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ユニコーンガンダム

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ユニコーンガンダム
作品名
機動戦士ガンダムUC
加入
ワールド2第6話クリア
実装日
配信日


機体概要

高火力MAP兵器とブレイク復帰延長が特徴の攻撃&回避タイプのユニット。
ビーム・マグナム(MAP)は2アクションで撃てる上に気力で威力に補正がかかるので雑魚の殲滅だけでなくボス戦にも十分使える。
限定武器のオールアウト・アタックでブレイクすると復帰必要アクション数が増え、ブレイク復帰の速いボスにも対応可能。
回避面でも戦闘時の照準値デバフがあるため、数値以上の回避能力があり、攻撃と回避でバランスよく高性能。
サブスロットで射程延長も可能なので、遠距離アタッカーもこなせる。

欠点は今では色々な面で物足りない事とパイロット育成の厳しさ。
既に乗り換え済みで最新パーツが2022年と古く、今でも使えるくらいの性能はあれど当時の高火力・高回避だけではシンプルに性能が物足りない。
ミッションで入手可能なオーブが乗り換え時の物以外なく、単にステータス確保の面で難があるので、余計に強みが活かしにくい。
射程はサブスロットで延長可能で、ブレイク延長があるのでブレイカーとして使えなくはないものの、乗り換え後でも物足りなくなってきている現状、乗り換え前の本機では火力の出るブレイカーと言った所。

現在はフルアーマー・ユニコーンガンダムに乗り換え済み。
本機にはなかった与ダメ上昇を手に入れて火力面で更に強化された他、精神回復で対応力も上がった。
本機でもオールアウト・アタックであればまだ実用の範囲で、ビーム・マグナム(MAP)は乗り換え後も必殺スロットで使う必殺なので、この2つがあれば今でも使えなくはない。
とはいえ、後年の必殺引継ぎ乗り換えのようにSSR以上なら両方で自由に装備可能という対応がされる前なので、こちらでは乗り換え前のパーツしか使えない。
FAユニコーンの必殺が手に入った段階で素直に乗り換えよう。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
バナージ・リンクス - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ビーム・ガトリング R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ビーム・サーベル R - 配信日
ビーム・マグナム SR -
NT-D連続攻撃 SSR 照準値アップ(戦闘回数)
ビーム・マグナム連射 SSR 2019年10月1日
ハイパー・バズーカ SSR 2020年3月17日
ビーム・マグナム(MAP) SSR 2021年5月15日
オールアウト・アタック SSR 2022年4月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
高貴なる祈り 恒常 オードリー・バーン 突撃(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&回避 M 3000 432 372 68 83

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15000 2460 1860 171 237 BABA 3 550
(機体25段超改造) 21000 3100 2500 235 301
(機体26段超改造) 22200 3220 2620 247 313
昇格 ビーム・ガトリング 2295 2790 2370 210 231 ASBS
昇格 ビーム・サーベル 2340 2775 2430 207 227 ASBS
昇格 ビーム・マグナム 2475 2775 2400 200 228 ASBS
NT-D連続攻撃 2385 2820 2400 198 231 ASBS
ビーム・マグナム連射 2340 2760 2340 204 240 ASBS
ハイパー・バズーカ 2520 2850 2400 210 237 ASBS
ビーム・マグナム(MAP) 2295 2970 2010 249 264 ASBS +1
オールアウト・アタック 2340 3090 2040 255 270 ASBS

  • 初期アビリティ
能力 Lv1
ビーム属性攻撃の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1000
照準値が[Lv]増加する 20

