ストーリー
麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた秘密結社シャドルーの総帥にして、
魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。
崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、
新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。
魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。
崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、
新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。
プロフィール
ファイティングスタイル | サイコパワー |
誕生日 | 4月17日 |
代表国/出身地 | ? |
身長 | 182cm |
体重 | 80kg |
3サイズ | B129/W85/H81 |
血液型 | A型 |
好きなもの | 世界征服 |
嫌いなもの | 弱い者、無能な部下 |
特技 | 催眠術 |
キャッチコピー | 魔人、地獄より来る |
CV | 若本規夫 |
概要
「SF」シリーズではおなじみのボス級キャラ。
今でこそ絶対悪と呼ぶに相応しいキャラクター像だが、「ストⅡ」時代には頂点を極めた格闘家としての哀愁を感じさせる一面も見られた。
今でこそ絶対悪と呼ぶに相応しいキャラクター像だが、「ストⅡ」時代には頂点を極めた格闘家としての哀愁を感じさせる一面も見られた。
そのキャラ特徴としては、足が速く、高度が高く飛距離が長いふんわりジャンプ、必殺技も突進・飛行系のものが多いことから抜群の機動力を有する。
通常技の性能も高く、横押し牽制・J逃げ潰し・ホバーキックと選り取り見取り。
更に、「ガードさせて五分」という高性能な突進技である弱ダブルニープレスを駆使した固めも強力。
通常技の性能も高く、横押し牽制・J逃げ潰し・ホバーキックと選り取り見取り。
更に、「ガードさせて五分」という高性能な突進技である弱ダブルニープレスを駆使した固めも強力。
これらを活かし、立ち回りや差し合いを制することで相手にプレッシャーを与えて固めていくという戦闘スタイルを得意としている。
他に、特筆すべき点として防御面が優秀な点も見逃せない。
前述した弱ダブルニーにより、溜めが完成してさえいれば通常技がガードされてもある程度は安易に仕切り直し以上の状況に持ち込める。
また、離れた距離からヘッドプレスとデビルリバースの二択を迫る戦法も単純ながらなかなか対処が難しい。
更に、EX必殺技のほとんどが強力なリバーサルの選択肢になるという点もポイント。ノーゲージでもベガワープという比較的ローリスクな逃げ手段を持つ。これにより、ゲージを使えば全キャラ中でも屈指の被起き攻め回避力を発揮する。
前述した弱ダブルニーにより、溜めが完成してさえいれば通常技がガードされてもある程度は安易に仕切り直し以上の状況に持ち込める。
また、離れた距離からヘッドプレスとデビルリバースの二択を迫る戦法も単純ながらなかなか対処が難しい。
更に、EX必殺技のほとんどが強力なリバーサルの選択肢になるという点もポイント。ノーゲージでもベガワープという比較的ローリスクな逃げ手段を持つ。これにより、ゲージを使えば全キャラ中でも屈指の被起き攻め回避力を発揮する。
弱点としては、やや火力が控えめな点と、無敵対空技が無いことが挙げられる。
これらは対戦においては重要なポイントとなるため、コンボ精度や判断力でカバーできるようにしておきたい。
これらは対戦においては重要なポイントとなるため、コンボ精度や判断力でカバーできるようにしておきたい。
また、新ウルコンのサイコパニッシャーはベガにとっては珍しいコマンド式の技であり、飛び道具や突進技の迎撃に使いやすい。
コマンド式であるため咄嗟に出すことが出来るのが魅力であり、ただでさえ高いベガの防御能力に一層磨きをかけることができる。
コマンド式であるため咄嗟に出すことが出来るのが魅力であり、ただでさえ高いベガの防御能力に一層磨きをかけることができる。
操作が比較的簡易な溜めコマンドであり、立ち回りパーツの一つ一つが単純に強い。
また、リバーサル能力の高さから、「起き攻めだけで殺された」などと言った事態を回避しやすい。
以上の点から格闘ゲームを始めたばかりの初心者から、「格下相手に単純なセットプレイで負けるような事態は避けたい」といった中級者以上のプレイヤーまで、幅広く推奨できる良キャラと言える。
また、リバーサル能力の高さから、「起き攻めだけで殺された」などと言った事態を回避しやすい。
以上の点から格闘ゲームを始めたばかりの初心者から、「格下相手に単純なセットプレイで負けるような事態は避けたい」といった中級者以上のプレイヤーまで、幅広く推奨できる良キャラと言える。
