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ボルテスⅤ

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ボルテスⅤ
作品名
超電磁マシーン ボルテスⅤ
加入
ワールド2第4話クリア
実装日
配信時


機体概要

高火力を初手から出していける斬撃中心の攻撃特化タイプのユニット。
高い攻撃力と与ダメ上昇、必殺威力補正により高ダメージを出しやすい。
高い照準値補正と戦闘時の運動性デバフがあるので運動性の高い強敵でもなければ命中性能も問題ない。
攻撃性能上昇は斬撃攻撃時限定の効果もあるが、斬撃中心のパーツなのであまりこの点で困る事はない。
最大の特徴は命中時に「覚醒」が発動する武器を初手から使えること。
初期気力の高さもあり、開幕から高火力を押し付けれる。

高めの防御力補正に被ダメの固定値軽減、戦闘時の攻撃力デバフ、与ダメに応じた回復能力があるので耐久性能もかなり高い。
最新パーツ付属のオーブでスピードも625まで上昇し、対決戦の実用ラインまで上昇。
高いレベルでバランスよく高性能なアタッカーと言える。

欠点は一部オーブの育成の厳しさ、対決戦で使うには若干強みに欠ける点、必殺スロットに難がある事。
オーブ育成においては気力上限がクロパイ(関係のあるガチャのコード交換以外入手不可)、ミッションオーブ(実装時を逃すとDメダルが必要)、各種交換対象外のXオーブと、どれも育てにくい物ばかりという厳しさ。
ミッションオーブの追加で使用回数のみでも+10、実装時にガチャを引いていれば更に+10と今までに比べると気力上限を上げやすくなったが、それでもかなり厄介。
後から気力上限200を目指すのはかなり厳しい物がある。
幸い追想戦が実装されているので、Xオーブは石の消費が気にならなければ追想パックで育成する手はある。
加えてスピード上昇も最新のZオーブをレベル10まで育てて+75にしないと625には出来ない。
こちらもなかなかに育成は厳しい物がある。

元からあった初手覚醒必殺にスピード上昇と被ダメ軽減、回復能力、自動発動精神の追加が加わり対決戦の適性はかなり上昇したものの、割込みや復活がないので耐久面では上位の面子に比べると物足りない。
Lサイズ以上の対決戦においては十分強力な機体になったが、全体で見ると初手覚醒必殺と言う強みはあれどやや物足りない性能。

必殺スロットはSSRは特殊効果を重視してステータスの補正がない物が多い。
特にスピード上昇効果の付いた超電磁ボールVの字斬りにステータス補正がないのがつらい。
上記のような問題から、チップもオーブもパーツも無い初心者にはオススメしづらいのが現状である。

レガシー版ボルテス追加に伴い、この2機でのSSR以上の必殺の共有が可能になった。
必殺共有の場合の常で、機体指定がされている効果はそれぞれの機体にしか発動しないので、こちらとしては必殺スロット用のパーツが増えた形となる。

ちなみに当初は通常攻撃が射程2だったが、バランス調整のため2020年6月29日のアップデートで射程3になった。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
剛健一 峰一平/CV.曽我部和恭 剛大次郎/CV.玄田哲章 ボルテスⅤ(CP)
剛日吉/CV.小原乃梨子 岡めぐみ/CV.上田みゆき

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
超電磁ゴマ R(パーツ交換) - 2021年9月29日
ボルテスバズーカ R - 配信時
グランドファイヤー SR -
天空剣Vの字斬り SSR HP回復(アクション開始時)
グランドファイヤー(S) SSR 2020年2月14日
天空剣一文字斬り SSR 2021年1月31日
超電磁ボールVの字斬り SSR 2022年11月15日
超電磁スピンVの字斬り SSR 2023年5月31日
天空剣二段斬り SSR 2026年5月10日
専用演出支援 支援キャラ 精神
甲賀流十八代目 恒常 岡めぐみ ひらめき(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃特化 L 3150 462 396 66 74

