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アレクサンダType-02

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アレクサンダType-02
作品名
コードギアス 亡国のアキト
加入
2章Part7第43話クリア
実装日
2022年2月20日


機体概要

味方のサポートに特化した能力と命中特化としては高めの運動性が特徴の命中特化タイプのユニット。
周囲の味方の照準値と運動性を強化する能力により後ろで立っているだけで自軍の戦闘力を押し上げられる。
さらにアレクサンダ・リベルテ射程を伸ばすという非常に珍しい能力があり、リベルテの使い勝手が大幅に増す。
本機自体も最低限の火力に高い照準値と斬撃・実弾ブレイクアップでブレイカーとして活躍できる。
Sサイズでスピードが625と早く迎撃戦のサポートに向いた機体である。

欠点はサポート能力が物足りない事、迎撃戦に若干向かない性能、オーブ実装数の少なさによるステータス不足。
リベルテ向けの能力を除くと出来る事は照準・運動バフと射程5からのほぼ実弾のみのブレイク能力のみ。
範囲バフは迎撃戦において優秀で、制圧戦等でも周囲のユニットの底上げとして悪くはないのだが、それ以外に出来るのがブレイクのみで今となっては役割としてはやや弱い。
ブレイク性能持ちのユニットが増え、実弾で射程の長さが必要であればパイロットが脱力持ちのM9 ガーンズバック(クルツ)がいたり、後に覚醒必殺でブレイク能力の高いARX-8 レーバテインが登場した事もあり本機の強みはかなり薄くなってしまっている。
更に迎撃戦においてオーバー命中率でも回避率でも起用は出来るが、両方のボーナスがある時でもないと照準値か運動性どちらかと攻撃力の組み合わせのバッファーの方が使いやすい点も向かい風。
加えてオーバー回避率で起用できるかというと、本機が命中特化という事もあり、高めの運動性補正があっても運動性を伸ばしづらいので起用もしづらい。結局、噛み合うのは命中・回避両方ボーナスがある時くらいである。

リベルテのお供としても命中&回避タイプに合わせて照準値と運動性両方上げつつ射程を伸ばせるのは便利だが、射程はサブスロットでも補強可能。
高い運動性で回避する機体なのでリベルテ起用の際には射程延長なしで問題ない事が多い。
そのため、他のバッファーでも問題ない結果になりやすい。

オーブは3つしか実装されておらず、汎用オーブでしっかり育てないとこの機体のステータス自体はかなり物足りない事になりやすい。
独自の強みはあるのだが、どうにも強みが若干噛み合っていないのが残念な機体である。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
レイラ・マルカル - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
ジャッジメント R(パーツ交換) - 2022年2月20日
ウルナエッジ R -
ジャッジメント連射 SR -
マリオネット・グラン・バル SSR 攻撃力アップ(気力) 2023年11月30日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
命中特化 S 2850 408 330 88 77

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 14250 2340 1650 249 192 BABA 3 625
(機体25段超改造) 20250 2980 2290 313 256
(機体26段超改造)
昇格 ジャッジメント 2295 2490 2370 237 234 ASBS
昇格 ウルナエッジ 2250 2520 2370 240 231 ASBS
昇格 ジャッジメント連射 2250 2520 2340 249 225 ASBS
マリオネット・グラン・バル 2520 2880 2430 279 240 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 1100
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 110

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
ジャッジメント 通常 実弾 1-4
ジャッジメント R~SSR 135~195% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3
ウルナエッジ R~SSR 斬撃 1-4 120~180% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3
ジャッジメント連射 SR~SSR 実弾 1-4 130~180% 25% 3~2 3~4 1500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+3 戦闘時デバフ(防)
マリオネット・グラン・バル SSR 実弾 1-4 210~250% 50% 3~2 3~4 1500 斬・ビ・特 威力+8%、命中+10%、回数+2 射程+1
周囲バフ(照・運)
ブレイクアップ(斬・実)
アレクサンダ・リベルテの射程増

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
ジャッジメント - 10.5% 10.5% 35.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 19.5% 6.5% - - - - -
ウルナエッジ - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - 15% 15% - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - 7% 7%
ジャッジメント連射 - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
マリオネット・グラン・バル - 74.5% 74.5% 75.5% 73.5% - - - - - - 16% 16% 16% 16% - - - - -
※気力上限180計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆マリオネット・グラン・バル
強化電子兵装ESR 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■アレクサンダType-02装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 11 11.5 12 12.5 13 14.5
■気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5
□気力が10上昇する毎に防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■アレクサンダType-02装備時、周囲4マス内の味方ユニットの照準値が[Lv]%増加し(効果は重複可能)、 16 17 18 19 20 21 21
 運動性が[Lv]%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 14 15 16 17 18 19 19
■斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■アレクサンダType-02装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のアレクサンダ・リベルテ(日向アキト)にMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)効果を付与する。 1 1 1 1 1 2 2
■自分がフィールド上にいるとき、味方のアレクサンダ・リベルテ(日向アキト)にMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)効果を付与する。 1 1 1 1 1 2 2
◆ジャッジメント連射
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 11 12 13 14 15 20 25 2.5 3 3.5 4 4.5 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ウルナエッジ
見切り 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力[Lv]以上の時、 120 120 120 115 115 115 115 115 115 120 120 120 115 115 115 115 115 115
 命中率が[Lv]%、 4 5 5 5 6 6 9 12 15 1 2 2 2 3 3 4 5 7
 回避率が[Lv]%増加する。 4 4 5 5 5 6 9 12 15 12 1 2 2 2 3 4 5 7
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
◆ジャッジメント
狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 13
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●マリオネット・グラン・バル(SSR)【恒常】