長所
- 通常技にリーチや硬直に秀でた高性能なものが揃っており、牽制能力が高い。
- 全体的な機動力が高く、機敏。
- 以上の点から、差し合いに関しては非常に強い。
- リバーサルの選択肢が豊富で、被起き攻めの拒否能力が高い。
- 発生3Fの小足や隙の少ない突進技などを駆使した横押しや固めが強力。
- 画面端における弱ダブルニープレスを軸にしたラッシュが強烈。
- 判定の強いJ強Pを持ち、一部のキャラに対しては飛びが非常に有効。
短所
- 安定対空手段に欠ける。
- 判定の強い技、斜めに伸びる技、無敵技、追撃可能技などパーツは揃っているがどれも一長一短。
- コンボの火力が低め。セットプレイによる手数で補えないことはないが、それでも低め。
- ジャンプ攻撃自体は優秀だが高く遅いジャンプを持つため、中途半端に飛び込むと簡単に見切られる。
- 固めやすい技や削りに向いた技は多いが、その固まった相手に対する直接的な崩し手段に乏しい。
立ち回り
コマンド表
☆印はEX対応技
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | デッドリースルー | (近距離で)![]() |
|
デスタワー | (近距離で)![]() |
||
特殊技 | ヘルアタック | (斜めジャンプ中)中P+中P | |
必殺技 | サイコクラッシャーアタック☆ | ![]() ![]() |
アーマーブレイク属性 |
ダブルニープレス☆ | ![]() ![]() |
||
ヘッドプレス☆ | ![]() ![]() |
||
┗サマーソルトスカルダイバー☆ | ヘッドプレス後P | ||
デビルリバース☆ | ![]() ![]() |
||
ベガワープ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
移動技 | |
スーパーコンボ | ニープレスナイトメア | ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
ウルトラコンボ | ナイトメアブースター | ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
サイコパニッシャー | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
アーマーブレイク属性 / 中段技 |
技解説
通常技
技 | D/ST | C | 解説 | |
---|---|---|---|---|
立 弱 P |
近 | 30 / 50 | 連 必 S |
ヘルボディーブロー。 ベガの通常技の中でヒット / ガード後ともに有利が最も長いものの、発生は小技の中ではかなり遅い部類で連打キャンセルでも連続ガードにならない事がある。出す場合は屈弱Pから素早く連打キャンセルで出そう。 ここから中足に繋いで更なるコンボへ。 |
遠 | 20 / 50 | 連 必 S |
ヘルスラッシュ。元はCvSシリーズのサイコストレート。 リーチ、判定ともにそこそこ。喰らい判定やベガ本体の軸が前に出ないためこれで差し返すのも悪くない。 | |
立 中 P |
近 | 90 / 100 | 必 S |
シャドーナックル。元はCvSシリーズのサイコブロー。 近立強Pがあるので使わない。 |
遠 | 90 / 100 | S | ストレート。元はZEROシリーズのラリアット。 同名の屈中Pと比べてダメージと持続は長いものの必殺技キャンセルが出来ない他、発生・硬直・有利Fで負けているため基本的には使わない。 打点が高めなので先端当てでダンの断空脚の出がかりを潰したりするのに有用。また地味にスーパーキャンセルが可能なので、後ろ歩きの喰らい判定の薄さを利用して相手の突進技等のスカりにスパコンを仕込みつつ差し返していく使い方も出来る。 | |
立 強 P |
近 | 100 / 200 | 必 S |
サイコアッパー。モダン(近大P→近代→モダン)と呼ばれたりする一歩踏み込んでの攻撃。 ヒットで4F有利になるため、目押しで小足などが繋がる。ヒット後の硬直も長いのを利用し、カウンターヒット確認から立強Kやしゃがみ中キックに繋げると大ダメージが望める。高火力コンボ、グラ潰しなど接近戦における主力技の一つ。 頭上の判定が薄いため、距離さえ間違えなければかなり信頼できる対空技にもなる。 |
遠 | 120 / 200 | - | サイコストレート。元はCvSシリーズのサイコラリアット。 発生は遅いが威力・リーチ・判定ともに強いので、置いておくとたまに当たっておいしい。 横に短く、下に強い跳び(バル強P、春強K、ザンギ中Kなど)に対して後ろに下がりながら先端を当てると対空になる。 起き上がりに重ねておくとリュウの昇龍拳ですら相打ちに持ち込める他、ダブルラリアットにも安定して勝てる。 | |
立弱K | 30 / 50 | 必 S |
