ゲッターノワール3号機

機体名
ゲッターノワール3号機
作品名
ダイナミック企画オリジナル
加入
ゲッターノワール 三つの魂第3話クリア
実装日
2021年5月20日


機体概要

2回行動によるラッシュ力と海での高耐久、ノワールの中では長い射程が特徴のバランスタイプのユニット。
ゲッターノワール3機の中では一番防御力と射程と海適応が高い。海中で能力を損ねるどころかパワーアップする貴重な戦力である。
宇宙Sで火力とHPの1号機、陸Sで回避力の2号機、海Sで防御力の3号機となる。SSRは他のノワールと共用なので複数枚確保しておきたい。
防御力の補正値は3機の中で特に高く、海にいる時にはそこから更に抜けて高くなる。
攻撃力や照準値も十分高い。
また、ノワール3限定で重複可能な射程延長が追加された事で、他2機よりも射程の面で優れており、射程外アタッカーとしての運用もしやすい。

欠点は何より海が少ない事、デバフ付与には弱い事、攻撃面の物足りなさ、スピードが遅い事、一部オーブ育成の問題。
海でなくても硬さは十分あるのだが、海Sに海での追加補正と海限定での強化が強みなので、どうしても海以外では強みが薄れてしまう。
しかも宇宙や陸と違い海があるマップはかなり限られるのもつらい。
また、最近は必要な場面が減ってきてはいるのだが、デバフ付与してくるような相手に対してはどうしてもつらい。
スピードは他2機と違い570止まりなので今ではかなり遅い方である。

攻撃面では攻撃力の補正値自体は高いのだが、与ダメージ上昇や必殺威力上昇がないのでどうしても物足りなさがある。
この辺りはバランスタイプのおかげで支援で補いやすくはあるので、防御力が十分足りてる場面では与ダメージ上昇支援等で補いたい。
射程延長についても射程3以上のパーツを射程6以上で使えたり、射程+1の状態のサブスロットパーツと合わせて射程+2で射程5の運用が出来るという利点はあるのだが、それでも攻撃性能の物足りなさから魅力としてはやや弱い。

オーブ育成の面では(そろそろ限定解除されそうではあるが)限定必殺のズワルト・シャインスパークのオーブに追加の気力上限が付いており、それをレベル10まで育てないと気力190には出来ない。しかもノワール3機での取り合いになる。
ノワール1と違い、最新のオーブがそこまで重要ではないのは救いか。
攻撃性能で使いやすい1号機と回避性能で役割のある2号機と比べ育成も後回しにされやすく、ノワール3機の中ではなかなかに厳しいポジションになってしまっている。

かつては機体・パイロット・武器全て期間限定だったが、2023年8月23日にその時点で実装されていたものは全て恒常化。
いつでもショートシナリオやガシャから入手できるようになった。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
ムサシ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ゲッタークラスター R(交換) - 2021年9月29日
大砲弾 R - 2021年5月20日
ゲッター地獄おろし SR -
ダブルトマホークダークネス SSR ダメージアップ(自アクション) 2020年9月30日
ゲッタービーム SSR 2020年12月25日
ギガントミサイルストーム SSR 2021年5月20日
ズワルト・シャインスパーク SSR 2023年9月30日
ズワルト・ストナーサンシャイン SSR 2025年5月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
バランス M 4000 456 456 85 76

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2580 2580 213 189 BASB 3 550
(機体25段超改造) 26000 3220 3220 277 253 BASB 3 550
昇格 ゲッタークラスター 2340 2610 2550 222 216 ASBS
昇格 大砲弾 ASAS
昇格 ゲッター地獄おろし 2430 2760 2520 222 198 ASAS
ダブルトマホークダークネス 2925 2640 2670 216 222 ASBS
ゲッタービーム 2700 2580 2490 222 243 ASBS
ギガントミサイルストーム 2925 2640 2670 216 222 ASSS
ズワルト・シャインスパーク 2925 3000 2670 222 240 ASSS +1
ズワルト・ストナーサンシャイン 2925 3060 2550 228 240 ASSS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ゲッタークラスター 通常 実弾 1-2
ゲッタークラスター R~SSR 実弾 1-2 140~190% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
大砲弾 R~SSR 実弾 1-4 135~?% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2
ゲッター地獄おろし SR~SSR 打撃 1-3 135~180% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2
ダブルトマホークダークネス SSR 斬撃 1-2 180~205% 50% 3~3 3~6 威力+4%、命中+10%、回数+1 2回行動
他のノワールと共用
ゲッタービーム SSR 特殊 1-2 180~220% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 他のノワールと共用
ギガントミサイルストーム SSR 実弾 1-4 180~220% 50% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 他のノワールと共用
ズワルト・シャインスパーク SSR 特殊 1-3 220~245% 45% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力+1
戦闘時デバフ(攻・防・運)
他のノワールと共用
ズワルト・ストナーサンシャイン SSR 特殊 1-3 215~240% 50% 4~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1
他のノワールと共用