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 15750 2610 2280 165 186 AABA 3 475
(機体25段超改造) 21750 3250 2920 229 250
(機体26段超改造)
昇格 超電磁ゴマ 2385 2790 2490 207 216 ASBS
昇格 ボルテスバズーカ 2430 2820 2490 201 216 ASBS
昇格 グランドファイヤー 2475 2835 2490 195 218 ASBS
天空剣Vの字斬り 2430 2880 2520 195 213 ASBS
グランドファイヤー(S) 2295 3030 2520 195 219 ASBS +1~2
天空剣一文字斬り 2655 3120 2640 210 195 ASBS
超電磁ボールVの字斬り 2835 3270 2880 234 180 ASBS +25~75
超電磁スピンVの字斬り 2880 3270 2880 231 180 ASBS +1
天空剣二段斬り 2790 3450 2850 222 180 ASBS +1

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
超電磁ゴマ 通常 斬撃 1-3
超電磁ゴマ R~SSR 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 打・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
ボルテスバズーカ R~SSR 実弾 1-3 140~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
グランドファイヤー SR~SSR 特殊 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
天空剣Vの字斬り SSR 斬撃 1-1 190~210% 25% 4~3 2~4 1500 打・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1
グランドファイヤー(S) SSR 特殊 1-3 180~200% 25% 4~3 2~4 1500 打・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
移動力+1~2
天空剣一文字斬り SSR 斬撃 1-2 210~235% 75% 3~2 3~5 1500 打・実・ビ 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防)
超電磁ボールVの字斬り SSR 斬撃 1-3 215~255% 50% 3~2 3~4 1500 打・実・ビ 威力+8%、命中+4%、回数+1 戦闘時デバフ(防・運)
スピード+25~75
超電磁スピンVの字斬り SSR 斬撃 1-3 240~265% 65% 3~2 3~5 2500 打・実 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力+1
命中時「覚醒」
出撃直後使用可能
天空剣二段斬り SSR 斬撃 1-3 ~265% 50% ~2 ~5 7000 打・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力・射程+1
戦闘時デバフ(攻・運)
与ダメに応じた回復