ヘルニーキック。 リーチは短めでヒットバックが大きめではあるが、全体硬直が短く遠近で技モーションが変わらないので割りと扱いやすい技。 フレームはルーファスのものと酷似しておりヒットで立強Kや中足に繋げられる。固めやコンボの繋ぎとして、近距離において信頼出来る技の一つ。 | |
立 中 K |
近 | 90 / 100 | S | シャドーローキック。 あまり出番はないがグラ潰しに使える。また、非実戦的だが目押しで屈中Kに繋げられる。 |
遠 | 70 / 100 | - | シャドーミドルキック。 中距離の牽制の主力となる蹴り。多くの相手に対して、リーチの長さを活かして一方的に攻撃していける。隙も少なく、空かされてもリスクは少ない。ただし、ジャンプされるとまず当たらない。 | |
立強K | 100 / 200 | - | シャドーハイキック。 出が速く、リーチが長く、隙が少ないと三拍子そろった優秀な牽制技。中距離における差し合いで大活躍。 ヒット後立ち強キックとしては異例の有利Fが入り、カウンターヒットしようものならもう一発立強Kや遠立中Kが叩き込めるほど。 打点が高めなことを活かせば遠目の対空やJ逃げを狩る際にも使えるが、低姿勢になる技には負けやすいので注意。 | |
屈弱P | 30 / 50 | 連 必 S |
ジャブ。元はローサイコジャブ。 小足を除いたコンボ始動技。刻むと連続ガードになるので割り込めない。 | |
屈中P | 80 / 100 | 必 S |
しゃがみ状態からのストレート。元はバーニングストレート。 リーチの長いキャンセル技。必殺技キャンセル可能な中攻撃の中では威力が高め。反確時に多用。持続は短いものの有利時間が非常に長く、ヒット時は目押しで遠中Kや立強Kが繋がる。 | |
屈強P | 110 / 200 | S | しゃがみ状態からのサイコアッパー。 前作と比べて対空性能が強化され、発生は遅いものの相手の飛びにしっかり反応できるなら信頼できる技になった。近距離時は相手の攻撃が発生する前に自身の伸びきった腕を当て、遠距離時は相打ち覚悟の根元当てといった使い方。 地上戦では横へのリーチを生かし、差し合いでスーパーコンボを仕込んで振ったりしよう。 | |
屈弱K | 20 / 50 | 必 S |
デスレッグ。 近距離戦におけるベガの主力。3Fで発生し、判定もそこそこ強く、小技にしてはリーチも長め、目押しで連続ヒットする、屈グラに仕込め、必キャンすれば弱ダブルニーに繋がると至れり尽くせり。密着で有利フレームを取ったら取り敢えずこれを出しておけば良いと言っても過言ではない。 前作と比べ、当たり抜けしにくくなり性能が強化された。 | |
屈中K | 65 / 100 | 必 S |
デスレッグ。元はグランドヒールキック。 屈中Pよりリーチは短いが、発生は若干速い。判定が強く持続も長めなので、差し返しやグラ潰しから起き攻めで持続を重ねたりと出番はとても多い。 必殺技キャンセルして各種サイコ / ダブルニーが繋がるので、目押しコンボにも多用する。 | |
屈強K | 100 / 200 | S | ホバーキック。ベガを代表する技の一つ。受身不可。 姿勢の高い高速・長距離のスライディング攻撃で、奇襲に使ったり、あるいは上半身が下がった状態を利用して打点の高い牽制技を一方的に潰したりできる。他には、ジャンプした相手の下を潜って飛び込みを拒否していくような使い方も面白い。 持続の終わり際なら五分~若干有利だが、めり込むと反撃必至。今作からEXセービングキャンセルが可能になったので、それを利用して上手くカバーしよう。めり込み目に当てると一応ガード確認可能。 ヒット後の状況はかなり良く、これを意識させるだけでも地上戦においてかなり優位に戦えると言えるだろう。 | |
J 弱 P |
垂直 | 50 / 50 | - | デスナックル。 真横へのパンチ。使わない。 |
斜め | 50 / 50 | - | ヘルチョップ。 使わない。 | |
J 中 P |
垂直 | 90 / 100 | - | デスアタック。 斜め上へのチョップ。ほぼ当たらないので使わない。連発すると煽りに見えるらしい。 |
斜め | 50 / 50 | - | ヘルナックル。
ヘルアタック
へ移行可能。主に空対空で使う。 空中の相手にヒットした場合、相手は喰らい判定を残したままダウンするので全ての通常技などで追撃できる。ここからめくりサイコや立強K、ヘルアタックに移行してウルコンと選択肢が豊富。判定はそこまで強くないため相手の空中技が発生している場合負けやすく、過信はできない。 ターゲットコンボと違い、スカってもヘルアタックに移行して攻撃できるため、露骨にジャンプ攻撃を狙ってくる相手には読みでヘルナックルまで入れ込みで出してしまうのもあり。 | |
J 強 P |
垂直 | 110 / 200 | - | デスストライク。 上、横方向に判定が強い。下半身のやられ判定が小さくなるため、ザンギエフのダブルラリアット潰しに使える。 |
