【基本立ち回り】
【全般】
強頭突きにCOD、ウルコンが反確。
大銀杏でゲージを溜め、相手に攻めさせる展開がいい。
お互い端で待ち、試合が動かないならダッシュ>様子見(タメ)で近づく。
中間距離は中頭突きが有効。ホイールキックは中百貫でも返せる。
ローリングは隙が少ないので反撃しづらい。屈弱Pで誘って投げなどが有効か。中攻撃以上にあわせられたり、フレーム的に不利だと思ったらジャンプで逃げる。めくりに行ってもいいかも。
垂直ジャンプ強Kでホイールを潰せる。
めくり脱出ウルコンにアベルのウルコンが確定。結構離れてるように見えても確定。
頭突きヒット後の大銀杏ゲージためにウルコンが確定?注意。
お互い端で待ち、試合が動かないならダッシュ>様子見(タメ)で近づく。
中間距離は中頭突きが有効。ホイールキックは中百貫でも返せる。
ローリングは隙が少ないので反撃しづらい。屈弱Pで誘って投げなどが有効か。中攻撃以上にあわせられたり、フレーム的に不利だと思ったらジャンプで逃げる。めくりに行ってもいいかも。
垂直ジャンプ強Kでホイールを潰せる。
めくり脱出ウルコンにアベルのウルコンが確定。結構離れてるように見えても確定。
頭突きヒット後の大銀杏ゲージためにウルコンが確定?注意。