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ゲッタークラスター 33% 33% 12% - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
大砲弾 14.5% 14.5% 14.5% - - - 25% - - 9% 9% 9% - - - 10% - -
ゲッター地獄おろし 14.5% 14.5% 14.5% - - - 25% - - 9% 9% 9% - - - 10% - -
ダブルトマホークダークネス 22% - 22% - - - 30% - - 10% - 10% - - - 20% - -
ゲッタービーム 19.5% - 19.5% 28% 36% - - - 80% 10% - 10% - 24% - - - -
ギガントミサイルストーム 45% 45% 24.5% - 23% - 30% - - 27% 27% 24.5% - - - - - -
ズワルト・シャインスパーク 79% 79% 64% - - - - - - 28% 28% 18% - - - - - -
ズワルト・ストナーサンシャイン 103.5% 153.5% 73.5% - - - - - - 18% 18% 18% - - - - - -
※気力上限190計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆ズワルト・ストナーサンシャイン
ゲッター線(ノワール・G) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ゲッターノワール3号機装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - - - - - - - -
■ゲッターノワール3号機装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 15.5 16 16.5 17 17.5 18 19.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ゲッターノワール3号機装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4(20) 4(20) 5(25) 5(25) 6(30) 6(30) 6(30)
■ゲッターノワール3号機装備時、「海」の地形にいるとき、防御力が[Lv]%増加する。 30 34 38 42 46 50 50
※ゲッターノワール1号機、2号機装備時の効果は省略
◆ズワルト・シャインスパーク
ゲッター炉心(ノワール・G) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - -
■ゲッターノワール3号機装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 12.5 13 13.5 14 14.5 14.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
□気力が10上昇する毎に、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■ゲッターノワール3号機装備時、気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 15 16 17 18 19 20 22
■ゲッターノワール3号機装備時、「海」の地形にいるとき、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 15 5 6 7 8 9 10 10
■ゲッターノワール3号機装備時、ズワルト・シャインスパークを命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加する。 10 11 12 13 14 15 15 10 11 12 13 14 15 15
※ゲッターノワール1号機、2号機装備時の効果は省略
◆ギガントミサイルストーム
ゲッター炉心(ノワール3) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
■気力[Lv]以上のとき、 140 139 138 137 136 135 135
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 13 13.5 14 15 16 17 23
 バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 20 21 22 23 24 25 30
■ゲッターノワール3号機装備時、「海」の地形にいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 19 20 21 22 23 24.5
■ゲッターノワール3号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 3
 「海」の地形にいるとき、照準値が[Lv]%増加する。 18 19 20 21 22 23 24.5
※ゲッターノワール1号機、2号機装備時の効果は省略
◆ゲッタービーム
ゲッター炉心(ノワール2) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□バランスタイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 11.5 12.5 13.5 14.5 15.5 16.5 6.5 7 7.5 8 8.5 9
★バランスタイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 19.5
★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 10
■戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4.6(23) 4.8(24) 5(25) 5.2(26) 5.4(27) 5.6(28) 5.6(28)
■気力[Lv]以上のとき、 150 149 148 147 146 145 135
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 26 27 29 31 33 36
 かつ自分のアクション時のみ、回避率が[Lv]%増加する。 55 60 65 70 75 80 80
★気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 24
◆ダブルトマホークダークネス
ゲッター炉心(ノワール1) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃力が[Lv]%増加する。 17 18 19 20 21 22 5 5.5 6 6.5 7 7.5
★バランスタイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 22
★攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 10
■気力120以上のとき、バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 17 19 21 23 25 30 5.5 6.5 7.5 8.5 9.5 10.5 20
■気力[Lv]以上のとき、 150 149 148 147 146 145 135
 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、自分のアクション時に2回行動する。 13 13.5 14 15 16 17 28
■気力[Lv]以上のとき、自分のアクション時に2回行動する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 150 149 148 147 146 145 135
◆ゲッター地獄おろし
重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 16 17 18 19 20 25 25 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2 10
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
◆大砲弾
重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
◆ゲッタークラスター
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●ズワルト・ストナーサンシャイン(SSR)【恒常】