斜め | 110 / 200 | - | ヘルクロスダイブ。元はZEROシリーズのサマーソルトスカルダイバー。 下方向に判定が強く、甘い対空なら一方的に潰せることも多い。また喰らい判定が後ろに下がっているため起き攻めにおいて昇龍拳をスカしつつ強Kとの胡散臭い表裏択に持ち込める。また高いジャンプ力を生かして空対空に使えるなど、非常に万能な技。飛び込みの主軸。 | |
J 弱 K |
垂直 | 40 / 50 | - | ヒールスタンプ。 横へのリーチは短いが、持続がかなり長い。これを利用して、相手の近距離ジャンプ攻撃が発生する前に潰そう。 |
斜め | 40 / 50 | - | ニースタンプ。 使わない。 | |
J 中 K |
垂直 | 80 / 100 | - | スピンブレイク。 横へのリーチが長い蹴り。判定が強く、持続も長めで空対空で活躍する。発生は少々難があるので予め置いておくように出しておこう。 |
斜め | 70 / 100 | - | ニーミサイル。 基本的にめくり用。持続が非常に長く使いやすい。ただし後ろに喰らい判定が出ているため、しっかりめくったつもりでも真上対空で迎撃される恐れがあるので注意。 他キャラの一般的なめくり技と比べると姿勢が独特であり、初見では表裏が判断しづらい。ただし慣れれば判断しやすい部類。 | |
J 強 K |
垂直 | 100 / 200 | - | ZEROシリーズのトマホークキック。 判定が斜め下方向に伸びている。アドンやさくらのものと似ているが、これらより攻撃判定の強さに於いては一歩劣っているものの、持続が長く置いておくように出すことが出来るのが特長。 ベガは高いジャンプ力を持つため上から踏みつけるような形になりやすく、空対空性能もかなりのもの。画面端での起き攻めや固めにも使える万能技。 |
斜め | 100 / 200 | - | トマホークキック。 強攻撃にしては珍しくめくり判定を持っている他、横にリーチが長く空対空は勿論、敵の垂直ジャンプ等に殴りこみにいったりととても万能だが、喰らい判定が大きく前に出ているためあまり信頼しすぎると泣きを見る。 軸が少し前に出るのか、これでめくると非常に判断しづらい。起き攻めの選択肢としてかなり強い選択肢。 |
投げ技
技 | D/ST | 解説 |
---|---|---|
デッドリースルー | 140 / 130 | 前方向への片手投げ。技が決まったら追い掛けて起き攻めへ。相手を端に押せるのでリターンは大きい。相手が中距離で固まっていたら、果敢にダッシュして投げにいくのはベガの基本戦法。 |
デスタワー | 140 / 150 | 蹴り上げた後にそのまま後ろへ放り投げる。前投げに比べると決まった時の相手の行動不能時間が長めなため、こちらの方がより起き攻めしやすい。 この投げをステージ中央で決めた後、相手の起き上がりに屈強Kを重ねると丁度先端当てとなる距離になる。 |
特殊技
技 | D/ST | 解説 |
---|---|---|
ヘルアタック | 30 / 50 | 斜めJ中P後に繰り出すオーラナックル。 ヘルアタックの後はウルトラコンボなど、特定の技でのみ追撃できる。一応、地上の相手にも当たり、ヒットすれば小技が繋がる。 |
ターゲットコンボ
※ベガにはターゲットコンボは存在しない。
セービングアタック
LV | D/ST | 解説 |
---|---|---|
全般 | - | お馴染みの直立+腕組み(いわゆるベガ立ち)のポージングで高笑いした後、オーラを纏った掌底を両手で繰り出す。 ホールド中はベガの喰らい判定が若干後ろに下がり、相手の牽制を空振りさせやすい。攻撃部分のリーチも長めで使いやすい部類。 |
レベル1 | 60 / 100 | ヒットorガード後の状況は、前ステした場合にベガ側が-1F。コマンドの関係上、必然的にタメも作れないため近づいてもあまり良い状況にはならない。基本的にバックステップ一択。カウンターしていたなら屈強Kなどで追い討ち安定。 |
レベル2 | 90 / 150 | ガード後の状況は、前ステした場合にベガ側が+4F。最速前ステ>最速小足で連ガ可能。ヒット後は近立強Pからフルコン。 |
レベル3 | 150 / 200 | ガード不能。これからウルトラコンボに繋げた場合、ウルトラコンボの単発・生当てより威力が僅かに上回る。 空中の相手にヒットさせた場合、相手は喰らい判定を残して吹っ飛ぶので立強Kや斜J中Pなどで追撃可能。 |
必殺技
技 | D/ST | 解説 | |
---|---|---|---|
サイコクラッシャーアタック | 上 半 身 |
[弱] 120 / 100 [中] 130 / 150 [強] 140 / 200 |
サイコパワーのオーラを全身に纏って突進するベガの代表的な技。 今作から足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵になった(ものの、実際は発生の遅さもあって投げが重なると潰されやすい)。ヒット / ガード問わず、跳ね返ることなく一定の距離を移動する。また下半身にも攻撃判定が付加されたので、それを重ねておくことでめくりも可能(通称: サイコテイル )。 弱<中<強で、威力・気絶値・移動距離・隙が上昇する。隙においては、弱の先端当てを除きガードされると反確になるのでぶっ放しは厳禁。 前作まで強力だった削りダメージが、全強度 18×2回に減少・一律化された。 |
