アリオスガンダム

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アリオスガンダム
作品名
機動戦士ガンダム00
加入
3章part7第48話クリア
実装日
2023年8月28日


機体概要

高い運動性とブレイク性能、そして周囲の味方の運動性を強化する能力が特徴の回避特化タイプのユニット。
斬撃属性(他、必殺次第でビームか特殊)のブレイクアップによって回避壁をこなしながらブレイクゲージも削ってくれる。
そこそこの射程があり回避特化はサブスロットで射程延長も可能なので、バッファー兼ブレイク役に徹する運用も可能。
敵が近い程与ダメージが上昇するという変わった形ではあるが、最大で60%にもなる補正で自身の戦闘力もしっかり確保するようになった。
ガンダム00勢の常としてチームを組んでの性能上昇もあり、各ステータス上昇と確率回避を得る事が出来る。

欠点は、やはり全力を出すには編成が縛られてしまうところ。
回避アタッカーであるダブルオーライザーとはかなり相性が良く、共に斬撃ブレイクを与えつつ、運動性バフでダブルオーライザーの高い運動性を更に底上げする事が可能。
セットで運用するならダブルオーライザーとだろう。

ガンダムキュリオスの後継機であり、移動力以外のステータスが増加している。特に通常射程とスピードが上がったのは恩恵が大きい。
パーツの互換性は無い。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
アレルヤ・ハプティズム - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
GNサブマシンガン R(共闘) - 2023年8月28日
GNビームサーベル(アリオスガンダム) R -
GNツインビームライフル SR -
GNビームシールド・クローモード SSR 防御力アップ(気力)
トランザム連続攻撃(アリオスガンダム) SSR 2024年10月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
感謝の言葉 恒常 ソーマ・ピーリス 不屈(2)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
回避特化 M 4000 426 378 76 91

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2130 1890 219 258 AABA 4 570
(機体25段超改造) 26000 2770 2530 283 322
GNサブマシンガン 2295 2640 2280 222 243 ASBS
GNビームサーベル(アリオスガンダム) 2340 2670 2280 219 240 ASBS
GNツインビームライフル 2250 2610 2250 219 255 ASBS
GNビームシールド・クローモード 2475 3000 2130 258 276 ASBS
トランザム連続攻撃(アリオスガンダム) 2430 3000 2100 258 282 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000
照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
GNサブマシンガン 通常 ビーム 1-3
GNサブマシンガン R~SSR 1-3 ~190% 25% 3~2 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+3
GNビームサーベル(アリオスガンダム) R~SSR 斬撃 1-2 165~210% 30% 4~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+3 戦闘時デバフ(防)
GNツインビームライフル SR~SSR ビーム 1-3 140~220% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3
GNビームシールド・クローモード SSR 斬撃 1-3 220~245% 45% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10%、回数+2 周囲バフ(運動)
ブレイクアップ(ビ・斬)
戦闘時デバフ(防・照・運)
トランザム連続攻撃(アリオスガンダム) SSR 特殊 1-5 205~230% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+3 周囲バフ(運動)
ブレイクアップ(斬・特)

