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  • ムック スパ4AE家庭用版 誤植

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ムック スパ4AE家庭用版 誤植

最終更新:2012年03月11日 20:02

toppa7802

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だれでも歓迎! 編集

「精進の書」誤植情報

公式サイト に正誤情報一覧あり。

  • 他のムックの誤植情報はこちら。

  • 「精進の書」誤植情報
    • 全キャラ共通項目
    • 各キャラ
      • リュウ
      • ケン
      • 春麗
      • エドモンド・本田
      • ブランカ
      • ザンギエフ
      • ガイル
      • ダルシム
      • バイソン
      • バルログ
      • サガット
      • ベガ
      • クリムゾン・ヴァイパー
      • ルーファス
      • エル・フォルテ
      • アベル
      • セス
      • 豪鬼
      • 剛拳
      • キャミィ
      • フェイロン
      • さくら
      • ローズ
      • 元
      • ダン
      • サンダー・ホーク
      • ディージェイ
      • ガイ
      • コーディー
      • いぶき
      • まこと
      • ダッドリー
      • アドン
      • ハカン
      • ジュリ
      • ユン
      • ヤン
      • 殺意リュウ
      • 狂オシキ鬼
  • コメント

全キャラ共通項目


各キャラ

リュウ


ケン


春麗


エドモンド・本田

  • (P027)大銀杏投げ
    • EX版は(略)威力は中と同等だとありますが、威力はEXが最大。
  • (P027)鬼無双
    • G:立屈・立となっているが、正しくはG:立屈・立屈
  • (P027)スーパー鬼無双
    • G:立屈・立となっているが、正しくはG:立屈
  • (P194)遠距離立ち強P
    • 持続3~6Fまでの攻撃力表記が100とあるが、実際は80である。
  • (P194)スーパー頭突き
    • AE版調整でダメージが持続2Fまで>持続2F以降になったが、逆になっている(2012版ムックでは修正)

ブランカ

  • (P195)ライトニングキャノンボール
    • 攻撃力表記が0・120・125×3とあるが、正しくは0・120・125×4。根元ヒット・落下部からヒットだと突進部分は3Hit止まりだが、突進部のみヒット・削りだと突進部分は4Hitする。
  • (P195)サプライズフォワード
    • AEで地上判定が長くなって投げられやすくなるように弱体化されたはずだが、
      ムックでは空中判定への移行時間が家庭用と変わっていない。
  • (P028)遠立中P
    • 近立中Pの画像が使われている
  • (P028)しゃがみ中P
    • 遠立中Pの画像が使われている

ザンギエフ


ガイル


ダルシム

  • (P038)ヨガスルー
    • ガードの種類が書かれていないが、正しくは地投
  • (P038)ヨガファイア
    • ガードの種類が書かれていないが、正しくはG:立屈
  • (P038)ヨガファイア[EX]
    • ガードの種類が書かれていないが、正しくはG:立屈
  • (P038)ヨガフレイム[弱]
    • ガードの種類が書かれていないが、正しくはG:立屈
  • (P038)ヨガブラスト[EX]
    • 無敵時間があるが、写真ではあたり判定がある
  • (P038/039)ヨガテレポート
    • G:立屈となっているが、正しくはG:-
  • (P039)空中ヨガテレポート
    • G:立屈となっているが、正しくはG:-

バイソン

  • (P199)バッファローヘッド
    • タメ時間表記なし。正しくは55フレーム

バルログ

  • (P045)フライングバルセロナアタック[EX]
    • G:-・立屈となっているが、正しくはG:立屈・立
  • (P045)ブラッディハイクロー
    • G:立屈となっているが、正しくはG:立屈・立屈

サガット

  • (P201)弱タイガージェノサイド
    • 発生が1+暗転0になっている。これでは暗転後にはガードできないことになる。

ベガ


クリムゾン・ヴァイパー


ルーファス


エル・フォルテ

  • (P205)スカイ・ソルプレッサ・トラップ
    • 地投とあるが、正しくは空投げ
  • (P060)ワカモーレレッグスルー
    • G:-となっているが、正しくは空投(厳密には空中の相手にしか当たらない打撃技)

アベル

  • (P063)スカイフォール
    • G:-となっているが、正しくは空投(厳密には空中の相手にしか当たらない打撃技)

セス


豪鬼

  • (P069)阿修羅閃空
    • 距離説明にて「Pが短距離でKが長距離」とあるが「Pが長距離でKが短距離」の誤り
  • (P208)天衝海轢刃
    • 阿修羅閃空キャンセル時の攻撃力がない。正しくは50・350

剛拳

  • (P070)しゃがみ中P
    • G:屈なのにG:立屈になっている

キャミィ

  • (P???)強スパイラルアロー
    • ダメージ低下とあるが、そもそもアローは弱中強のダメージが全て低下している
  • (P210)遠コパ
    • 有利Fは+6に修正されてました(前回ムックからの修正?)
  • (P210)フライングネックハント
    • 地投とあるが、正しくは空投げ

フェイロン

  • (P077)中熾炎脚
    • 当たり判定がある。発生フレームは無敵なのに当たり判定があるのはおかしい

さくら


ローズ

  • (P084)遠距離中K
    • 「投げ無敵がある」と書かれているが、実際は投げ無敵なし?