下 半 身 |
[弱] 100 / 100 [中] 100 / 150 [強] 100 / 200 |
||
ダブルニープレス | [弱] 60+30 / 100+50 [中] 60+50 / 100+50 [強] 70+60 / 100+50 |
2ヒットの高速回転蹴りを繰り出す突進技。弱<中<強で威力・移動距離が上昇し、発生が遅くなる。足が地面から完全に離れた状態は投げ無敵で、発生後に少しの間だけ空中判定となる。下の喰らい判定が薄く、相手の打点の低い技を潰しやすい。 弱はガードされて五分なので攻めの要となる。 中・強共にリーチこそ長いが深めにガードされると反確なので、主な用途はコンボ用。中は先端当てなら反撃を受けづらいので、立ち回りで振っていく場合は常にそれを意識しよう。 | |
ヘッドプレス | 120 / 100 | 発生時に相手が居た場所めがけて飛んで行き、踏み潰す。コマンド成立直後から空中判定。全てのウルコンに組み込まれており、正に
上から目線
なベガ様を象徴する技。 下方向に判定が強く、相手の不用意な飛び込み・地対空を一方的に潰す事も多いが、避けられると着地後に隙がある。後退されただけで簡単にスカされるので注意しよう。 相手を踏みつけた後に跳ね返って落下する際、左右に方向指定が可能。任意の場所にそのまま着地したり、後述の派生技・サマーソルトスカルダイバーに移行できる。 | |
サマーソルトスカルダイバー | 120 / 100 | ヘッドプレス後の派生技で、落下しながらモンゴリアンチョップを繰り出す。攻撃方向はヘッドプレス時と同じ。 ヘッドプレスのヒット / ガードを問わず、相手が油断している時に繰り出すと効果的。ヒット時は大幅な有利Fを取ることが出来るので、ここから屈中P始動のコンボなどを繋げる事も可能。反面 判定はさほど強くなく、読まれていると上方向に強い技に潰されやすい。余裕があれば、ヘッドプレスの空中ヒット時などに技を空振りさせてゲージを溜めよう。 派生なしの場合は着地時の隙も少なく、特に問題はない。 | |
デビルリバース | 110 / 150 | 空中から片腕を横に伸ばし体当たり。コマンド成立直後から空中判定。派生後の機動性は弱<中<強と大きくなるが、代わりに動作時間が増す。派生前の跳びの見た目はヘッドプレスと変わらないため相手からはどちらか区別がつかない。 派生なしだと着地時の隙がないので、 ![]() ![]() 派生時はセービングアタックで、画面端での安易なクルージングは無敵突進技などの反撃が確定するので注意。 | |
ベガワープ | - | 瞬間移動技。コマンド成立直後から無敵になるが、移動後には隙がある。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 起き攻め回避、対処できない飛びの拒否などに非常に便利。ベガのディフェンス面を根本から支える。また、ウルコンなど一部の隙の大きい技に対しては移動後に反撃可能なので、移動のタイミング・位置はしっかり押さえたい。 |
EX必殺技
技 | D/ST | 解説 | |
---|---|---|---|
EXサイコクラッシャーアタック | 上 半 身 |
75×2 / 100×2 | 威力と移動速度がアップした2ヒットの突進技。出かかり13Fの無敵と飛行時に2発分の弾相殺効果があり、リバーサルの選択肢として非常に有用。前作と比べ、この相殺効果が強化され かなり使いやすくなった。 画面端の相手に反対端から突進すると、ガードされても有利。画面中央の相手に安易に突進すると、通過後に反撃が確定するので注意。 |
下 半 身 |
75 / 100 | ||
EXダブルニープレス | 70×2 / 100+50 | 発生・威力・移動距離のすべてに優れており、技を出した瞬間から12Fの完全無敵がある。中距離からの奇襲に使える上、ヘルアタック後の追撃にも有用。 無敵時間を活かせば飛び道具抜けにも使えるが、発生前に無敵が切れるためタイミングが早すぎると途中で喰らってしまうので注意。 発生は中、移動距離と硬直は強に相当する。 | |
EXヘッドプレス | 180 / 200 | 地上ヒット時は受身不可。ジャンプの頂点付近まで無敵があるため、上りで繰り出せば他の技に比べて安定した対空技として機能する。リバーサルに使ってもいい。 ダメージも単発技としてはかなり高く、火力が控えめなベガにとっては強烈なダメージソースになり得る。特に画面端に追い込んだ時、対空の弱い / 飛んで逃げようとする相手に合わせると強力。 | |
EXサマーソルトスカルダイバー | 80×2 / 100×2 | 2ヒット技。EXヘッドプレスが空中ヒットした後に1ヒットの追撃が可能。 | |