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
超電磁ゴマ - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
ボルテスバズーカ - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
グランドファイヤー - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
天空剣Vの字斬り - 23% 22% 22% - - - - - - - 11% 10% 10% - - - - - -
グランドファイヤー(S) - - 18% 13% - - - - - - - - 9% - - - - - - -
天空剣一文字斬り - 16.5% 16.5% - - - - 30% - - - - - - - - - 20% - -
超電磁ボールVの字斬り - 75% 75% 75% - - 40% - - - - - - - - - - - - -
超電磁スピンVの字斬り - 89.5% 89.5% 89.5% - 22% - - 22% - - 20% 20% 20% - - - - - -
天空剣二段斬り 26.5% 161.5% 96.5% 121.5% - 35% 120% 7500 - - - 20% 20% 20% - - - - - -
※気力上限200計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆天空剣二段斬り
エネルギー制御装置 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ボルテスⅤ装備時、移動力が1増加し(効果は重複可能)、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 - - - - - - -
■移動力が1増加し(効果は重複可能)、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 - - - - - - -
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 22.5 23 23.5 24 24.5 25 26.5
 気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
 防御力・照準値が[Lv]%、 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
 天空剣二段斬りの必殺技威力が[Lv]%増加する。 9 9.6 10.2 10.8 11.4 12 12
□気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 25 27 29 31 33 35 35
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 25 26 27 28 29 30 30
■ボルテスⅤ装備時、斬撃属性で攻撃するとき、攻撃力が[Lv]%し、 30 33 36 39 42 45 45
 照準値が[Lv]%増加する。 15 17 19 21 23 25 25
■ボルテスⅤ装備時、被ダメージを[Lv]軽減し、 3500 4300 5100 5900 6700 7500 7500
 戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない) 25 26 27 28 29 30 30
■戦闘終了時、敵ユニットに与えたダメージの[Lv]%分をHP回復する(ダメージが敵ユニットのHPを超過した場合、超過分は回復しない) 15 17 19 21 23 25 25
◆超電磁スピンVの字斬り
ダブル超電磁エネルギー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
コン・バトラーV、ボルテスⅤ装備時、移動力が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 12.5 13 13.5 14 14.5 14.5
■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - -
■コン・バトラーV、ボルテスⅤ装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
 気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 22
□気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■コン・バトラーV、ボルテスⅤ装備時、Mサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
■超電磁スピンVの字斬り命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
■出撃後最初の1度だけ、超電磁スピンVの字斬りの必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - -
◆超電磁ボールVの字斬り
超電磁加重砲 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■ボルテスⅤ装備時、スピードが[Lv]増加する。 25 35 45 55 65 75 75
■スピードが[Lv]増加する。 25 35 45 55 65 75 75
■ボルテスⅤ装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 17 18 19 20 21 22 24 12 13 14 15 16 17 19
■気力130以上のとき、超電磁ボールVの字斬りの必殺技威力が[Lv]%増加する。 32 33 34 36 38 40 40
◆天空剣一文字斬り
ウルトラマグコン 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃特化タイプの攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 10.5 11 11.5 12 12.5 13 16.5
■気力120以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを[Lv]%軽減し、 15 17 19 21 23 25 30
 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 18 19 20 21 22 23 24.5
■気力120以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 5.5 6.5 7.5 8.5 9.5 10.5 20
■敵ユニットの弱点属性で攻撃時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 13 14 15 16 17 18 19.5 7.5 8 8.5 9 9.5 10 10
◆グランドファイヤー(S)
原子力エンジン 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
□攻撃特化タイプの移動力が[Lv]増加する。 1 2
★攻撃特化タイプの移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 2
□攻撃特化タイプの移動力が[Lv]増加する。 1 1 1 1 1 1
★移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 2
■照準値が[Lv]%増加する。 9.5 10 10.5 11 11.5 12 13
□気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 18 19 20 21 22 23 7 7.5 8 8.5 9 9.5
★気力120以上のとき、防御力が[Lv]%増加し、 18 9
 戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 23 11
◆天空剣Vの字斬り
超電磁エネルギー(Ⅴ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力が[Lv]%増加する。 16.5 17.5 18.5 19.5 20.5 21.5 6.5 7 7.5 8 8.5 9 11
★攻撃特化タイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 23
★戦闘回数に応じて防御力・照準値が[Lv]%増加する 4.4 2
 (最大[Lv]%) 22 10
◆グランドファイヤー
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆ボルテスバズーカ
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆超電磁ゴマ
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●天空剣二段斬り(SSR)【恒常】


●超電磁スピンVの字斬り(SSR)【限定→恒常(2024年11月12日)】


●超電磁ボールVの字斬り(SSR)【恒常】


●天空剣一文字斬り(SSR)【恒常】


●グランドファイヤー(S)(SSR)【恒常】


●天空剣Vの字斬り(SSR)【恒常】


●グランドファイヤー(SR)


●ボルテスバズーカ(R)