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
GNサブマシンガン 38% - 17% 41% - - - - - 19% - 8% 11% - - - - -
GNビームサーベル(アリオスガンダム) 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
GNツインビームライフル 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - 15% 15% 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - 7% 7%
GNビームシールド・クローモード 70.5% - 51% 56% - - - - - 10% - 12% 12% - - - - -
トランザム連続攻撃(アリオスガンダム) 67% - 94.5% 96.5% 60% - - - 45% 16% - 28% 28% - - - - -
※気力上限180計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆トランザム連続攻撃(アリオスガンダム)
トランザムシステム(アリオス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 15 15.5 16 16.5 17 17.5 19
■気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 照準値・運動性が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
□気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2
■アリオスガンダム装備時、周囲4マス内の味方ユニットの運動性が[Lv]%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 16 17 18 19 20 21 21
■アリオスガンダム装備時、気力140以上のとき、回避率が[Lv]%増加し、 35 37 39 41 43 45 45
 戦闘を行う敵ユニットが4マス以内にいるとき、距離が近いほど全ての攻撃の与ダメージが増加する(最大[Lv]%) 40 44 48 52 56 60 60
■アリオスガンダム装備時、特殊・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 75 80 85 90 95 100 100
 かつフィールド上に味方メインパイロットの刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ティエリア・アーデのいずれかがいるとき、照準値・運動性が[Lv]%、 13 14 15 16 17 18 19.5
 特殊・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 30 35 40 45 50 50
■フィールド上に味方メインパイロットの刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ティエリア・アーデのいずれかがいるとき、照準値・運動性が[Lv]%、 5.5 6 6.5 7 7.5 8 12
 トランザム連続攻撃(アリオスガンダム)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 10 12 14 16 18 20 20
◆GNビームシールド・クローモード
GNドライブ(アリオス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■アリオスガンダム装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 13.5 14 14.5 15 15.5 16 16
■アリオスガンダム装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) 5.8(29) 6(30) 6.2(31) 6.6(33) 7(35) 7(35)
■戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 1.6(8) 1.8(9) 2(10) 2.2(11) 2.4(12) 2.4(12)
■アリオスガンダム装備時、周囲4マス内の味方ユニットの運動性が[Lv]%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 16 17 18 19 20 21 21
■HPが50%以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 10 11 12 13 14 15 15
■ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■アリオスガンダム装備時、かつフィールド上に味方メインパイロットの刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ティエリア・アーデのいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%増加し、 13 14 15 16 17 18 19.5
 [Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 20 22 24 26 28 30 35
□フィールド上に味方メインパイロットの刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ティエリア・アーデのいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10
★フィールド上に味方メインパイロットの刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ティエリア・アーデのいずれかがいるとき、攻撃力が[Lv]%増加し、 10
 [Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 30
◆GNツインビームライフル
見切り 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力[Lv]以上の時、 120 120 120 115 115 115 115 115 120 120 120 115 115 115 115 115
 命中率が[Lv]%、 6 7 7 8 8 9 12 15 2 3 3 3 4 4 5 7
 回避率が[Lv]%増加する 6 6 7 7 8 9 12 15 2 2 3 3 3 4 5 7
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆GNビームサーベル(アリオスガンダム)
ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 1.5 2 2.5 3 3.5 4 5 7 12.5
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆GNサブマシンガン
クリスタルセンサー(アリオス) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□運動性が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★自分の攻撃が命中する毎に運動性が[Lv]%増加する。 2.8(14) 4(20)
★戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 1.6(8)
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●トランザム連続攻撃(アリオスガンダム)(SSR)【恒常】


●GNビームシールド・クローモード(SSR)【恒常】


●GNツインビームライフル(SR)


●GNビームサーベル(アリオスガンダム)(R)