●ズワルト・シャインスパークSSR)【限定】


●ギガントミサイルストーム(SSR)【恒常(元限定)】


●ゲッタービーム(SSR)【恒常(元限定)】


●ダブルトマホークダークネス(SSR)【恒常(元限定)】


●ゲッター地獄おろし(SR)【恒常(元ミッション)】


●大砲弾(R)【恒常(元ミッション)】


●ゲッタークラスター(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • ズワルト・ストナーサンシャイン
    • 付属オーブ「[ZX]ゲッターチーム(ノワール)」でHPが伸びる。HPは2500~15000上昇するので長所のHPの高さがさらに伸びる。
    • メインスロット
      • 射程+1(重複可)、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇&戦闘回数で攻・防上昇、海で防御力上昇。
      • 射程延長パーツのあるバランスタイプではレアな重複可能な射程延長効果。サブスロットで+2すれば合わせて射程を3延長できる。通常攻撃を含め射程2しかないパーツも射程5に出来るので、射程外アタッカーとしての運用もかなりやりやすくなった。
        そこまでしなくても最低射程が3になるだけでもかなり使い勝手は上昇する。
      • 地形適応は相変わらずASSSとほぼ完璧。機体も海Sなので海適応Sになれる。
      • ステータス補正は気力160とすると攻撃力と防御力は最大で無条件18+気力36+戦闘回数30=84%、照準値は無条件18+気力36=54%。照準値以外はこの時点でかなり高い。
        気力180で攻・防は計96%、照は66%。理論上最大値の気力190とすると攻・防は計102%、照は72%。この時点で攻撃力と防御力は3桁の大台に乗る。
      • これに海限定で防御力+50%があるので、防御力は特に抜けて高くなる。海という地形自体がレアという問題はあるが、敵のサイズ等に左右される事なく150%もの防御力補正があるのはかなりの物。
      • 戦闘時のデバフが消えたが、それ以上にステータス自体が大幅に上昇したので、攻撃力と防御力は非常に高い数値を確保しやすい。
      • 攻撃重視のノワール1と比べると与ダメ上昇と必殺威力上昇がないのが物足りない所だが、パイロット側で与ダメ上昇がある他、(防御力と選択にはなるが)バランスタイプなのでサブスロットで与ダメ上昇を追加しやすいのでそちらで対応は可能。
    • 必殺スロット
      • 重複可能な射程+1がそのまま、気力で攻撃・防御上昇が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • ズワルト・シャインスパーク
    • 付属オーブ「[X]一心同体(ノワール)」は能力が多岐にわたり優秀。
      気力上限が10~20上昇。重複可能なので他のオーブと併せて最大気力190を達成可能。
      HPが5000~15000、3~15%上昇するので長所のHPの高さがさらに伸びる。
      スピードが20上昇し計570に。速くは無いが並のスピードより一歩抜けている。
    • メインスロット
      • 移動力+1、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時戦闘時のみ敵の攻・防・運減少、海地形で攻撃・防御上昇、ズワルト・シャインスパーク命中時気力上昇。
      • 素の移動力が3しかないので+1でも大分使い易くなる。
      • ステータス補正は気力160とすると最大で無条件14.5+気力33=47.5%。あまり高くない。
        ただしオーブ「気力限界突破(ムサシ)」にも気力上限があり、コストが安いオーブなので気力180は比較的楽に達成可能。
        その場合は計58.5%と中々の値。理論上最大値の気力190とすると計64%。
      • 地形適応がASSSとほぼ完璧。機体も海Sなので海適応Sになれる。
        加えて海での攻撃・防御補正も。海でのパワーアップは無視できない。
      • 気力190でも飛び抜けて高いステータスでは無いが、敵能力減少や海補正を含めればかなりの戦闘力を発揮できる。
        逆に言えばそれらが前提の調整のようなので出来るだけ発動させたい。
      • ある意味命中時気力上昇による気力の上がりやすさが最大の特徴。
        1発で最大15も上げられる。オーブによる気力上昇もあり、1戦闘で20くらい上がる計算になる。
        闘争心チップと精神コマンドでダブルトマホークダークネスの2回行動を初手から発動できるようにすれば、僅か2手で気力160に達することもできる(闘争心と気合で+40、命中時の上昇と効果による上昇で+18。反撃や撃墜を含めれば合計で60以上)。
    • 必殺スロット
      • 移動力+1と気力上昇がそのまま、気力で防御・照準上昇と海での攻撃・防御上昇が数字を落として残る。
      • そこそこの数値のステ補正に加え、重要な能力が殆ど残っていてかなり優秀。
    • 昇格