  • 超改造ボーナス
能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7
ビーム属性攻撃の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 1300 1600 1900 2200 2500 2750
照準値が[Lv]増加する 30 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ビーム・ガトリング 通常 ビーム 1-2
ビーム・ガトリング R~SSR 1-2 145~190% 25% 4~3 2~3 1500 斬・実・特 威力+4%、命中+10%、回数+1
ビーム・サーベル R~SSR 斬撃 1-1 150~195% 25% 4~3 2~3 1500 斬・実・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
ビーム・マグナム SR~SSR ビーム 1-4 150~180% 25% 4~3 2~3 1500 斬・実・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時デバフ(照)
NT-D連続攻撃 SSR 斬撃 1-2 175~195% 25% 4~3 2~4 1500 斬・実・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 確率先制反撃
ビーム・マグナム連射 SSR ビーム 1-4 165~185% 25% 4~3 2~4 1500 斬・実・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 命中時バフ(回)
ハイパー・バズーカ SSR 実弾 1-3 150~175% 50% 3~3 3~6 1500 斬・実・特 威力+8%、命中+10% ブレイクアップ(ビ・実)
ビーム・マグナム(MAP) SSR ビーム 1-5(MAP) 150~200% 80% 2~2 4~6 1500 斬・実・特 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力+1
オールアウト・アタック SSR ビーム 1-4 205~230% 50% 3~2 3~5 1500 斬・実・特 威力+8%、命中+10% 戦闘時デバフ(照)
気力上限+10~20
ブレイク延長
ブレイクアップ(ビ)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ビーム・ガトリング - 40.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 21.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ビーム・サーベル - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
ビーム・マグナム - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
NT-D連続攻撃 - 23% - - 23% 20% - - - - - 11% - - 11% - - - - -
ビーム・マグナム連射 - 28% - 18% 18% - - - - 60% - 13% - - - - - - - 50%
ハイパー・バズーカ - 22% - 22% 18% - 144% - - - - - - - 9% - 72% - - -
ビーム・マグナム(MAP) - 35% - 19.5% 35% - 162% - - - - 12% - - 12% - 81% - - -
オールアウト・アタック - 63% - 58.5% 63% - - - - - - - - - - - - - - -
※気力上限190計算、ビーム・マグナム連射は命中時バフ2回分乗った状態


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆オールアウト・アタック
連結タイプEパック 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■戦闘時のみ敵ユニットの照準値を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5
■ユニコーンガンダム装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20
 気力が10上昇する毎に攻撃力・運動性が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 照準値が[Lv]%増加する。 5.5 5.7 5.9 6.1 6.3 6.5 6.5
■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 12 14 16 18 20 20
■オールアウト・アタックでブレイク成功時、敵ユニットのブレイクゲージ復帰に必要なアクション数を1増加させる。 - - - - - - - - - - - - - -
■ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 110
■オールアウト・アタックの攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 50
◆ビーム・マグナム(MAP)
リミッター解除(UC) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&回避タイプの移動力が1増加する(効果は重複可能) - - - - - - - - - - - - - -
■ユニコーンガンダム装備時、照準値が[Lv]%増加し、 14.5 15.5 16.5 17.5 18.5 19.5 19.5
 戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.3(23) 3.5(24) 3.6(25) 3.8(26) 4(28) 4.3(30) 5(35)
■戦闘回数に応じて攻撃力・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1(5) 1.2(6) 1.4(7) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.4(12)
■気力が10上昇する毎に、ビーム・マグナム(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 12 13 14 15 16 17 18 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9
◆ハイパー・バズーカ
ムーバブルフレーム(UC) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃&回避タイプの運動性が[Lv]%増加する。 12 12.5 13 13.5 14 14.5 18
★運動性が[Lv]%増加する。 9
★戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4.4(22)
■ビーム・実弾属性のブレイクゲージ減少量[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
★ハイパー・バズーカのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 40
■気力が10上昇する毎に、必殺技威力が[Lv]%増加する 11 12 13 14 15 16 16 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8
◆ビーム・マグナム連射
サイコ・フレーム(UC) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10
★攻撃&回避タイプの照準値・運動性が[Lv]%増加する。 18
★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) 2.6(13)
■ビーム・マグナム連射命中時、回避率が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 15 17 19 21 23 25 30 10 11 12 13 14 15 25
◆NT-D連続攻撃
NT-Dシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 5 5.5 6 6.5 7 7.5 23 11
★気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20
■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う 50 54 58 62 66 70 100 35 37 39 41 43 45 100
◆ビーム・マグナム
照準値ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■メインスロットの必殺技命中時、照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 11 12 13 14 15 20 25
■ビーム・マグナム命中時、照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 18
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ビーム・サーベル
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ビーム・ガトリング
ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●オールアウト・アタック(SSR)【限定→恒常(2024年1月10日)】


●ビーム・マグナム(MAP)(SSR)【恒常】


●ハイパー・バズーカ(SSR)【恒常】


●ビーム・マグナム連射(SSR)【恒常】


●NT-D連続攻撃(SSR)【恒常】


●ビーム・マグナム(SR)


●ビーム・サーベル(R)