●ジャッジメント連射(SR)


●ウルナエッジ(R)


●ジャッジメント(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • マリオネット・グラン・バル
    • 付属オーブ「[+]ギアスの欠片」で気力上限が10~30上昇する。
    • メインスロット
      • 射程+1&攻・防・照・運上昇、気力で攻・防・照・運上昇、周囲4マス以内の味方の照準・運動上昇、斬撃・実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、アレクサンダ・リベルテ(日向アキト)の射程増。
      • 射程が伸び全武器が射程5に。
        制圧・迎撃戦なら安全に攻撃できるが、対決戦では射程5くらい必殺技なら届くユニットは多い。そして本機は防御力が低く必殺技を一発でも喰らえば十分致命傷に成り得る。
        対決戦では精神コマンドでのフォローが欲しい。
      • ステータス補正は気力160とすると最大で攻撃力58%、防御力48%、照準値69%、運動性67%。
        攻撃力は気力補正が数段高く意外と伸びる。元が低いので実際の数値はそれほど高くないが最低限の火力は出る。
        照準値は一番伸び命中特化の名に恥じぬ高数値に。安定して攻撃を当てられる。
        防御力と運動性も伸びるがやはり元の低さから壁役をこなすのは厳しい。それより迎撃戦の命中・回避ボーナス両方あるマップでありがたい能力。
      • 周囲バフは照準・運動の2種。
        照準の補正値はR-GUNパワードなどの類似能力と同等。重複可能なので複数出せばその分加算される。
        運動の補正値はアリオスガンダムより若干低い。重複不可なので複数出す意義は薄い。運動バフが目当てなら本職に任せよう。
      • 2種のブレイクアップがある。長射程高命中なので特に実弾ブレイカーとしてかなり優秀。
      • 特定のユニットの射程増というDD初の効果。サブスロに射程増を刺さなくて済む。
        相手はやや古めの性能だが、かつて強ユニットとして名を馳せただけあり育成次第で今でも通用する。周囲バフによる後押しで強力なタッグとなれる。
    • 必殺スロット
      • 気力で防・照・運上昇が数字を落として、リベルテの射程増がそのまま残る。
      • ステ補正は優秀だが他にSSRが無い以上必殺スロで使う意義は無い。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに攻撃力補正が備わる。
  • ジャッジメント連射
    • 2アク4回なのは良いが、ガードブレイクが使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 射程4の実弾なので、実弾ブレイクを狙う時には必須。
      • また、迎撃戦の命中ボーナスでの起用を除けば、攻撃補助になるだけ他2つよりマシ。
    • 昇格
      • 正直SR以下がどれも頼りないので、使うなら共通補正目当てにSSR+にしておきたい。とはいえ、頼りない物にSSR+素材を使うのも厳しいが。
  • ウルナエッジ
    • 本機の武器で唯一の斬撃属性。
    • 2アク4回なのは良いが、見切りが使いづらい。
    • 必殺スロット
      • 命中率と回避率を少し上げるだけの見切りが本当に頼りない。必殺スロではSSR+でも照準値と運動性を42上げるだけの効果。
      • 一応、命中・回避両方に恩恵があるにはあるので、迎撃戦においては頼らざるを得ない。
    • 昇格
      • 正直SR以下がどれも頼りないので、使うなら共通補正目当てにSSR+にしておきたい。とはいえ、頼りない物にSSR+素材を使うのも厳しいが。
  • ジャッジメント
    • 狙い撃ちは迎撃戦や対決戦ではありがたいが、それ以外では使いづらく、3アク3回なのもネック。
    • 必殺スロット
      • 迎撃戦のオーバー命中ボーナスで起用するなら最優先装備。他は対決戦で起用するなら欲しいくらいか。
    • 昇格
      • 正直SR以下がどれも頼りないので、使うなら共通補正目当てにSSR+にしておきたい。とはいえ、頼りない物にSSR+素材を使うのも厳しいが。


装備考察

  • メインスロット
    • 唯一のSSRマリオネット・グラン・バルで確定。
  • 必殺スロット
    • SR以下が正直どれも頼りない。目的に合わせて選ぶ形になる。
      • 実弾ブレイカーとしての起用なら、ジャッジメント連射とジャッジメント。片方3アクだが2アクが2個あるので反撃を受けなければあまり困らない。
      • 迎撃戦の命中ボーナスに起用なら、ジャッジメント連射とウルナエッジ。迎撃戦では攻撃面を伸ばしたくもあるが、敵のステータスが低いのでいつも以上にジャッジメント連射のガードブレイクは頼りない。
  • サブスロット
    • 迎撃戦であれば照準値を重点的に上げたいので命中特化の支援から選びたい。
      • ただし、火力不足で敵を倒すのに手間取るようでは無駄にアクションを浪費する羽目になるので、そういう場合はタイプ一致に拘らず攻撃力が上がって熱血等が使える精神等も候補に挙がる。
    • 対決戦に起用する場合は生き残ってバフを巻きつつ高命中でブレイクを狙う形になるので、照準値を高めやすいタイプ一致支援から選ぶ事になるか。
      • 「不屈」で凌げるアムロ・レイのパートナー、「狙撃」で射程をさらに伸ばせる世界と向き合う覚悟が候補。
    • 迎撃戦や対決戦以外であれば照準値は十分足りている事が多いので、タイプ一致に拘らずに精神のみ考えて選ぶのもあり。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]ギアスの欠片」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • SSRが一つしか無く必殺スロが貧弱。SR以下共通のSSR+の効果が非常にありがたいくらいなので、使う武器はメインより先にでも昇格したい。



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最終更新:2026年03月12日 14:49