●超電磁ゴマ(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • 天空剣二段斬り
    • 付属オーブ「[Z]正義感(健一)」の効果でスピードが25~75、HPが5000~25000上昇する。スピードは超電磁ボールVの字斬りの分と合わせて625まで上がるようになる。しかしLv2ではスピードは上がらず、Lv5から上がり始めLv10で完成する。Zオーブで基本ガチャで育てるしかないので少々きつめ。
      • 移動・射程+1、HP・攻・防・照上昇、気力で攻・防・照・天空剣二段斬りの必殺威力上昇&気力130以上の時与ダメージ上昇&戦闘時に攻・運デバフ、斬撃属性攻撃時に攻・照上昇、被ダメ軽減&与ダメの一部を回復。
      • 移動力は重複可能なので、超電磁スピンVの字斬りの+1やグランドファイヤー(S)の+1~2と合わせて2~3伸ばす事が可能。かなり立ち回りが改善される。
      • 射程延長は重複不可の+1のみなので基本的には通常攻撃含めて射程3が4になる形。射程外攻撃が出来る程ではないが、対決戦をメインに反撃のしづらさや立ち回りの改善にはなっている。
      • ステータス補正は気力150とすると攻撃力は無条件25+気力45+斬撃45=115%。防御力は無条件25+気力35=60%、照準値は無条件25+気力35+斬撃25=85%。大抵の場合、斬撃限定補正が乗るので攻撃力と照準値はこの時点でも高め。特に攻撃力はこの時点で3桁を超える。防御力はやや物足りない。
        最大の気力200では攻撃力は160%。防御力は95%、照準値は120%。かなり頼りになる数値になる。
        基本的に斬撃染めになりやすい事もあり、斬撃属性攻撃時の補正が無条件と言っていい状態。そのため、無条件補正が70%、防御力25%、照準値50%とかなりの高倍率。天空剣二段斬り追加時のミッションオーブのおかげで最低限気力160にするのは楽になった事も含め、かなり優秀な補正値。
      • 必殺威力上昇は12%と高倍率で、昇格済みで最大補正が乗ると400%の大台に届く。気力上限の上げづらさが大きく響くポイントではあるが、気力160でも352%と高めの数値になる。
      • 与ダメ上昇は昨今良くある倍率に上昇。
      • 戦闘時の攻・運デバフが追加され、防御性能と命中性能が補助される。上記の通り照準値の補正もかなり優秀なので、命中性能には関しては相手が運動性の高い強敵でもなければまず不安はない。
      • 被ダメ軽減と与ダメに応じた回復を獲得。防御補正向上、戦闘時の攻撃力デバフの追加もあり、耐久性能もかなり優秀になった。メインでのHP補正、オーブでのHP上昇追加もあり、与ダメに応じた回復能力も活かしやすい。
      • 総じて、近接アタッカーとしてシンプルに攻防性能を大きく強化させてきた形。使いづらさを感じていた点が概ね改善されている。
      • 気力上限についても最大まで育てるのは相変わらず厳しい物があるが、最低限160にするのは簡単で、実装時にガチャを引けば170にも簡単に出来たため、この点も多少は考慮されている。
    • 必殺スロット
      • 移動・射程+1がそのまま、気力で攻・照上昇と与ダメに応じた回復が数値を落として残る。
      • 回復量が若干落ちるが、このパーツの特徴と言える部分はほぼそのまま残ってくれるので助かる。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。
  • 超電磁スピンVの字斬り
    • コン・バトラーVとの合体攻撃。例によって彼らと共用、本機単体でも使用可能。
      珍しくどちらで使っても全く同じ性能。
    • 付属オーブ「[X]チームワーク(超電磁)」の効果で気力上限が上昇する。重複可能なので他のオーブと併せると最大180まで上がるようになる。
      さらに初期気力上昇と戦闘終了時精神発動まであるのでかなり優秀。
      ただしLv2だと気力上限が5しか上がらないので殆ど意味が無い。初期気力上昇と精神発動があるのでLv2でも割と良い性能だが、どうせなら上限上昇が+10になるLv10までは育てたい。
    • メインスロット
