【基本立ち回り】
【全般】
中K先端間合いをウロつくなり、しゃがむなりをして大Kを振る。
タメが完成していれば、小ニーで追い払う。
タメが完成していれば、小ニーで追い払う。
1R目はお互いゲージがないので
小ニーをガードさせた後は、強気に行動する。(無茶しない程度に)
できれば1R目は確実に取りたいのが本音。
2R目以降はルーにもゲージがあるので、ゲージをどう吐かせるかが中心になる。
小ニーをガードさせた後は、強気に行動する。(無茶しない程度に)
できれば1R目は確実に取りたいのが本音。
2R目以降はルーにもゲージがあるので、ゲージをどう吐かせるかが中心になる。
ルーファス側のUC選択は概ねUC1だが、時折UC2を選択される場合がある。
その場合、若干だが読み合いに変化が生じるので、UC2が確定するポイントは覚えておくと良い。
その場合、若干だが読み合いに変化が生じるので、UC2が確定するポイントは覚えておくと良い。
【開幕】
【接近方法】
ルー側はやることがないので、こちらから飛ばない方が無難。
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
デビルリバースはUC2で吸われるので注意。
EXサイコぶっぱはガードされると大足で確定反撃される。
EXサイコぶっぱはガードされると大足で確定反撃される。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
2大Pが先端で届く距離は、ベガができることはないが
ルーが調子にのって2大Pを放つ場合は、セビステやジャンプが通る。
また、ルーの2大Pには、ベガの2中Pも多少機能する。
タメがある場合、ガード後、EXダブルニー確定。(最先端のみ不可)。
判定はかなり弱めの技なので、ある程度こちらの置き技(2中P、大K等)がそこそこ噛み合いやすい。
振ってきた場合を考慮して、置き技を振りまわすのもあり。
かみ合えば、ほとんど振ってこなくなる。
ルーが調子にのって2大Pを放つ場合は、セビステやジャンプが通る。
また、ルーの2大Pには、ベガの2中Pも多少機能する。
タメがある場合、ガード後、EXダブルニー確定。(最先端のみ不可)。
判定はかなり弱めの技なので、ある程度こちらの置き技(2中P、大K等)がそこそこ噛み合いやすい。
振ってきた場合を考慮して、置き技を振りまわすのもあり。
かみ合えば、ほとんど振ってこなくなる。
【中距離】
大Kはルー側の2中Pに負けるが、差し返しを意識されたらされたで中Kで対処。
ルー側はベガに寄るまで、基本的に何もできないので後手中心。
ルーがやれることは、3中Kと2大P程度。
3中Kは大Kに噛み合うので、ルー側はあまりやりたくない。
もし3中Kをガードしてしまった場合は焦らずに小足で切り返す。
ヒットしてしまった場合は、ルー有利の読み合いなのを頭に入れると良い。
ルー側はベガに寄るまで、基本的に何もできないので後手中心。
ルーがやれることは、3中Kと2大P程度。
3中Kは大Kに噛み合うので、ルー側はあまりやりたくない。
もし3中Kをガードしてしまった場合は焦らずに小足で切り返す。
ヒットしてしまった場合は、ルー有利の読み合いなのを頭に入れると良い。
【近距離】
【ベガが触っている時】
※情報求む
※情報求む
【ルーファスが触っている時】
かなり苦しい場面だが、慌てず凌ぎたい。
とはいえ、1つ1つ判断しながら防ぎ切る事はかなり困難なので
何も考えずに大Kや小Kを連打したり、何も考えずに拒否を連打するのも重要。
かなり苦しい場面だが、慌てず凌ぎたい。
とはいえ、1つ1つ判断しながら防ぎ切る事はかなり困難なので
何も考えずに大Kや小Kを連打したり、何も考えずに拒否を連打するのも重要。
ルーファスのファルコーンキックは地上にいる状態から発生するまでに10F以上掛かるため
大Kや小Kといった発生の早い打点高めの技を出すと止められる。
大Kや小Kといった発生の早い打点高めの技を出すと止められる。
また、固め>大足に派生するポイントで大足にセビバクステすると生存率が上がる。
大足がくるポイントは、小K(タゲコン始動技)や、小攻撃が多め。
大Kに投げ抜けを仕込めれば心強いが、かなり正確な操作が要求される。
大足がくるポイントは、小K(タゲコン始動技)や、小攻撃が多め。
大Kに投げ抜けを仕込めれば心強いが、かなり正確な操作が要求される。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
ファルコーンに強Kが相打ちになりやすいが、それでもダメ勝ちできるので確実に落とすこと。
基本的に大Kで問題ないと言いたいところだが、大Kを差し返す感じのファルコーンが厄介。
遠中Pもたまに混ぜるといいかも。
また、遠めからのファルコーンでの接近は垂直ジャンプ小Kも機能する。
稀に飛んでくるルーファスのジャンプ大Pは2大Pで返せる。
基本的に大Kで問題ないと言いたいところだが、大Kを差し返す感じのファルコーンが厄介。
遠中Pもたまに混ぜるといいかも。
また、遠めからのファルコーンでの接近は垂直ジャンプ小Kも機能する。
稀に飛んでくるルーファスのジャンプ大Pは2大Pで返せる。
【空対地】
【起き攻め】
ダウンを取った後はヘッドで簡単に踏めそうだが、実は見てからリバサEX蛇突(救世主)確定。
控えた方がいいが、EXヘッドと見せかけたEXデビリバで釣るのもあり。
ヘッドをガードされた場合、スカルダイバーはNG。2中Pで返される。
反対側に行くようにしてスカす事も一応可能。
控えた方がいいが、EXヘッドと見せかけたEXデビリバで釣るのもあり。
ヘッドをガードされた場合、スカルダイバーはNG。2中Pで返される。
反対側に行くようにしてスカす事も一応可能。
◆小ニーヒット>前ステップ*2>2弱P
EX救世主がカスヒットする。スカって裏に回った所で2強Kが全対応
ウルコンがあれば振り向きブースターが全対応。なかなか強い選択肢
EX救世主がカスヒットする。スカって裏に回った所で2強Kが全対応
ウルコンがあれば振り向きブースターが全対応。なかなか強い選択肢
◆小ニーヒット>斜め上入れっぱ>ジャンプ攻撃
ジャンプ小K…EX救世主、蛇突を詐欺可能
ジャンプ大P…EX蛇突のみカスヒットする詐欺
ジャンプ小K…EX救世主、蛇突を詐欺可能
ジャンプ大P…EX蛇突のみカスヒットする詐欺
- お互いの体力とゲージと相談して使い分ける。
EX救世主はガードすれば派生によらずウルコン1が確定
【被起き攻め】
EXサイコは、ベガを脇腹を踏みつけるようにファルコーンされると潰される。
EXサイコ対策のファルコーンはEXニーであれば拒否が可能であるが
ルーファスがUC2を選択していた場合、UC2が確定してしまう。
EXサイコ対策のファルコーンはEXニーであれば拒否が可能であるが
ルーファスがUC2を選択していた場合、UC2が確定してしまう。
【ゲージが溜まった】
自分
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
相手
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
ルーファスの確定反撃は
こちら
。
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
【参考資料】
【ウルコンセレクト】
- 【遠距離】
について内容の補足
【近距離】
について新規に内容を編集しました -- (ななし) 2011-12-27 22:00:53