●ビーム・ガトリング(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • オールアウト・アタック
    • メインスロット
      • 敵照準値減少、気力上限上昇、気力で攻・照・運上昇、オールアウト・アタックでブレイク成功時復帰アクション数増加、ビーム属性のブレイクゲージ減少量増加。
      • 気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。
      • 運動性が上がる上に戦闘時に敵の照準値を下げるのでかなりの回避力を発揮できる。
      • この必殺技でブレイク成功時相手のブレイク状態を延長すると言うDD初の効果を所持。
        やたら復帰が早かったり2回行動してきたり精神発動で凌いだりと厄介なボスが結構いるので活躍が見込まれる。
        ただし延長1アクションというのが微妙に精彩を欠いており、必殺技の再発動が間に合わず泣く泣く通常攻撃で済ませるしかないことも。
      • ビームブレイクアップを持つのでブレイク自体狙いやすい。
        ビーム属性だけなので対象外の必殺技が割と多いが、最重要のビーム・マグナム(MAP)は対象内なので実用性は十分。
    • 必殺スロット
      • 必殺技ボーナスで回数が一切増えない。
      • 気力上限上昇とブレイク延長がそのまま、オールアウト・アタックのブレイクアップが数字を落として残る。
      • 気力上限上昇に加え最大の特徴のブレイク延長がそのまま残っている。
        とは言えステータス補正自体は消滅しているので総合的にはほどほどの性能。
    • 昇格
      • 敵照準値減少とブレイクアップが僅かに伸びる。
  • ビーム・マグナム(MAP)
    • メインスロット
      • 移動力+1、照準値上昇、戦闘回数で攻撃・運動上昇、気力でビーム・マグナム(MAP)の威力上昇。
      • 移動力が上がるのでMAP兵器を活かしやすくなる。
      • 無条件で照準が上がる上に命中補正が+80%とやたら高く、かなり当てやすい。
      • 運動が戦闘回数で上がるので開幕の運動性に不安がある。いきなりボスに突っ込んだりせず堅実に戦闘を重ねよう。
      • 威力補正自体は控えめだが、気力で威力が上がるのでMAP兵器ながらかなりの高火力が出る。
        迎撃戦の同時撃破ボーナス狙いで大活躍する。回避率ボーナスが設定されている場合もあるので適正がとても高い。
    • 必殺スロット
      • 移動力+1がそのまま、戦闘回数で攻撃・運動上昇と気力で威力上昇が数字を落として残る。
      • 中々優秀な必殺スロ性能。威力上昇が残ってるのである程度の火力も発揮できる。
    • 昇格
      • 戦闘回数で攻撃・運動上昇と気力で威力上昇が僅かに伸びる。
      • 昇格機能実装前の必殺技にしては渋い。
  • ハイパー・バズーカ
    • メインスロット
      • 運動性上昇、ビーム・実弾属性のブレイクゲージ減少量増加、気力でハイパー・バズーカの威力上昇。
      • 運動性はインフレが進んだ現在は全く実用的な水準ではないが、ブレイクアップと単発火力は中々の数値。
        しかもブレイクアップはビームと実弾の2属性が対象なので後続のSSRより優秀。
        必殺技を撃って退場するだけの一発屋として使えなくもない。
    • 必殺スロット
      • 必殺技ボーナスで回数が一切増えない。
      • 気力でハイパー・バズーカの威力上昇が数字を落として残る。
      • ステータスも上がらないし少々寂しい。
    • 昇格
      • メインでは運動性上昇が伸びる他、新たに戦闘回数で攻撃・照準が伸びるようになる。
      • 必殺スロでは威力上昇の数字は伸びないが新たに運動性が上がるようになり、さらにハイパー・バズーカのブレイク量が上がるようになる。
        一転して充実した効果に。
  • ビーム・マグナム連射
    • メインスロット
      • 運動性上昇、ビーム・マグナム連射命中時回避率上昇バフ。
      • 回避率バフ最大25%は結構大きいが、インフレが進んだ今となっては辛い。
        攻撃が一切上がらないのも残念だが、実装がかなり初期なので望むべくもない。
    • 必殺スロット
      • ビーム・マグナム連射命中時回避率上昇バフが数字を落として残る。
      • 最大15%というのは運動性換算で90に相当する。固定値なので元の運動性が上昇する毎に相対的に価値が薄まる。
        大体運動性5%~10%上昇程度と考えると必殺スロとはいえ命中バフとしては少々寂しい。
    • 昇格
      • メインでは各数値が上がる上に照準値も上がるようになり、さらに戦闘回数で攻撃力が上がるようになる。