      • 移動+1&攻・防・照上昇、気力で攻・防・照上昇&気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇、Mサイズ以下の敵と戦闘時攻・防・照上昇、超電磁スピンVの字斬り命中時「覚醒」発動、出撃直後使用可能。
      • 移動が上がるので立ち回りが改善。重複不可なのが残念。
        グランドファイヤー(S)は昇格すれば必殺スロでも移動+2になるのでそちらの方のみ適用される。
      • ステータス補正は気力150とすると最大で無条件14.5+気力27.5=42%。
        正直最新限定SSRとは思えない数値。最低でも気力160には出来てないと厳しい。
      • 気力130以上で与ダメと命中率が増加。20%と言えば精神コマンド「奮起」と同等。気力が上がれば平均的に高い火力を出せる。
      • Mサイズ以下の相手に能力が上昇。およそ気力での補正4段階分という高数値で、気力150でも62%とかなりのステータスになる。
        制圧戦迎撃戦のボスは勿論、対決戦ナイチンゲールHi-νガンダムなどのMサイズ以下の強ユニットに強気になれるのが強味。
        しかしこれが前提で調整されている節があり、これ抜きだと上記の通りイマイチ頼りない。Lサイズ以上の強ユニットはそれなりにいるので思うように活躍できないこともままある。
      • 命中時「覚醒」と出撃直後使用可能の合わせ技で初手から高いラッシュ力を発揮できる。
        発動2アクションなので、支援で「覚醒」を積めれば超電磁スピンVの字斬り→覚醒→超電磁スピンVの字斬りと4連続行動も可能。
    • 必殺スロット
      • 移動+1、気力で防御・照準上昇、命中時「覚醒」、出撃直後使用可能。
      • 攻撃力が上がらないのは残念だが、中々豪華なアビリティ。しかし他SSRの性能的にあえて必殺スロで使うことは無いか。
    • 昇格
      • メインでは気力130以上の時与ダメ・命中率上昇が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは攻撃力補正が復活。
  • 超電磁ボールVの字斬り
    • メインスロット
      • スピード上昇、気力で攻・防・照上昇、弱点属性で攻撃時敵の防御・運動ダウン、気力130以上の時超電磁ボールVの字斬りの威力上昇。
      • スピードが上昇するので立ち回りが改善され、劇的に使いやすくなる。
        しかし特性5でようやくMサイズと同等なので、特性4以下だと半端な数値に留まる。出来るだけ早く特性を上げたい。
      • 気力で攻撃力上昇、弱点属性で攻撃時相手の防御ダウンの合わせ技。さらに気力130以上で必殺技威力が上がるので一発の火力もある。
        しかし防御減少は効果を実感し辛く、威力上昇も「気力10毎に〇%」などと比べると低いので飛び抜けて高いわけでもない。
        平均火力の高さは魅力だが、最前線で反撃戦法を取るような性能も「覚醒」なども無く攻撃の機会が多くないのが惜しい。
      • 気力で照準値上昇、弱点属性で相手の運動ダウンがあるので攻撃特化タイプながら結構当てられる。
        高い平均火力を命中の心配なくぶつけられるのは素直に強い。
      • 気力で防御力が上がるので割と耐えられる。流石に壁を務められるほどでは無いが、これ以前の武器より格段に長持ちする。
      • 最大の問題は武器にも付属オーブにも気力上限上昇が無いこと。
        気力上限を上げるにはアビリティチップかオーブ「VOLT IN BOX」を育てるか。両方とも簡単に手に入るものではなく、おいそれとは使えない。
        一応気力150の段階でも攻・防・照37.5%なので天空剣一文字斬りよりは強い。
    • 必殺スロット
      • スピード上昇がそのまま、弱点属性で攻撃時敵の防御・運動ダウンが数字を落として残る。
      • スピード上昇が残ってるのが非常にありがたい。有ると無いとでは使い勝手が段違い。
      • 敵能力ダウンは数字を落としてと言っても差は少ない。特性5なら特性0メイン時と同等。
        とはいえステータスが直接上がって欲しかった気もする。
