾けてやろう...」
瞬間移動した先の敵を攻撃という流れを数回繰り返した後、
元居た場所を中心に黒い炎(not紅蓮属性)の様なものを拡散。
無双秘奥義:前半の疾走距離が延長し、紅蓮属性も付加。
無双奥義・皆伝:「沈め…混沌へ」
通常攻撃の二~三倍ほど腕を伸ばして混沌の渦を形成。
全方位を薙ぎ払う多段ヒット技。
特殊技 相手を掴みぶん投げる。ヒットした相手は防御力が低下する。
威力は高めで、前方範囲はほぼカバーしているが、優先的に掴むのはやはり右側の敵。
敵の密集時に狙って掴みたい時は、目標の敵がいる方向へ左スティックを入れると掴みやすくなる。
影技 タックル。
殺陣 真上に蹴り飛ばした後に追いかけるように跳んで掴み、相手の頭を地面に突き刺す。蓮華。
ごくたまに相手を掴み損ねる場合があり、その際はニードロップに技が変わる。
無双極意 「逢魔が時…」
修羅属性が付加されるので、積極的に使っていきたい。

武将解説・性能考察

武将解説

相模国の在地忍者集団・風魔党の頭領とされる人物。
同地の戦国大名・北条氏に仕え、河越夜戦(本編不在)等で多くの活躍を見せた。
徳川家康の関東入封後、風魔党は夜盗として抹殺されたという。

『2』で初登場して以来、口癖の混沌の名に恥じぬ乱入魔としての側面を見せた小太郎であるが、
前作で主君の北条氏康が登場してからは理解のある「オバケさん」として家臣らしくなった。
一方で、本作では早川殿甲斐姫ら遺臣・遺児との関係が新たに描かれたため、
従来よりも活躍の期間がさらに伸びている。

(II)4-IIでの扱いは、通常版とほぼ同じ。

(E)Empiresでの扱いもまた、通常版に準ずる。
史実においては家康の関東移封に際して処刑されたというが、
本作でもやはり生き延びて関ヶ原シナリオでも暗躍している。

風魔忍軍の長としての地位に相応しい忍者隊急襲・参と智謀8は信頼のおける内容であり、
忍びの里を確保するまでは全軍徴兵を非効率を覚悟のうえで任じておくとよい。

なお、服部半蔵と同じく対忍者武将の特別台詞も追加された。

(S)真田丸では、その人外の存在としての側面が大いに活用されており、
北条の忍びとして真田親子とある時は対峙し、ある時は共闘する。
混沌と真田昌幸を称賛する本人もまた、敵味方の立場を次々入れ替えることとなる。

最終的にはやはり処刑の手を逃れ、大坂で幸村らと共闘することとなるが、
公式は彼と甲斐姫をもう一つの真田主従として扱いたいようである。

性能考察

忍術よりも妖術に近い体術が特長であり、動きは安定して鋭い。
そのため、対武将戦での強さの反面、集団戦での不利が一貫してネックであった。
しかし、本作ではアクションタイプの変更と神速攻撃の追加により、
一気に弱点が解消の方向へと向かっている。
但し、乱戦にやや向かないという弱点までは変わらなかった。

乱戦ではC4がやはり中心となるが、キャンセル可能となった特殊技も有効。
また、特筆すべきは極意の固有属性が修羅だということであろう。
練技ゲージは可能な限り影技ではなく極意に回すことを推奨したい。


武器データ

基本性能

武器名 攻撃力 備考
魔迅鉄甲 30
闇御津破 120(40) 猛攻4 勇猛4 迅閃5 不抜5 俊敏5 修羅4 快進4 克己5
固有属性の修羅がある時点で勝ちのようなもの。
迅閃と快進の相性も無論良好。
風雷双頭 140(40) 猛攻5 神撃5 迅閃5 明鏡5 闘志4 閃光5 修羅4 克己5
名前に反し、烈空属性は無いのが残念。
迅閃と明鏡で戦場を混沌に還元する凶悪な武器。
(II)闇御津破・烈空 89(40) 烈空85 修羅80 体力73 攻撃80 敏捷89 馬術72 練技増加80 攻撃速度89
妨害系の属性が無い点以外に死角なし。
(II)風雷双頭・閃光 89(40) 閃光60 金剛54 体力55 防御62 敏捷70 無双増加55 練技増加60 攻撃速度66
こちらも、何故か烈空属性が無い。
(II)風雷双頭・修羅 89(40) 修羅95 紅蓮80 攻撃86 防御76 敏捷99 無双増加83 攻撃範囲77 攻撃速度94
忍者向けらしく俊敏がカンストしているほか、重要付加能力は完備されている。
こちらも妨害系の属性が無いことへのフォローが必須。
閃光・烈空が共にないのは、「看板に偽り有り」そのもの。
(S)魔迅鉄甲 11~31
(S)闇御津破 245(40) 烈空85 修羅80 攻撃強化80 攻撃範囲89 攻撃速度85 破天73 明鏡75 迅閃89
勇猛こそ無いが、忍者系技能を完備している良品。
(S)風雷双頭 252(40) 閃光88 金剛83 攻撃強化83 攻撃速度92 勇猛84 神撃80 心眼82 真髄81
勇猛が増えたが、修羅や迅閃が消えるなど劣化した側面の方が強いか。