EXデビルリバース | 80×2 / 100×2 | ジャンプと派生でそれぞれ別EX扱い。 ジャンプの場合はEXヘッドプレスほど長くはないが無敵があるため、リバーサル技として活躍。通常時と同じ要領で、EXヘッドプレスと誤認させて相手に択を迫る事も可能。 派生の場合は2ヒット技になるので、派生に強気にセービングアタックを当ててくる相手に有効。 |
スーパーコンボ
技 | D/ST | 解説 |
---|---|---|
ニープレスナイトメア | 340 / 0 | 弱~強ダブルニープレス+弱ダブルニープレス+ホバーキックの5ヒット技。 弱<中<強で1回目のダブルニープレスの無敵時間と移動距離が伸び、発生が遅くなる。中・強の発生はダブルニーのそれとほぼ同じだが、弱の発生はダブルニーのそれよりも早い。 相手が少しでも浮いているとフルヒットせず威力が安定しない。 ガードされた場合、スライディングで相手を通過していき大きな隙を晒す。 削りダメージ (15×4)+25=85。 |
ウルトラコンボ
技 | D/ST | 解説 |
---|---|---|
ナイトメアブースター | 334~492 / 0 | 泣き叫べ! 弱ダブルニープレス×2→打ち上げ式サイコクラッシャー→(ノーダメージの)サマーソルトスカルダイバー→ヘッドプレス(と言うよりストマックプレス)と、ベガの必殺技を連続で繰り出す突進系のウルコン。ダブルニープレス部分は空中ヒットでもロックして強制地上喰らいになる(たまにロックしない事がある)。アーマーブレイク効果なしのサイコクラッシャー部分が当たると追加攻撃が発生する。 ガードされた場合、相手を通過していき大きな隙を晒す。 最大削りダメージ (12×4)+(15×3)=93。ちなみにバイソン、サガット、ベガ、セス、ディージェイにはサイコ部分の削りが1回少なくなる。 無敵時間を活かした割り込みや、ヘルアタックやセービングアタックをヒットさせた後の追撃に使用するのが主。 |
サイコパニッシャー | 283~420 / 0 | これで終わりだ! 今作から追加された技で、大地へのヘッドプレスによる衝撃波で浮き上がらせた相手を掴み、腹部に貫手を叩き込んだ後 そのままサイコパワーのオーラで貫く。自身が画面端になるよう喰らわせると、通常時とアングルが変わりフィニッシュがよりはっきり見える。 発生後左右で軌道調整が可能。発生から着地までは飛び道具無敵で、着地時に発生した衝撃波の前後に屈ガード不可の攻撃判定がある。ちょうどラウンド開始時の距離が、表 / 裏どちらにもなる必殺の間合いとなる。 相手の飛び道具抜け、めくりによる奇襲、起き攻めで裏表二択を迫る、画面端や被起き攻めからの緊急脱出用など用途は様々。発生が遅く暗転時の無敵がほとんどないため、移動中にジャンプ回避や通常技等の反撃をされやすいので使い所には注意しよう。 |
基本コンボ
※(C)は前の技をキャンセル。リュウの体力/気絶耐久値 1000/1000(カウンターヒットなし)を参考に。
※ダメージ / スタン値は、フィニッシュの必殺技の強さに指定がない場合は弱~強 / [EX]で表記。
※ダメージ / スタン値は、フィニッシュの必殺技の強さに指定がない場合は弱~強 / [EX]で表記。
- 屈弱K×1~5>(C)弱ダブルニープレス
ダメージ:110~127 スタン値:200~280- 最速3F始動の、基本にして最重要技。目押し猶予は1F。
- 仮に目押しを失敗しても、ダブルニーまで出し切れば五分なのでリスクは少ない。
- 殆どのキャラに4発まで屈弱Kを当てる事が可能。
- 3発まで ガイル / M.バイソン / セス / アドン
- 5発まで 春麗 / ベガ
- 最速3F始動の、基本にして最重要技。目押し猶予は1F。
- 屈弱P>近弱P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス
ダメージ:196~210 / [218] スタン値:250~320 / [320] (サイコでフィニッシュ)
ダメージ:175~203 / [210] スタン値:285 / [285] (ダブルニーでフィニッシュ)- 密着状態なら全キャラに安定して繋がる。近弱P>屈中Kは2F猶予。
- 猶予はなくなるが、屈中Kを屈中Pに置き換えることも可能。その場合、ダメージ:+12。
- 密着状態なら全キャラに安定して繋がる。近弱P>屈中Kは2F猶予。
- 屈中P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス
ダメージ:200~220 / [230] スタン値:200~300 / [300] (サイコでフィニッシュ)
ダメージ:170~210 / [220] スタン値:250 / [250] (ダブルニーでフィニッシュ)- 始動の屈中Pが、屈中Kより威力・リーチ共に優れている。
- 近立強P>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス
ダメージ:220~240 / [250] スタン値:300~400 / [400] (サイコでフィニッシュ)