    • 昇格
      • 弱点補正が僅かに伸びる。
  • 天空剣一文字斬り
    • メインスロット
      • 攻撃・防御上昇、気力120以上の時被ダメ軽減&戦闘時敵の防御ダウン、弱点属性で攻撃時敵の防御ダウン。
      • 無条件での攻撃力上昇に加えて2重の防御ダウンがあるので結構な火力が出る。
        防御ダウンは合計で最大41%。これに限れば後発の超電磁ボールVの字斬りよりも高い。しかし攻撃力補正は比較にならないので火力で上回ることはほぼ無いのが減少型の辛いところ。
      • 防御上昇と被ダメ軽減があるので多少の攻撃は耐えられる。
        それほど頑丈なわけでは無いが、少なくとも必殺技だけの一発屋で終わることは少なくなった。
    • 必殺スロット
      • 気力120以上の時被ダメ軽減と弱点属性で攻撃時敵の防御ダウンが数字を落として残る。
      • 両方ともステータスが直接上がるわけでは無いので効果が分かりづらい。ただでさえ微妙な能力なのに値が低く殆ど実感できない。
    • 昇格
      • 各数値が僅かに伸びる。何故か必殺スロの防御ダウンのみ不動。
  • グランドファイヤー(S)
    • メインスロット
      • 移動力増、照準値上昇、気力120以上の時戦闘時のみ敵の防御ダウン。
      • 移動力が上がるのは良いが、攻撃力が一切上がらず敵の防御を下げるのみなのは何とも頼りない。しかも気力120未満だと何の補正も無い。
      • 照準値が上がるので安定感だけはそこそこ。
      • 運動は勿論防御も一切上がらず、生存力が無いのでほぼ必殺技だけの一発屋。パイロットの初期精神である「狙撃」だけが頼みの綱。
    • 必殺スロット
      • 移動力増と気力120以上の時戦闘時のみ敵の防御ダウンが数字を落として残る。
      • 移動力に関しては1違うだけなので影響は少ない。スピードが低く全体的に射程短めな本機にとって移動力が上がるのは魅力的。
      • 防御ダウンに関しては最早説明不要。
    • 昇格
      • メインでは照準値上昇が僅かに伸び、新たに防御上昇が備わる。
        防御が上がるようになっただけで殆ど変わってない。昇格実装時既に結構古かったはずだが…。
      • 必殺スロでは移動力増が+2になり、防御ダウンが僅かに伸び、新たに防御上昇が備わる。
        防御力が上がるようになるのはありがたいが、値はちょっと低め。
      • 未昇格だと実質移動+1しかないため、必殺スロで使うなら昇格必須。
  • 天空剣Vの字斬り
    • メインスロット
      • 攻撃力上昇。
      • 初期実装のSSRなのでシンプルな効果。実は攻撃力補正だけなら超電磁ボールVの字斬りに次ぐ。
    • 必殺スロット
      • 攻撃力上昇が数字を落として残る。
      • こちらもやはりシンプルな効果。数値はそれほど高くないが、まともにステータスが上がるSSRはこれしか無い。
    • 昇格
      • 数字が伸びる他、新たに戦闘回数で防御・照準上昇が備わる。
      • 必殺スロでは攻・防・照がそこそこの値で上がるので価値がかなり上がる。
      • しかし何と言っても射程が伸びて2になるのが大きい。使い勝手が段違い。
  • グランドファイヤー
    • 3アク3回なのがネックだが全力攻撃が優秀。
    • 実用性はないが実はサブスロットに必殺技威力アップⅡ(特殊)を持つ唯一のパーツ。
    • 必殺スロット
      • SSRパーツの必殺スロが頼りない物が多いので、全力攻撃が優秀なこれがかなり頼りになる方。
    • 昇格
      • アビリティ的に火力への貢献度が高いのでSSR+まで昇格すれば役立つ。SSRが軒並み不甲斐無いのでメインの次でも良し。
  • ボルテスバズーカ
    • 3アク3回でガードブレイクと使いづらさが目立つ。
    • 必殺スロット
      • 唯一の実弾パーツなので、どうしても実弾が欲しい時には使う事になる。
    • 昇格
      • ほぼ出番はないので、昇格は非推奨。
  • 超電磁ゴマ
    • 2アク4回なのは良いが底力が頼りない。