名称等の説明・故事来歴

  • 魔迅鉄甲
2からの小太郎の武器の名前。

  • 闇御津破
日本神話に登場する神・闇御津羽神(クラミツハノカミ)から。
闇御津羽神は伊坐那岐(イザナギ)が火之迦具土神(ヒノカグツチノカミ)を切り殺した際、その血から生まれた神で、
同時に生まれた高龗神(タカオカミノカミ)と同じ龍神であるとされており、井戸、水、雨などを司る神とされる。

  • 風雷双頭
このような四字熟語は存在しないが、武器グラフィック等から「風神」「雷神」が由来と考えられる。
風神と雷神はそれぞれ風と雷を司る神の総称で、風と雷は関連性が高い事から対で描かれる事がしばしばある。
共に世界各地に信仰があり、日本では志那都比古神(シナツヒコノカミ)等が風神、
建御雷神(タケミカヅチノカミ)等が雷神として信仰されている。


技能考察

技能名 相性 備考
猛攻 基本よな…
風撃 我の手が更に伸びる、故に混沌が更に広がる…
勇猛 敵将は、手早く混沌に沈めよう…
波撃 × 無駄よ…
神撃 奥義は緊急避難用よ…
破天 混沌を呼ぶ投げ技は、空中判定ではない…
迅閃 忍びの為にある技能よ…我も例外ではない…
明鏡 我の固有属性は修羅。故に最も相性が良い…
真髄 明鏡と同じだ…皆伝の強化にもなるぞ…
怒髪 奥義に余裕を持たせるのもよかろう…
堅守 これも基本…
不動 回避に徹する…忍びの在り方よ…
滅流 × 敵の属性攻撃は無いとみてよい…
波断 × 敵の矢玉は神速で潰せ…
堅忍 敵将の足掻きを、これで封じる…
不抜 × 風は斬れぬ…だが、下らぬ躓きも要らぬ…
背水 ×
闘志 × 回避する限り、使い処は無い…
闘魂 ×
再臨 保険か、代替わりか…
俊敏 忍びにはあっても問題ない…
破竹 神速攻撃で混沌を起こし、敵兵を全て呑み喰らう…
快進
覚醒 修羅極意を使う我とは合わぬ宿命よ…
騎戦 × 戦場は神速で駆け抜けよ…
練騎 ×
薬活 氏康とその子犬たちを守らねばな…これも契約よ…
騎神 修羅極意を使い、戦場にさらなる混沌をもたらさん…
霊験 克己と揃えて使え…
克己 己を乗り越え、鍛えよ…そして、更なる混沌を創り上げよ…
  • 属性技能については、属性の頁を参照。
  • 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。


(II)技能盤

特徴 備考
交叉・四分型 開始位置は左上。

衣装

名称 入手方法 備考・特徴
通常衣装 初期搭載 戦国無双4
(E)追加衣装 DLC 浴衣。

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  • レア武器の攻撃早すぎて一瞬びびったわww - 名無しさん 2016-03-17 14:02:15
  • 風撃の「我の手が更に伸びる」でクッソ笑った - 名無しさん 2016-10-10 16:00:31
  • 速度と範囲強化するとC4追加入力の卍お手てが攻防一体の盾になるんだよね。ただ死角はあるから高難度での乱戦は苦手。 - 名無しさん 2016-11-10 00:19:08
    • 卍ってなんだ。∞だ。 - 名無しさん 2016-11-10 00:19:41
  • 攻速付けたらC4追加入力出にくすぎ。 - 名無しさん (2018-05-18 07:51:31)
  • 新武将作れないのは仕様だろうけど前から楽しみにしてた分、悲しい..何で小太郎だけ省かれたんだろ。 - 名無しさん (2020-05-14 01:40:49)
    • いまさらだけど腕伸びるモーションだと服ごとにグラ作らないといけなくてめっちゃ手間かかるから - 名無しさん (2021-05-07 04:51:52)

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最終更新:2017年11月14日 17:20