ダメージ:190~230 / [240] スタン値:350 / [350] (ダブルニーでフィニッシュ)- 簡単かつ高威力。飛び込みなどから。
- SA始動のコツは こちら を参照。
- 簡単かつ高威力。飛び込みなどから。
- 屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス
ダメージ:241~257 / [265] スタン値:280~360 / [360] (サイコでフィニッシュ)
ダメージ:217~249 / [257] スタン値:320 / [320] (ダブルニーでフィニッシュ)- 近強Pから繋げるよりも高威力だが、キャラと始動技によってヒットにムラがあるコンボ。
- 対応表は こちら 。
- 近強Pから繋げるよりも高威力だが、キャラと始動技によってヒットにムラがあるコンボ。
- 斜J中P>ヘルアタック>EXダブルニープレス or 各種ウルトラコンボ
ダメージ:136 / 192 スタン値:180 / 220 (EXダブルニーでフィニッシュ)
ダメージ:MAX 426 スタン値:100 (ウルコンⅠでフィニッシュ)
ダメージ:MAX 375 スタン値:100 (ウルコンⅡでフィニッシュ)- 対空からダメージを取れる貴重なコンボ。
対空が弱めなベガにとっては重要。是非とも実戦で決められるようになっておきたい。
- 対空からダメージを取れる貴重なコンボ。
その他のコンボはこちら。
アピール
NO. | コメント |
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01 | ぬははははは |
02 | 悪こそ絶対の力よ! |
03 | もっと攻めて来い |
04 | どうした負け犬 |
05 | 使えん奴め |
06 | ハッ!ぬるいわ |
07 | 絶望にうなれぃ! |
08 | クゥズめ! |
09 | こけおどしめが |
10 | 物足りぬわ! |
勝利メッセージ
ラウンド勝利時
- くだらん
- 所詮ゴミだな
- 退屈凌ぎにすらならぬ
- 我がサイコパワーは無限だ!
タイムオーバー勝利時
- 雑魚が!
汎用
NO. | コメント |
---|---|
01 | 殺し合い、憎しみ合う… 人の本性がサイコパワーを生み出すのだ! |
02 | もっと強い格闘家はおらんのか? これでは役に立たぬわ! |
03 | 世界征服が完了すれば 地上は絶望と混沌で満ちるだろう! |
04 | 私の力に逆らえる者は もはやおらぬようだな… |
05 | 落ちていくがいい 永遠に終わらぬ悪夢の中にな! |
06 | さぁどうだ 真の恐怖の味は? この次は永遠の悪夢を与えてやろう!! |
07 | 選ばせてやろう 我が前にひざまずくか、我が足元で死ぬか |
08 | シャドルーで我が下僕となるならば 命だけは助けてやろう |
09 | 貴様のような弱者は何の役にも立たぬ! そのままが死ぬがいい! |
10 | ひれ伏せい! |
11 | クズが! |
特殊
対戦キャラ | コメント |
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リュウ | もう立ち上がる必要はない お前の身体は私が使ってやる! |
ケン | 身の程もわきまえず闘いを挑んだ これがその罰だ! |
春麗 | 父親がどうなったかだと? 直接聞くがいい!あの世でな! |
エドモンド・本田 | つまらぬ闘いだ… 我が手を下すまでもなかったな |
ブランカ | 獣なら獣らしく そこで地面でも舐めていろ! |
ザンギエフ | 見世物の技で私に勝てると思ったか? 愚か者めが! |
ガイル | うるさいものは叩き潰すに限る 蝿も軍人も同じことだ! |
ダルシム | そこで死ぬまで待っていろ お前の神が助けに来るのをな! |
バイソン | この程度で逆らうとは… 思い上がりもはなはだしいわ! |
バルログ | お前は用済みだ くだらん幻想を抱えて死ぬがいい |
サガット | ふん!いくら御託を並べても 貴様はただの負け犬だ |
ベガ | (無し) |
クリムゾン・ヴァイパー (PLAYER) |
どのような形であれ シャドルーに逆らうものは生きては帰さぬ |
クリムゾン・ヴァイパー (ライバルCPU) |
あの世で自分の愚かさを嘆くがいい! |
ルーファス | ようやく息も切れたようだな そのまま死ぬがいい |
エル・フォルテ | 飛び跳ねるだけか!この虫ケラが! |
アベル | ほう お前はあのときの素体か まあいい 今殺しても同じことだ |
セス (PLAYER) |
馬鹿め! お前は取替えのきく歯車に過ぎん! |
セス (ボスCPU) |
不良品が! 我が手で処分するほどの価値もない! |
豪鬼 | これが殺意の波動… わかったからにはもう用は無い 死ね |
剛拳 | 死にぞこないが! 墓の下へ戻るがいい! |
キャミィ | ありがたく思うがいい 次は完全に洗脳してやる… |
フェイロン | 底の浅い拳よな! 貴様程度では暇つぶしにもならん! |