    • 必殺スロット
      • 斬撃であれば他に良い物がいくらでもあるので出番はない。
    • 昇格
      • まず出番はないので、昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • 天空剣二段斬りがベスト。
      • 戦闘時のデバフも含めてステータス補正が大きく向上しており、これを必殺スロに移す利点もない。
    • 次点で超電磁スピンVの字斬りと超電磁ボールVの字斬り。
      • オーブの実装状況が改善された事もあり、これらでも実用の範囲。
      • 超電磁スピンVの字斬りのMサイズ以下に対する補正を抜くと超電磁ボールVの字斬りの方が最終的なステータスは高くなるが、超電磁スピンVの字斬りには与ダメージ上昇効果があるので、攻撃面を考えるならLサイズ以上相手でも超電磁スピンVの字斬りをメインにしたい。また、無条件の補正があるので、初動のステも良い。
    • それより古い物は今ではメインとして使うのはきつい。
      • グランドファイヤー(S)は未昇格だとメインでのみ移動+2になるが、これ目当てで後発を差し置いて使うことは無いだろう。
  • 必殺スロット
    • 初手から使える覚醒必殺の超電磁スピンVの字斬りはまず外せない。移動力増加と気力毎補正が付いている点でも優秀。
    • もう1枠は目的に合わせて選ぶ必要がある。
      • レガシー版Vの字斬りは気力毎の補正値に決意発動が付いているので必殺スロにつける物として無難に強力。有用な効果を重視するとステ補正が全く付かない事も多いので、基本的なステータスの確保としては強力。
      • 超電磁ボールVの字斬りはスピード上昇が重要。スピードが重要な対決戦や迎撃戦で使う時は外せない。ただそれ以外の効果が弱点属性時の戦闘時防・運デバフだけなのでスピードが不要の場面では優先度は落ちる。
      • レガシー版ボルテス・バズーカはデバフ無効が付くので、デバフ付与持ち相手なら付けたい。
      • グランドファイヤーは全力攻撃なのでSSR+昇格済みであれば攻撃面の補強としては非常に優秀。他が補正の面で頼りない物が多いので場合によってはかなり優先度は高くなる。
    • それ以外は優先度は落ちる。
      • 天空剣Vの字斬りは攻撃力上昇に昇格で防御・照準も上昇し無難に各ステータスを補強出来るのは良いが、それ以外の特殊効果がない。上記までの次点としては優秀。
      • グランドファイヤー(S)は昇格済みであれば防御力補正があり移動力+2なので天空剣二段斬りと合わせて移動力+3出来る。
        ただ未昇格では移動力+1で超電磁スピンVの字斬りとぶつかって意味がない、戦闘時の防御デバフのみでステータス補正がない、天空剣二段斬りの斬撃攻撃時のみの効果が乗らないと、使いづらさが目立つ。どうしても移動力を+3したい時くらいか。
      • 天空剣一文字斬りは割合の被ダメ軽減を追加でき、被ダメ軽減もある程度までなら有効になったので以前よりは有用性が増した。とはいえ、他が戦闘時の防御デバフのみなので、正直使いづらい。
      • ボルテスバズーカと超電磁ゴマはどちらも効果が微妙なので、使う事はまずない。
    • ちなみに完全に趣味の領域だが、メインを天空剣一文字斬りすれば防御減少率に特化できる。SSR+なら合計75.5%。
      他ユニットの防御デバフも加えれば100%以上を実現可能。
  • サブスロット
    • 攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
    • 仲間の支えたる少女は一致効果が防御上昇なので若干打たれ強くなる。
    • 雪の中で差し出された手はタイプ一致かつ「覚醒」持ちなので非常に相性が良い。限定なので入手機会が限られるのが難点。
  • アビリティチップ
    • オーブ「VOLT IN BOX」が無いなら気力上限上昇チップが必要。
  • パーツ昇格
    • 全体的にSSR+まで上げないと必殺スロが貧弱。


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最終更新:2026年06月18日 11:06