元

  • (P???)忌流 しゃがみ強P
    • 被カウンター時1.88倍のダメージをもらう事の記載が無い。
  • (P214-215)喪流、忌流ジャンプ攻撃全般
    • ほぼ全キャラ共通で、ジャンプ攻撃の発生直前、もしくは持続終了まで下半身に弾無敵がついているが、元のデータ表にはその記載がない。hitbox関連の動画をスローモーションで再生し確認した限りでは、元のみジャンプ攻撃の発生直前まで、下半身の弾無敵の代わりに、足の膝からつま先までの食らい判定が存在しない模様。

ダン


サンダー・ホーク

  • (P095)コンドルダイブ
    • G:立となっているが、正しくはG:立屈
  • (P095)コンドルダイブ[EX]
    • G:立となっているが、EXトマホークバスター後に出した時のみG:立で、通常はG:立屈
  • (P217)EXコンドルダイブ
    • 立ガードとあるが、EXトマホークバスター後に出した時のみ立ガードで、通常は立屈ガード可能

ディージェイ


ガイ

  • (P101)セービングアタック
    • ガードの種類が書かれていないが、正しくはG:立屈
  • (P101)崩山斗[弱]
    • ガードの種類が書かれていないが、正しくはG:立屈
  • (P101)武神旋風脚[EX]
    • ガードの種類が書かれていないが、正しくはG:立屈
  • (P102)疾駆け[EX]
    • G:立屈・立となっているが、正しくはG:-
  • (P102)~急停止
    • ガードの種類が書かれていないが、正しくはG:-

コーディー

  • (P105)デッドエンドアイロニー
    • G:立屈となっているが、中・強で出した時はG:立屈で、弱で出した時はG:屈

いぶき

  • (P222)中・強旋(追加下段)
    • 立屈ガードとあるが、正しくは屈ガード
  • (P107)首折り[弱/中/強/EX]
    • G:立屈となっているが、正しくはG:屈
  • (P107/108)風斬り[弱/中/強/EX]
    • G:立となっているが、正しくはG:立屈
  • (P108)飛燕
    • ガードの種類が書かれていないが、正しくはG:立
  • (P108)鎧通し
    • G:地・立屈となっているが、正しくはG:地投または立屈

まこと

  • (P223)中、強、EX吹上
    • 「出始め空中判定」が抜けている
  • (P109)→中P
    • G:立屈なのにG:立になっている
  • (P111)閃空カカト落とし・剣[EX]
    • G:立屈となっているが、正しくはG:立

ダッドリー

  • (P112)遠立中P
    • G:立屈なのにG:立になっている
  • (P113)ジェットアッパー[EX]
    • G:立となっているが、正しくはG:立屈

アドン

  • (P115)遠立中P
    • G:立屈なのにG:立になっている

ハカン

  • (P226)各種オイル
    • 「オイル状態中に使用すると効果を上書きする」とあるが、正しくは「オイル状態中に使用すると効果を上乗せする」効果が上書きされるのは無印版の仕様
  • (P118)遠立中P
    • G:立屈なのにG:立になっている
  • (P119)ガードポジション
    • G:立屈となっているが、正しくはG:-

ジュリ

  • (P121)遠立中P
    • G:立屈なのにG:立になっている

ユン

  • (P124/125)近中P「裡門頂肘(リモン・チョウチュウ)」
    • 「裡」が「狸」に(笑) そう謂えば「鍛錬の書」時代から在ったな・・・
  • 屈強P
    • 名称は「双推掌」だが、動作は「双蛇形手(ソウジャケイシュ、『III-1st』の屈強P)」
  • (P228)EX虎撲子(フレーム表)
    • ゲージ増加量表記、30/60ではなく-250/0。
  • (P124)遠立中P
    • G:立屈なのにG:立になっている
  • (P228/229)虎撲子
    • 中虎撲子の説明がない
  • (P126)虎撲子[弱]
    • G:立屈となっているが、フェイント技なので正しくはG:-

ヤン

  • (P129)キャラのキャッチコピー
    • 「疾走する青龍」が「疾走する青流」に(笑)
  • (P129)近中P「裡門頂肘(リモン・チョウチュウ)」
    • 「裡」が「狸」に(笑)
  • (P230)EX穿弓腿
    • 「転がり中に投げ無敵あり」が抜けている
  • (P230)弱~EX快ム・
    • 快砲とあるが、正しくは快ム・
  • (P129)遠立中P
    • G:立屈なのにG:立になっている
  • (P129)しゃがみ中P
    • G:屈なのにG:立屈になっている
  • (P230)EX白虎双掌打
    • SCゲージが0とあるが、正しくは-250/0