      • メインでは敵能力減少が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • ギガントミサイルストーム
    • DD初の機体によって効果が変わる武器。
    • 元期間限定パーツ。2023年8月23日に恒常化。
    • メインスロット
      • 気力と共に攻防が上がる。そこにさらにダメージ補正がかかるため、攻防共にかなりの能力を発揮できる。
        オーブ効果で気力上限を上げられればさらに強力になる。
      • しかしダメージ補正は発動気力が最低135と高め。「気合」「激励」などで立ち上がりをサポートする必要がある。
      • 希少な海適応S。ノワール3の海適応もSなのでユニットとしても適応Sを達成できる。
        さらにノワール3の場合は専用効果で照準値が上昇する。
    • 必殺スロット
      • 装備する機体によって上昇するステータスが変わり、さらに地形効果がプラスされるという珍しい効果を持つ。
      • ノワール3の場合は攻撃力と防御力の増加、さらに地形が「海」の時に照準値増加。
        しかしこれを必殺スロットに刺したらユニットの海適応が怪しくなるので、海地形での強化を当てにするのは本末転倒。あくまで他の武器をメインにした時にマイナス補正が多少緩和されるくらいに考えよう。
    • 昇格
      • 気力による補正値とダメージ補正の発動気力は据え置き。それ以外の数値は伸びる。
    • サブスロット
      • バランスタイプの射程が伸びるかなり有用な効果。ステータスに余裕がある時はサブに刺してもいいかもしれない。
  • ゲッタービーム
    • 元期間限定パーツ。2023年8月23日に恒常化。
    • メインスロット
      • 高い攻撃補正と回避補正を両立した性能。メインの効果はノワール2向けであり、ノワール3では基礎ステータスが回避型ではないため高難度では厳しい。
      • ダメージ補正と回避率補正の発動気力が最低145とかなり高い。積極的に前線に出さなければ中々発動できないが、運動性補正が戦闘回数なのが悩みどころ。
    • 必殺スロット
      • ざっくり削られてシンプルな攻撃力アップに。
    • 昇格
      • 運動性補正と回避率補正は据え置き。それ以外の数字は伸びる。特に発動気力は135と大分下げられる。
      • 必殺スロットでも与ダメージ補正が発動するようになる。
  • ダブルトマホークダークネス
    • 元期間限定パーツ。2023年8月23日に恒常化。
    • メインスロット
      • 攻撃力増加とダメージ増加のダブル補正。被ダメージ補正で防御面もカバー。しかしSSRが出そろった今となっては大人しめな性能か。
      • 最大の強みは行動回数もダブルなこと。実質2ターンに一度『覚醒』がかかるようなもの。
      • 使用回数が多いのも評価点。
      • やはり2回行動の発動気力が最低145と高いのが難点。被ダメージ補正が発動するのは気力120なので比較的前線に出しやすいのが不幸中の幸い。
    • 必殺スロット
      • 攻撃力補正と被ダメージ補正が数字を落として残る。
    • 昇格
      • 各種数字の伸びに加え、照準値も上昇するようになる。流石に行動回数は増えないが、発動気力は135と大分下げられる。
    • サブスロット
      • バランスタイプの射程が伸びるかなり有用な効果。ステータスに余裕がある時はサブに刺してもいいかもしれない。
  • ゲッター地獄おろし
    • 2つある重装甲の内1つでこちらは射程3と短い代わりに2アク4回と取り回しは良い。
    • 必殺スロット
      • 被ダメ軽減を重視する場合には必須だが、今は重要度が落ちているのでほぼ出番はない。
      • 大砲弾と比較すると、射程不要の場合はこちらの方が使い勝手が良い。もしくは属性で選ぶか。
    • 昇格
      • 被ダメ軽減を重視する場合には昇格必須。ただし、前述の通り今はもうそういう使い方は厳しく、昇格も考えなくて良い。
  • 大砲弾
    • 2つある重装甲の内1つでこちらは射程4と長い代わりに3アク3回と取り回しが悪い。
    • 必殺スロット
      • 被ダメ軽減を重視する場合には必須だが、今は重要度が落ちているのでほぼ出番はない。
      • ゲッター地獄おろしと比較すると、射程重視にしたい場合にはこちらになる。もしくは属性で選ぶか。
    • 昇格
      • 被ダメ軽減を重視する場合には昇格必須。ただし、前述の通り今はもうそういう使い方は厳しく、昇格も考えなくて良い。
  • ゲッタークラスター
    • 2アク4回なのは良いが、底力で射程2と使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • SR以下で素直に防御力の上昇を狙いたいならこれになるが、底力なので使いづらい。正直出番はほぼない。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたいが、ほぼ出番もないので昇格は考えなくて良い。