      • 必殺スロでは戦闘回数で攻撃力が上昇するようになる。
  • NT-D連続攻撃
    • メインスロット
      • 攻撃・運動上昇、確率で先制攻撃。
      • 初期実装のSSRなので性能はお察し。唯一先制攻撃という個性が光る。
    • 必殺スロット
      • 先制攻撃が数字を落として残る。
      • 最大45%は実用的かどうかちょっと微妙なライン。
        それ以外何の能力も無いので他の必殺技を差し置いて採用することはほぼ無いだろう。
    • 昇格
      • 素の威力補正がユニコーンの武器の中で最も高くなる。
      • メインでは各数字がかなり伸びる他、新たに気力120以上で与ダメージ増加が備わる。
      • 必殺スロでは攻撃・運動が上昇するようになる。
  • ビーム・マグナム
    • SR以下で唯一射程4と長いのは良いが、3アク3回で照準値ダウン付与はかなり使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 射程延長して射程外運用する時にSSRでパーツが揃っていないようなら出番があるくらい。
    • 昇格
      • 出番がかなり限られるので昇格は非推奨。
  • ビーム・サーベル
    • 射程1でガードブレイク、3アク3回と使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 斬撃が欲しい場面でもNT-D連続攻撃の方が良い。射程1はかなり使いづらい。
    • 昇格
      • 射程1なので昇格すれば2になる。とはいえ、それでもまず使う事はないので昇格は非推奨。
  • ビーム・ガトリング
    • ブレイクアタックで3アク3回とこちらも使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • SR以下では状況が限られるとはいえ素直に攻撃力が上がるだけマシ。とはいえ、それでもまず出番はない。
    • 昇格
      • まず使う事はないので昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • オールアウト・アタック一択。
      • 攻撃能力も回避能力も大きく上がっており、これより古い物は流石に今ではメインとしてはきつい。
    • ビーム・マグナム(MAP)は迎撃戦で同時撃破ボーナスを狙うなら使えなくはないが、正直MAPの火力以外は頼りにならない。
  • 必殺スロット
    • 移動力が上がりMAP兵器でもあるビーム・マグナム(MAP)が最優先。攻・運両方に補正がある点でも優秀。
    • オールアウト・アタックもメインに付けてないようなら気力上限確保のために装備したい。
      • パイロット側で気力上限が上がってるならステ補正が一切ないので強みが薄いが、その場合はFAユニコーンのパーツがあると思われるので素直にそちらに乗り換えよう。
    • 上記2つ以外のSSRはSSR+にしていれば選択肢には入るが、SSR止まりだと正直どれも微妙。射程や属性を見て選んでも良いかもしれない。
      • ハイパー・バズーカはハイパー・バズーカの必殺威力が上がるのみ。SSR+なら運動性とこの必殺のブレイク能力も伸びる。
      • ビーム・マグナム連射は3アク続く回避率上昇のみというかなり微妙な能力だが、回避能力が上がるだけマシか。SSR+なら攻撃力も伸びる。
      • NT-D連続攻撃は最大45%の先制反撃のみ。SSR+なら攻撃力と運動性も伸びる。SSR+にするならこれがバランスは良いが、射程2がネック。
    • SR以下も正直どれも頼りにならない最短3アクなのもキツイ。SSR+にすれば共通補正が付くのでむしろそっちが目当てか。
      • ビーム・マグナムは照準値ダウン付与がかなり頼りにならないが、射程4が強み。サブスロで射程1延長で射程5になるので、そういう意味では使いやすい。
      • ビーム・サーベルは射程1の上にガードブレイクなのがきつい。
      • ビーム・ガトリングはブレイクアタックが使いづらいが、ブレイク時のみとはいえ素直に攻撃力が上がるだけマシか。
  • サブスロット
    • 攻撃&回避タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
  • アビリティチップ
    • オールアウト・アタックに重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • SSRは古いパーツばかりなのでSSR+にするとステ補正の追加等で必殺スロ性能が大分マシになる。とはいえ、既に乗り換え済みなので今からの昇格は勧められない。



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最終更新:2026年03月17日 11:11