殺意リュウ

データはボス版仕様の可能性が濃厚
  • (P231)天魔空刃脚
    • G立屈となっているが正しくはG立
  • (P231)中竜爪
    • 追撃可能技表記がない(?)
  • (P231)中竜巻
    • 追撃可能技表記があるが実際は無い(?)
  • (P231)滅・波動拳
    • 最大溜め遠距離ヒット時の威力が記載されてない
  • 阿修羅閃空
    • フレームデータが豪鬼と同一
  • (P231)滅殺豪昇龍
    • 威力は30+15×3+75+35×4(+501←追加4ヒット分)とあり、ヒット数と合わない(1ヒット分少ない)。また追加演出を含めた合計値も公式発表(滅・昇龍拳と同一)以上の数値を示しているが、ヒット補正前のデータなのかは不明。
    • 発生が7Fとあるが、正しくは9
  • (P183)攻略ページ
    • 6弱Kで相手の屈弱Kをすかせる~と書かれているが、実際は6中K
    • コンボに中爪→屈弱Kと書かれてる。不可能では無いが、何故か目押しが難く、威力が低いほうを推奨している
    • セビキャンする際になぜか小昇龍を推奨している。(中昇龍のが無敵が長く、初段の威力は同じ)
  • (P132)遠立中P
    • G:立屈なのにG:立になっている

狂オシキ鬼

データはボス版仕様の可能性が濃厚
  • (P232)豪昇龍
    • 着地までの硬直が豪鬼と同一(ボス版のみの仕様。プレイヤー版は着地までに+10F)
    • 根元ヒット時のフレームデータが無い
  • (P232)垂直J中P、各種斬空波動掌
    • 追撃可能技として記載されていない。
  • (P232)弱竜巻
    • 空中ヒット時の浮かし効果が記載されていない。
  • (P232)羅漢断塔刃
    • 弾抜け仕様は中とEXの筈だが、ムックでは強とEXに
  • (P232)赤星地雷拳
    • 中で視た場合、発生と持続のデータは18-7(空中2~21)で、この両Fを上昇と下降で分けると7-18となる。映像とストップウォッチでプレイヤー版の動作を確認すると落下時に30F程度掛かっており、ムックのデータはボス版らしい事が判明。
  • (P232)天地双潰掀
    • 遠距離ヒット時の威力が225+38×7となっており、実際の結果である「約200」と食い違っている。データではヒット補正を考慮しても200は雄に超えるはず。また、初段パンチの判定写真が無い。
  • (P136)雁下打ち
    • G:立屈なのにG:立になっている


コメント

  • p,111 まことのEX剣が立屈ガード可になってる -- (名無しさん) 2011-07-08 23:23:55
  • 対戦攻略のところのコンボ1の解説にて、
    ”1は近距離立ち中P後に、目押しでしゃがみ強Pをつなげる”
    コンボ1は近距離立ち中P>しゃがみ強Kのはずが、、、
    DJ   :スイングオーバーランチの最後の挿絵がフリップスルーに。 -- (管理人) 2011-07-15 13:59:10
  • 殺意リュウのUC2の発生についてですが
    これは7F発生ではありません。ヤンのしゃが強Kはガードされて不利7Fですが、リバーサルで出してもガードされます。
    何回も試しましたがガード出来ます。


    じゃあヤンのしゃがみ強Kが間違いなのでは?
    それも違います。コーディのラストドレッドダストで試すとガード出来ません。
    その上ケンとフレーム計算してみれば分かります。
    殺意リュウとケンの波動拳の発生、硬直、不利F、ダッシュ全体動作を見れば分かります。
    ケンは繋がるのに殺意リュウは繋がらない。これはおかしいですよね。


    しゃがみ中足で距離によって1、2Fずれてるんじゃ?
    しゃがみ中P、距離を離してなどやりましたが無理でした。


    これでも、いいや信用出来ない、絶対発生は7Fだと言うなら検証動画をあげます。
    もし既出だったらダラダラと長くすいませんでした。。。 -- (名無しさん) 2011-08-14 10:10:05
  • ムックには弱タイガージェノサイドが
    1+暗転0
    と書かれていますが、これは画面が暗転した後はガード不可(間に合わない)
    ということでしょうか。
    実際にトレーニングで試してみると暗転後もガードできたので
    ムックの誤植?
    -- (名無しさん) 2011-08-15 02:00:24
  • コメントに書いてある殺意のウルコンの発生が9と書かれてるが実際は7は、
    7と書かれてるが実際は9の誤りです、すいません -- (名無しさん) 2011-09-04 03:59:36
  • 前にもありましたが、コボクシは誤植じゃないと
    思います。
    中と強の性能は同じだから割愛(?)してると思います。
    -- (名無しさん) 2011-09-21 09:53:05
  • http://www.arcadiamagazine.com/
    下部に修正点一覧あります。 -- (名無しさん) 2011-10-24 22:53:15
  • 2012ムックの誤植
    ガイルの空中後ろ投げの写真、185ページのリュウの欄の鎖骨割り→鳩尾砕き -- (名無しさん) 2012-03-02 20:16:11
  • 2012ムックの誤植
    キャラクターライバル関係チャート
    のガイルの画像がガイの画像 -- (名無しさん) 2012-03-05 23:03:25
  • 極の書はこっちで。→ ムック スパ4AE2012版 誤植 -- (名無しさん) 2012-03-06 10:47:29
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