●GNサブマシンガン(R)【共闘】





パーツ評価

  • トランザム連続攻撃(アリオスガンダム)
    • 付属オーブ「[Z]専心(アレルヤ)」で移動力が増加する。重複不可なのでサブスロでの移動力増が不要になる。
    • メインスロット
      • 攻撃力・照準値上昇、気力で攻・照・運上昇、周囲4マス内の味方の運動性上昇、気力140以上の時回避率上昇&敵と距離が近いほど与ダメージ上昇、特殊・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加&フィールド上に味方の刹那・F・セイエイロックオン・ストラトスティエリア・アーデのいずれかがいるとき照準・運動上昇&特殊・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。
      • 攻撃力補正は気力150とすると最大で無条件17.5+気力30=47.5%。照準補正は気力補正が若干高く計52.5%。運動性は周囲バフ21+気力35=56%。この気力にしては中々の値。特に運動性は初期状態でもそこそこ確保できている。
        オーブで気力上限が10~30上昇する。気力180だと攻撃力は計65.5%、照準値は計73.5%、運動性は77%。それほど高い値では無いが、とりあえず回避壁は務まる値。
      • 周囲4マス以内の味方の運動性を上昇させる。ある意味これが最大の特徴かつ本職。極論全く未育成でも後ろで立っているだけで味方に貢献できる。
        数値は最大21%。GNビームシールド・クローモードやガンダムキュリオスと同等。重複不可なので、他の周囲運動バフ持ちと同時に出す意義は薄い。
      • 気力140以上でパワーアップ。回避率上昇はともかく、与ダメ上昇は最大60%と「魂」と同等でかなり頼もしい。攻撃力の低さを補って余りある。
        距離の条件はあるが、元々壁が役割であり敵と隣接するのが当たり前なので有って無いようなもの。ただしオートモードは基本的に射程ギリギリから攻撃するよう立ち回るので相性が悪い。
        要求気力が高いのが難点。パイロットも回避特化用支援も「気合」「激励」を持っておらず、とにかく積極的に前線に出るしかない。
      • ブレイクアップは斬撃と特殊の2種。通常攻撃が対象外になってしまったのが残念。特殊属性はこの必殺技一つしか無く、斬撃属性で実用的なのはGNビームシールド・クローモードのみ、アビリティが優秀なGNサブマシンガンはビーム属性。ブレイク属性に関しては散漫になってしまった。
        量は並程度だが、下記の味方補正込みだと屈指の減少量となる。
      • 味方に00勢がいるとさらにパワーアップ。
        照準・運動が気力補正2段階分以上上がり、さらにブレイク減少量が50%増加とかなり強化幅が大きい。なるべく00勢と一緒に編成したい。
        セラヴィーガンダムは防御壁なため相性が悪いが、ケルディムガンダムはデバフ系長距離サポーターなので分業でき相性が良く、ダブルオーライザーは斬撃属性が揃っているのと本機に不足している火力を補完してくれるのでさらに相性が良い。
        組むなら基本ダブルオーライザー、ビームブレイクやデバフが欲しいならケルディムにすべきか。
        制圧戦ではターゲット条件が異なるボスが2体同時に出てくるマップもあるので、場合によってはセラヴィーと組むこともあるかもしれない。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・照準上昇と味方補正が数字を落として残る。
      • そこそこの数値のステ補正に加え味方補正があり、必殺スロにしてはかなり高い運動性を得られる。
        しかし00勢が居ないとそこそこのステ補正のみ。ちょっと寂しい。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正と味方補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる他、味方補正が僅かに伸びる。
  • GNビームシールド・クローモード
    • 付属オーブ「[+]ガンダムマイスター(アレルヤ)」で気力上限が10~30上昇する。
      また、味方のダブルオーガンダムダブルオーライザーの運動性を上昇させる。値は最大でも10%しかなくオマケ程度。
    • メインスロット
      • 攻撃・照準上昇、戦闘回数で攻・照・運上昇、周囲4マス内の味方の運動性上昇、HP50%以上のとき戦闘時のみ敵防・照・運減少、ビーム・斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、フィールド上に味方メインパイロットの刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス、ティエリア・アーデのいずれかがいるとき攻撃力上昇&確率完全回避。
      • 攻撃・照準補正は最大で無条件16+戦闘回数35=51%。運動性補正は戦闘回数35+周囲バフ21=56%。トランザム連続攻撃の気力150と同じくらいの性能。
        折角付属オーブで気力上限が上昇するのに戦闘回数方式なのが惜しい。
      • 同じく周囲4マス以内の味方の運動性を上昇させる。数値は最大21%でトランザム連続攻撃と同等。重複不可なので、他の周囲運動バフ持ちと同時に出す意義は薄い。
        直接的な戦闘力はトランザム連続攻撃に劣るので、このパーツしか持っていない場合はまさに味方の補佐が本職となる。
      • 敵能力減少は種類こそ多いものの減少量があまり多くなくステータスの低さを補えるほどではない。
        HP50%以上という条件がついているが、相手の必殺技をマトモに喰らえば確実に即死なので引っかかることはまず無いだろう。
        一応トランザム連続攻撃には無い能力だが、あちらは気力補正によって気力上限の高さの恩恵を素直に受けることができるため、これを目当てにメインに選ぶ意義は無い。
      • ブレイクアップはビームと斬撃の2種。トランザム連続攻撃は対象外だが、この必殺技を始め通常攻撃、GNサブマシンガンが対象になるため、ブレイカーとしてはこちらの方が使い易い。
        量は並程度。味方補正でも増加しない。
      • 味方に00勢がいるとさらにパワーアップ。
        上がるステータスは攻撃力。確かに火力は不足しているが、そもそも火力を求めるタイプではないのでちょっと微妙。上昇量自体は無条件補正より高く優秀ではある。
        最も重要なのが確率完全回避の獲得。対決戦では連続ターゲット補正や高照準の敵が立ち塞がるため有ると無いとで生存力が大分違う。無論運次第なのであっさり撃墜される時もあるが、最大30%もあれば1度は期待してもいい。
    • 必殺スロット
      • 戦闘回数で攻・照・運上昇と00勢が居る時攻撃力上昇が数字を落として残る。
      • ステ補正は若干低めかつ戦闘回数方式だが、味方補正を加えれば攻撃力は必殺スロにしては中々の物。
        やはり00勢が居ないとちょっと寂しい。
    • 昇格
      • メインでは味方補正が僅かに伸びる。単体だとパラメータの上昇以外恩恵が無い。
        しかし完全回避の確率は35%にもなる。相手からしたら常に命中率65%ということ。「必中」が無いと不安な数字だろう。出来るだけ00勢と共に編成したい。
      • 必殺スロでは味方補正に確率完全回避が加わる。なんと未昇格メイン時と同じ30%。単体だとアビリティは何も変わらないので、やはり00勢と共に編成したい。
  • GNツインビームライフル
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • GNビームサーベル(アリオスガンダム)
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • GNサブマシンガン
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。パーツと素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格