さくら | 知らなかったようだな ここが地獄の入り口だということを! |
ローズ | 私に逆らうとは… その心、根こそぎ砕いてやろう! |
元 | 思い上がるな! 病に侵された身で闘いを挑むとは! |
ダン | お前ごとき シャドルーの一兵にも劣る! |
サンダー・ホーク | 地を彷徨うのが嫌なら、死に絶えろ! 今すぐに! |
ディージェイ | 自ら作り出した騒音にのぼせたか? 続きは地獄で聞くがいい! |
ガイ | 武神流め… まったく癪に障る奴等よ! |
コーディー | 小物は小物らしく 穴倉の奥に帰るがいい! |
いぶき | 何を勘違いしたのかは知らんが このベガ様に挑んだのが運の尽きだ! |
まこと | つまらん この程度の格闘家などどこにでもおるわ! |
ダッドリー | ルールに忠実なだけのボクサーなど 動きを読む必要もない! |
アドン | お前ごときが神を名乗るなど 身の程知らずにも程がある! |
ハカン | 小物に用は無い さっさとあの世に行くがいい |
ジュリ | どうした? さっさと起き上がって噛み付いてこい |
カラーバリエーション
オリジナル
シャドルーの紋章つきの帽子と、ショルダーアーマーのついた軍服に身を包む。
ライバルバトルの戦闘前デモにおいて、マントを身につけて登場。
ちなみに左から ストⅡシリーズ 、 ZEROシリーズ 、 CvSシリーズ 。
ライバルバトルの戦闘前デモにおいて、マントを身につけて登場。
ちなみに左から ストⅡシリーズ 、 ZEROシリーズ 、 CvSシリーズ 。
NO. | カラー | 備考 |
---|---|---|
01 | オリジナルカラー | |
02 | スパⅡXの1Pカラー | |
03 | ストⅡ'の2Pカラー | |
04 | ||
05 | ||
06 | ||
07 | ||
08 | 生気を感じない肌色 | |
09 | 全体的に金色 | |
10 | ||
11 | カラー01の墨絵風タッチ | |
12 | カラー01のハッチングタッチ |
アレンジ01
豪鬼の瞬獄殺を喰らった直後の姿。帽子は脱げて服はボロボロなり体色が変化しているものの、外傷やダメージは無い様子。
ライバルバトルの戦闘前デモにおいて、ボロボロのマントを身につけて登場。
公式のラフ案は こちら 。
ライバルバトルの戦闘前デモにおいて、ボロボロのマントを身につけて登場。
公式のラフ案は こちら 。
NO. | カラー | 備考 |
---|---|---|
01 | 全体的にオリジナルをそのまま黒ずませた配色 | |
02 | ||
03 | ||
04 | ||
05 | ||
06 | ||
07 | ||
08 | ||
09 | ||
10 | ||
11 | カラー01の墨絵風タッチ | |
12 | カラー01のハッチングタッチ |
アレンジ02
シャドルー製のプロテクターを装備。
NO. | カラー | 備考 |
---|---|---|
01 | BGCOLOR(): | |
02 | BGCOLOR(): | |
03 | BGCOLOR(): | |
04 | BGCOLOR(): | |
05 | BGCOLOR(): | |
06 | BGCOLOR(): | |
07 | BGCOLOR(): | |
08 | BGCOLOR(): | |
09 | BGCOLOR(): | 某漫画の黄金聖闘士のような風体 |
10 | BGCOLOR(): | |
11 | BGCOLOR(): | カラー01の墨絵風タッチ |
12 | BGCOLOR(): | カラー01のハッチングタッチ |
アレンジ03
ゴージャスなシャドルー製の軍服(?)。帽子はしておらず前髪をたらし、手袋や短めのマントも着用。
公式のイラストは こちら 。
公式のイラストは こちら 。
NO. | カラー | 備考 |
---|---|---|
01 | ||
02 | ||
03 | ||
04 | ||
05 | ||
06 | ||
07 | ||
08 | ||
09 | ||
10 | このカラーのみ、黒みがかった金髪 | |
11 | カラー01の墨絵風タッチ | |
12 | カラー01のハッチングタッチ |
トライアル
メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。
- EX二ーが飛び道具無敵になってるが、正しくは「無敵のまま移動するので飛び道具も抜けれる」じゃないか? -- (名無しさん) 2010-05-17 03:22:56
- ↑それを飛び道具無敵と言うw -- (名無しさん) 2011-06-25 21:16:30
- いや、玉無敵と完全無敵、打撃無敵は別物だろ -- (名無しさん) 2011-09-28 15:30:21
- サイコパニッシャーのコマンド間違ってない?
←タメ→←→PPPでしょ -- (名無しさん) 2011-10-15 21:41:15 - 悪は許さん! -- (キム・カッファン) 2024-10-08 13:00:07