装備考察

  • メインスロット
    • ズワルト・ストナーサンシャイン一択。
      • 攻防性能が大きく上昇しており、特に防御力の伸びは非常に大きいのでこれ以外の選択肢はない。照準値も一回り強化されている。
    • 次いでズワルト・シャインスパーク。
      • こちらでも実用レベルの補正値に戦闘時のデバフがあるのでストナーサンシャインがないならこちらで。
    • それ以前の物は今ではもうメインとして使うのは厳しい。
  • 必殺スロット
    • ステータス補正が優秀なズワルト・シャインスパークとギガントミサイルストーム、2回行動のダブルトマホークダークネスの中から状況に合わせて選ぶ形になる。
      • ズワルト・シャインスパークは移動力増加と海での追加補正、ヒット時の気力上昇が強み。
      • ギガントミサイルストームは海でしか照準値の補正がないが、気力毎の補正値の高さが魅力。また素で射程4あるのはこれだけ。
      • ダブルトマホークダークネスは何より2回行動出来るのが強み。ステータス補正が攻撃力と照準値しかないのが残念だが、被ダメージ軽減もある程度までなら有効になったので、それで多少耐久力を上げられる。
    • ゲッタービームは昇格していれば与ダメ上昇があり火力は随一。悪くない性能なので2回行動が不要な時や限定武器が無い時は充分候補に入る。
    • SRのゲッター地獄おろしとR大砲弾はどちらもダメージ軽減効果。
      • 合わせて40%までなら制圧戦でも有効なので、SSRが不足していて防御性能を重視したいなら選択肢には入る。
      • 大砲弾は素で射程4あるので、射程重視であれば装備候補になる。もし使うのであれば共通のステータス強化部分を目当てにSSR+にしておきたい。
  • サブスロット
    • バランスタイプは支援パーツの種類が豊富なので、使用目的に合わせて変わってくる。
    • 現状、防御力の高さを活かすのが一番なのでタイプ一致支援で防御力が上がるメグの激励(ユンナ)新しき年を往く歩みを装備したい。
      • 片方はタイプⅢで倍率が低く、片方は季節限定支援で入手しづらいので、防御力のみが良く伸びるマイスターのムードメーカー等も候補に挙がる。
    • 被ダメージ軽減壁としての運用であれば、出来るだけ特性レベルを上げた守るべき相手聖夜の応援を4枚装備したい。
  • アビリティチップ
    • ダメージ軽減系アビリティを入れればダメージ軽減率を盛れる。
    • オーブ「気力限界突破(ムサシ)」のスキルで気力上限が上がるので気力上限上昇チップは不要。
    • 闘争心チップで2回行動を早めるのも手。なおオーブで自動発動する精神は無い。
  • パーツ昇格
    • ダブルトマホークダークネスは昇格すると2回行動に必要な気力が145から135へ落ち、気力上昇2回ですぐ2回行動出来るようになる。
    • ゲッタービームは昇格で必殺スロ性能が一気に強力になる。上記の通り、ノワール3用としては攻撃に寄せないと優先度も低くなるが他のノワールとセット運用する時にどちらかにつけるといった事もあるので出来れば昇格はしておきたい。
    • 被ダメージ軽減を重視する場合、メイン用にギガントミサイルストーム、必殺スロ用にダブルトマホークダークネスとSR以下(ゲッター地獄おろし、大砲弾)の片方をSSR+まで昇格したい。ここまですれば被ダメージ軽減率は60%に達する。
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最終更新:2025年06月05日 15:28
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