装備考察

  • メインスロット
    • トランザム連続攻撃(アリオスガンダム)がベスト。
      • GNビームシールド・クローモードからメインの補正が大きく上がった他、距離の制限があるが与ダメージ上昇も大きな物を貰っている。
      • 逆になくなった能力はビームブレイク、戦闘時のステータスデバフ、00の他メンバーがいる時の攻撃力上昇と確率回避。とはいえ、攻撃力は00勢がいる時にはわずかに届かない程度には補正が付き与ダメージ上昇でダメージも大きい。
    • GNビームシールド・クローモードもギリギリ実用の範囲。また、ビームブレイクをしたいならこちらをメインにするしかない。
      • とはいえ、肝心の運動性を含めステータスは大きく落ちる。運動性バフだけは変わらないので、バッファーとしてだけの起用ならこちらでも問題ない。
      • 00勢との編成が前提だが、確率完全回避がある分、生半可な育成ならばこちらの方が生存力が高い可能性がある。
  • 必殺スロット
    • 戦闘回数とはいえ、攻撃と照準、運動がバランス良く伸びるGNビームシールド・クローモードは装備しておきたい。斬撃ブレイクとも噛み合う。
    • 次いでステータス補正が良いのは攻撃力と運動性が伸びるGNサブマシンガン。SSR+になっていれば更に攻撃力と照準値も伸びる。
      • ただし、トランザム連続攻撃はビームブレイク能力がなくなってしまったため、ブレイク属性と噛み合わない。
    • 上記以外はSRもRも微妙な性能なので、斬撃とビームのどちらを増やしたいかで考えるのが無難。
      • 性能としては少しでも命中回避をマシにしたいならGNツインビームライフル、効果が薄い防御減少だが火力の補助になるのがGNビームサーベル。
  • サブスロット
    • 回避特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。
      • 運動性のみを大きく上げたいのであればSSR+に昇格した運動性に特化した物を付けたい。
      • 専用支援である感謝の言葉はタイプ一致効果が照準値上昇ではあるが、運動性を大きく上げられ、パイロット一致効果でも運動性が上昇するので非常に適している。「不屈」2回なので事故防止にも使えるが、攻撃面サポートとしては少々使いづらい。
    • 乗り換え前のSSRであるトランザム連続攻撃(ガンダムキュリオス)は移動力補強パーツだが、パイロット一致効果として照準値と運動性も上がる。1つは付けておきたい。
      • 「[Z]専心(アレルヤ)」がレベル10まで育つと重複不可能な移動力増加が被ってしまいパーツの移動力増加が無意味になる。パイロット一致効果は残るが、それだけの為に付けるほど強力ではないので、他の支援を付ける事を考えたい。
    • 射程延長すれば通常射程5、最大射程7での運用も可能になるので、後方支援に徹する場合はオーラ・チャージに頼りたい。
    • パイロットも回避特化用支援も「気合」「激励」を使えない。気力に関してはタイプを無視して「激励」持ち支援を入れるか他ユニットに頼りたい。
  • アビリティチップ
    • オーブ「[+]ガンダムマイスター(アレルヤ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロットで頼りになる物がろくにないので、Dメダルが必要ではあるがGNサブマシンガンは出来るだけ昇格しておきたい。
    • GNビームシールド・クローモードは昇格すると味方補正での確率完全回避が復活する。00勢とセットが前提だが使い勝手が大きく変わるのでこれも昇格しておきたい。


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最終更新:2025年01月06日 21:44